Kaos Adası: Kayıp Dünya - Chaos Island: The Lost World - Wikipedia

Kaos Adası: Kayıp Dünya
Chaosisland-gamecover.jpg
Geliştirici (ler)DreamWorks Interactive
YayıncılarDreamWorks Interactive
Üretici (ler)Denise Fulton
Tasarımcı (lar)Noah Falstein
Programcı (lar)Steven Herndon
Sanatçı (lar)Nicholas deSomov
Yazar (lar)Danny Hartigan
Tim Wade
BestecilerMichael Giacchino
DiziJurassic Park
Platform (lar)Microsoft Windows
Serbest bırakmak
  • NA: 30 Ekim 1997
Tür (ler)Gerçek zamanlı strateji
Mod (lar)Tek oyuncu  Bunu Vikiveri'de düzenleyin

Kaos Adası: Kayıp Dünya (Ayrıca şöyle bilinir Kaos Adası ve Kaos Adası: Kayıp Dünya: Jurassic Park) bir Gerçek zamanlı strateji video oyunu için PC tarafından geliştirilen ve yayınlanan DreamWorks Interactive ve 1997 filmine dayanıyor Kayıp Dünya: Jurassic Park.[1] Kaos Adası 30 Ekim 1997'de Kuzey Amerika'da piyasaya sürüldü.[2] İçinde Kaos Adası, oyuncu bir haritada görüntülenen karakterleri kontrol eder, nereye hareket ettiklerini fareyle yönlendirir ve onlara fare veya menüden komutlar verir.

Arsa

Oyun, filmden her biri onları filmde oynayan oyuncular tarafından seslendirilen altı karakterden oluşuyor: Ian Malcolm (Jeff Goldblum ), Dr. Sarah Harding (Julianne Moore ), Nick Van Owen (Vince Vaughn ), Eddie Carr (Richard Schiff ), Kelly Curtis (Vanessa Lee Chester ), ve John Hammond (Richard Attenborough ).[3] Oyunun başlarında Malcolm, Van Owen ve Carr, Isla Nublar'da ( Jurassic Park meydana geldi), Harding ile buluştukları ve yumurtadan çıkardıkları dinozorları kontrol etmek için kullanılan bir DNA serumu aldıkları yerde Daha sonra bir yük gemisi onları Sorna Adası'na götürür (burada Kayıp Dünya: Jurassic Park oluşur) ve orada bir fırtınada çöker.

Gelecek görevler büyük ölçüde avcılarla savaşmak için harcanmaktadır.[kaynak belirtilmeli ] dinozorları yakalamak ve onları bir tema parkına götürmek için adada bulunanlar.[4] Avcılar oynanabilir karakterlere düşmandır ve daha sonraki seviyelerde cipleri ve tankları kullanarak onlara yürüyerek saldırırlar. Bir görevde, karakterler bir bebeği serbest bırakmalı T. Rex ve avcı kampından yakalanan diğer dinozorlar, daha sonra, onu yuvasına geri götürür ve avcılar tarafından esir alınan anneyi serbest bırakır.

Avcılar oyunun ilerleyen bölümlerinde oynanabilir karakterlerin iletişim vericisini havaya uçurur. Karakterler yardıma ulaşmak için InGen İletişim Merkezi'ne (filmdeki gibi) gelirler. Oyunun son seviyesinde, karakterlerin tümü, alınabilecekleri bir helikopter pistine doğru ilerlemelidir. Bu görevler tamamlanırsa, oyuncunun baba olarak oynayabileceği bir bonus görev açılır. T. Rex içinde San Diego Bebeğinin olduğu gemiye gidiyor ve yolda avcılarla savaşıyor.

Oynanış

Başlangıçtan itibaren sadece Malcolm, Van Owen, Carr ve bir "Araştırma Asistanı" mevcuttur; Harding ve Curtis kısa süre içinde oyunda oynanabilir hale gelir. Oyuncunun birden fazla Araştırma Görevlisi olabilir. Karakterlerin her birinin farklı bir hız ve görme seviyesi vardır ( Savaş'ın sisi ) ve aynı anda taşıyabilecekleri malzeme sayısı.[kaynak belirtilmeli ] Her karakter, dinozorlara ve avcılara karşı kullanılabilecek bir silah taşıyabilir.[4] Her karakter, bir seviyede kullanılmak üzere seçildiğinde belirli bir puana mal olur. Seviye başlamadan önce harcanabilecek sınırlı sayıda puan vardır, ancak malzemeleri toplarken puanlar, seviye sırasında karakterleri getirmek için harcanabilir. Hammond, seviyeler arasında ara sahnelerde görünür.

Oyun üç zorluk seviyesi ve 12 görev içeriyor,[3] Son iki görevin dışarıda bırakıldığı Kolay zorluk seviyesi hariç.[kaynak belirtilmeli ] Her görevde oyuncunun, malzemeleri ve dinozor yumurtalarını toplamak için kullanılabilecek bir ana kamp inşa etmesi gerekir.[1] Herhangi bir karakter yapı inşa edebilir. Daha sonra haritada bulunabilecek malzemeleri toplayabilirler. Yapılabilecek yapılar arasında karakterleri iyileştirmek için sığınaklar (Daha hızlı iyileşen Barınaklar ve Sertleştirilmiş Sığınaklar), kuluçka dostu dinozorlar için yuvalar (Yapay Yuva ve yumurtanın daha hızlı çıktığı Kuluçka Makinesi), karakterleri korumak için High Hides,[kaynak belirtilmeli ] ve puanların karakter hızını, görüşünü ve savunmasını yükseltmek için kullanılabileceği binalar.[1]

Oyunun konusu aynı zamanda karakterlerin düşmanlara karşı kullanılabilecek bir savaş dinozor takımı yetiştirmesini ve eğitmesini gerektiriyor.[1][5][6] Filmlerden sekiz dinozor öne çıkarıldı: Parasaurolophus, Compsognathus, Pachycephalosaurus, Dilophosaurus, Stegosaurus, Velociraptor, Triceratops ve Tyrannosaurus. Oyun sadece ilk ikisiyle başlıyor ve sonraki görevlerde daha güçlü dinozorlar ortaya çıkıyor. Tüm vahşi dinozorlar (beyaz yakalılar) genellikle hem karakterlere hem de avcılara düşmandır. Ancak oyunda, karakterler tarafından toplanıp yumurtadan çıkarılan, oyuncu tarafından kontrol edilebilen mavi yakalı dinozorlar üreten, yumurtalı dinozor yuvaları bulunuyor.

Otçul dinozorlar bitkileri yiyerek sağlıklarını yenilerken, etoburlar bunu avcıları veya diğer dinozorları yiyerek yapar. Son üç görevde, avcılar, kırmızı yakalı ve oyuncuya düşman olan kendi dinozorlarını yumurtadan çıkarabiliyor. Vahşi dinozorların her iki tarafta da yakındaki karakterlere saldırmaya meyilli oldukları için avcılarla savaşmak için cezbedilebilecekleri veya tuzağa düşürüldükleri durumlar vardır; bazen avcılar da onları kışkırtır.

Geliştirme

Noah Falstein baş tasarımcıydı Kaos Adası. Falstein düşündü Kaos Adası 8-12 yaş arası küçük çocuklara yönelik gerçek zamanlı bir strateji oyunu olmak, zorlu bir konsept olmak.[7] Kaos Adası ortaya çıktı Elektronik Eğlence Fuarı (E3) Haziran 1997'de.[8]

Üretim sorunsuz bir şekilde devam ederken, geliştirme ekibi oyuna çıkışından sadece birkaç ay önce özel bir son seviye eklemeye başlamayı seçti. Falstein, oyunun özellikle DreamWorks tarafından reddedilen - Avrupa'da dağıtımı amaçlanan - 200.000 kopya ön siparişi nedeniyle biraz bilinmediğini belirtti.[7] oyun motoru için kullanılır Kaos Adası daha sonra güncellendi ve yeniden kullanıldı Küçük Askerler Manga Komutanı, 1998'de piyasaya sürülen gerçek zamanlı bir strateji oyunu.[9]

Resepsiyon

Cindy Yans Bilgisayar Oyunları Dergisi oyuna beş üzerinden üç yıldız verdi ve oyunun "orijinalin görünümüne ve tarzına sahip olduğunu yazdı Yönet, " yapay zeka mükemmel değildi. Yans, sınırlı gerçek zamanlı strateji deneyimi olan oyuncuların oyunun mini görevlerinden keyif alacağını yazdı. Yans, filmin oyuncularının seslerini "görev oyunu sırasında sinir bozucu şekilde tekrar eden sınırlı sayıda ses baytında ... iyi bir mizahla [...] sunduğunu belirtti. Ancak görevler arası brifinglerde, oyuncuların varlığı çok daha kolay. yutun. Jeff Goldblum'un bize yaklaşan görev hakkında talimat verdiğini duymak hoş bir dokunuş. "[3]

The Adrenaline Vault'tan David Laprad oyuna beş üzerinden iki yıldız verdi ve filmin bazı oyuncularının "bu kadar düşük kaliteli bir ürünle ilişkilendirilmesine" şaşırdı ve oyuncuların genel olarak çok az satıra sahip olduğunu yazdı, hatta bunlardan daha azı etkili bir şekilde kullanıldığından, ses oyunculuğu satışları artırmayı amaçlayan kutunun dışında bir yazı dışında ürüne hiçbir şey eklemez. " Laprad, oyunun o dönemde piyasaya sürülen diğer oyunlara kıyasla modası geçmiş bir görünüme sahip olduğunu söyledi ve bazı karakterleri, "oyun sırasında herhangi bir noktada tam olarak ne yaptıklarını belirlemek imkansız olacak kadar küçük canlandırıldıkları için eleştirdi." Laprad, oyunun ilk seviyelerini "oyuncuları oyunun temel unsurlarıyla tanıştıran eğitim görevlerinden başka bir şey olmadığı" için eleştirdi ve "burada oyunu oynamaya değer kılmak için yeterli olmadığını" yazdı. Laprad ayrıca görünüşte "anlamsız" görevleri ve çok oyunculu modun olmayışını eleştirdi ve "Benim ana şikayetim oyunun sıkıcı olması."[1]

Laprad, oyunun "kritik bir hata yaptığını [...] yazmıştır. kısayol tuşu birimleri veya birim gruplarını atamak ve bunları anında çağırmak için; Hiçbir saygın gerçek zamanlı strateji oyunu bu hatayı yapmaz. "Laprad ayrıca oyunu" çok sinir bozucu biri "için eleştirdi. böcek Bu, bir oyuncunun bir görevdeki ilerlemesini kesinlikle mahvedebilir, "bir kurtarma noktasında bulunmayan takım üyeleri, genellikle yeniden yüklendiğinde seviyeden çıkarılır. Laprad ayrıca oyunun" eski "ses efektlerini" garip bir şekilde "olduğu için eleştirdi. senkronize olmadı "ve" temsil etmeleri gereken olayı nadiren doğru bir şekilde ilettiklerini "söyledi. Laprad ayrıca oyunun orkestral müziğini de eleştirdi. Laprad oyunun kontrolünü ve duyarlı karakterlerini övse de," Kaos Adası iyileştirici gerçek -zaman stratejisi. İddiasız ve basit oynanışta çok az derinlik var. "[1]

Haftalık eğlence "A-" olarak değerlendirdi ve diğer strateji oyunları kadar kafa karıştırıcı olmadığını belirtti.[10] Tahsin Şamma Bilgisayar Oyun Dünyası grafikleri ve gerçek zamanlı oynanışı övdü ve diğer görev temelli gerçek zamanlı oyunlar kadar "karmaşık" olmasa da "filmi sevenler için çok eğlenceli" olduğunu belirtti.[11] Richard Moore, Avustralya gazetesi için yazıyor Yaş, aranan Kaos Adası Çocuklar için "iyi bir oyun" ve "Grafikler harika değil ama eğlenceli ve kafanızı kullanmanızı gerektiriyor." dedi. Beş yıldızlı bir ölçekte, Moore oyunun grafiklerini ve sesini iki yıldız verirken oynanabilirliği üç yıldız verdi.[4]

Referanslar

  1. ^ a b c d e f Laprad, David (11 Kasım 1997). "Kaos Adası". Adrenalin Mahzeni. s. 1–2. Arşivlenen orijinal 2 Şubat 2000'de.
  2. ^ "İçin telif hakkı bilgisi Kaos Adası". Amerika Birleşik Devletleri Telif Hakkı Bürosu. 1997. Alındı 5 Eylül 2015.
  3. ^ a b c Yans, Cindy (29 Ocak 1998). "Command & Conquer Lite, bilirsiniz ... çocuklar için". Bilgisayar Oyunları Dergisi. Arşivlenen orijinal 4 Temmuz 2003.
  4. ^ a b c Moore, Richard (21 Mayıs 1998). "Kaos Adası". Yaş. Alındı 20 Aralık 2016.
  5. ^ Glover, Anne (13 Aralık 1997). "Fosiller, Kayalar ve Dinozorlar". The Sydney Morning Herald. Alındı 20 Aralık 2016.
  6. ^ "DreamWorks Interactive - Kaos Adası". DreamWorksGames.com. Arşivlenen orijinal 21 Aralık 1997.
  7. ^ a b "Geçmiş Projeler". İlham. Alındı 25 Eylül 2016.
  8. ^ "E3: Gelecek yılın dijital heyecanlarının harika bir önizlemesi". CNN. 21 Haziran 1997. Arşivlenen orijinal 15 Nisan 2000'de.
  9. ^ Ragals, Dave (11 Haziran 1998). "Işıklar, Kamera, Etkileşim!". CNN. Alındı 25 Eylül 2016.
  10. ^ "19.12.1997'nin Yeni Video Oyunları: Frogger ve Ariel'in Hikaye Stüdyosu". Haftalık eğlence. Alındı 28 Mayıs 2020.
  11. ^ Shamma, Tahsin (Mart 1998). "Bu Hemen Geliyor". Bilgisayar Oyun Dünyası. s. 40–41. Alındı 6 Eylül 2018.

Dış bağlantılar