Clint Hocking - Clint Hocking

Clint Hocking
Middle aged man looking towards something to the right of the camera
2007'de hocking
Doğum (1972-09-18) 18 Eylül 1972 (48 yaş)
MilliyetKanadalı
EğitimGüzel sanatlar ustası yaratıcı yazıda İngiliz Kolombiya Üniversitesi
Meslek
  • Oyun yönetmeni
  • Oyun tasarımcısı
aktif yıllar2001-günümüz
İşveren
Önemli iş
Çocuk1
İnternet sitesiclicknothing.com

Clint Hocking (18 Eylül 1972 doğumlu) Kanadalı bir video oyun yönetmeni ve tasarımcısıdır. Öncelikle Kanada'nın Kanada bölümlerinde çalıştı. Ubisoft, üç başlık geliştirdiği ve kısaca LucasArts, Kapak, ve Amazon Oyun Stüdyoları.

Hocking, kariyerine ilk olarak 2002'ler için senaryo tasarlayıp yazdığı Ubisoft'ta başladı. Tom Clancy'nin Kıymık Hücresi. 2005'lere kadar yönetmenliğe geçerek öne çıktı. Tom Clancy'nin Kıymık Hücresi: Kaos Teorisi hem kritik hem de ticari bir başarıydı. Doğrudan 2008'lere gitti Far Cry 2, eleştirmenler tarafından olumlu karşılandı. 2010'da ayrıldı Ubisoft Montreal stüdyoda "çok rahat" olması nedeniyle. 2010 ve 2015 yılları arasında Hocking, LucasArts, Valve ve Amazon Game Studios'a çeşitli üst düzey rollerde katıldı. Bu süre boyunca herhangi bir yeni oyun yayınlamadı ve Ağustos 2015'te Ubisoft'a geri döndü, bu sefer onların Toronto stüdyo. Bu stüdyoda Watch Dogs: Legion (2020), eleştirmenler tarafından da olumlu karşılandı. Hocking, kariyeri boyunca video oyun dergisi için aylık köşe yazıları yazmıştır. Kenar ve terimi icat etti ludonarrative uyumsuzluğu.

Erken dönem

Hocking 18 Eylül'de doğdu[1] 1972[2] ve Montreal, Kanada'dan.[3]

Kariyer

Hocking, kariyerine web sitesi şirketleri için bir yazar olarak başladı. Güzel sanatlar ustası yaratıcı yazıda İngiliz Kolombiya Üniversitesi içinde Vancouver.[4] Bu süre zarfında seviye editörü ile deneyler yapıyordu Okunmamış, o yapardı mod ve tamamla oyun seviyesi.[4] Bu deneyim ile kendi devam et "şaka" olarak Ubisoft Montreal ve daha sonra bir seviye tasarımcısı 2002'lerde Tom Clancy'nin Kıymık Hücresi.[4][5] Geliştirme sırasında hem senarist ve oyun tasarımcısı projeden ayrıldı ve Hocking, seviye tasarımcısı olmanın yanı sıra her iki rolü de üstlendi.[4][6] Serbest bırakıldıktan sonra, Tom Clancy'nin Kıymık Hücresi eleştirmenler tarafından iyi karşılandı ve inceleme toplayıcıya göre "evrensel beğeni" aldı Metakritik.[7]

Serbest bırakıldıktan sonra Tom Clancy'nin Kıymık HücresiUbisoft Montreal, 2005'ler için geliştirmeye başladı Tom Clancy'nin Kıymık Hücresi: Kaos Teorisi ve Hocking, senaryo yazarı ve baş seviye tasarımcı olarak devam etti.[8] İçinde alfa aşaması Hocking, başlangıçta yaratıcı yönetmen Zaten iki pozisyona sahip olduğu için rol aldı, ancak bir hafta sonra fikrini değiştirdi.[8][9] Oyunun iki yıllık gelişimi sırasında, Hocking haftada 80 saat çalışıyordu.[9][10] Bu büyük iş yükü, son hafıza eski bir meslektaşıyla sosyalleşerek geçirdiği bir haftayı tamamen unutmak gibi beyin hasarı.[9][10][11][12] Serbest bırakıldıktan sonra, Tom Clancy'nin Kıymık Hücresi: Kaos Teorisi eleştirmenler tarafından evrensel olarak beğenildi ve ticari bir başarıydı.[13][14] Kısa süre sonra, 2008'lerin gelişimi Far Cry 2, bir birinci şahıs Nişancı sahip dünyayı aç Kurgusal bir Afrika ülkesinde geçen ortam, Hocking'in yaratıcı yönetmenliği ile başladı, bu sefer projedeki tek rolü.[6][8][15][16] Serbest bırakıldıktan sonra, Far Cry 2 eleştirmenler tarafından olumlu karşılandı.[17] Hocking ve eleştirmenler, bazı algılamalarının kutuplaştığını belirttiler, bu da oyuna atıcı ve açık dünya türünün birçok sözleşmesini bozan oyuna atfedildi.[15][18][19] Oyuncuyu içine çeken bazı oyun öğeleri, eleştirmenler kutuplaştı.[16][18][19] Bu, oyuncunun ateşli silahının sıkıştığı zamanları içerir; bir harita, buruşuk bir kağıt parçasıdır. oyuncu karakteri bir menüde bulunanların aksine 'nin elleri ve sıtma oyuncu karakterin oyun boyunca alabileceği ve sivillerden ilaçla tedavi edilmesi gerektiği, aksi takdirde oyuncu karakteri ölür.[16][18][19][20]

Hocking teslim etmek açılış konuşması -de Oyun Tasarım Fuarı 2009

Mayıs 2010'da, Ubisoft Montreal'de neredeyse dokuz yıl geçirdikten sonra, Hocking, stüdyoda "fazla rahat" olduğunu hissettiği ve yeni bir meydan okuma istediği için ayrıldı.[5][21]

Üç ay sonra Hocking katıldı LucasArts, San Francisco merkezli, habersiz bir projenin kreatif direktörü olarak.[21][22][23] Haziran 2012'de Hocking, LucasArts'tan yeni bir oyun yayınlamadan ayrıldı.[24][25][26] "Yeni bir şeye geçmek" istediğini belirtti;[27] LucasArts'ta çalışırken hangi projelerde çalıştığı bilinmiyor.[26] İki hafta sonra Hocking katıldı Kapak içinde Seattle, Washington belirsiz bir rolde.[23][28][29] Ocak 2014'te Hocking, bir oyun yayınlamadan Valve'dan ayrıldı.[30][31][32]

Aynı yılın Nisan ayında Amazon Oyun Stüdyoları, Seattle'da da bulunuyor.[33][34] Hocking, Amazonlar için belirlenmemiş bir projede kıdemli oyun tasarımcısı olarak çalıştı. Yangın cihazları.[35][36] Ağustos 2015'te Amazon Game Studios'tan ayrıldı.[35][36][37] Hocking, yeni insanlarla çalışmaktan hoşlandığını, ancak yedi yıldır oyun göndermediğini fark ederek, insanların oynayacağı bir şey üzerinde çalışmak istediğini söyledi.[35][37] Hocking ayrıca bir yeşil Kart ve üçüncüsünde olmak vize Amerika Birleşik Devletleri'ndeyken, Kanada'ya dönmek istemesinin bir başka nedeni de buydu.[35] Birkaç gün sonra Ubisoft'a döndü, bu sefer onların Toronto stüdyo, bir buluşma gibi hissettirdiğini söyleyerek.[35][37] Ubisoft'a dönmekten heyecan duydu ve şunları söyledi: "Stüdyoyu kuranların çoğunu şahsen tanıyorum ve neredeyse hepsi hala burada."[38] Hocking'in stüdyodaki ilk projesi, Watch Dogs: Legion, tarihinde duyurulan bir oyun E3 2019.[39] Hocking, üzerinde çalışan geliştiricilerin çoğunun Köpekleri izle (2014) ve Watch Dogs 2 (2016) yönettiği zaman ekibinin bir parçasıydı Far Cry 2.[40] Lejyon Ekim 2020'de yayınlandı ve eleştirmenlerden olumlu eleştiriler aldı.[41][42]

Hocking, kariyeri boyunca video oyun dergisi için aylık köşe yazıları yazmıştır. Kenar.[25][32] Ek olarak, endüstri gazileri ile bir Danışma Komitesinin bir parçasıydı. Raph Koster, Ray Muzyka, Ryan Lesser, ve Brian Reynolds Özel Ödülü kazananları seçmek için Oyun Geliştiricilerinin Seçimi Ödülleri 2008.[43]

Ludonarrative uyumsuzluğu

2007 tarihli bir blog gönderisinde, Hocking terimi icat etti ludonarrative uyumsuzluğu Hikaye aracılığıyla anlatılan bir video oyunun anlatısı ile oyun aracılığıyla anlatılan video oyunun anlatımı arasındaki çatışmanın bir terimi olarak.[44][45][46] Ludonarrative, bir bileşik nın-nin ludoloji ve anlatı, gülünç unsurlardan oluşan bir video oyunundaki kesişimi ifade eder (Oynanış ) ve anlatı unsurları. Gönderide eleştirdi BioShock (2007), anlatının kahramanın özverili olmasını isterken, gerçek mekanizmanın BioShock bencilliğe ve güç arayışına güvenir.[45][46]

Kişisel hayat

Hocking Kanadalı bir karısı ve bir oğlu var.[9][28][35] Olarak tanımlıyor sosyalist.[47]

İşler

Video oyunları

YılOyun başlığıRoller)Referans (lar).
2002Tom Clancy'nin Kıymık HücresiOyun tasarımcısı, senaryo yazarı, seviye tasarımcısı[6][48]
2005Tom Clancy'nin Kıymık Hücresi: Kaos TeorisiYaratıcı yönetmen, senarist, baş seviye tasarımcısı[8]
2008Far Cry 2Kreatif direktör, yazar[49][50]
2020Watch Dogs: LegionYaratıcı yönetmen[51]

Filmler ve televizyon

YılBaşlıkRolNotlarRef.
2011Gamers Heart JaponyaKendisiBelgesel[52]

Referanslar

  1. ^ Hocking, Clint [@ClickNothing] (18 Eylül 2009). "Ubisoft sarhoş olursa Baldwin Barmacie'de bir grup doğum günü içeceği. Yaaayyy!" (Cıvıldamak). Alındı 30 Ekim 2020 - üzerinden Twitter. Hocking, Clint [@ClickNothing] (18 Eylül 2013). "Kitabını doğum günümde yayınladığın için teşekkürler Tom. Daha iyi bir hediye düşünemiyorum" (Cıvıldamak). Alındı 30 Ekim 2020 - üzerinden Twitter. Hocking, Clint [@ClickNothing] (19 Eylül 2009). "Dün gece doğum günüm için Baldwin'e rastlayan herkese teşekkürler. Bu bir patlama oldu." (Cıvıldamak). Alındı 30 Ekim 2020 - üzerinden Twitter.
  2. ^ Hocking, Clint [@ClickNothing] (25 Mayıs 2011). "O zaman kemiğiniz, Rus kutusu, hayır, ben 72'de - Zirve yılı olarak doğdum" (Cıvıldamak). Alındı 30 Ekim 2020 - üzerinden Twitter. Hocking, Clint [@ClickNothing] (16 Haziran 2011). "Boston'un Kupayı en son kazandığı yıl doğduğum yıldı - ama 4 ay önce. Hayatım boyunca değil. # 829411" (Cıvıldamak). Alındı 30 Ekim 2020 - üzerinden Twitter. Hocking, Clint [@ClickNothing] (29 Ağustos 2017). "Ha. Doğduğum yıl her ay kapsayacak kadar yayın yoktu. Pong en yakın; doğduğumdan iki ay sonra" (Cıvıldamak). Alındı 30 Ekim 2020 - üzerinden Twitter.
  3. ^ Thomsen, Michael (25 Haziran 2008). "Sıcak Koltuk: Far Cry 2'nin Clint Hocking". IGN. Haber Şirketi. Arşivlendi 11 Ocak 2020'deki orjinalinden. Alındı 11 Ocak 2020.
  4. ^ a b c d Moyles, Thom (24 Mayıs 2005). "Clint Hocking ile Röportaj". Gamecritics. Arşivlendi 11 Ocak 2020'deki orjinalinden. Alındı 11 Ocak 2020.
  5. ^ a b Purchese, Robert (4 Mayıs 2010). "Far Cry 2 yaratıcısı Ubisoft'tan ayrılıyor". Eurogamer. Oyuncu Ağı. Arşivlendi 2 Ocak 2020'deki orjinalinden. Alındı 1 Ocak 2020.
  6. ^ a b c "Ex-Far Cry 2 yönetmeni Clint Hocking, Valve'dan ayrılıyor". MCV / Geliştirme. Biz Media. 6 Ocak 2014. Arşivlendi 11 Ocak 2020'deki orjinalinden. Alındı 11 Ocak 2020.
  7. ^ "Tom Clancy's Splinter Cell (Xbox)". Metakritik. CBS Interactive. 17 Kasım 2002. Alındı 11 Ocak 2020."Tom Clancy's Splinter Cell (PC)". Metakritik. CBS Interactive. 19 Şubat 2003. Alındı 11 Ocak 2020.
  8. ^ a b c d Maguid, Youssef (25 Temmuz 2019). "Watch Dogs: Legion's Clint Hocking, Yaratıcı Yön, Kişisel Gelişim ve Oyun Sızıntılarını Tartışıyor". Ubisoft Haberleri. Ubisoft. Arşivlendi 12 Haziran 2020'deki orjinalinden. Alındı 10 Ocak 2020.
  9. ^ a b c d Hocking, Clint (22 Mart 2015). "On Yıl Sonra". Hiçbir Şey'i tıklayın. Alındı 10 Ocak 2020.
  10. ^ a b Nelson Jr., Xalavier (3 Kasım 2017). "Geliştiricilerin programlarında ne kadar söz var?". PC Oyuncusu. Gelecek Yayıncılık. Arşivlendi 15 Ocak 2020'deki orjinalinden. Alındı 15 Ocak 2020.
  11. ^ Sinclair, Brendan (30 Mart 2015). ""Kıymık Hücresi: Kaos Teorisi bana beyin hasarı verdi"". Gamesindustry.biz. Oyuncu Ağı. Arşivlendi 2 Temmuz 2019 tarihinde orjinalinden. Alındı 15 Ocak 2020.
  12. ^ Schreier, Jason (23 Mart 2015). ""Kıymık Hücresi: Kaos Teorisi bana beyin hasarı verdi."". Kotaku. Univision Communications. Arşivlendi 9 Ekim 2016 tarihinde orjinalinden. Alındı 15 Ocak 2020.
  13. ^ "Tom Clancy's Splinter Cell Chaos Theory (Xbox)". Metakritik. CBS Interactive. 28 Mart 2005. Alındı 11 Ocak 2020."Tom Clancy's Splinter Cell Chaos Theory (PC)". Metakritik. CBS Interactive. 28 Mart 2005. Alındı 11 Ocak 2020.
  14. ^ "2004-2005 4. Çeyrek Satışları: 221 Milyon Avro (Sabit Döviz Kurlarında% 50 Artış) 2004-2005 Mali Yılı: 8 Büyük Marka Altında Satılan 17 Milyon Birim, Faaliyet Nakit Akışı * 50 Milyon Avronun Üzerinde" (Basın bülteni). Ubisoft. 28 Nisan 2005. Arşivlenen orijinal 21 Eylül 2017.
  15. ^ a b Hocking, Clint (21 Ekim 2015). "Far Cry 2'nin yapımı". Gamasutra. United Business Media. Arşivlendi 3 Haziran 2019 tarihinde orjinalinden. Alındı 11 Ocak 2020.
  16. ^ a b c McInnis, Shaun (21 Ekim 2008). "Far Cry 2 İncelemesi". GameSpot. CBS Interactive. Arşivlendi 12 Nisan 2020'deki orjinalinden. Alındı 24 Nisan 2020.
  17. ^ "Far Cry 2 (PC)". Metakritik. CBS Interactive. 21 Ekim 2008. Arşivlendi 11 Ocak 2020'deki orjinalinden. Alındı 11 Ocak 2020."Far Cry 2 (PlayStation 3)". Metakritik. CBS Interactive. 21 Ekim 2008. Arşivlendi 11 Ocak 2020'deki orjinalinden. Alındı 11 Ocak 2020."Far Cry 2 (Xbox 360)". Metakritik. CBS Interactive. 21 Ekim 2008. Arşivlendi 11 Ocak 2020'deki orjinalinden. Alındı 11 Ocak 2020.
  18. ^ a b c McInnis, Shaun (7 Ekim 2013). "Doğadan Alınan Dersler: İzleyen Köpeklerin Far Cry 2'den Öğrendikleri". GameSpot. CBS Interactive. Arşivlendi 15 Şubat 2019 tarihinde orjinalinden. Alındı 24 Nisan 2020.
  19. ^ a b c Juba, Joe (9 Ekim 2013). "Saldırı ve Savunma: Beş Kutuplaştırma Oyunu". Oyun Bilgilendiricisi. GameStop. Arşivlendi 28 Ağustos 2019 tarihli orjinalinden. Alındı 24 Nisan 2020.
  20. ^ Ransom-Wiley, James (22 Şubat 2008). "GDC08: Far Cry 2 size sıtma veriyor, bunun üstesinden gelin". Engadget. Oath Inc. Arşivlendi 24 Nisan 2020'deki orjinalinden. Alındı 24 Nisan 2020.
  21. ^ a b Alexander, Leigh (9 Ağustos 2010). "Clint Hocking LucasArts'a Katıldı". Gamasutra. United Business Media. Arşivlendi 2 Ocak 2020'deki orjinalinden. Alındı 1 Ocak 2020.
  22. ^ Yin-Poole, Wesley (9 Ağustos 2010). "Far Cry 2 geliştiricisi, yeni LucasArts projesine katıldı". Eurogamer. Oyuncu Ağı. Arşivlendi 2 Ocak 2020'deki orjinalinden. Alındı 1 Ocak 2020.
  23. ^ a b Parker, Laura (13 Temmuz 2012). "Clint Hocking, Valve'a taşınıyor". GameSpot. CBS Interactive. Arşivlendi 2 Ocak 2020'deki orjinalinden. Alındı 1 Ocak 2020.
  24. ^ Dyer, Mitch (29 Haziran 2012). "Splinter Cell Creator Clint Hocking LucasArts'ı Bıraktı". IGN. Haber Şirketi. Arşivlendi 2 Ocak 2020'deki orjinalinden. Alındı 1 Ocak 2020.
  25. ^ a b Narcisse, Evan (29 Haziran 2012). "Far Cry 2 Arkasındaki Zihin, LucasArts'ı Tek Bir Oyun Göndermeden Bırakıyor". Kotaku. Univision Communications. Arşivlendi 2 Ocak 2020'deki orjinalinden. Alındı 1 Ocak 2020.
  26. ^ a b "Clint Hocking LucasArts'tan ayrılıyor". MCV / Geliştirme. Biz Media. 29 Haziran 2012. Arşivlendi 2 Ocak 2020'deki orjinalinden. Alındı 1 Ocak 2020.
  27. ^ Nunneley, Stephany (29 Haziran 2012). "Clint Hocking, LucasArts'tan ayrılıyor", yeni bir şeye geçiyor"". VG247. Oyuncu Ağı. Arşivlendi 2 Ocak 2020'deki orjinalinden. Alındı 1 Ocak 2020.
  28. ^ a b Purchese, Robert (12 Temmuz 2012). "Valve, Far Cry 2, Splinter Cell VIP Clint Hocking'i işe alıyor". Eurogamer. Oyuncu Ağı. Arşivlendi 2 Ocak 2020'deki orjinalinden. Alındı 2 Ocak 2020.
  29. ^ Handrahan, Matthew (12 Temmuz 2012). "Clint Hocking, Valve'a katıldı". GamesIndustry.biz. Oyuncu Ağı. Arşivlendi 2 Ocak 2020'deki orjinalinden. Alındı 2 Ocak 2020.
  30. ^ Savage, Phil (6 Ocak 2014). "Far Cry 2'nin yaratıcı yönetmeni Clint Hocking, Valve'dan ayrılıyor". PC Oyuncusu. Gelecek Yayıncılık. Arşivlendi 2 Temmuz 2019 tarihinde orjinalinden. Alındı 2 Ocak 2020.
  31. ^ Smith, Adam (7 Ocak 2014). "Clint Hocking Valve'den Ayrılıyor, Newell Devam Filmlerini Tartışıyor". Taş, Kağıt, Av Tüfeği. Oyuncu Ağı. Arşivlendi 1 Ocak 2020'deki orjinalinden. Alındı 2 Ocak 2020.
  32. ^ a b O'Brien, Lucy (6 Ocak 2014). "Clint Hocking Vana Bırakır". IGN. Ziff Davis. Arşivlendi 2 Ocak 2020'deki orjinalinden. Alındı 2 Ocak 2020.
  33. ^ Schreier, Jason (2 Nisan 2014). "Amazon, Portal'ın Kim Swift, Far Cry 2'den Clint Hocking'i İşe Aldı". Kotaku. Univision Communications. Arşivlendi 1 Ocak 2020'deki orjinalinden. Alındı 1 Ocak 2020.
  34. ^ Webster, Andrew (2 Nisan 2014). "Amazon, Fire TV'de oyun oynamayı desteklemek için 'Portal' tasarımcısını işe aldı". Sınır. Vox Media. Arşivlendi 24 Temmuz 2019 tarihinde orjinalinden. Alındı 1 Ocak 2020.
  35. ^ a b c d e f Grubb, Jeff (27 Ağustos 2015). "Far Cry 2 yönetmeni Clint Hocking, Ubisoft'a yeniden katılmak için Amazon'dan ayrıldı". VentureBeat. Arşivlendi 1 Ocak 2020'deki orjinalinden. Alındı 1 Ocak 2020.
  36. ^ a b Makuch, Eddie (28 Ağustos 2015). "Amazon'un Oyun Bölümü Üç Anahtar Figürü Kaybetti". GameSpot. CBS Interactive. Arşivlendi 29 Temmuz 2019 tarihinde orjinalinden. Alındı 2 Ocak 2020.
  37. ^ a b c Orland, Kyle (27 Ağustos 2015). "Key Splinter Cell, Far Cry 2 tasarımcısı beş yıl sonra Ubisoft'a dönüyor". Ars Technica. Övmek. Arşivlendi 1 Ocak 2020'deki orjinalinden. Alındı 1 Ocak 2020.
  38. ^ Weber, Rachel (27 Ağustos 2015). "Clint Hocking, Ubisoft'a geri dönüyor". GamesIndustry.biz. Oyuncu Ağı. Arşivlendi 18 Haziran 2017'deki orjinalinden. Alındı 2 Ocak 2020.
  39. ^ Yin-Poole, Wesley (14 Haziran 2019). "Elbette Watch Dogs: Legion BBC'ye girdi". Eurogamer. Oyuncu Ağı. Arşivlendi 14 Haziran 2019 tarihinde orjinalinden. Alındı 2 Ocak 2020.
  40. ^ Francis, Bryant (27 Haziran 2019). "Clint Hocking neden Watch Dogs: Legion'daki her NPC'nin oynanabilir olmasını istedi?". Gamasutra. UBM Teknoloji Grubu. Arşivlendi 27 Haziran 2019 tarihli orjinalinden. Alındı 2 Ocak 2020.
  41. ^ Stapleton, Dan (28 Ekim 2020). "Watch Dogs: Legion Review". IGN. Ziff Davis. Arşivlendi 29 Ekim 2020 tarihli orjinalinden. Alındı 1 Kasım 2020.
  42. ^ "Watch Dogs: Legion (Xbox One)". Metakritik. CBS Interactive. 29 Ekim 2020. Alındı 1 Kasım 2020."Watch Dogs: Legion (PC)". Metakritik. CBS Interactive. 29 Ekim 2020. Alındı 1 Kasım 2020."Watch Dogs: Legion (PlayStation 4)". Metakritik. CBS Interactive. 29 Ekim 2020. Alındı 1 Kasım 2020.
  43. ^ "Bilgisayar Strateji Oyunu Efsanesi Sid Meier'e 2008 Yaşam Boyu Başarı Ödülü Vermek İçin Oyun Geliştiricilerinin Seçimi Ödülleri". Oyun Geliştiricilerinin Seçimi Ödülleri. Arşivlendi 13 Mayıs 2019 tarihinde orjinalinden. Alındı 2 Ocak 2020.
  44. ^ "PC oyunlarında haftanın iniş ve çıkışları". PC Oyuncusu. Gelecek Yayıncılık. 29 Mayıs 2015. Arşivlendi 15 Ocak 2020'deki orjinalinden. Alındı 15 Ocak 2020.
  45. ^ a b Stuart, Keith (18 Mayıs 2012). "Max Payne 3 ve anlatı uyumsuzluğu sorunu". Gardiyan. Guardian Media Group. Arşivlendi 31 Ağustos 2019 tarihinde orjinalinden. Alındı 15 Ocak 2020.
  46. ^ a b Hocking, Clint (7 Ekim 2007). "Bioshock'ta Ludonarrative Uyumsuzluğu". Hiçbir Şey'i tıklayın. Alındı 14 Ocak 2020.
  47. ^ Hocking, Clint [@ClickNothing] (22 Ağustos 2019). "Ben 40 yaşın üstündeyim, bir sosyalistim, Soğuk Savaş sırasında büyümüş bir boomer değil ve oldukça belirli boomers - bir genellik olarak - benden korkuyorlar. Sınırı" 50'nin altına "geri çekebilir misin? " (Cıvıldamak). Alındı 30 Ekim 2020 - üzerinden Twitter.
  48. ^ "Karanlık Vadeli İşlemler: Clint Hocking". Taş, Kağıt, Av Tüfeği. Oyuncu Ağı. 14 Aralık 2014. Arşivlendi 29 Eylül 2019 tarihinde orjinalinden. Alındı 1 Ocak 2020.
  49. ^ Far Cry 2 (krediler) tarafından geliştirilen Ubisoft Montreal ve yayınlayan Ubisoft 2008 yılında.
  50. ^ Reynolds, Matthew (6 Ocak 2014). "Far Cry 2'nin yaratıcı yönetmeni Clint Hocking, Valve'dan ayrılıyor". Dijital Casus. Hearst Communications. Arşivlendi 1 Ocak 2020'deki orjinalinden. Alındı 1 Ocak 2020.
  51. ^ Plurslow, Matt (10 Haziran 2019). "Watch Dogs Legion'ın Brexit, Politika ve Ubisoft Direktörü - E3 2019". IGN. Ziff Davis. Arşivlendi 2 Ocak 2020'deki orjinalinden. Alındı 1 Ocak 2020.
  52. ^ "Gamers Heart Japan". Yükleyen GameSpot tarafından yayınlanan CBS Interactive. 3 Nisan 2011. Arşivlendi 21 Temmuz 2012 tarihinde orjinalinden. Alındı 2 Ocak 2020 - üzerinden Youtube.CS1 Maint: diğerleri (bağlantı)