Far Cry 2 - Far Cry 2

Far Cry 2
Far Cry 2 kapak art.jpg
Geliştirici (ler)Ubisoft Montreal
YayıncılarUbisoft
Yönetmen (ler)Clint Hocking
Üretici (ler)
  • Bertrand Hélias
  • Louis-Pierre Pharand
Tasarımcı (lar)Pierre Rivest
Programcı (lar)
  • Dominic Guay
  • Patrice Zink
Sanatçı (lar)Alexandre Amancio
Yazar (lar)
  • Armand Konstantin
  • Clint Hocking
  • Kevin Shortt
  • Patrick Redding
  • Susan O'Connor
BestecilerMarc Canham
DiziFar Cry
Platform (lar)
Serbest bırakmak
  • NA: 21 Ekim 2008
  • AU: 23 Ekim 2008
  • AB: 24 Ekim 2008
Tür (ler)Birinci şahıs Nişancı
Mod (lar)Tek oyuncu, çok oyunculu

Far Cry 2 bir 2008 birinci şahıs Nişancı tarafından geliştirilmiş Ubisoft Montreal ve yayınlayan Ubisoft. Ana kartın ikinci taksitidir Far Cry dizi, öncesinde 2004'lerden Far Cry ve ardından 2012'ler Far Cry 3.

Ubisoft pazarladı Far Cry 2 gerçek devamı olarak Far Cryancak devam oyunun orijinal oyuna çok az benzerliği var. Bunun yerine, tamamen yeni karakterler ve ortamın yanı sıra, oyuncuya çöller, ormanlar ve savanlar gibi farklı Afrika manzaralarını keşfetme konusunda daha fazla özgürlük sağlayan yeni bir oyun tarzı sunuyor. Oyun modern bir günde geçiyor Orta Afrika iç savaş sırasında millet. Oyuncu, kötü şöhretli "Çakal" ı bulmak ve öldürmek için uzun bir yolculukta bir paralı askerin kontrolünü ele geçirir. silah satıcısı. Far Cry 2 dünya çapında yayınlandı Microsoft Windows, PlayStation 3, ve Xbox 360 Ekim 2008'de. geriye dönük uyumlu ile Xbox One.

Far Cry 2 oyuna, açık uçlu oynanışa, görsellere ve yapay zekaya övgüler yağdıran eleştirmenler ile olumlu karşılandı ve eleştiriler aksaklıklara, tasarım seçimlerine ve yazıya yöneltildi. Ocak 2009 itibariyle oyun yaklaşık üç milyon kopya satmıştı.[2]

Oynanış

Far Cry 2 orijinalin devamıdır Far Cry. Oyunun özellikleri açık uçlu deneyim. Oyuncular, bir veya birden fazla grupla ittifak kurabilir ve uygun gördükleri şekilde oyun dünyasında ve görevlerde ilerleyebilirler, bu da genellikle doğrusal olmayan bir oyun tarzıyla sonuçlanır. korumalı alan modu bu, hikayenin kendi hızında ve seçtikleri sırada ilerlemesini sağlar.[3] Oyuncular, aşağıdakiler dahil çeşitli araçlar kullanabilir: arabalar, kamyonlar, tekneler ve planör asmak,[4] 50 km içinde seyahat etmek2 (19 sq mi) oyun alanı. Oyun stilleri, kafa kafaya saldırılardan gizli sızmalara ve suikastlere kadar çeşitlilik gösterir. Oyun, geniş bir Afrika arazisinde, çeşitli arazilerde yer alır. çöl -e savana -e orman.[5]

Çeşitli gruplar ve araçlar yer alır; düşmanlar arasında insan paralı askerler bulunur.[6] Gündüz-gece döngüsüne ve fırtınalar ve kuvvetli rüzgarlar gibi farklı hava koşullarına sahip dinamik bir hava durumu sistemi vardır. Günün saati, düşman uyanıklığı ve saldırganlığı açısından AI'nın davranışını da etkiler; örneğin, bir düşman geceleri biraz daha yüksek bir farkındalığa sahip olabilir, ancak oyuncuyu saklanırken göremeyebilirken, günün sıcak bölümünde düşmanlar gölgede gruplar halinde oturuyor olabilir, ancak oyuncuyu uzaktan kolayca fark edebilir. .

Sağlık çubuğu, beş bölüme bölünmüş kahramanın sağlığını temsil eder, bunların her biri tamamen tükenmediğinde otomatik olarak yeniden doldurulur ve oyuncu birkaç saniye boyunca hasar almaktan kaçınır. Oyuncular sınırlı miktarda Şirretler Sağlık çubuğunu tamamen doldurmak için herhangi bir zamanda kullanılabilen ve oyun dünyasının her yerinde, özellikle koruma noktalarında bulunan ilk yardım kutularından elde edilebilir. Ölüme yaklaşırken (sadece bir sağlık çubuğu kaldı), karakterin performans göstermesi gerekir ilk yardım kendi üzerine, örneğin pense ile mermileri çıkarmak,[7] veya bükülmüş veya kırılmış parmakları yerine oturtmak.

El tutarken yoğun bir Afrika ormanını keşfetmek RPG-7.

Silahlar

Oyuncu, aşağıdakiler de dahil olmak üzere büyük bir gerçek dünya silah cephaneliğine erişebilir: makineli tabancalar, savaş tüfekleri, av tüfeği, keskin nişancı tüfekleri, roketatarlar, tabancalar, hafif makineli tüfekler, harçlar, ve IED'ler. Oyun, bu silahları her biri kendisine atanmış belirli bir silah listesine sahip üç envanter yuvasına ayırır.

Üç seçilebilir silah türüne ek olarak, bir pala düşmanları infaz etmek için her zaman taşınır ve oyuncu birkaç tane taşıyabilir. El bombaları ve molotof kokteyli. Oyundaki tüm silahlar, sol tarafta çıkarma portları, şarj kolları ve kullanıcı tarafından çalıştırılan diğer parçalarla "aynalıdır"; Sağa fırlatan kayışla beslenen makineli tüfekler istisnasıdır (bu, PKM hala yansıtılmıştır). Bazılarında, örneğin Ithaca 37 bir yandan çıkarma portuna sahip olmak.

Başlıca bir oynanış özelliği, bu silahların zamanla azalmasıdır. Kötü şekle sahip silahların sıkışma şansı vardır, temizlenmesi için birkaç saniye gerekir ve ciddi bir bozulma durumunda olan silahlar, kullanım sırasında kırılarak silahı kullanılamaz hale getirebilir. Oyuncu, silahın güvenilirliğini ve doğruluğunu yükseltmek için kılavuzlarla birlikte, servis edilebilir durumda sınırsız silah tedariki sağlayan çeşitli silah dükkanlarından silah satın alabilir. Silah dükkanı sahibi için rakiplerin silah konvoylarının imha edilmesini içeren görevleri tamamlayarak silah dükkanında daha fazla silah açılabilir. Silahlar, düşmüş düşmanlardan da alınabilir, ancak her zaman en düşük durumdadırlar ve yalnızca kısa bir süre için, sıkışmadan ve nihayetinde tamamen parçalanmadan önce kullanılabilirler.

Gerçekçilik

Bir elmas evrak çantasını bulmak el GPS yakınlık sensörü (yeşil LED ).

Oyun, silah bozulması ve dinamik hava durumu sistemi gibi gerçekçi özelliklere sahiptir. Oyuncunun etrafta dolaşmak için fiziksel bir haritayı tutması ve elde tutulan bir navigasyon sistemi (askeri tip GPS'e oldukça benzeyen) kullanması gerekir, ancak oyuncu çevrede dolaşırken otomatik olarak güncellenir. Oyuncu, arabalar, keskin nişancı kuleleri, cephane alıcıları ve binalar gibi belirli nesneleri ve konumları, haritalarında izleyebilmeleri için etiketleyebilir. Araçlar hasar gördüğünde, oyuncu, radyatör (saldırı kamyonları), başlıklar (buggy) veya diğer iç kısımdaki cıvatalardan birinin sıkılmasını içeren kısa bir onarım animasyonu gerçekleştirmelidir. cırcır. Oyuncu ayrıca farklı seviyelerde sıtma. Oyuncunun, gerçek zamanlı olarak her 30 ila 40 dakikada bir, hastalığın kör edici ve potansiyel olarak ölümcül etkileriyle mücadele etmek için bir hap alması gerekir.

Dunia Engine oyun sırasında karmaşık dizilere ve koşu olaylarına izin verir; Oyun, gündüz ve gece döngüsünün yanı sıra ağaç ve bitki örtüsünün yenilenmesini de içeriyor.[8] Küçük bir yangının yayılmasına izin veren ve sonunda büyük fırça ateşlerine neden olan benzersiz bir ateş yayma mekanizması, dövüş sırasında oyuncunun avantajına veya oyuncuya karşı kullanılabilir. Yangının davranışı rüzgar hızı, rüzgar yönü, yağmur ve bitki örtüsü türü gibi faktörlere bağlıdır. Örneğin, kuru, çimenli ovalar ve savanlara kıyasla gür ve nemli bir orman ortamında yangın daha kolay yayılmayabilir.

Oyunda çeşitli hayvan türleriyle karşılaşılabilir ve düşmanın dikkatini dağıtabilir ve oyuncunun varlığından haberdar olmasını sağlayabilir.[9] Oyundaki tüm büyük hayvanlar otluyor otoburlar, gibi zebralar, antilop, ceylan, bufalo, impala, ve Güney Afrika ceylânı. Ayrıca keçi ve tavuk gibi evcil hayvanlar da bulunabilir. Oyunda bulunan vahşi yaşamın hiçbiri oyuncu için doğrudan bir tehdit oluşturmuyor. Karşılaşılan düşmanlar dört ana Afrika dilini konuşurlar. Afrikaans, Pulaar, Sotho, ve Zulu.

Çok oyunculu

İçinde çok oyunculu Far Cry 2 tek oyunculu oyunun dinamik unsurlarını (yangın yayılımı gibi) dahil etmeye ve mümkün olduğunca erişilebilir bir oyun sunmaya çalışır, böylece tüm beceri seviyelerinde kullanılabilir ve böylece oyuncular, kendi tasarımlarını tasarlarken akılda tutmaları gereken belirli oyun özelliklerine sahip olurlar. harita düzenleyicide kendi haritaları.[10] Aynı zamanda çok sayıda araç içerir.[11]

Online maçlar maksimum 16 oyuncu için yapılabilir. Oyunun sevkiyatında Deathmatch, Team Deathmatch, Capture the Diamond (standardın küçük bir varyasyonu) içeren dört mod mevcuttur. Bayrağı Ele Geçir bayraklar elmasla değiştirildiği için) ve Ayaklanma.[12] Ayaklanma modu, her takıma bir kaptan dahil ederek bağlantı noktası ele geçirme maçında bir değişiklik sağlar. Sadece kaptanlar harita üzerinde belirlenen noktaları ele geçirebilir ve bir takım turu kazanmak için tüm puanları ele geçirdikten sonra düşman kaptanına suikast düzenlemelidir.

Çok oyunculu oyun, altı sınıfla sınıf tabanlıdır.[13] Commando, saldırı tüfeği ile standart bir homurtu sınıfıdır; Sharpshooter, geleneksel keskin nişancı tüfekleriyle uzun menzilde uzmanlaşmıştır; Gerilla yakın dövüşte ve pompalı tüfeklerle pusuda üstündür; Asi patlayıcılar kullanır ve alev makineleri ve roketatarlar ile ateş eder; Gunner, hafif makineli tüfekler ve roketatarlar ile ağır ateş gücü sağlar; ve Sabotajcı gizli ve susturulmuş silahlar kullanır. Her sınıf uygun bir birincil silah ve bir yan kolun yanı sıra parça el bombaları veya Molotof kokteylleri gibi patlayıcıları seçebilir. Oyuncular, bir sınıfa üç adede kadar "kanlı elmas" harcayarak her sınıfta daha güçlü silahların kilidini açabilirler; elmaslar, diğer oyuncuları öldürme ve hedefleri tamamlama deneyim puanları ile kazanılır. Bir sınıftaki bireysel silahlar için olası yükseltmeler arasında kullanım kılavuzları, bakım kılavuzları ve palaska.[14]

Multiplayer, düşman oyuncuları öldürmek, dost oyuncuları canlandırmak, kontrol noktaları ele geçirmek ve elmasları ele geçirmek için puan veren bir sıralama sistemine sahiptir.

Özet

Ayar

Far Cry 2 2008 yılının sonlarında, şu anda korkunç bir iç savaşın içine girmiş olan küçük, başarısız bir Orta Afrika eyaletinde gerçekleşti. Hükümet kısa süre önce çöktü ve iki fraksiyon kontrol için yarıştı. Savaşta, Kurtuluş ve Emek için Birleşik Cephe (eski muhalefet lideri Addi Mbantuwe liderliğindeki UFLL) ve Popüler Direniş İttifakı (eski hükümetin Genelkurmay Başkanı Oliver Tambossa liderliğindeki APR). Her iki grup da halkın çıkarlarını özünde bulundurduğunu iddia etti, ancak her ikisi de acımasızlık, savaş kışkırtıcılığı, açgözlülük ve halkın refahına genel bir saygısızlık gösterdi. Her iki taraf da çatışma süresince güçlerini artırmak için birçok yabancı paralı asker tuttu. Ülkenin elmas madenlerinin son zamanlarda tükenmesi, ülkeyi daha fazla kargaşaya sürükledi ve birçok yabancı paralı askerin ödeme yapmadan ve çıkış yolu olmadan bırakılmasına neden oldu.

Oyuncunun karakterinin amacı, çatışmanın her iki tarafına da silah satan bir silah satıcısı olan Çakal'ı bulmak ve öldürmektir. Oyuncu, savaşan tarafların ve Çakal'ın ahlaksızlığına boyun eğmek zorunda kalsa bile, gerekli olan her şekilde bu hedefi başarmalıdır.

Karakterler

Oynanabilir karakterler arasında Warren Clyde (Amerikan ), Quarbani Singh (Hintli -Mauritius ), Paul Ferenc (İsrail -Macarca ), Xianyong Bai (Çince ), Marty Alencar (Brezilyalı-Amerikalı ), Frank Bilders (Kuzey İrlandalı ), Josip Idromeno (Yugoslavya ), Hakim Echebbi (Cezayir ) ve Andre Hyppolite (Haitili ). Oynanamayan karakterler arasında Flora Guillen (Küba -Angola ), Nasreen Davar (Tacikçe ) ve Michele Dachss (Fransızca ).

Oyunun ana düşmanı, silahları ülkedeki şiddeti körükleyen Çakal olarak bilinen sadist ama zeki bir silah tüccarıdır. Etkileyici kalitedeki silahlarını çok ucuza satması ve korkusuz olmasıyla ünlüdür. Bilgisini onaylar güç istemek alıntı yaparak Friedrich Nietzsche 's İyi ve kötünün ötesinde Oyunun başında ve neden olduğu tüm ölümler için çok az veya hiç pişmanlık duymuyor. Oyun boyunca çeşitli kaset kayıtları, düşüncelerini ve inançlarını ortaya koyarken, kasetlerden birinde kendisinin bir hümanist. Çakalın kanser olduğu ve çok fazla yaşayamayacağı söyleniyor. Sahip olduğu tüm şanslara rağmen, Çakal asla kahramanı öldürmeye çalışmaz ve onu, kahramanın peşine düşerken daha fazla kaosa neden olacak bir araç olarak kullanır. Sonunda Çakal'ın bir silah tüccarı olarak hayatından kurtuluş peşinde olduğu ve ülkeyi savaştan temizlemek istediği ortaya çıkar.

İki fraksiyonun her birinin bir lideri ve ikinci komutanı vardır. UFLL'nin lideri Addi Mbantuwe'dir ve astının adı Dr. Leon Gakumba'dır. UFLL'nin teğmenleri Hector Voorhees, Anto Kankaras ve Joaquin Carbonell'dir. APR'nin lideri Binbaşı Oliver Tambossa'dır ve astının adı Prosper Kouassi'dir. APR'nin teğmenleri Nick Greaves, Walton Purefoy ve Arturo Quiepo'dur.

Arkadaşlar

Oynanabilir karakterlerin tümü farklı türde paralı askerler. Oyuncunun oynamayı seçmediği oynanabilir karakterler oyuncu olmayan karakterler Oyuncunun karakterinin arkadaşları olan ve oyun içi ülkenin etrafındaki barlarda bulunabilenler. Bu arkadaşlara Buddies denir ve oyunda çeşitli roller üstlenebilirler. Tüm arkadaşlar oyuncuya yan görevler sunar ve bu görevlerin tamamlanması o arkadaşın oyuncunun yanında durmasını artırır. Ek olarak, bulunabilecek birkaç "fazladan" arkadaş vardır. Herhangi bir oyunda karşılaşılabilecek arkadaşlar rastgele ve tüm arkadaşlar görünmeyecektir.[5] Oyuncunun "En İyi Arkadaşı" ve "İkinci En İyi Arkadaşı" ek roller oynayabilir.

Oyuncunun "En İyi Arkadaşı", oyuncuya ana hikaye görevlerinin çoğunu tamamlamak için alternatif veya "altüst edilmiş" yollar sağlayabilir. Bu altüst edilmiş görevler her zaman standart görevden daha fazla adım gerektirir, ancak genellikle nihai hedefi kolaylaştırırlar: Uçağı olan bir arkadaşına bir bidon napalm getirmek, oyuncuların saldırması gereken bir bölgeyi ateşlemelerine olanak tanıyarak onlara karşı olasılıkları azaltır. veya bir oyuncu bir düşman mavnasına saldırmak zorunda kalırsa, hareket halindeyken mavnaya saldırabilir veya bir arkadaş, oyuncuyu bir köprüyü havaya uçuracak bombanın bileşenlerini almaya yönlendirebilir, sadece altındaki mavnayı ezebilir. o. Bozulmuş görevleri tamamlamak, oyuncunun en iyi arkadaşla olan duruşunu da artırır ve her birine "yükseltme" ekler. güvenli ev dışarıda park edilmiş araçlar, tıbbi pikaplar ve cephane alıcıları gibi bölgede. Bununla birlikte, altüst edilmiş bir görevin kaçınılmaz nihai hedefi, her zaman oyuncunun, görevin sonunda ağır bir şekilde sayıca üstün olacak olan arkadaşını kurtarmak zorunda kalması olacaktır. Oyuncu ya daha kısa, daha zor bir görev ya da daha uzun ama daha kolay bir görev üstlenmeyi seçmelidir.

Oyuncunun "İkinci En İyi Arkadaşı", "kurtarmaya hazır" ise, savaşa düştüğünde oyuncunun yardımına gelebilir. Arkadaş onları daha güvenli bir yere taşıyacak, sonra canlandıracak ve kalan düşmanlarla savaşmaya yardım edecek. Arkadaşın daha sonra iyileşmesi gerekir ve bir güvenli evde ziyaret edildiğinde oyuncuyu tekrar kurtarmaya hazır olacaktır.

Dostlar, altüst edilmiş görevler, dost kurtarmaları ve diğer koşullar sırasında savaşta yaralanabilir veya öldürebilir. Bir arkadaş öldüğünde, ölümleri kalıcıdır ve yerine yenileri konulmaz. Oyuncunun tüm arkadaşları öldüğünde, altüst edilmiş görevler ve arkadaş kurtarmaları artık mevcut değil. Dostlar savaşta yaralandıklarında, konumlarını bir sis bombası ve yardım için haykır. Oyuncu yardım etmeyi seçebilir veya arkadaşını ölüme terk edebilir. Arkadaşının yaraları yeterince küçükse, oyuncu onlara bir enjekte edebilir. syrette onları tamamen iyileştirmek için. Ancak, arkadaşının sakatlıkları çok şiddetliyse, oyuncunun tek seçeneği ötenazi onlar tarafından aşırı doz onlarla Şirretler ya da uzağa bakıp onları kafalarından vurmak. Arkadaşların genellikle üç "canları" vardır ve üçüncü kez vurulurlarsa, oyuncu onları kurtaramaz. Ölümden önceki son sözleri genellikle "teşekkür ederim" dir.

Arsa

Oyun, oyuncunun karakterinin "Çakal" olarak bilinen kötü şöhretli bir silah satıcısını öldürme görevi vermesiyle başlar. Oyuncu, Leboa-Sako'nun kuzey bölgesine iner ve ülkedeki yaşamın sert gerçekliği ile tanıştırılır. Pala kasabasına giderken oyuncu acı çekmeye başlar. sıtma ve bayılır. Oyuncuya kısaca kendi felsefesine dair bir fikir veren Çakal ile uyanırlar. Friedrich Nietzsche 's İyi ve kötünün ötesinde güç iradesi hakkında. Oyuncuyu öldürmekle tehdit ediyor ama onu kurtarmayı seçiyor.

Bu arada, Pala'daki ateşkes çöktü ve APR ile UFLL savaş halinde. Oyuncu ya kaçmayı başardıktan sonra sıtmadan bayılır ya da kaçamadan ciddi şekilde yaralanır. Oyuncu, hiziplerden birinin teğmeni tarafından canlandırılır ve karşılığında ayak işleri yapmak zorunda kalır. Oyuncu, Reuben Oluwagembi adlı bir gazeteciye çatışma ve Çakal'ın içindeki rolü konusunda yardım ettikten sonra, sivilleri savunan bir rahipten sıtma ilacı alır. Daha sonra Leboa-Sako'da hem APR hem de UFLL ile çalışmaya zorlanırlar, her biri oyuncuyu tam ölçekli bir savaştan kaçınmak için reddedilebilir bir ajan olarak kullanır. Oyuncu, Çakal'ı avlamaya ek olarak, Yeraltına damgalı seyahat dökümanları için mülteciler anti-sıtma ilaçları karşılığında, silah tüccarlarından çok çeşitli silah ve teçhizata erişim sağlamak için silah sevkiyatlarının pusuya konvoyları ve çeşitli sinyalleri yakalayarak elde edilen hedefleri suikast cep telefonu kuleleri Ekstra ödeme alanında çatışma elmasları.

Birkaç başarılı görevden sonra, bir fraksiyon kaptanı (APR'den Prosper Kouassi veya UFLL'den Leon Gakumba) oyuncuyla diğer fraksiyonun kaptanına suikast düzenlemesi için sözleşme yapar: ancak, oyuncu müteahhit ve askerleri tarafından ihanete uğrar ve pusuya düşürülür. Oyuncu kaçar, ancak kaos içinde ya rahibi ve sivilleri savunmayı ya da paralı askerlere yardım etmeyi seçmeye zorlanır. Oyuncu sonunda çarpışmaya düşer ve cesetlerle dolu bir kamyonun arkasında uyanır, ancak çöle kaçar, ancak sonunda çöker. kum fırtınası. Çakal ortaya çıkar ve bilinçsiz oyuncuyu güvenli bir yere götürür, ancak daha sonra oyuncunun öldürdüğü kaptanı gelen hizipten birlikler geri çekilirken kaçmak zorunda kalır; Teğmenleri, oyuncunun kendilerine ihanet eden kaptana suikast düzenleyerek kendisini kurtarmasına izin verir. Oyuncu başarılı olur ve güneyde Bowa-Seko eyaletine kaçar.

Orada, oyuncu ve bir Arkadaş, bölgeyi istikrarsızlaştırır ve çatışmayı yeniden alevlendirir. yanlış bayrak Port Selao'da operasyon. Bu, savaşı daha da yayar ve her iki tarafın da çalışmasını açar. Sonunda, oyuncu hizip liderlerinden biri (APR'den Oliver Tambossa veya UFLL'den Addi Mbantuwe) tarafından işe alınır. elmaslar hizipler arasında bir barış anlaşması için karşı tarafa. Ancak, oyuncu bölgenin harap olduğunu ve hizip liderinin öldürüldüğünü bulmaya gelir: Çakal ortaya çıkar ve çatışmanın gerçekleşmesini dilediğini açıklar. devam etçünkü savaş ağaları, suçlarını gizlice sürdürmek için barış istiyorlar. Elmasları çalar ve oyuncuyu bilinçsizce vurur. Oyuncu eski bir köle karakolunda hapsedilmiş olarak uyanır ve bir hizip liderini öldürmek ve barış anlaşmasını bozmaktan günah keçisi ilan edildiğini keşfeder; Oyuncu, çatışmanın anarşiye dönüştüğünü bulmak için hapishaneden kaçar; hayatta kalan hizip lideri ve çeşitli hizip teğmenleri, oyuncuya sırayla birbirlerine suikast yapmak için ödeme yapar.

Reuben'ın sürgün veya idam riski altındaki gazetecileri kurtarmasına yardım ettikten sonra oyuncu, Reuben'in yardımıyla Jackal'ı bulur. Çakal, sivil halkın savaşın parçaladığı ülkeden kaçmasına yardım etme niyetini açıklar. Oyuncu, Çakal'ı öldürmekle görevlendirilmesine rağmen, yardım etmeyi kabul eder. Çakal'ın planı, oyuncunun kalan iki fraksiyon teğmenine suikast düzenlemesi ve sınır muhafızlarına rüşvet vermek için bir kasa elmas almasıdır: ancak, oyuncu şimdi bu süreçte paralı askerler ve arkadaşlarıyla savaşmalı ve aynı zamanda kaçmak için elmasları aramalıdır. ülke. Hem hizip teğmenleri öldü hem de elindeki elmaslarla, oyuncu (sıtması şimdi neredeyse ölümcül olan) Çakal'a geri döner. Çakal diktiğini ortaya çıkarır dinamit Milislerin sivilleri tahliye etmesini engellemek için sınırın öte tarafına patlama kordonu arızalandı ve patlayıcılar şantiyede kısa devre yapılmalıdır. akü, patlayıcının kesin ölümüne yol açar. Çakal, oyuncunun korumalara elmaslarla rüşvet verip vermeyeceğini seçmesine ve ardından patlayıcıları tutuklamaktan veya patlatmaktan kaçınmak için kendini idam etmesine izin verir ve Çakal diğer görevi üstlenir.

Oyun, Reuben'in patlamaya tanık olması ve ardından sınırı geçen mülteci kalabalığının fotoğrafını çekmek için dönmesiyle sona erer. Muhafızlardan biri elmas vakasını incelerken görülüyor. APR ve UFLL, düşmanlıkları sona erdirmeye ve bir hükümet kurmaya çalıştı, ancak şiddet devam ediyor. Reuben'in hikayesi uluslararası basın tarafından göz ardı edildi ve sözde kendi kişisel blogunda yayınlıyor. Sivil nüfus büyük ölçüde kaçtı ve STK'lar düşük zayiat oranını ülkenin Yeraltı çalışmalarına borçlu. Hem oyuncunun hem de Çakal'ın kaderi bilinmemektedir.

Geliştirme

Ortaya çıkarılması Far Cry 2 19 Temmuz 2007'de Paris, Fransa'da gerçekleşti,[15] baş şirket Ubisoft tarafından. Ubisoft, oyunun geliştirilme aşamasında olduğunu belirtti. Ubisoft Montreal ekibi ve 23 Ekim 2008'de yayınlanacak.

Bir öncekinin kahramanı Far Cry oyunlar Jack Carver bu oyunda yer almamaktadır. Clint Hocking'e göre, Ubisoft oyuncularla orijinal hakkında röportaj yaptığında Far Cry Bu oyun için yaptıkları araştırmada ve Jack'i sorduklarında, oyuncuların "onun kim olduğunu bilmediklerini [ve] umursamadıklarını" ve bu nedenle karakteri geri getirmeye gerek duymadıklarını buldular.[5] Sonuç olarak, devam filminde oyuncu, oynaması için her biri benzersiz bir görünüme ve hikayeye sahip dokuz farklı karakter arasından seçim yapar.[16] Oyunun yapımcısı Louis-Pierre Pharand, tek oyunculu oyunun "potansiyel olarak 50 saate yakın oyun oynayacağını" söyledi.[17][18] Baş tasarımcı Clint Hocking oyunun tüm içeriğini deneyimlemek için en az 100 saat gerektiğini belirtti.[19]

Dikkate değer mekaniklerinden biri Far Cry 2 ölüm tamircisi; Oyuncu-karakterin sağlığı sıfıra düşerse veya oyuncu-karakter sıtmaya düşerse, oyunun diğer paralı askerlerinden biri tarafından kısa bir süre sonra sahadaki karakteri canlandıracak olan kurtarılacaktır. Bu, paralı askerin öldürülme riskine girmesine neden olarak oyunun geri kalanı için kullanılamaz hale gelmesine neden olabilir. Hocking, daha önce gizli oyun Tom Clancy'nin Kıymık Hücresi Oyun mekaniğinin oyuncunun bir görevde tespit edilmeye tepki vermesine izin vermesini sağlamaya çalıştığı yerde (onları bulan düşmanı bastırmak gibi), ancak takımdaki liderler bunu uygulamak istemediler ve bunun yerine tespit üzerine oyuncunun yeniden denemesini sağlamak için oyunu hemen bitirdi. İçin Far Cry 2, Hocking, oyuncu başarısız olduğunda durum için daha az cezalandırıcı bir sistem istiyor ve oyuncuya hata yapma ve bunlardan kurtulma fırsatı verdiği için bu sisteme geldi, ancak oyuncu nasıl buldukları konusunda dikkatli değilse yine de riskler ortaya koydu. savaşta.[20]

Bir alfa öncesi Görselleri ve geliştirici yorumlarıyla 13 dakikalık oynanışı sergileyen oyunun videosu Ağustos 2007'de Leipzig'de sunuldu. Gösteri, silahlı çatışmaları ve sürüş sekanslarını içeren oyunu gösterdi ve ilk yardım ve fiziksel haritalar gibi benzersiz özellikler de gösterildi. . Ayrıca, bitki örtüsünün prosedürel kırılması ve zaman içinde yenilenmesi, yangının dinamik yayılımı ve bitki örtüsünü kırıp yangını yayabilen hacimsel rüzgar etkileri gibi doğrudan oyunla bağlantılı birkaç grafik özelliği de sergiledi. İnsan yapımı yapıların da oldukça yıkılabilir olduğu gösterildi.[21]

Araştırma

Temmuz 2007'de Ubisoft, oyun için araştırma yapmak üzere oyunun geliştiricilerinden oluşan bir ekibi Afrika'ya gönderdi. Bildirildiğine göre iki hafta boyunca dolaşarak Kenya ve savanada kamp yapmak. Oyunun yapımcısı Louis-Pierre Pharand, gezinin ardından oyunun tasarımını "çok yanlış" yaptıklarını fark ettiklerini ve "oyunu gerçekten oradaymışsınız gibi hissettirmek" için birkaç değişiklik yaptıklarını söyledi.[22] Bazı Afrika yaban hayatı oyun dünyasında yer alır, ancak yalnızca otoburlar; geliştiricilere göre, dikkatli bir kontrol olmaksızın avcılar tüm otoburları yiyip açlıktan ölürdü.[9]

Harita düzenleyicisi

Far Cry 2'Harita düzenleyicisi, kullanım kolaylığı için özel olarak tasarlanmıştır. Araziyi kolayca yükseltme / alçaltma ve doku uygulama gibi özellikler içerir. Düzenleyiciyi gösteren bir video gösterildi. Eyfel Kulesi tamamen oyun içi parçalardan yapılmıştır.[23][24]

Harita düzenleyicide araçlar, binalar, köprüler ve daha fazlası dahil olmak üzere tek oyunculu oyunda bulunan yüzlerce nesne bulunur. Harita düzenleyicinin hayran modları daha fazla nesnenin kilidini açabilir. Ancak silahlar (monte edilmiş silahlar hariç), oyunun sınıf tabanlı oynanışını desteklemek için haritalara yerleştirilemez. İnsanlar ya da vahşi hayvanlar da olamaz. Ve oyunun gerçek haritası düzenlenemez.

Oyuncunun içindeki binalar ve yapılar gibi haritalar yapan nesnelerin tümü, oyunun kurulum dizinlerindeki nesnelere bağlantıdır ve harita dosyalarını daha küçük hale getirir. Bu, haritaları yüklemenin ve indirmenin hızlı ve kolay olduğu anlamına gelir. GC 2008'de her harita için bir bellek alanı sınırı olacağı duyuruldu.

Harita düzenleyici, bir baş üstü ekranı veya el-silah kombinasyonu gibi diğer ekran öğeleri olmadan gerçek zamanlı olarak oluşturulmuş bir serbest kamera görünümü kullanır. Editörde günün saati serbestçe seçilebilir. Ağaçlar ve çimen, gerçek zamanlı önizlemede canlandırılır.

Motor

Ubisoft, özellikle aşağıdakiler için yeni bir motor geliştirdi: Far Cry 2, adı "Dünya" olan Dunia Arapça.[25]

Dunia motoru, Far Cry 2 tarafından Ubisoft Montreal Geliştirme Takımı. Gerçekçi yarı tahrip edilebilir ortamlar, dinamik yangın yayılımı gibi özel efektler sunar[26] ve fırtına efektleri, gerçek zamanlı gece-gündüz döngüsü, dinamik müzik sistem ve yazılı olmayan düşman A.I eylemleri.

Motor şunlardan yararlanır: çok çekirdekli işlemciler birden çok işlemcinin yanı sıra DirectX 9 ve DirectX 10'u destekler.[27] Orijinalin yalnızca yüzde 2 veya 3'ü CryEngine Ubisoft Hollanda Kıdemli Ürün Müdürü Michiel Verheijdt'e göre kod yeniden kullanıldı. Ek olarak, motor, kullanılan motor olan CryEngine 2'den daha az donanım gerektirir. Crysis.[28]

Pazarlama ve yayın

Ubidays 2008

Ubisoft'un Ubidays sırasında Paris 28-29 Mayıs 2008 tarihlerinde Ubisoft, Far Cry 2.[29] Yeni görüntülerin yanı sıra, Ubisoft, Ubisoft'un Dunia Engine tarafından oluşturulan görselleri gösteren oyun içi ekran görüntülerini de gösterdi (motora bakın). Ubisoft Montreal'in geliştiricilerinin yaklaşan oyunun özellikleri hakkında konuştuğu bir video şu adreste görülebilir: G4 web sitesi.[30]

Ön sipariş verenler için ek içerik mevcuttur GameStop. GameStop Özel Ön Sipariş Sürümü olarak adlandırılan paket, normal paketle aynı fiyat noktasında satılır. SKU ve bonus görevler, katlanan bir harita ve farklı paketler içerir.[31]

Perakende versiyonları

Serbest bırakılmasını kutlamak için Far Cry 2Ubisoft, Far Cry 2 Collectors 'Sürümü, DVD yapımı, tişört ve sanat kitabı gibi gerçek hayattan içeriğin dahil olduğu ABD dışındaki belirli bölgelerde mevcuttur.[32][33]

Amerika Birleşik Devletleri, yalnızca şu adresten ön sipariş verenler için mevcut olan ayrı bir Sınırlı Sürüm paketi alır. GameStop. GameStop Özel Ön Sipariş Sürümü olarak adlandırılan paket, normal paketle aynı fiyat noktasında satılır. SKU ve aşağıdakileri içerir:[31]

  • Yaklaşık üç saatlik ekstra oyun süresine sahip Altı Bonus Görev;
  • Açık dünyanın katlanmış bir haritası Far Cry 2;
  • Özel oyun paketi.

Burada bahsedilen "bonus görevler" GameStop ön siparişlerine gerçekten özel değildir. The Jackal'a suikast düzenlemek için gönderilen önceki kişi hakkındaki bilgileri ortaya çıkaran bir dizi görev olan içerik, tüm Xbox 360, PC ve PlayStation 3'te mevcuttur. Far Cry 2 oyun diskleri ve birkaç benzersiz olmayan sekiz karakterli kodlardan biriyle kilidi açılabilir.[34][35] Birleşik Krallık'ta, oyunun sınırlı sayıda "çelik kitap" baskısı da standart sürüme göre farklı sanat çalışmaları ile mevcuttur.

Romanlar

Oyunun piyasaya sürüldüğü sırada, ikisinin ikincisi Far Cry Michael Bhatty'nin yazdığı romanlar Almanya'da yayınlandı. İlk roman öncelikle ilk oyunun hikayesini anlatıyor ve aynı zamanda devam filmi Marty Alencar'ı bir karakter olarak içeriyor ve aynı zamanda bir geri dönüş sahnesi de içeriyor. Far Cry 2'Afrika ayarı. İkinci roman, savaş gazisinden paralı asker olan Paula'ya ve onun odak noktası olan elmas çatışmaları ve iç savaştaki mücadelesine odaklanan arsa, oyunun bir tür ön filmi olarak hareket ediyor. Far Cry 2. Bu romanların her ikisinde de Paula ve Jack Carver'a eğitmen ve akıl hocalığı yapan Asyalı eski bir CIA ajanı olan Zaman adlı oyunda görülmeyen bir karakter yer alıyor. Oyun motoru gibi Zaman'ın adı da Arap köken, 'Zaman' veya 'Era' anlamına gelir Arapça.

İndirilebilir içerik

21 Kasım 2008'de Ubisoft, üç yeni silah, Patlayan Arbalet, Tören Pompalı Tüfek ve Susturulmuş Av Tüfeği içeren "Şans Paketi" ni duyurdu; bir hizmet kamyonu ve ATV dahil araçlar; ve beş yeni çok oyunculu harita. Fortune's Paketi artık Xbox Live Marketplace ve PlayStation Network'te mevcut, ancak PC'de de yayınlandı ancak artık kendi başına mevcut değil. Yalnızca oyunun tamamı satın alındığında kullanılabilir.[36][37]

9 Şubat 2009'da Ubisoft, "Hardcore" modunun Far Cry 2. Tüm silahlar için artan hasarla yeni bir hasar modeli uygulanır.

PlayStation Ana Sayfası

Ubisoft iki yayınladı boşluklar için Far Cry 2 PlayStation 3'ün artık durdurulan çevrimiçi topluluk tabanlı hizmeti için, PlayStation Ana Sayfası. Bu iki alan oyundaki "Tren İstasyonu" ve "Reuben'in Ofisi" idi. Tren istasyonunda, kullanıcılar bir Mancala mini oyun ve kullanıcıların okuyabileceği bir gazete kupürü vardı. Reuben'in ofisinde kullanıcılar "Etkileşimli Harita" adlı bir mini oyun oynayabilir, dosyaları görüntüleyebilir ve "Reuben'in Raporu" mini oyununu oynayabilir.[38] Bu alanlar yalnızca PlayStation Home'un Avrupa ve Kuzey Amerika sürümlerinin kullanıcıları tarafından kullanılabilirdi. Bu boşluklar, kapalı Beta Kuzey Amerika versiyonu için 16 Ekim 2008'de ve 11 Aralık 2008'de açık beta lansmanından sonraki Avrupa versiyonu için 22 Ocak 2009'da.[39]

2 Temmuz 2009'da Ubisoft, Far Cry 2 Bu, tam oyun başlatma desteğini etkinleştirerek kullanıcıların Ana Sayfa'da çok oyunculu bir oyun kurmalarına ve oradan doğrudan oyuna başlamalarına olanak tanır.[40]

Resepsiyon

Resepsiyon
Toplam puan
ToplayıcıPuan
Metakritik85/100[41][42][43]
Puanları inceleyin
YayınPuan
1Up.comB +[44]
Eurogamer8/10[45]
Oyun Bilgilendiricisi8/10 [46]
GamePro5/5[47]
GameSpot8.5/10[48]
GameSpy3,5 / 5 yıldız[49]
IGN(Bilgisayar) 8.9 / 10[50]
(PS3 / X360) 8.8 / 10[51]
PC Oyuncusu (İngiltere)94%[52]
PC PowerPlay10/10[53]
X-Play4/5[54]

Far Cry 2 inceleme toplayıcıya göre "genel olarak olumlu" incelemeler aldı Metakritik.[41][42][43] Açık dünya tasarımına ve Afrika ortamına giren grafikler genel olarak övgüyle karşılandı. Eleştirmenler, oyuncuyu aktif olarak arayan zeki düşmanları da severdi, ancak bunun bazen yanıt vermediğini belirtti. Oyunun ilk Avustralya incelemesinde yer alan Terrence Jarrad gibi bazı eleştirmenler, üç yönü de övdü: "Eşsiz ortam, mükemmel yapay zeka ve hissedilebilir atmosfer Far Cry 2 mükemmel bir oyun deneyimi. "[53]

Oyunun ana eleştirileri, bir hedeften diğerine seyahat etmenin uzun sürmesi, sürekli düşmanları yeniden canlandırması, olay örgüsündeki bilgi eksikliği ve çok zorlayıcı olmayan hikayeydi. IGN inceleme, kaydetme sistemindeki farkla birlikte başka bir küçük soruna işaret etti: PC sürümü, oyuncuların istedikleri zaman tasarruf etmelerine izin verirken, konsol sürümleri oyuncuların yalnızca belirli noktalarda tasarruf etmesine izin veriyor.[51]

Ek olarak, bazı gözden geçirenler, daldırma üzerine odaklanmanın bazen çok ileri gittiğini (oyunun zaman zaman sinir bozucu hale geldiği noktaya) ve bazen kötü oyun tasarımı seçimleri ve oyun hataları nedeniyle öldürüldüğünü belirtti.[44][49][55] (bazı tutarsız dokular ve genel karakter modelleri,[56] sihirli harita, kontrol noktalarında düşmanların anında ortaya çıkması,[49] elmas zulaları, sıtmanın aşırı kullanılmasının etkileri, araçlar ve ateşli silahların sıkışması).

Oyun Bilgilendiricisi oyuna gerçekçilik duygusu verdiği için konsol kaydetme sistemine övgüde bulundu. IGN bunu eleştirirken, GameSpot konsol sürümünün kaydetme sisteminin, oyuncuya daha aciliyet duygusu verdiğini, çünkü ölümü daha önemli göründüğünü belirtti.[48] GamePro övdü Far Cry 2, "Ayrıntılı sunumu, zengin özellikli oynanış ve oyuncuları başka bir dünyaya yerleştirmenin somut duygusu, çıtayı yükselten bir çaba gerektirir. "[47]

Teknik sorunlar

Far Cry 2 ayrıca tüm platformlarda çökmeler gibi bir dizi teknik problemden muzdariptir,[57] dosyaları bozmak,[58] donuyor,[59][60] ve oyundan kaybolan kritik görev karakterleri.[61] Oyunun PC sürümünde, birkaç kullanıcı, sesi tamamen devre dışı bırakarak bu teknik sorunlardan bazılarını (başlatma sırasında çökmeler) ortadan kaldırabildi. Oyunun en büyük sorunlarından biri, bir oyuncunun tüm tasarruflarının bozulduğu ve dolayısıyla oyunu bitirmeyi imkansız hale getiren bozuk bir kaydetme sorunudur.[62][63]

Mayıs 2009'da, hem PlayStation 3 hem de Xbox 360 için bozuk oyun kaydetme sorunu da dahil olmak üzere çeşitli sorunları çözen bir yama yayınlandı. Temmuz 2009'da, PC için benzer bir yama yayınlandı.[64] Çökmeler gibi diğer hatalar, düşük oranlarda olsa da bazı durumlarda yine de meydana gelebilir. Oyunun Classics / Platinum yeniden sürümüne hiçbir hata düzeltmesi veya yama entegre edilmedi.[kaynak belirtilmeli ] Oyunun ayrıca sorunları vardı Windows 7 sunuculara katılamama veya özel haritaları indirememe gibi.[65][66]

Dijital haklar yönetimi

Benzer Spor, PC sürümünün tek bir kopyası Far Cry 2 aynı anda yalnızca beş ayrı donanım yapılandırmasına kurulabilir ('etkinleştirilebilir'), ancak kaldırıcı kurulumu 'iptal edebilir', böylece donanım konfigürasyon aktivasyonlarından birini serbest bırakabilir (sistem kullanılabilir durumda iken).[67] 1.03 yamasından itibaren, etkinleştirme gereksinimi oyunun PC sürümünden kaldırılmıştır.[68] Ek olarak, oyun diskinin artık oyun için sürücüde bulunması gerekmez.[68]

Referanslar

  1. ^ https://www.pocketgamer.com/articles/009780/far-cry-2/
  2. ^ "Far Cry 2 generated sales of 2.9 million - Prince of Persia (2008) for Xbox 360 News". Videogamer.com. Arşivlendi 26 Eylül 2012'deki orjinalinden. Alındı 1 Ağustos, 2012.
  3. ^ Onyett, Charles (January 22, 2008). "Far Cry 2 Progress Report". IGN - AU. Arşivlendi 7 Aralık 2008 tarihli orjinalinden. Alındı 6 Eylül 2008.
  4. ^ "Arşivlenmiş kopya". Arşivlendi orijinalinden 5 Ekim 2019. Alındı 5 Ekim 2019.CS1 Maint: başlık olarak arşivlenmiş kopya (bağlantı)
  5. ^ a b c Osborn, Chuck (October 2007). "Far Cry 2: Survival Guide to Africa". PC Oyuncusu. 14 (10): 24. ISSN  1080-4471.
  6. ^ Smith, Graham (July 31, 2007). "Far Cry 2 - first look!". Bilgisayar ve Video Oyunları. Arşivlendi 25 Eylül 2008'deki orjinalinden. Alındı 7 Ekim 2008.
  7. ^ https://www.ign.com/articles/2008/10/21/far-cry-2-review
  8. ^ "Arşivlenmiş kopya". Arşivlendi orijinalinden 5 Ekim 2019. Alındı 5 Ekim 2019.CS1 Maint: başlık olarak arşivlenmiş kopya (bağlantı)
  9. ^ a b Valen, René (February 8, 2008). "Questions from LP's Video". Far Cry 2 official blog. Arşivlenen orijinal 10 Ocak 2009. Alındı 8 Ekim 2008.
  10. ^ Miller, Jon (September 19, 2008). "Far Cry 2 Exclusive Multiplayer Hands-On -- Game Modes, Weapons, and Blood Diamonds". GameSpot. Arşivlendi 7 Aralık 2008 tarihli orjinalinden. Alındı 12 Ekim 2008.
  11. ^ "IGN Video: Far Cry 2 Xbox 360 Interview - Far Cry 2 Multiplayer Video Interview". Xbox360.ign.com. Arşivlendi 14 Ekim 2008'deki orjinalinden. Alındı 17 Ekim 2008.
  12. ^ "Arşivlenmiş kopya". Arşivlendi orijinalinden 5 Ekim 2019. Alındı 5 Ekim 2019.CS1 Maint: başlık olarak arşivlenmiş kopya (bağlantı)
  13. ^ "Arşivlenmiş kopya". Arşivlendi orijinalinden 5 Ekim 2019. Alındı 5 Ekim 2019.CS1 Maint: başlık olarak arşivlenmiş kopya (bağlantı)
  14. ^ "Arşivlenmiş kopya". Arşivlendi orijinalinden 5 Ekim 2019. Alındı 5 Ekim 2019.CS1 Maint: başlık olarak arşivlenmiş kopya (bağlantı)
  15. ^ "Ubisoft announces Far Cry 2". Ubisoft. 19 Temmuz 2007. Arşivlendi 27 Haziran 2013 tarihli orjinalinden. Alındı 6 Eylül 2008.
  16. ^ "Far Cry 2 - All nine playable characters' full details, images included". VideoGaming247. 25 Eylül 2008. Arşivlendi 24 Ekim 2008 tarihli orjinalinden. Alındı 18 Ekim 2008.
  17. ^ Jackson, Mike (May 28, 2008). "Far Cry 2 single-player "close to 50 hours"". Bilgisayar ve Video Oyunları. Arşivlendi 17 Eylül 2008'deki orjinalinden. Alındı 6 Eylül 2008.
  18. ^ Jackson, Mike (May 28, 2008). "Far Cry 2 single-player "close to 50 hours"". OyunlarRadar. Arşivlendi 10 Mart 2016 tarihli orjinalinden. Alındı 6 Eylül 2008.
  19. ^ Dobson, Jason (June 30, 2008). "Far Cry 2 single player could last 25 hours! No 50! ... No 100!". Joystiq. Weblogs, Inc. Arşivlendi 31 Ekim 2008 tarihli orjinalinden. Alındı 9 Kasım 2008.
  20. ^ Cameron, Phill (9 Nisan 2015). "Ölüm Hile: Oyuncu başarısızlığı ve iyileşmesine uyum sağlama". Gamasutra. Arşivlendi 28 Eylül 2019 tarihli orjinalinden. Alındı 27 Eylül 2019.
  21. ^ "13 minutes of FarCry 2 footage - Joystiq". Joystiq. 7 Eylül 2007. Arşivlendi 7 Aralık 2008 tarihli orjinalinden. Alındı 20 Kasım 2008.
  22. ^ Stuart, Keith (April 25, 2008). "FarCry 2 Interview". Üç Konuşma. Arşivlenen orijinal 5 Aralık 2008. Alındı 8 Ekim 2008.
  23. ^ Plunkett, Luke (August 20, 2008). "Far Cry 2 Map Editor Looks Absolutely Amazing". Kotaku. Arşivlendi 13 Eylül 2008'deki orjinalinden. Alındı 8 Ekim 2008.
  24. ^ Miller, Jon (October 14, 2008). "Far Cry 2 Map Editor Gone Wild". GameSpot. Alındı 18 Ekim 2008.
  25. ^ Amancio, Alex (August 14, 2008). "Introduction to the Dunia engine". Far Cry 2 official site. Ubisoft. Arşivlenen orijinal 10 Ocak 2009. Alındı 8 Ekim 2008.
  26. ^ "Jean-Francois Levesque's interview about Far Cry 2's fire propagation". Gamasutra.com. Arşivlendi 8 Kasım 2008'deki orjinalinden. Alındı 5 Kasım 2008.
  27. ^ "GameTrailers.com - Far Cry 2 - Developer Diary - Engine Introduction". GameTrailers.com. Arşivlendi orijinalinden 18 Aralık 2008. Alındı 17 Ekim 2008.
  28. ^ de Vries, Wilbert (December 14, 2007). "Ubisoft light tip of the veil on Far Cry 2". Tweakers.net. Arşivlendi 14 Kasım 2012'deki orjinalinden. Alındı 8 Ekim 2008.
  29. ^ G4TV.com - The Feed G4TV.com Arşivlendi 25 Ocak 2016, Wayback Makinesi, Mayıs 2008
  30. ^ G4TV - The Feed G4TV.com
  31. ^ a b "Ubisoft Confirms Far Cry 2 Ship Date and Announces Exclusive Edition". IGN. 9 Eylül 2008. Arşivlendi 12 Eylül 2008'deki orjinalinden. Alındı 11 Eylül, 2008.
  32. ^ Thorsen, Tor (September 5, 2008). "Far Cry 2 howling October 21". GameSpot. Arşivlendi 30 Temmuz 2010'daki orjinalinden. Alındı 6 Eylül 2008.
  33. ^ "Ubisoft Confirms Release Date for Far Cry 2 and Announces Collectors Edition Content". IGN. 5 Eylül 2008. Arşivlendi 8 Eylül 2008'deki orjinalinden. Alındı 6 Eylül 2008.
  34. ^ "GameFaqs.com". Arşivlendi 3 Şubat 2009 tarihli orjinalinden. Alındı 23 Ocak 2009.
  35. ^ "GameFaqs.com". Arşivlendi 3 Şubat 2009 tarihli orjinalinden. Alındı 23 Ocak 2009.
  36. ^ Faylor, Chris (November 21, 2008). "Far Cry 2 DLC Adds Weapons, Vehicles and Maps". Shacknews. Arşivlendi 10 Mart 2012 tarihli orjinalinden. Alındı 22 Kasım, 2008.
  37. ^ "Far Cry 2 DLC Coming November". GameSpy. 21 Kasım 2008. Arşivlendi 10 Mart 2012 tarihli orjinalinden. Alındı 22 Kasım, 2008.
  38. ^ "SingStar Rooms, Dizzee Rascal Event, Far Cry 2 Updates and Katamari Forever in Home". SCE. Arşivlendi 23 Ocak 2010 tarihli orjinalinden. Alındı 15 Şubat 2010.
  39. ^ "Far Cry 2 comes Home today". SCE. Arşivlendi 9 Haziran 2009'daki orjinalinden. Alındı 31 Mayıs, 2009.
  40. ^ "inFAMOUS Space Comes to PlayStation Home, Far Cry 2 Game Launching Support + Tons More!". SCE. Arşivlendi 4 Temmuz 2009'daki orjinalinden. Alındı 15 Şubat 2010.
  41. ^ a b "Far Cry 2 for PC Reviews". Metacritic. Arşivlendi 27 Haziran 2013 tarihli orjinalinden. Alındı 17 Nisan 2011.
  42. ^ a b "Far Cry 2 for PlayStation 3 Reviews". Metacritic. Arşivlendi 27 Haziran 2013 tarihli orjinalinden. Alındı 17 Nisan 2011.
  43. ^ a b "Far Cry 2 for Xbox 360 Reviews". Metacritic. Arşivlendi 27 Haziran 2013 tarihli orjinalinden. Alındı 17 Nisan 2011.
  44. ^ a b Nguyen, Thierry (21 Ekim 2008). "Far Cry 2 Review - 1UP". 1 YUKARI. Arşivlendi 27 Haziran 2013 tarihli orjinalinden. Alındı 24 Ekim 2008.
  45. ^ Donlan, Christian (October 21, 2008). "Far Cry 2 Review - EuroGamer". EuroGamer. s. 3. Arşivlendi 27 Haziran 2013 tarihli orjinalinden. Alındı 24 Ekim 2008.
  46. ^ "Arşivlenmiş kopya". Arşivlendi 18 Mart 2013 tarihli orjinalinden. Alındı 23 Ocak 2015.CS1 Maint: başlık olarak arşivlenmiş kopya (bağlantı)
  47. ^ a b Cabral, Matt (October 27, 2008). "Review: Far Cry 2 (360)". GamePro. IDG Eğlence. Arşivlenen orijinal 25 Ekim 2008.
  48. ^ a b McInnis, Shaun (October 21, 2008). "Far Cry 2 Review - GameSpot". GameSpot. s. 2. Arşivlendi 6 Eylül 2011'deki orjinalinden. Alındı 24 Ekim 2008.
  49. ^ a b c Kosak, Dave (October 21, 2008). "Far Cry 2 Review - GameSpy". GameSpy. s. 3. Arşivlendi 27 Haziran 2013 tarihli orjinalinden. Alındı 24 Ekim 2008.
  50. ^ Onyett, Charles (October 21, 2008). "Far Cry 2 Review (PC) - IGN". IGN. s. 3. Arşivlendi 27 Haziran 2013 tarihli orjinalinden. Alındı 24 Ekim 2008.
  51. ^ a b Onyett, Charles (October 21, 2008). "Far Cry 2 Review - IGN". IGN. Arşivlendi 27 Haziran 2013 tarihli orjinalinden. Alındı 24 Ekim 2008.
  52. ^ Edwards, Tim (November 2008). "Far Cry 2". PC Gamer UK.
  53. ^ a b Jarrad, Terrence (December 2008). "Review FPS: Far Cry 2". PC PowerPlay (158). s. 58–63.
  54. ^ Paul Semel. "X-Play: Far Cry 2 Review". g4tv.com. Arşivlendi 27 Haziran 2013 tarihli orjinalinden. Alındı 7 Kasım 2008.
  55. ^ "Far Cry 2 Review (X360)". About.com. Arşivlendi 7 Temmuz 2011 tarihli orjinalinden. Alındı 23 Kasım 2008. I’m all for realism and immersion, but there are many aspects of Far Cry 2 that just aren’t fun.
  56. ^ "Far Cry 2". videogametalk.com. Arşivlendi 5 Ocak 2009 tarihli orjinalinden. Alındı 29 Kasım 2008. Unfortunately the enchantment wears off after a while when you realize that there's a fair amount of pop-in, animation glitches, generic character models, and inconsistent textures
  57. ^ "Far Cry 2 Patch Coming". IGN.com. 7 Ocak 2009. Arşivlendi orijinalinden 18 Aralık 2008. Alındı 7 Ocak 2009.
  58. ^ "Corrupt saved games, mouse lag issues". Far Cry 2 Technical Community Help (Forum). 7 Ocak 2009. Arşivlendi orijinalinden 2 Haziran 2015. Alındı 8 Mart, 2013.
  59. ^ "Far Cry 2 freezes on Xbox 360". Ürün İncelemeleri. 7 Ocak 2009. Arşivlendi 25 Ocak 2009 tarihli orjinalinden. Alındı 7 Ocak 2009.
  60. ^ "FarCry 2 freezing issues on Xbox 360: Magical number–62%". Console Community. 7 Ocak 2009. Arşivlendi 23 Aralık 2008'deki orjinalinden. Alındı 7 Ocak 2009.
  61. ^ "WARNING: Far Cry 2 is still a broken game". gamesradar.com. 7 Nisan 2009.
  62. ^ Hollister, Sean (December 15, 2008). "Far Cry 2 PC Victimized by 'The Jackal's Curse'". gamecyte.com. Arşivlendi 9 Mart 2009'daki orjinalinden. Alındı 4 Aralık 2009. There's one bug documented by users there that causes crashes approximately every 45 minutes, and another that causes the game to crash every time it tries to load the splash screen. There's the infamous '88% bug' where a mission-critical door randomly fails to open—lord help you if 88% is your only recent save game. (Though other percentages have such bugs as well.)(...)And though a representative at the German Ubisoft Forums revealed that a new PC patch would hit by the 11th of this month, it has since been delayed indefinitely; and without any word as to what technical issues it will attempt to address, there are few who have any faith that it will fix our problems.
  63. ^ "Save game freezing? Buddies attacking you? Stuck at xx%?". Far Cry 2 Technical Community Help (Forum). 4 Kasım 2008. Arşivlendi 22 Temmuz 2013 tarihli orjinalinden. Alındı 8 Mart, 2013.
  64. ^ "Far Cry 2 Downloads". Ubisoft. Arşivlendi 26 Eylül 2009'daki orjinalinden. Alındı 4 Ekim 2009.
  65. ^ "Far Cry 2 API problem and more…". Ubisoft Technical Support. 24 Eylül 2009. Arşivlendi orijinalinden 2 Haziran 2015. Alındı 24 Kasım 2009.
  66. ^ "Farcry2 Custom maps download on windows seven". Ubisoft Forum Manager. 20 Ekim 2009. Arşivlendi orjinalinden 16 Haziran 2015. Alındı 24 Kasım 2009.
  67. ^ "Cnet.com". Arşivlendi 17 Haziran 2011 tarihli orjinalinden. Alındı 23 Ekim 2008.
  68. ^ a b "PC Patch Update *18/06/09* (Linux Server Fix Released)". Ubisoft. Arşivlendi 22 Temmuz 2013 tarihli orjinalinden. Alındı 8 Mart, 2013.

Dış bağlantılar