Crystalicum - Crystalicum

Crystalicum bir Polonya rol yapma oyunu 2006 yılında piyasaya sürüldü. fantezi evren (ile büyü ve böyle) ama dahil uzay çevre (dolayısıyla benzer Yazımcı oyun). Sanatın çoğu manga tarzı.

Ayrıca bir koleksiyon kart oyunu 2005'te piyasaya sürülen bu evrende aynı adı taşıyan.

Kart oyunu, Crystalicum: Crystal Edition temel setinden ("Crystalicum: Edycja Kryształowa") ve iki genişletmeden oluşur - Under Set Sails ("Pod Pełnymi Żaglami") ve Stronger than the Sword ("Silniejsze od Miecza"). İkinci baskı setinin - Crystalicum: War of Shadows ("Crystalicum: Wojna Cieni") hazırlığı, projeye bağlı kişilerden biri tarafından oyunun forumunda duyuruldu.

Rol yapma oyunu, Marco di Mirandeo'nun anıları ve bir oyuncunun el kitabı ("Crystalicum: Kryształowa Gra Fabularna") biçiminde oyunun ortamı için bir rehber olan The Known Universe ("Znany Wszechświat") içerir. Bir süredir, projenin RPG kısmı, yazarlardan birinin çıkıp yayınlanmamış materyal için telif haklarını kendisiyle birlikte almasıyla ilgili haberler / söylentilerle duracakmış gibi görünüyordu, ancak oyun ustasının kılavuzunun yayınlanması yakın zamanda 2008 için duyuruldu.

Ayar

Dünyanın

Oyun, GM'nin partisinin maceraları için bir ortam olarak kullanması için çok sayıda gezegen içeriyor ve önceden haritalı alanı tasvir eden pek çok harita kaybolduğundan, istendiği gibi yenileri eklenebilir.

Gezegen terimi (ve adı), aynı zamanda evrenin merkezi olarak kabul edilen tek bir dünya için ayrıldığından, oyunda bunlara dünyalar denir.

Boşluk (Pustka)

Oyuncular, dünyaların arasında Void denen şeyi bulur. Ancak Void boş olmaktan başka bir şey değildir. En önemlisi, nefes alabilen bir atmosfer içerir ve bazı türler için bir yaşam alanıdır (çoğunlukla, ancak yalnızca balığa dayalı değildir). Boşluğun sıcaklığı bazı gezegenlerde olduğundan daha yüksek görünüyor.

Yerçekimi çoğu zaman işe yarıyor gibi görünüyor, ancak Boşluk'ta "yukarı ve aşağı nerede" sorunu henüz belirlenmemiştir. Bir gemideyken, güverteye doğru inerken, bir gemiden düştüğünüzde, siz [veya cesediniz] dünyanın çekim kuvvetine yakalanana kadar veya bir gemi üzerinize tökezleyene kadar Boşluktan aşağı yukarı savrarsınız. ve sizi gemiye almaya karar verir). Ayrıca, Dahiyane Manevra ("Błyskotliwy Manewr") kartında aşağıdaki lezzet metni bulunur:

Şunu gördün mü? Güvertesi baş aşağı uçtu! Bunun mümkün olduğunu bilmiyordum!
- Luciano de Vela

Widziałeś? Przeleciał pokładem w dół! Nie miałem pojęcia, możliwe'ye!
- Luciano de Vela

Büyük Boşluk (Wielka Pustka)

Büyük Boşluk, Bilinen Evreni çevreleyen Boşluğun geniş bir alanıdır. Gezegenlerin ve hatta önemli kayaların bulunmaması nedeniyle, gemiler için küçük bir ikmal noktası bile yerleştirilmemesi nedeniyle, uzun zamandır aşılmaz bir engel olmuştur ve altında ne olduğuna dair birçok masalın nesnesi olmuştur. Ancak son zamanlarda, Ejderha Prensi Cristobal Catarribera y Natalez Salazar de Vela, Ejderha Cüceleri'nin hükümdarı, Büyük Boşluk'un ötesinde neyin yattığını görmek için bir sefer başlattı.

Kart Oyunu genişletmesi "Under Set Sails", keşif gezisinin geri dönüşünden sonra gerçekleşir ve Büyük Boşluk'un ötesinde o zamana kadar bilinmeyen ırkların yaşadığı dünyalar olduğunu kanıtlar.

Rol Oynama Oyunu, belirli bir zaman yerleşimi konusunda biraz belirsizdir. Oyuncu kılavuzunda Büyük Boşluk'tan geçilmez olarak bahsedilirken, "Bilinen Evren" kahramanın Dragon King'in keşif gezisinin geri dönüş haberini anlatması ve yeni keşfedilen dünyalara seyahat etmeye karar vermesiyle sona erer.

Kızıl Ay

Eşsiz bir gök cismi olan Kızıl Ay, dünyalar arasında biraz düzensiz, ancak modeli tahmin etmek mümkün bir şekilde seyahat eder (gökbilimciler Kızıl Ay'ın rotasını oluşturmanın yollarını buldular ve bazı insanlar onun dünyaya gelişini sezme konusunda doğuştan gelen yetenekle doğarlar. açık). Bu, tüm varlıkların belasıdır, çünkü ışığında her ne olursa olsun, hem fiziksel hem de zihinsel olarak mutasyona uğrayarak çılgın bir canavara dönüşür.

Crystalicum'daki "canavar" terimi, bilinçli bir ırk, hayvan veya bitki olsun, yalnızca Kızıl Ay'ın kurbanları için geçerlidir.

Kristal

Crystalicum'daki en yaygın özellikli olağanüstü maddelerden biri. Biri (Gezegen) hariç tüm dünyalarda bulunur, Dünya yüzeyinin altında gelişir ve bu nedenle çıkarılır ve çıkarılır. Kristalin çok sayıda kullanımı vardır. Özel bir sokete yerleştirildikten sonra, soketli eşyaya özel veya sihirli özellikler kazandırabilir. Kristal tabanlı silahlar için pil olarak kullanılabilir. Kristaller, Void-faring gemilerinin motorlarına güç sağlar. Aslında, genellikle kristalin elemental tezahürüne uyan pek çok sıradan cihaza güç verirler. Ayrıca, odakların ayrılmaz bir parçasıdırlar - karakterlerin sihirlerini gerçekleştirmek için kullandığı büyülü yeteneklere sahip öğeler (Odaklanacak bir Kristal, hem nadir hem de değerlidir, çünkü zaten çalışılamaz ve doğru şekli geliştirmiş olmalıdır. doğal olarak).

Dünyanın altından gelse de, çoğu Kristal güçlerini beslemek için güneş ışığına ihtiyaç duyar. Enerjisini harcayan bir Kristalin, Güneşte yeniden şarj olması yaklaşık otuz saat sürer; Boşlukta yeniden şarj edilirse yarı zamanda. Bununla birlikte, bir Kristali yeniden doldurmanın daha etkili başka yolları da mevcuttur.

Kristal, geldiği dünyanın doğasına göre temel bir yakınlık geliştirir.

Hava Kristalleri - ışığı bozan, etraflarında minik gökkuşakları oluşturan yarı saydam Kristaller, soğuk ve rüzgarlı dünyalarda bulunurlar. Akıl, deha ve aldatma ile ilişkilidir. Bu Kristaller kişinin algısını artırabilir, bukalemun etkisine neden olabilir, tamamen görünmez hale gelebilir, bir nesnenin parlamasına neden olabilir, bir silahın kendi başına savaşmasına izin verebilir veya uçma yeteneği kazandırabilir (bu da onları dünya çapında gemiler için güç kaynağı yapar).

Toprak Kristalleri - Zengin flora ve faunaya sahip dünyalarda bulunan koyu yeşil Kristaller. Enerji, yaşam ve güç ile ilişkilidir. Başarılı bir vuruşta ek yaralara neden olabilir, bir karakterin gücünü veya el becerisini ve çevikliğini artırabilir, karakteri yaralara karşı daha dirençli hale getirebilir, onu yenilenme gücüyle aşılayabilir veya kırılan eşyaları onarabilirler. Ayrıca farklı bir yetenekleri vardır - aynı seviyedeki diğer Kristallerin iki katı kadar enerji depolayabilirler, bu da onları bir kristalin yalnızca bir güç kaynağı olarak kullanıldığı (örneğin makineler) en yaygın seçenek haline getirir.

Ateş Kristalleri - kuru ve sıcak dünyalarda bulunan parlak kırmızı Kristaller. Şans olan dokunulamaz yaşam alanına bağlı. Ateş Kristalleri karanlığa neden olabilir, kişinin onu görmesine izin verebilir, bir karaktere karşı kullanılan temel enerjiyi tüketebilir, şansını veya hızını artırabilir veya hastalıkları iyileştirebilir. Ateş Kristalleri, kristaller arasında en açık güç tezahürüne sahiptir, bu da onları ısıtma cihazlarında, silahlarda ve aynı zamanda gemi motorlarında yaygın olarak kullanılmasını sağlar.

Su Kristalleri - yüksek nem oranına sahip dünyalarda bulunan koyu masmavi kristaller - çok sayıda nehir ve göl, geniş denizler, düzenli sağanak yağışlar olan veya her zaman sisle örtülenler. Ruhla bağlantılı, varlıklar arasındaki ilişkiler ve sürekli değişen her şey. Silahın zehirli veya sersemletici darbelerle başa çıkmasına, rakibin zırhından geçmesine, karakterin dilleri anlamasına, iradesini şekillendirmesine veya güçlendirmesine izin veriyorlar. Bu Kristaller nadiren sihir dışı amaçlar için kullanılır, çünkü güçleri en muammalı ve en az bilinenlerdir.

Kristaller de içlerinde büyü tutabilir. Kristalin ilgisi, tutması gereken sihir türüne karşılık gelmeli, boyutu da yeterli olmalıdır. Bir Kristal'e girdikten sonra, bir büyü herhangi biri tarafından onu parçalayarak serbest bırakılabilir, bu da onu yazım yapmayanlar için büyüye erişim aracı haline getirir veya yazım yapanlar için korkunç acil durumlar için hızlı bir büyüye hazır olur. Bariz dezavantajları, bu tür bir öğenin tek kullanımlık doğası ve içerdiği bir büyünün sabit doğasıdır.

Overmetal (Nadmetal)

Sıradışı bir başka madde olan Overmetal, ortak bir karakteri bir kahramandan ayıran şeylerden biridir. Dünya toprağının altından da çıkarılan madde, olağanüstü dayanıklı ve yüksek kalitede silahlar, zırhlar ve eşyalar yapmak için kullanılabilir. Ancak gerçek değeri, Overmetal ile "rezonansa giren" karakterler tarafından kullanıldığında gösterilir. Daha sonra sahibi / sahibi ile birlikte büyür, gücü artar, yetenekler kazanır ve gücünü ve karakterini yansıtacak şekilde görünümünü değiştirir. Varsayılan olarak, tüm oyuncu karakterleri rezonansa girer ve metal üstü bir öğe ile başlar (bu karakterin Metal Üstü Mirası [Nadmetalowe Dziedzictwo] olarak bilinir).

Bu cevherden üretilmiş bir eşyaya sahip olmanın (ve onunla rezonansa girmenin) faydalarından biri, içinde kristaller için özel yuvalara sahip olma olasılığıdır, bu da eşyaya ve / veya sahibine ek güçler kazandırır (genellikle gerektiğinde çağrılır) . Bir Overmetal eşyaya yerleştirilen bir Kristalin güneş ışığına ihtiyacı yoktur, bunun yerine, sahibinin yeniden şarj olması için yaşam gücünü kullanır. Bir Kristali bu şekilde yeniden şarj etmek genellikle sadece birkaç saat sürer.

Hediye

Birinin büyü yeteneğinden yararlanma yeteneği. Eğer bir karakter Armağan ile doğmamışsa, bazı olağanüstü durumlar ortaya çıkmadıkça (bazıları Peygamberin Kristal El ile dönene kadar sihir kullanamayacağını söyler) büyük olasılıkla sihir kullanamayacaktır.

Bir karakterin Hediyesi, ırkına bağlıdır ve değiştirilemez. Ondan yararlanmak için eğitimin yanı sıra odaklanmak gerekiyor. Odaklanma, sihirli enerjiyi kanalize etmekten başka hiçbir gücü olmayan (yetenekli oyuncunun yarışına bağlı) özel bir kristal sete sahip (aynı zamanda hediyeye de bağlı) özel bir öğedir.

Sihir çalışması yollara bölünmüştür. Her ırka açık, sihir koşumuna ve kullanımına odaklanan evrensel yollar ve belirli efektlerin kanalize edilmesine izin veren ırka özgü yollar vardır.

Yetenekli bir karakter ayrıca Kristallerin içerdiği büyüler üzerinde daha iyi kontrole sahiptir. Büyü saklama uygulamasına yönelik tutum, bu şekilde ırktan yarışa farklılık gösterir. Buz Elfleri, büyülerini Buz Elfleri kökenli olmayanlar tarafından kullanılmak üzere Kristallerde yakalama pratiğiyle mücadele ediyor. Öte yandan cüceler, sihire faydacı yaklaşımlarıyla, büyüleri içindeyken Kristalleri satmakta zorluk çekmezler.

Üstün zekalılara karşı tutumlar, dünyalar kadar farklıdır ve bazı yazım yapanlar doğuştan seçkinlerdir, bazılarında saygı duyulurlar, diğer dünyalar yazım yapmayı sadece başka bir saygın meslek olarak kabul ederken, bazı dünyalarda üstün yetenekliler tamamen avlanır.

Kültürler ve ırklar

Buz Elf Hakimiyeti (Cesarstwo Lodowych Elfów)

Buz Elf Hakimiyeti
Geçerli CetvelKaiser Gerasimos Pagos *
Capital WorldAlexandreon
IrklarBuz Elfleri, Sıradan Elfler
Çekirdek DünyalarOchuroma, Zemos
Eski HükümdarlarAlexandreos Megas, İsimsiz Kaiser (Eirene Dasma'nın sözde babası)
  • Kart oyununda "Gerasimos Pagos" kartı "Buz Elflerinin Kayserisi" işlevini taşır. "Bilinen Evren" de ise İsimsiz Kayzer'in halefi Eirene Dasma'yı seçtiği söylenir. Gerasimos Pagos'un nüfuzunu onunla bir evlilik ayarlamak için kullandığı ve böylece Kaiser unvanını kullanarak Birinci Eş unvanını kazandığı söylenir.

Geçilemeyen sınırlar, geçilemeyen boşluklar, anlaşılamayan harikalar yoktur. Sadece elimizi uzatmamız yeterli ve yıldızlara ulaşacağız.
- Alexandreos Megas

Nie istnieją granice, których nie można przekroczyć, przestrzenie, których nie można przebyć ani cuda, których nie da się pojąć. Wystarczy, że wyciągniemy rękę, bir signiemy gwiazd.
- Alexandreos Megas

Aklın Yolu

Odaklanma: Bilezik olarak adlandırılsa da, sağ tarafa takılan bir eldiveni andırıyor ve avuç içinde bir Air Crystal seti var. Büyüdükçe ön kola tırmanıyor, Overmetal iplikler daha karmaşık çizgiler ve desenler oluşturuyor. Bununla birlikte, el kısmı, özellikle avuç içine dokunan kısım, her zaman düz kalan kısımda önemli ölçüde daha az değişir ve bu odağı doğası gereği engelleyici hale getirerek, karakterin o elinde bir silahı bile etkili bir şekilde kullanmasına izin verir.

Gruplar

Buz Elfleri, başlangıçta Kaiser tarafından gücünü artırmak için kurulan gruplara bölünmüştür. Her zümrenin bir amacı veya uzmanlığı vardır ve tüm üyeleri yalnızca ona adanmamış olsa da, zümre üyelerinden birinin zümresinin amaçladığı rol konusunda makul ölçüde bilgili / yetkin olması beklenebilir.

Zaman değiştikçe, bazı mezhepler dağıldı, yenileri yaratıldı. Ayrıca, yalnızca marjinal bir Buz Elf nüfusu olan bazı dünyaların, üyeleri herhangi bir beceriye veya role odaklanmadan, yalnızca üyeleriyle bağlanan gruplara sahip olduğu bilinmektedir.

Bilinen seriler şunları içerir, ancak bunlarla sınırlı değildir:

Dikastirio Bahçesi Bu zümre siyasi etkiye odaklanıyor. Çoğu diplomat ve büyükelçi ondan selamlıyor. Başlangıçta, Kaiser'in fethedilen dünyalar üzerindeki siyasi etkisini güçlendirmeyi amaçlıyordu, ancak Dominion'un düşüşüyle ​​üyeleri Dominion'un kendi içindeki siyasi oyunlara yöneldi. Yakın tarihteki çoğu Kayzer bu zümreye mensuptu ve bugün bile, resmi Kaiser Eirene Dasma olduğunda, Gerasimos Pagos biçimindeki Buz Elf siyaseti üzerindeki etkisi güçlü bir şekilde hissedilebilir.

The Dioxi Coterie Nispeten yeni bir zümre (birkaç yüz yıldan daha eski olmayan), Cüceler ticaret ve hizmetlere açıldıktan bir süre sonra kuruldu. Amacı, evrende Buz Elf büyüleri içeren Kristalleri aramak ve onları yeniden ele geçirmek veya yok etmektir. Ayrıca, eğer söz konusu Kristaller, Eldivenler Loncası'ndan bir Gnome'a ​​aitse, dedi Gnome kendini çok acı verici bir ölüme hazırlayabilir.

Krystallos Bahçesi Kendini sihir çalışmasına ve uygulamasına adamış bir zümre. Üyelerinin çoğu Üstün Yeteneklidir, ancak bazıları sadece sihir çalışmanın teorik yönüne yardımcı olur (bu gibi durumlarda genellikle diğer ırkların Hediyelerine odaklanırlar). Tüm Üstün Yetenekli Buz Elfleri bu zümreye katılmasa da, diğer zümre gruplarının çoğu Yetenekli üyesi çocuk odasını terk ettikten sonra yeteneklerini keşfetmiştir. Buz Elfleri Hediyesinin doğası gereği, bu zümre diğer Buz Elfleri tarafından bile hem korkuyor hem de saygı görüyor.

Naftis Bahçesi Dominion'daki gemi kaptanlarının çoğunun işe alındığı bir zümre. Üyelerinin usta kaptanlar ve filo komutanları olması bekleniyor. Şu anki Kaiser, Eirene Dasma bu topluluktan selamlar ve hayatının çoğunda bir gemi kaptanı olarak yetiştirildiği için Dominion'u bir gemi işletiyormuş gibi yönetiyor.

Proaspizo Bahçesi Tek bir amaç için yaratıldı - Cücelere karşı savaşmak. Buz Elfleri onlara karşı savaşı kaybetmiş olsalar da, bu zümre dağıtılmadı ve üyeleri, rolleri açık bir çatışma yerine kışkırtma ve sabotaja kaymış olsa da, hala aktifler. Bununla birlikte, Cüce ve Elven güçleri arasında bir çatışma varsa, bu zümre üyelerinin bunda bir rol oynamasını bekleyebilirsiniz.

Zemoi Bahçesi Zemos'taki tüm Buz Elflerini bir araya getiren "diaspora" tipi bir topluluk. Bir gün tüm üyeleri dünyanın gözünden kayboldu ve sarayları bu güne kadar boş duruyor, yerli halk bile girmeye cesaret edemiyor. Gerasimos Pagos, ortadan kaybolmalarının gizemini çözmek için ajanlarından birini gönderdi. Sorumlu Zemoslular ortaya çıkarsa, ajan büyük bir soykırım örgütleyecek ve her beşte birini öldürecek.

Tarih

yıl 0 - Buz Elf Hakimiyetinin Yükselişi. Buz Elflerinin lideri Alexandreos Megas, ana dünyasının tüm sakinlerini boyun eğdirmeyi amaçlayan uzun süreli bir kampanyayı bitirir. Ortak Elf direnişinin son odak noktasını yok ettikten sonra, Kaiser unvanını üstlenir ve Bilinen Evrenin çoğu için kronolojik temel olacak yeni bir takvimin başlangıcını ilan eder.

Kısa süre sonra, Alexandreos evrendeki diğer dünyaları fethetmek için harekete geçer. Boşluktan geçmesine izin veren teknolojiye nasıl sahip olduğu ve gerçekte başka yerleşik dünyaların var olduğu gerçeğine neden kendini taktığı bugün bile bir sır olarak kalıyor.

yıl 1 - 500 yıl Hakimiyetin Zaferi. Buz Elflerinin hükümdarlığı giderek daha fazla dünyaya yayılıyor. Sakinleri için, Kayzer ordusunun istilası, ana dünyalarının dışından gelen herhangi bir ırkla ilk temastır. Dominion'un sınırları hızla genişliyor ve bununla birlikte bir yandan acımasız kölelik, diğer yandan büyük bir teknolojik ve kültürel ilerleme geliyor. Yıldızlararası seyahatin, yazının ya da yalnızca bir yöneticinin kaprislerine bağlı olmayan bir yasanın yayılması, çoğu ırkın Buz Elflerine borçlu olduğu şeylerden sadece birkaçıdır.

yıl 287 Kızıl Ay Zamanı. Bu zamandan, güneşi örten, hayvanları çılgın canavarlara dönüştüren ve canlıların ölümcül bir öfkeye yenik düşmesine neden olan Kızıl Ay'ın ortaya çıkışıyla ilgili bilinen en eski yazılı açıklama geliyor. Ancak yazının tonundan, Kızıl Ay'ın daha önce var olduğu ve Buz Elflerinin etkileriyle daha önce uğraşması gerektiği varsayılabilir.

yıl 502 Astonia'nın Keşfi. Buz Elf filosu, Astonia Federasyonu sınırlarına ulaşır ve ilk kez çok sayıda dünyanın var olduğunun farkında olan bir ırkla karşılaşır. Yine de, Kayser savaşa zaman ayırmıyor, bu da felakete dönüşüyor - işgalci filo neredeyse yok oluyor ve Elfler Dominion tarihindeki ilk yenilgilerini yaşıyor. Korkunç, Kaiser başarısız işgalle ilgili tüm hesapları ve Federasyona giden yolu gösteren tüm haritaları yok etmeyi emreder.

yıl 753 Dokuz Şehrin Keşfi. Buz Elf filosu Gezegeni ve etrafında dönen yerleşik platformları keşfeder. Onlarda yaşayan insanlar, Boşluktan uzaklaşabilen bir gemi inşa edemezken, platformlar arasında veya Gezegene gidip gelmek için yeterince uzun uçuş yapan gemiler yapmakta sorun yaşamazlar. Uygarlıklarının eski olduğu ortaya çıktı. Platformların gerçek kökeni ve yerleşmelerinin gizemi asla çözülmedi.

yıl 812 Elf-Cüce Savaşının Başlangıcı. Kaiser'in güçleri, uzun ve yorucu bir seferin ardından Ejderha Cüceleri'nin anavatanı Terra Nostra'yı işgal etmeyi başarır. Bununla birlikte, Cüce direnişini bastırmayı başaramazlar. Bir taraftan diğerine kayan bir savaş patlak verir, neredeyse altı yüz yıl sürecek.

yıl 1104 Cüceler Şehrinin Görünüşü. Dominion dünyalarından birinin yörüngesinde gizemli bir nesne belirir - tamamen bilinmeyen bir metalden inşa edilmiş ve kendi kendine uzayda hareket eden bir şehir. Tam olarak yedi gün sonra kaybolur, ancak bir süre sonra Evrenin tamamen farklı bir yerinde ortaya çıkar. Şehrin içinde yaşayan Cüceler ilk bakışta düşmanca ve güvensizdir, ancak zamanla bir tüccar ırkı haline gelirler ve şehirleri Bilinen Evrendeki en büyük pazar haline gelir.

yıl 1171 Elf-Cüce Savaşında Bir Dönüş. On iki yüzyıldır varlığını sürdüren Buz Elf Hakimiyeti yavaş yavaş çöküşüne doğru ilerliyor. Bunun açık bir işareti, cücelerin savaşta üstünlüğü ele geçirmesidir. İşgal güçlerini Terra Nostra'dan geri püskürtmeyi ve savaşı uzayın sınırlarına taşımayı başardılar. Yakında, Dragon King'in filosu ilk zaferlerini kutlar ve Cüceler, diğer dünyaları Dominion'un esaretinden kurtarmayı amaçlayan bir sefer başlatır. Bunu yaparak, amacı Buz Elfleri Hakimiyeti'ni devirmek olan Özgürler Birliği'ni kurarlar.

yıl 1200 Peygamberin Konuşması. Evrenin kenarındaki bir dünya olan Cardhuel'in hükümdarı, dünyasını işgal eden Buz Elflerinin getirdiği sürgünden dönüyor. Korkunç bir şekilde sakatlanmış - gözleri oyulmuş ve sağ eli kesilmiş - yine de kaybedilen uzvun yerini, hayal edilemeyecek bir güce sahip olan Kristal El almıştır. Dünyasını Dominion'un yönetiminden kurtararak, Kristal Kilisesi'nin temeli olacak bir öğreti vaaz etmeye başlar. Bu yıl İmparatorluk Takvimine göre 0 yılıdır.

yıl 1223 İmparatorluğun Genişlemesinin Başlangıcı. Peygamber'in ölümünden sonra torunu Cardhuel'in hükümdarı olur. Peygamber'in Kilise'nin öğretilerini Evrenin en uzak noktalarına getirme idealini harekete geçirir. Bu amaçla Şövalye Emirleri kurar ve yakın dünyaları fethetmeye başlar ve sakinlerinin zorla Kristale inanmaya dönüştürülmesiyle birleşir. Yaşayan Kristalin gücü sayesinde, Kristal Şövalyeler durdurulamaz hale gelir ve etki alanları şaşırtıcı bir hızla genişler. Peygamber'in torunu İmparator unvanını alır ve onun alanına Kristal İmparatorluk adını verir.

CA. yıl 1350 İmparatorluğun Genişlemesinin İkinci Aşaması. İmparatorluk fetihleri ​​ivme kaybetmeye başlıyor ve birbirini izleyen her İmparator, sınır genişletme politikasını hafifletiyor. Sonuç olarak, daha fazla dünya, büyük ölçüde kültürel çeşitliliklerini ve genel özerkliklerini koruyarak, Crystal'e olan inancı gönüllü olarak kabul ediyor. Bu politikanın özellikle canlı bir örneği, İmparatorluğun egemenliğini sözde kabul eden Dokuz Şehirdir, ancak gerçekte bu gerçeğin kültürleri veya politikaları üzerinde hiçbir etkisi yoktur.

yıl 1392 Astonia'nın Yeniden Keşfi. Cüce gezginler, Astonia'ya giden unutulmuş rotayı yeniden keşfederler. Hayvan-adam ulusu, ticari veya diplomatik olsun, herhangi bir temas kurmaz. Bunun yerine, sınırlarını sıkılaştırır ve kendisini herhangi bir yabancı etkiden uzak tutar.

yıl 1448 İmparatorluğun Genişlemesinin Üçüncü Aşaması. Dokuz Şehrin kültürüne aşık olan İmparator, başkentini oraya taşımaya karar verir. Ancak planını harekete geçirmeden önce, gizemli koşullarda ölür. Onun ölümü, İmparatorluğun ilhak etme ve diğer kültürleri bastırma politikasına geri döndüğü tarihi işaret ediyor. Dokuz Şehrin yöneticileri ayrıcalıklarını bir mucizeden başka bir şey olmadan korumayı başarırlar.

yıl 1460 Dominion'un Alacakaranlığı. Kaiser'in filosu, Yıldızlar savaşı sırasında Özgürlerin Birliği tarafından nihayetinde mağlup edilir. Bunu yaparken Cüce filosu, Dominion'un başkenti Alexandreon'a giden yolu açar. Ancak Ejderha Kral, Buz Elflerine son bir saldırı yapmamaya karar verir, bunun yerine barış görüşmeleri başlatır. Yenilen Kaiser, Alexandreon'a en yakın birkaç dünyanın kontrolünü elinde tutarak kurtarılmış dünyaların bağımsızlığını tanımaya zorlanıyor.

yıl 1464 Ay Cücelerinin Çıkışları. Ejderha Kral'ın etkisinden bağımsız tek Cüce hükümdarı Prenses Castelhana II, asırlık bir dini tabuyu yıkarak ilk keşiflerini Terra Nostra'nın yörüngesindeki ağaçlı aya gönderiyor. Yaşanabilir olduğunu keşfettikten sonra, Dragon King'in üstünlüğünü fark etmekten kaçınırken, konularını yavaş yavaş ve gizlice aya yeniden yerleştirir. Orada, kendisini egemen Ay Krallığı'nın hükümdarı ilan eder ve astları Ejderha Krallığı ile savaşlarına başlar.

yıl 1491 Marco di Mirandeo'nun doğumu. Dokuz Şehirden biri olan Sütunlar Şehri'nde Marco di Mirandeo doğar. Bir gezgin olmaya mahkum olan anıları, Bilinen Evren, özellikle de gizemli Astonia ile ilgili en popüler bilgi kaynaklarından biri olacak.

yıl 1509 Astonia'ya İlk Kristal Haçlı Seferi. İmparator, Astonia'ya boyun eğdirmeyi amaçlayan bir Kristal Haçlı Seferi başlatmak için talihsiz bir karar alır ve onu Kristal Kilise'ye dönüştürür. Önderliğinde Dünya Düzeni ilk başta iyi bir başarı elde etti, ancak bir süre sonra ağır bir düşman direnişiyle karşılaştı ve Federasyon sınırlarından geri püskürtüldü.

yıl 1511 Astonia'ya İkinci Kristal Haçlı Seferi. Haçlı Seferi'nin başarısızlığından ötürü öfkeli olan İmparator, komutasını şahsen aldığı devasa bir filo toplar ve Astonia'yı fethetmek için ikinci bir girişimde bulunur. Haçlı Seferi, İmparatorluğun esrarengiz ezici yenilgisiyle sona erer - sadece bir avuç kurtulan Federasyon'dan kaçar ve katliamla ilgili hem tuhaf hem de karşılıklı olarak çelişkili açıklamalar yayınlar. Bu savaşın kayıpları arasında İmparatorun kendisinin yanı sıra Dünya'nın başları ve Ateş emirleri de var. İmparatorluk, İmparatorluğun hükümdarlığının sembolü olan Kristal El'i de kaybetti.

yıl 1512 İmparatorlukta İç Savaş. İmparator onlara bakmadan bırakıldığında, Emirler İmparatorluk üzerinde hakimiyet için savaşmaya başlar. Savaş beş yıl sürüyor ve zaten zayıflamış olan İmparatorluğu sakat bırakıyor - Emirlerin denetimi olmadan kalan dünyalar bağımsızlık için yarışmaya başlıyor ve Kristal Kilise endişe verici bir hızla sadıklığını kaybediyor. Sayısız kanlı savaştan sonra, Dünya Düzeni zirveye çıkar, büyük efendisi İmparator unvanını üstlenmemeye karar verir.

yıl 1515 Yeni Evrenin Keşfi. Ejderha Krallığı'nın Büyük Amirali'nin komutasındaki cüce denizciler, Bilinen Evren'i çevreleyen Boşluk'tan geçmenin ve diğer tarafında yeni dünyalar bulmanın bir yolunu bulan tarihte ilk kişilerdir. Büyük Boşluk'ta seyahat etme tekelleri kısa süre sonra Ay Cüceleri tarafından kırılır ve iki grup arasındaki çatışma kolonilerine taşınır.

Dış bağlantılar

Yorumlar

  • Jakub Osiejewski, Crystalicum, 27 Temmuz 2007, polter.pl