Yazımcı - Spelljammer

Yazımcı
SpelljammerLogo 1.jpg
Yazımcı logo
Tasarımcı (lar)Jeff Grubb
YayıncılarTSR, Inc.
Sahil Sihirbazları
Yayın tarihi1 Kasım 1989; 31 yıl önce (1989-11-01)
Tür (ler)Fantezi Masaüstü rol yapma oyunu
Sistem (ler)Zindanlar ve Ejderhalar

Yazımcı bir kampanya ayarı için Gelişmiş Zindanlar ve Ejderhalar (2. Baskı) rol yapma oyunu bir fantastik (aksine ilmi ) uzay çevre.

Yazımcı tanıtıldı EKLE evren kapsamlı bir fantezi sistemi astrofizik, I dahil ederek Ptolemaios kristal küre kavramı. Kristal küreler birden fazla dünya içerebilir ve kullanılarak gezilebilir gemiler "heceleme miğferleri" ile donatılmıştır. Yazım dümenleri ile çalışan gemiler sadece gökyüzüne değil, aynı zamanda Uzay. Kendi alanları ile Yerçekimi ve atmosfer gemilerin açık güvertesi var ve gemilere benzemiyor uzay gemileri nın-nin bilimkurgu ama daha çok benziyor kalyon, hayvanlar, kuşlar, balıklar ve hatta daha çılgın fantastik şekiller.

Yazımcı ayar, olağan kılıç ve büyücülük maceraları Zindanlar ve Ejderhalar uzay mecazları çerçevesinde yer alması. Uçan gemiler, gezegenler arası uzayın geniş alanlarından geçerek uyduları, gezegenleri ve diğer yıldız nesnelerini ziyaret ediyor.

Gibi Planescape ayar Yazımcı diğer AD&D ayarlarının çoğunu birleştirir ve karakterlere bir ayardan izin vermek için kanonik bir yöntem sağlar (örneğin Dragonlance ) bir başkasına seyahat etmek (örneğin Unutulmuş Diyarlar ). Ancak, Planescape'ten farklı olarak, tüm eylemi Prime Material Plane ve kristal küreleri kullanır ve "flojiston" aksi halde uyumsuz ortamlar arasında doğal engeller oluşturmak için bunlar arasında. Rağmen kozmoloji büyük ölçüde Ptolemaik sistem nın-nin astronomi fikirlerin çoğu, Jules Verne ve çağdaşları ve ilgili oyunlar ve kurgu ile Steampunk veya gezegensel romantizm lezzet. Güçlü Yelken Çağı lezzet de mevcuttur.

Ayar

Yazım miğferleri

Yazım miğferleri aksi takdirde uzayda değer olmayacak gemiler için gezegenler arası ve yıldızlararası uzay yolculuğuna izin veren merkezi ortam konseptidir. dümen.[1] Herhangi bir yazımcı, gemiyi hareket ettirmek için bir büyü bozucu dümenine oturabilir.[1] Arcane olarak bilinen gizemli ırk, heceleme miğferlerinin tek üreticisi ve dağıtıcısıdır.[1] İçinde Zindanlar ve Ejderhalar evren, büyülü enerjiyi itici güce dönüştürmenin bir yöntemidir.

Yerçekimi ve hava

Yeterince büyük boyuttaki tüm bedenler, Yerçekimi. Bu yerçekimi genellikle (ama her zaman değil) Dünya büyüklüğünde bir gezegensel cismin yüzeyindeki standart yerçekimine eşit bir kuvvet uygular. Yerçekimi Yazımcı Evren aynı zamanda son derece uygun bir güçtür ve neredeyse her zaman, çoğu insansı insanın mantıklı bulacağı şekilde "aşağı" yönlenecek şekilde çalışır.

Herhangi bir boyuttaki tüm bedenler, bir gezegenin veya başka bir yıldız nesnesinin yüzeyini terk ettiklerinde yanlarında bir hava zarfı taşır. Gerçek dünyadaki astrofiziğin aksine, bu hava zarfı, uzay boşluğuyla dağılmaz. Bu hava kabarcıkları değişen süreler boyunca solunabilir atmosfer sağlar, ancak 3 ay "standart" olarak kabul edilir.

Kristal küreler

Bir kristal küre (kristal kabuk olarak da bilinir), bir bütün içeren devasa bir küresel kabuktur. gezegen sistemi. Her kürenin boyutu değişir, ancak tipik olarak, kürenin merkezinde (sistemin birincil) güneşten veya gezegenden en uzak olan gezegenin yörüngesinin iki katı çapındadır.

Kürenin yüzeyi "küre duvarı" olarak adlandırılır ve "vahşi uzay" boşluğunu (küre içinde) "flojiston" dan (kürenin dışını çevreleyen ve akan) ayırır. Küre duvarın yerçekimi yoktur ve herhangi bir normal veya büyülü yolla zarar vermesi imkansız görünmektedir. "Portallar" olarak adlandırılan küre duvarındaki açıklıklar, heceleme yapan gemilerin veya vahşi uzay yaratıklarının kristal bir küreden geçip girip çıkmalarına izin verir. Portallar, küre duvarının herhangi bir yerinde kendiliğinden açılıp kapanabilir. Büyülü büyüler (veya etkilerini yeniden üreten büyülü öğeler) bir portalın bulunmasına izin verebilir. Diğer sihir yeni bir portal açabilir veya mevcut olanı çökertebilir. Kapandığında bir portaldan geçen gemiler veya yaratıklar ikiye bölünebilir.

Unutmayın ki Ptolemaik sistem kristal küreler iç içe geçmez.

Wildspace

Wildspace, gezegenler, asteroitler ve yıldızlarla bilim kurgunun dış uzayına benzer, ancak farklı fizikle.[1] Yerçekimi, Dünya'nınkiyle ya hiçtir ya da aynı değildir ve gezegen boyutundaki cisimlerin merkezine doğru yönlendirilir; Uzay aracı ve devasa yaratıklar gibi uzaydaki büyük nesnelerde yerçekimi, nesnenin uzun ekseninden geçen düz bir düzleme doğru yönlendirilir ve karakterlerin gemilerin güvertelerinde durmasına izin verir.[1]

The Phlogiston

Flojiston özünde hava, ateş, su veya toprak olmayan benzersiz bir elementin büyük bir okyanusu.[1] Flojiston ("Akış" olarak da bilinir), Kristal Küreler arasında bulunan parlak, son derece yanıcı, gaz benzeri bir ortamdır. Maddenin imza niteliği, tanrıların doğrudan iradesi dahil olmak üzere bilinen herhangi bir yolla bir kristal küreye getirilemeyecek derecede, kristal bir kürenin sınırları içinde bulunmamasıdır. Her kristal küre, flojistonda yüzer ve zamanla çok yavaş bir şekilde yukarı ve aşağı sallanır. Kristal Küreler arasındaki yolculuk, "Akış nehirleri" nin - flojistonun bir akım ve seyahat süresini büyük ölçüde azaltır. "Yavaş akış" boyunca (yani Akış nehirlerinin dışında) yolculuk mümkündür, ancak çok tehlikelidir.

Yazımcı

Yazımcı devasa bir gemiye benzeyen efsanevi bir gemi manta ışını,[1] ve arkasında koca bir şehri barındırır. Tüm uzay yolcuları (vahşi alanda yaşayan insanlar) Yazımcı ama çok azı bunu kendisi gördü. Adını "heceleme", "heceleme dümenleri" ve heceleme ile ilgili diğer her şeye veren bu gemidir. Kayıtlar geri döndüğü sürece geminin sayısız alanda görüldüğü bildirildi. Bazı yerlilerin bile (yazım topluluklarıyla çok az ticareti olan veya hiç ticareti olmayan gezegenlerde yaşayan insanlar) bunun hakkında efsaneleri vardır. Bu gemi hakkında yüzlerce çelişkili efsane var ve gemi hakkında etrafındaki efsanelere benzeyen bir mitoloji gelişti. Uçan Hollandalı.

Canlı bir varlık olarak (herhangi bir madde tüketmese de, karın kısmından (veya altından) ısı ve ışığı emer ve onları, sakinleri için hava ve yiyecek üretmek için kullanır), Yazımcı karmaşık bir yaşam döngüsüne ve üreme araçlarına sahiptir. Normalde geminin kaptanı yoktur ve görünüşte amaçsızca evreni dolaşır. Ne zaman Yazımcı başka bir karmaşık süreçle elde edilen bir kaptana sahipse, Smalljammers'ı (minyatür versiyonları) yaratacaktır. Yazımcı) yumurtlama olarak ilerler. Görünüşe göre herhangi bir anda sadece bir Yazım Yaratıcısı olabilir. Bir Smalljammer olgunlaşarak tam Yazımcı selefi yok edilirse gemi.

Irklar

Spelljammer evreninde yaşayan yabancı ırklar dahil insanlar, cüceler, yabancı düşmanı bakanlar, açgözlü Neogi, militan şaka (insansı su aygırı ), centaurlike draconlar, kibirli elf armadalar, uzay yolculuğu yapan orklar "scro" denen, gizemli gizemli, Thri-kreen insectoids ve beceriksiz tamirci cüceler. İllitler başka bir büyük ırktı, ancak diğer D&D ortamlarına göre daha ticari ve daha az açık bir şekilde kötü olarak sunuldu. Korkunç Özet serisi daha birçok küçük ırk ekledi. Maymun Hadozee de ortama tanıtıldı ve daha sonra ek kitaptaki 3.5 kuralına dahil edildi. Stormwrack.

Yayın tarihi

Shannon Appelcline, Spelljammer'ın 1989 sürümüne TSR'nin yeni kampanya ayarlarından ilki olarak yorum yaptı: "Bu yeni ortamlardan ilki, Jeff Grubb'un yenilikçi bilim fantezisi Spelljammer'dı (1989). toprağa bağlı AD&D kampanya dünyaları. TSR'nin tüm ayarlarını birbirine bağlamak için bir yöntem önerdi ve aynı zamanda oyunda daha önce hiç görülmemiş eğlenceli yeni Jules Verne-esque teknolojisini sundu. Yenilikçi ve popülerdi. "[2]:26 Her birini birbirine bağlamanın bir yolunu sunan Spelljammer'ı (1989) ekledi. D&D fantezi dünyası, bu nedenle rol yapma oyunlarında ilk gerçek geçişlerden biriydi.[2]:219 Appelcline, ayarın sonuyla ilgili olarak şu yorumu yaptı: "TSR'nin beşinci ikinci baskı kampanya dünyası Planescape (1993), daha sonra sona ermiş olan Spelljammer'ın yerini almak üzere piyasaya sürüldü. TSR, yeni bir dünya çapında ortam istedi ve Slade Henson, Jeff Grubb'un ilk baskısına dayanan yeni bir ortam önererek yanıtlayın Uçakların El Kitabı (1987). [...] Spelljammer'ın aksine, bu yeni ortam güçlü bir coğrafi merkeze sahipti, City of Sigil, oyuncuların iyi bir ana üssü olmasını engelleyen Spelljammer ortamındaki bir kusuru çözdü. "[2]:26

Gelişmiş Zindanlar ve Ejderhalar (2. Baskı)

Yazımcı uzay fantezi eki 1989'da yayınlandı.[3] Birkaç tane TSR diğer kampanya dünyalarının kendi bölümleri vardı Spelljammer Kutulu Set - Realmspace için Unutulmuş Diyarlar, Krynnspace için Dragonlance, ve Greyspace için Greyhawk. Yeni küre ile birlikte - Küme alanı - "Üç Büyük ve Astromundi" olarak biliniyorlardı. Karanlık güneş, Ravenloft ve Mystara ilk ikisi ortama uymadığından ve Mystara AD&D kurallarını değil, sadece D&D kurallarını kullandığından dahil edilmedi.

Orijinal Spelljammer kutulu set (TSR, 1989)

Çekirdek Yazımcı ürün grubu dört kutulu setten oluşuyordu:

  • Spelljammer: Uzayda AD&D Maceraları (ISBN  0-88038-762-9) ortamı tanıttı ve heceleme gezisi için temel kuralları sağladı
  • Spelljammer Efsanesi (ISBN  1-56076-083-4) ayar üzerinde genişletilmiş, özellikle Yazımcı kendisi
  • Savaş Kaptanının Arkadaşı (ISBN  1-56076-343-4) gemiden gemiye daha ayrıntılı savaş kuralları sağladı
  • Astromundi Kümesi (ISBN  1-56076-632-8) ortam için rol yapma kampanyası sağladı

Seri, bir dizi aksesuarla genişletildi:

  • Kayıp Gemiler (ISBN  0-88038-831-5) gemi sayısını artırdı
  • Pratik Planetoloji (ISBN  1-56076-134-2) kendi yazım bozma ayarını oluşturmak isteyen yardımcı DM'ler
  • Bral Kayası (ISBN  1-56076-345-0) macera partileri için bir ev üssü sağladı
  • Realmspace (ISBN  1-56076-052-4), Krynnspace (ISBN  1-56076-560-7) ve Greyspace (ISBN  1-56076-348-5) TSR'nin üç ana kampanya dünyasını barındıran kristal küreler hakkında bilgi verdi

TSR ayrıca bir DM ekranı yayınladı (ISBN  1-56076-053-2) ve iki Korkunç Dergiler (ISBN  0-88038-871-4 ve ISBN  1-56076-071-0).

Modüllerde beş bağlantılı macera serisi yayınlandı:

Ayrıca daha uzun bir kampanya yayınlandı, Düşmanın Kalbi (ISBN  1-56076-342-6) ve Uzay İnleri (ISBN  1-56076-609-3) kısa bağımsız maceralar içeriyordu.

TSR, 1992'de bir dizi el kitabı üretmeye başladığında, Spacefarer's Handbook'u tamamlayın (ISBN  1-56076-347-7) heceleme seyahatini kapsamak için.

Tam ürün listesi, Dış bağlantılar.

Zindanlar ve Ejderhalar (3. baskı)

Yazımcı ürün grubu, TSR tarafından satın alınmadan önce durduruldu Sahil Sihirbazları.

Mayıs 2002'de, Paizo içinde Spelljammer için bir makale yayınladı Zindan # 92 başlıklı "Spelljammer: Shadow of the Spider Moon".[4] Kullanmak D20 sistemi, ateşli silahlar ve yazım karıştırmanın yanı sıra beceriler, beceriler ve prestij sınıfları için yeni kurallar sağladı. Spelljammer canavarları neogi ve giff gibi kullanılmadı. Bunun yerine, Canavar Kılavuzu gibi drow, formians ve yuan-ti.

Mayıs 2005'te, Sahil Sihirbazları güncelledi Neogi ciltli eklerde 3. baskı kurallarına Delilik Efendileri. Kitap, düşmüş bir Spelljamming gemisinin örnek bir haritasının, Neogi ve canavarın stat blokları.

Zindanlar ve Ejderhalar (4. baskı)

Yazımcı içerik 4. baskıda görünüyor Uçakların El Kitabı,[5] Spelljammer gemilerine uçaklar arasında seyahat etmenin bir yöntemi olarak atıfta bulunmak (ve örnek bir Spelljammer gemisi için oyun içi kullanım için bilgi sağlamak).

Zindanlar ve Ejderhalar (5. baskı)

Yazımcı içerik ayrıca 5. baskıda da görünür Waterdeep: Çılgın Büyücünün Zindanı.[6] Macerada, bir Spelljammer gemisi ve Illithid mürettebatı, itibarlı zindanın 19. seviyesinde mahsur kalmış görünüyor.

Yan ürünler

O sırada TSR'de yaygın bir uygulama olduğu gibi, bir dizi bağlantı ürünü üretildi. Yazımcı hat.

Çizgi roman

On beş çizgi roman Yazımcı evren tarafından yayınlandı DC Çizgi Romanları Eylül 1990 ile Kasım 1991 arasında Barbara Kesel, Michael Collins ve Dan Panosian'ın yaratıcı ekibiyle. Yazımcı çizgi romanlar aynı zamanda, aslen Unutulmuş Realms çizgi romanları, baş karakterlerden biri olarak.

Romanlar

İçinde geçen altı roman Yazımcı evren tarafından yayınlandı TSR TSR, Sahil Sihirbazları. Romanlar birbirine bağlandı ve "The Cloakmaster Cycle" ı oluşturdu. Romanlar, kendisine verilen güçlü ve görünüşe göre lanetli bir büyülü pelerini olan Krynn'de 'toprakcı' bir çiftçi olan Teldin Moore'un hikayesini anlatıyor. Daha sonra, onu önce vahşi alana ve ardından evinin küresinden uzaktaki kristal kürelere götüren bir göreve çıkar. Dizi, Spelljammer evreninin harikalarını ve tehlikelerini gözler önüne seriyor. Romanların baskısı artık tükendi.

Bilgisayar oyunları

Yalnızca bir bilgisayar oyunu Yazımcı evren hiç üretildi. Tarafından yayınlandı SGK 1992'de ve çağrıldı Spelljammer: Realmspace Korsanları.

2002'de, serbest oyun modifikasyonu geliştiricilerinden oluşan bir ekip, "The Arcane Space Tileset" i Asla kış geceleri.[7] Bu harita seti, tümü Spelljammer Campaign ayarında yer alan Spelljamming gemileri, uzay ve atmosferik arazilerin yanı sıra canavarlar ve NPC'leri içeriyordu.

Resepsiyon

Ocak 1990 sayısında Uluslararası Oyunlar (Sayı 12), James Wallis ilk sürümün hayranı değildi, Spelljammer: Uzayda AD&D Maceraları, "Bu tutarsızlıkların kümülatif etkisi uzay savaşını oynanamaz hale getirmektir" diyerek savaş kurallarında tutarsızlıklar bulmak. Arka planı "yaratıcı ve tutarlı, ancak maalesef çok azı var." Parçaların üretim değerlerine hayranlık duysa da kitabı "kargaşa ve kafa karışıklığı" noktasına kadar düzensiz buldu. Oyuna 5 üzerinden sadece 2 gibi kötü bir puan vererek bitirdi, "Yazımcı fiziksel olarak iyi puan alabilir ancak zihinsel olarak başarısız olabilir [...] Atıcılık EKLE Ölmekte olan oyunların cesetlerinden lezzetli fikirler çıkarmaktan hoşlanan oyuncular bunu ilgi çekici bulabilir, ancak bunu başka kimseye tavsiye edemem. "[8]

Ayrıca bakınız

Referanslar

  1. ^ a b c d e f g Rolston, Ken (Şubat 1990). "Rol Oynayan İncelemeler". Ejderha. Cenevre Gölü, Wisconsin: TSR (#154): 59–63.
  2. ^ a b c Appelcline, Shannon (2011). Tasarımcılar ve Ejderhalar. Mongoose Yayıncılık. ISBN  978-1-907702-58-7.
  3. ^ "TSR'nin Tarihi". Sahil Sihirbazları. Arşivlenen orijinal 2008-09-24 tarihinde. Alındı 2005-08-20.
  4. ^ Collins, Andy (Mayıs 2002). "Spelljammer: Örümcek Ayın Gölgesi". Zindan (92): 16–65.
  5. ^ Baker, Richard; Rogers, John; Schwalb, Robert J .; Wyatt, James (Aralık 2008). Uçakların El Kitabı. Renton, WA: Kıyı Büyücüleri. s. 20, 159. ISBN  978-0-7869-5002-7.
  6. ^ Perkins, Christopher (Kasım 2018). Waterdeep: Çılgın Büyücünün Zindanı. Renton, WA: Kıyı Büyücüleri. s. 243. ISBN  978-0-7869-6626-4.
  7. ^ "Arcane Space Tileset"
  8. ^ Wallis, James (Ocak 1990). "Yazımcı". Uluslararası Oyunlar. Hayır. 12. s. 43.

Dış bağlantılar