Dark Souls II: The Lost Crowns - Dark Souls II: The Lost Crowns - Wikipedia

Dark Souls II: The Lost Crowns
Dark Souls II, Crown of the Sunken King.jpeg
Üçlemede ilk paketin tanıtım resmi, Batık Kral'ın Tacı
Geliştirici (ler)Yazılımdan
YayıncılarBandai Namco Eğlence
Yönetmen (ler)Yui Tanimura
BestecilerYuka Kitamura
DiziRuhlar
Platform (lar)Microsoft Windows, PlayStation 3, Xbox 360, PlayStation 4, Xbox One
Serbest bırakmak
  • Batık Kral'ın Tacı
  • 22 Temmuz 2014
  • Eski Demir Kral'ın Tacı
  • 26 Ağustos 2014
  • Fildişi Kralının Tacı
  • Eylül 29, 2014
Tür (ler)Eylem rol yapma

Dark Souls II: The Lost Crowns üçlü bir set indirilebilir içerik 2014 video oyunu için paketler Karanlık Ruhlar II. Üçlünün ilki, Batık Kral'ın Tacı Temmuz 2014'te piyasaya sürüldü ve bunu takip etti Eski Demir Kral'ın Tacı ağustos ayında ve Fildişi Kralının Tacı eylülde. Tarafından geliştirilen paketler Yazılımdan ve yayınlayan Bandai Namco Eğlence, olumlu karşılandı ve karmaşık iç içe geçme ve döngü seviyesi tasarımına geri döndüğü için özel övgü aldı. dizi' önceki oyunlar, gibi Şeytanın ruhları (2009) ve Karanlık ruhlar (2011).

Arka fon

Önce Karanlık Ruhlar II serbest bırakıldı, Bandai Namco Eğlence yapımcı Takeshi Miyazoe, indirilebilir içerik, hayranların oyuna nasıl tepki verdiğine bağlı olarak.[1] Oyunun yönetmenlerinden Yui Tanimura'ya göre içerik paketleri üzerinde çalışmalar, temel oyun tamamlandıktan hemen sonra başladı.[2] Erken tasarım toplantıları, üçlemeyi olabildiğince çeşitli hale getirme kararına yol açtı ve bu, bağlı olmama özgürlüğüyle kolaylaştırıldı. Dark Souls II'ler kapsayıcı hikaye.[2] Yönetmen Yui Tanimura ayrıca DLC'de keşfi vurgulamaya ve oyuncuların temel oyundan geçerek geliştirdikleri deneyimden yararlanmaya karar verdi.[3] 4 Haziran 2014'te, Kayıp Taçlar resmen ilan edildi.[4] Her paket, bireysel satın alma için veya tam olarak mevcuttu sezon geçişi.[4] Üçlemenin her üç bölümü de olumlu eleştiriler aldı ve içinde bulunan hiçbir şeye benzemeyen seviye tasarımlarını kullanmaya yönelik kasıtlı bir çaba sayesinde Karanlık Ruhlar II,[5][3] bazı eleştirmenler yeni içeriği temel oyunda bir gelişme olarak değerlendirdi.[6][7][8]

Arsa

Hikayesi Karanlık Ruhlar II Çok sayıda parçaya parçalanan Manus olarak bilinen abisal bir varlık içeriyordu. Bu parçalar bireysel farkındalık kazandı ve açlık çekmeye başladı.[6] Bu parçalardan biri bir kraliçe görüntüsünü benimsedi ve kralını bir savaşa yönlendirmek için yabancı bir ülkeye gitti ve bu da oyunun birincil çatışmasına yol açtı.[6] Arsa Kayıp Taçlar kontrol arayışı için çeşitli krallıklara yola çıkan bu tür üç özerk parçaya daha odaklanıyor.

Batık Kral'ın Tacı

Still from Crown of the Sunken King
Batık Kral'ın Tacı oyuncuyu bir dizi yeraltı, Aztek tarzı tapınağa götürür.

İlk bölümü Kayıp Taçlar indirilebilir içerik üçlemesi, Batık Kral'ın Tacı, 22 Temmuz 2014'te yayınlandı. Olumlu eleştiriler aldı ve üzerinde bir gelişme olarak görüldü. Dark Souls II'ler seviye tasarımı.

Ayar ve oyun

Batık Kral'ın Tacı geniş, yeşil renkli bir mağarada yer alır. basamaklı piramitler Ayı benzerliği Aztek tapınaklar.[9][10] Matt Kamen Gardiyan paketin "mevcut nesil bir konsolda görülen en rahatsız edici ama en güzel yerlerden bazılarını" içerdiğini söyledi.[11] Paket, ana oyununa ve serideki önceki girişlere kıyasla çevresel bulmacalarda bir artış gördü;[12] büyük mimari bölümler kayar, döner ve yükselir, gözlemci oyuncuları ödüllendiren anahtarlar seviyenin etrafında gizlidir ve çok sayıda tuzak bulunur.[11] Bu değişen öğeler bazen düşmanları ortadan kaldırmak, oyuncuyu korumak veya gizli öğelere erişmek için kullanılabilir, bu da pakete yavaş, daha deneysel ve düşünceli bir hız kazandırır.[12] tasarımcıların mantıklı bir gerçek keşif sunmak istediği.[2] Fiziksel seviye tasarımı Batık Kral'ın Tacı ayrıldığı yer Dark Souls II'ler nispeten doğrusal stil,[13] geri dönen ve birçok kısayol içeren alanlarla daha düşünülmüş, birbirine bağlı bir düzene geri dönülür.[9][14] Paketteki dikey tasarıma da vurgu yapılmaktadır (sonraki bölümde daha büyük etki için kullanılacak bir şey, Eski Demir Kral'ın Tacı), bazı eleştirmenlerin canlandırıcı bulduğu[15] ve diğerleri sinir bozucu buldu.[16]

Tehlikelerin çoğu Batık Kral'ın Tacı Tetiklenirse oyuncunun sağlığını zamanla tüketen bir zehir tamircisine güvenin. Dikkate değer bir düşman, yakın dövüşe girerse oyuncuya zarar veren ve oyun tarzında bir değişikliği teşvik eden zehirli bir pus yayar.[17] Bu zorunlu yeniden değerlendirme, sürünün düşmanlarında ve tuzaklarında, metodik eylemi vurgulayan ortak bir unsurdur.[12] Batık Kral'ın Tacı özellik üç patron karşılaşmalar, bunlardan biri isteğe bağlıdır ve zor bir meydan okuma yolundan sonra belirlenir.[13] Son patron, kazığa gömülmüş ve zehirli bir ejderha olan Sinh, seviyenin sert atmosferinin "dingil çivisi" olarak yaratıldı.[2] Paketin hikayesinde, ejderhaya tapanlar Sinh'in etrafındaki tapınakları inşa ettiler ve farklı bir tarikat mezhebi ejderhayı istila edip farkında olmadan uyandırdı.[2] O noktaya kadar, Sinh dünyanın tüm yeraltı zehirlerini emiyordu, ancak uyandıktan sonra birikimi serbest bıraktı ve şehri etkili bir şekilde terk etti.[2]

Kritik resepsiyon

Resepsiyon
Toplam puan
ToplayıcıPuan
MetakritikPC: 82/100[18]
PS3: 83/100[19]
X360: 80/100[20]
Puanları inceleyin
YayınPuan
Eurogamer8/10[13]
GameSpot8/10[9]
Gardiyan4/5 yıldız[11]
Çokgen8.5/10[12]
PC Oyuncusu85/100[15]
VideoGamer8/10[16]

Batık Kral'ın Tacı inceleme toplayıcıya göre "genel olarak olumlu" resepsiyon aldı Metakritik.[18][19][20] Simon Parkin Eurogamer paketin seviye tasarımını ve görsellerini övdü ve "bu eklenti bölümleri serisi için güçlü bir başlangıç" olarak nitelendirdi.[13] İçin yazıyor GameSpotMiguel Concepcion, paketin karmaşık bir şekilde iç içe geçmiş düzenini orijinalin tasarımıyla karşılaştırdı Karanlık ruhlar (2011), yazıyor, "Batık Kral'ın Tacı göze çarpan keşif tasarımı ve çok sayıda düşmanla karşılaşma, onu müthiş bir macera haline getiriyor, ancak bir o kadar da gerekli. "[9] Brett Phipps VideoGamer sürünün nasıl "geçmişe selam vermediğini" takdir etti ve karşılaşmaların kalitesi ve zorluğunu fark etti.[16] Yine de Phipps, artan dikeyliğin deneyime bir şekilde zararlı olduğunu öne sürerek seviye tasarımının bir kısmını eleştirdi.[16] Resmi Xbox Dergisi "Zor olabilir ama Batık Kral'ın Tacı dizinin şimdiye kadarki en iyi, en karmaşık düzey tasarımlarından bazılarını sunuyor. "[21] Matt Kamen Gardiyan yazdı, paket "bir hoş geldiniz güncellemesi Karanlık Ruhlar II, öyleyse, henüz gelmemiş iki bölüm olmasına rağmen, belki de genel içeriğe biraz ışık tutabilir. "[11] İçin yazıyor PC Oyuncusu Cory Banks, paketin muazzam bir değer olduğunu düşündü ve tutarlı zorluklarını olumlu bir şekilde belirtti.[15] Çokgen 'Dave Tach aradı Batık Kral'ın Tacı temsil eden "vazgeçilmez bir genişleme"Karanlık ruhlar en iyi ihtimalle ".[12] Evrensel olarak, eleştirmenler aşağıdaki iki içerik paketini dört gözle bekliyorlardı: Kayıp Kronlar dizi.

Eski Demir Kral'ın Tacı

Üçlemede ikinci paketin tanıtım resmi, Eski Demir Kral'ın Tacı

İkinci bölümü Kayıp Taçlar indirilebilir içerik üçlemesi, Eski Demir Kral'ın Tacı, 26 Ağustos 2014'te yayınlandı. Olumlu eleştiriler aldı ve benzersiz ortamı ve sıra dışı dikey düzeni ile övgü topladı.

Ayar ve oyun

Eski Demir Kral'ın Tacı tabanında bir dökümhane ve tepesinde açıkta bir taht odası bulunan devasa, kül tozlu bir kule üzerine kurulmuştur.[22] Asansörler olarak ikiye katlanan devasa asılı zırh takımları ve düşmanların ortaya çıktığı geniş sertleşmiş kül ovaları ile fantastik bir alandır.[22][23] Oyuncu, pakete yakındaki bir dağda başlar ve izole edilmiş kulenin üst katına çıkan dev bir zincir köprü ile karşı karşıya kalır.[24] Güvencesiz bir geçişin ardından, bölümün çoğu, kuleden aşağı inmeyi ve çeşitli alanlarının yavaş yavaş kilidini açmayı içerir.[24] Önceki paket gibi, Eski Demir Kral'ın Tacı çevresel detaylara ve temkinli olmaya dikkat eder Oynanış, ama bu sefer bulmacaları çözmek yerine karşılaşmalarla en iyi şekilde mücadele etmek için.[22] Kule, çok sayıda kat ve yan alana sahip ve geriye dönük izleme ve ustaca gezinme gerektiren bir yerleşim düzeni ile karmaşıktır.[25] Bazı eleştirmenler, bölgenin tasarımını ve görsellerini takdir etti.[22][23]

İçindeki düşmanlar Eski Demir Kral'ın Tacı güçlüdür ve gruplar halinde görünme eğilimindedir.[26] Zehir yayan düşmanlar gibi Batık Kral'ın TacıBu paket, rakiplere oyuncuyu saldırısını yavaşlatmaya ve uyum sağlamaya zorlayan mekanikler sunar. Örneğin, zarar veren lavları kendi tarafında, aralıklarla sağ ve sol arasında gidip gelen büyük, demir kaplı bir düşman var;[24] bu tasarım ve diğerleri, oyuncunun iyi düşünülmüş ve planlı bir şekilde hareket etmesini sağlar.[27] Eski Demir Kral'ın Tacı Birincisi kulenin dibinde kalan ve onu iyileştiren nesnelerle çevrili üç patrona sahiptir.[24] Bu nesneler yalnızca paketin içinde bulunan eşyalarla yok edilebilir ve bu da keşif yapmanın önemini vurgular.

Kritik resepsiyon

Resepsiyon
Toplam puan
ToplayıcıPuan
MetakritikPC: 79/100[28]
PS3: 83/100[29]
X360: 82/100[30]
Puanları inceleyin
YayınPuan
Eurogamer8/10[24]
GameSpot8/10[22]
PC Oyuncusu80/100[23]
Çokgen8/10[26]

Eski Demir Kral'ın Tacı inceleme toplayıcıya göre "genel olarak olumlu" resepsiyon aldı Metakritik.[28][29][30] İçin yazıyor Eurogamer Simon Parkin, benzersiz ortamı ve görsel tasarımı övdü ve "hem düşmanları hem de manzaraları açısından tartışmasız daha akılda kalıcı" olarak nitelendirdi. Batık Kral'ın Tacı.[24] Paketin nispeten kısa olduğuna dikkat çekti.[24] Miguel Concepcion GameSpot "Dikkat çekici olan şey Eski Demir Kral'ın Tacı bir geri dönüşün yardımı olmadan derin bir his tarihini nasıl aktarır. Tıpkı daha önceki sayısız kahramanlar ve sizin ayak izlerinizi takip edecek olanlar için olduğu gibi, uykulu savunmaları da gelişinizi bekliyor. "[22] Resmi Xbox Dergisi paketi "zaten etkileyici olan ilk bölümden kendinden emin bir adım ve gelecek olanların cezbedici tadı" olarak adlandırdı.[31] Çokgenler Dave Tach paketi hâlâ takdir ediyordu, ancak zorluğunu zaman zaman sinir bozucu buluyordu.[26] Sonunda Tach şu sonuca vardı: Eski Demir Kral'ın Tacı zaman ve emek yatırımı gerektirir ama buna değer.[26] Tersine, Cory Banks of PC Oyuncusu paketin "umduğumuzdan daha kolay" olduğunu gördü, ancak ödüllendirici keşfi övdü.[23]

Fildişi Kralının Tacı

Üçlemede üçüncü paketin tanıtım resmi, Fildişi Kralının Tacı

Sonuç Kayıp Taçlar indirilebilir içerik üçlemesi ve Karanlık Ruhlar II genel olarak Fildişi Kralının Tacı, 24 Eylül 2014'te yayınlanması planlanıyordu, ancak 30 Eylül'e kadar ertelendi. PC'de bir gün erken ve bir gün sonra PS3'te yayınlandı. Paket olumlu eleştiriler aldı ve oyun için uygun bir uğurlama olarak görüldü.

Ayar ve oyun

Fildişi Kralının Tacı oyuncuyu merkezileştirilmiş bir katedral kalesi ve etrafını çevreleyen bir kilise ile yayılan donmuş bir şehir olan Eleum Loyce'yi keşfederken görür.[10] İçinde küçük bir isteğe bağlı alanın yanı sıra Karanlık ruhlarBu paket, serinin ilk büyük kış bölgesi.[32][33] Seviyeye ilk girildiğinde görüş düşüktür ve şehrin çoğu buzlu sis ve kırağıyla karartılır; donmuş düşmanlar ve hazineler içeren sertleşmiş buz parçaları ve buzullar manzarayı işaret ediyor.[10] Uzun, kıvrımlı bir surdan ve bir dizi karlı avludan geçtikten sonra,[33] Oyuncu kar fırtınasını kaldırarak hem görselleri netleştiriyor hem de daha önce kapana kısılmış bu unsurları açarak geri dönüş üzerine yeni bir deneyim yaratıyor.[32][10][2] Paketin genel seviye tasarımı, önceki ikisinden daha doğrusaldır.[2] ama bu çözülebilir ve gizli sırların bolluğu ile dengeleniyor.[33] Önceki iki pakette olduğu gibi, Fildişi Kralının Tacı çevre bulmacaları ve yaratıcı düşmanlarla birlikte düşünceli seviye tasarımı trendini sürdürüyor.[7]

Şehre ilk girildiğinde, oyuncu duvar boyunca sola veya sağa gitme ile karşı karşıyadır. Hemen solda, sürünün üç patrondan ilki, görünmez başlayan ve daha sonra bir eşya alarak ortaya çıkan beyaz bir kaplan var.[5][33] Oyuncu patronu erken yenebilir ve seviyenin büyük bir bölümünü atlayabilir, ancak bunu yapmak çok zordur.[7] Bu alışılmadık tasarımın bir başka örneği de şu şekilde görülebilir: Fildişi Kralının Tacı paketin çok erken safhalarında meydan okunabilecek itibari son patron.[7] Patron, oyuncunun seviye boyunca topladığı şövalyelerin yardımı olmadan neredeyse yenilmez olduğunu kanıtlıyor.[7] Bu şövalyeler isteğe bağlı olduğundan ve birbirinden dağınık olduğundan, sonuç mücadelesinin kendi kendine ilerleyen bir unsuru vardır; ne kadar çok takipçi toplanırsa son savaş o kadar kolay olur.[33][34][5] Marty Sliva IGN bu son karşılaşmayı "serideki herhangi bir boss dövüşünden daha geniş bir kapsamla ortaya çıkan devasa, heyecan verici bir savaş" olarak adlandırdı.[35]

Kritik resepsiyon

Resepsiyon
Toplam puan
ToplayıcıPuan
MetakritikPC: 82/100[36]
PS3: 87/100[37]
X360: 83/100[38]
Puanları inceleyin
YayınPuan
Eurogamer8/10[7]
Eurogamer Almanya9/10[39]
GameSpot9/10[10]
PC Oyuncusu85/100[33]
USgamer4/5 yıldız[32]

Fildişi Kralının Tacı inceleme toplayıcıya göre "genel olarak olumlu" resepsiyon aldı Metakritik.[36][37][38] Simon Parkin Eurogamer paketin alışılmadık son patron tasarımını ve bunun bölüme "üzücü" benzersiz bir hız "vermesini takdir etti Dark Souls II'ler şimdi tanıdık yapı ".[7] İçin yazıyor GameSpot Miguel Concepcion paketi övdü ve "Fildişi Kralının Tacı tek şekilde melankolik bir zafer turu Karanlık ruhlar oyun bir final sunabilir. "[10] Resmi Xbox Dergisi üçlemenin son girişinin serinin sistemlerinden ve mekaniklerinden hayranlık uyandıracak kadar yaratıcı bir şekilde yararlandığını yazdı.[40] PC Oyuncusu 's Ben Griffin, paketin yüksek kaliteli ve sağlam olduğu, ancak içeriğinin düşük olduğu sonucuna vardı.[33] Bob Mackey USgamer "Eğer baştan sona oynuyorsanız Karanlık Ruhlar 2 Bu noktaya kadar DLC, Fildişi Kral FromSoftware'in sunduklarının sonuncusunu görmek için pek çok neden sunar ve uygun şekilde "atipik Ruhlar oyun ".[32] Hardcore Oyuncular Adam Beck düşündü Fildişi Kralının Tacı Üçlünün en iyisi, ancak büyük bir sonucun olmadığı için hayal kırıklığına uğradı.[34] Bazı eleştirmenler özellikle paketin son patronunu ve daha önce dizide alışılmadık bir oyun tarzına ilham verme şeklini övdü.[32][34]

Referanslar

  1. ^ Tach, Dave. "Dark Souls 2, DLC için 'potansiyele' sahip ve 'hayran geri bildirimi' yardımcı olabilir". Çokgen. Alındı 2 Haziran, 2018.
  2. ^ a b c d e f g h Dark Souls II: Tasarım Çalışmaları. Cook, Caleb D. Udon Entertainment. 9 Şubat 2016. s. 210–211. ISBN  1927925568.
  3. ^ a b Mackey, Bob. "2014 Özeti: FromSoftware'den Yui Tanimura, Dark Souls'un En İyi Yılı". USgamer. Alındı 7 Haziran 2018.
  4. ^ a b Banks, Cory. "Dark Souls 2 DLC The Lost Crowns duyuruldu, sezon geçişi Steam'de mevcut". PC Oyuncusu. Alındı 2 Haziran, 2018.
  5. ^ a b c McWhertor, Michael. "Crown of the Ivory King, şimdiye kadarki en soğuk, belki de en acımasız Dark Souls 2 eklentisidir". Çokgen. Alındı 3 Haziran 2018.
  6. ^ a b c Rougeau, Mike. "Dark Souls II'nin DLC'si Tüm Serinin Zirvesi Olabilir". Kotaku. Alındı 2 Haziran, 2018.
  7. ^ a b c d e f g Parkin, Simon. "Dark Souls 2: Crown of the Ivory King incelemesi". Eurogamer. Alındı 2 Haziran, 2018.
  8. ^ Wilcox, David. "'Dark Souls II'nin DLC incelemesi: 'Lost Crowns Trilogy'de oyunun en destansı manzaraları ve en zorlu dövüşleri var ". auburnpub.com. Alındı 3 Haziran 2018.
  9. ^ a b c d Konsept, Miguel. "Dark Souls II: Crown of the Sunken King Review". GameSpot. Alındı 2 Haziran, 2018.
  10. ^ a b c d e f Konsept, Miguel. "Dark Souls II: Crown of the Old Iron King Review". GameSpot. Alındı 2 Haziran, 2018.
  11. ^ a b c d Kamen, Matt. "Dark Souls II: Crown of the Sunken King incelemesi - güzel yerlerde ölümcül tuzaklar". Gardiyan. Alındı 2 Haziran, 2018.
  12. ^ a b c d e Tach, Dave. "Dark Souls 2: Crown of the Sunken King Review: Return of the King". Çokgen. Alındı 2 Haziran, 2018.
  13. ^ a b c d Parkin, Simon. "Dark Souls 2: Crown of the Sunken King incelemesi". Eurogamer. Alındı 2 Haziran, 2018.
  14. ^ Martin, Liam. "Dark Souls 2: Scholar of the First Sin inceleme (PS4): Mutlaka görülmesi gereken bir dönüş". Dijital Casus. Alındı 3 Haziran 2018.
  15. ^ a b c Banks, Cory. "Dark Souls 2: Crown of the Sunken King DLC ​​İncelemesi". PC Oyuncusu. Alındı 2 Haziran, 2018.
  16. ^ a b c d Phipps, Brett. "Dark Souls 2: Crown of the Sunken King Review". VideoGamer. Alındı 2 Haziran, 2018.
  17. ^ Mackey, Bob. "Dark Souls 2: Crown of the Sunken King Survival Guide". USgamer. Alındı 2 Haziran, 2018.
  18. ^ a b "Dark Souls II: Crown of the Sunken King for PC". Metakritik. Alındı 2 Haziran, 2018.
  19. ^ a b "Dark Souls II: Crown of the Sunken King for PS3". Metakritik. Alındı 2 Haziran, 2018.
  20. ^ a b "Dark Souls II: Xbox 360 için Crown of the Sunken King". Metakritik. Alındı 2 Haziran, 2018.
  21. ^ "Dark Souls II Crown of the Sunken King - Review". Resmi Xbox Dergisi: 96. Ekim 2014.
  22. ^ a b c d e f Konsept, Miguel. "Dark Souls II: Crown of the Old Iron King Review". GameSpot. Alındı 2 Haziran, 2018.
  23. ^ a b c d Banks, Cory. "Dark Souls 2: Crown of the Old Iron King Review". PC Oyuncusu. Alındı 2 Haziran, 2018.
  24. ^ a b c d e f g Parkin, Simon. "Dark Souls 2: Crown of the Old Iron King incelemesi". Eurogamer. Alındı 2 Haziran, 2018.
  25. ^ Mackey, Bob. "Dark Souls 2: Crown of the Old Iron King PC Review: Towers of Terrors". USgamer. Alındı 2 Haziran, 2018.
  26. ^ a b c d Tach, Dave. "Dark Souls 2: Crown of the Old Iron King Review: Pack Mentality". Çokgen. Alındı 2 Haziran, 2018.
  27. ^ Küçük, Jared. "Dark Souls 2: Crown of the Old Iron King Review". IGN. Alındı 2 Haziran, 2018.
  28. ^ a b "Dark Souls II: Crown of the Old Iron King for PC". Metakritik. Alındı 2 Haziran, 2018.
  29. ^ a b "Dark Souls II: Crown of the Old Iron King for PS3". Metakritik. Alındı 2 Haziran, 2018.
  30. ^ a b "Dark Souls II: Xbox 360 için Old Iron King'in Tacı". Metakritik. Alındı 2 Haziran, 2018.
  31. ^ "Dark Souls II Crown of the Old Iron King - Review". Resmi Xbox Dergisi: 90. Kasım 2014.
  32. ^ a b c d e Mackey, Bob. "Dark Souls 2: Crown of the Ivory King PC Review: Icy Hot". USgamer. Alındı 2 Haziran, 2018.
  33. ^ a b c d e f g Griffin, Ben. "Dark Souls 2: Crown of the Ivory King Review". PC Oyuncusu. Alındı 2 Haziran, 2018.
  34. ^ a b c Beck, Adam. "İnceleme: Dark Souls II: Crown of the Ivory King". Hardcore Oyuncu. Alındı 2 Haziran, 2018.
  35. ^ Sliva, Marty. "Dark Souls 2: İlk Günah İncelemesinin Bilgini". IGN. Alındı 3 Haziran 2018.
  36. ^ a b "Dark Souls II: Crown of the Ivory King for PC". Metakritik. Alındı 2 Haziran, 2018.
  37. ^ a b "Dark Souls II: Crown of the Ivory King for PS3". Metakritik. Alındı 2 Haziran, 2018.
  38. ^ a b "Dark Souls II: Xbox 360 için Crown of the Ivory King". Metakritik. Alındı 2 Haziran, 2018.
  39. ^ Thor, Sebastian. "Dark Souls 2: Eski Demir Kralın Tacı - Test". Eurogamer (Almanca'da). Alındı 2 Haziran, 2018.
  40. ^ "Dark Souls II Crown of the Ivory King - Review". Resmi Xbox Dergisi: 91. Aralık 2014.