Hidetaka Miyazaki - Hidetaka Miyazaki

Hidetaka Miyazaki
宮 崎 英 高
Doğum1974 veya 1975 (44-46 yaş)
Shizuoka, Japonya
MilliyetJaponca
gidilen okulKeio Üniversitesi
MeslekOyun yönetmeni, oyun tasarımcısı, yazar
Önemli iş
BaşlıkDevlet Başkanı nın-nin FromSoftware, Inc.
Dönem2014-günümüz
Ödüller

Hidetaka Miyazaki (宮 崎 英 高, Miyazaki Hidetaka, doğmak Shizuoka, Japonya) bir Japon video oyun yönetmeni, tasarımcı, yazar ve şirket Devlet Başkanı nın-nin Yazılımdan. Onlara aslen 2004 yılında, oyun tasarımcısı olarak katıldı. Zırhlı Çekirdek serisi, daha sonra Ruhlar seriden başlayarak Şeytanın ruhları 2009'da. Üzerinde çalıştığı diğer oyunlar arasında Kan yoluyla bulaşan ve Sekiro: Shadows Die Twice.

Miyazaki'nin etkileri çeşitli romancıların eserlerinden, Mangaka, ve diğeri oyun tasarımcıları gibi Fumito Ueda ve Yuji Horii Asya ve Avrupa mimarisinin yanı sıra. Miyazaki'nin oyunları, özellikle Ruhlar dizi, genellikle kullanımını çağırır yüksek zorluk, kuvvetli görsel ve çevresel hikaye anlatımı ve büyük miktarda ayar ve karakter arka plan bilgileri çoğunlukla belirsiz lezzet metni. Onun çalışmaları Ruhlar dizi etkili olarak görüldü, ödüller kazandı ve bir auteur video oyun ortamının.

Erken dönem

Miyazaki, kentte yaşarken "son derece fakir" olarak büyüdü. Shizuoka, Japonya, çocukken yaşam tutkusu olmadığını belirterek.[1] Buna rağmen, ağır bir okuyucuydu, ancak ailesi ona kitap ya da manga yerel kütüphanesinden ödünç almak zorunda kaldı.[1] O sırada okuduğu ve çoğu İngilizce olan kitaplar bazen tam olarak anlayamadığı bölümlerle okuma kapasitesinin ötesinde idi. Ekteki illüstrasyonları kullanarak boşlukları doldurmak için hayal gücünü kullanan Miyazaki, bunu daha sonraki bazı fikirlerinde ilham kaynağı olarak kullandı. video oyun tasarımı.[1] Bunun yanı sıra, üniversiteye gidecek yaşa gelene kadar ailesi tarafından video oyunları oynaması kısıtlandı, bu yüzden onun yerine oynadı oyun kitapları ve masaüstü oyunları gibi Steve Jackson'ın Büyücüsü! ve Zindanlar ve Ejderhalar.[2]

Kariyer

'Dan mezun olduktan sonra Keio Üniversitesi bir derece ile sosyal bilim Miyazaki işe gitti hesap yönetimi ABD merkezli için Oracle Corporation.[1][3] Bir arkadaşının tavsiyesi üzerine Miyazaki, 2001 video oyununu oynamaya başladı. Ico bir oyun tasarımcısına kariyer değişikliği yapmayı düşünmesine neden oldu.[1] Miyazaki, 29 yaşındayken, birkaç oyun şirketinin onu istihdam edeceğini keşfetti. Yazılımdan Miyazaki'nin oyun planlayıcısı olarak çalışmaya başladığı yer Zırhlı Çekirdek: Son Kuzgun 2004'te oyunun geliştirilmesine yarı yolda katılıyor.[1][3] Miyazaki daha sonra yönetti Zırhlı Çekirdek 4 ve doğrudan devamı, Zırhlı Çekirdek: Cevap İçin.[3]

Daha sonra ne olduğunu öğrendikten sonra Şeytanın ruhları, Miyazaki bir fantezi ihtimaliyle heyecanlandı aksiyon rol yapma oyunu ve yardım teklif etti.[1] Miyazaki görevlendirilene kadar proje, şirket tarafından bir başarısızlık olarak değerlendirildi ve Miyazaki "Oyunun kontrolünü ele geçirmenin bir yolunu bulabilirsem, istediğim herhangi bir şeye dönüştürebileceğimi düşündüm. , eğer fikirlerim başarısız olursa, kimse umursamazdı - bu zaten bir başarısızlıktı. "[1] Oyun 2009 yılında olumsuz karşılanmasına rağmen Tokyo Game Show ve piyasaya sürüldükten sonra beklentilerin çok altında satıldı, birkaç ay sonra toparlanmaya başladı ve kısa süre sonra yayıncıları Japonya dışında yayınlamaya istekli buldu.[1] Oyunun piyasaya sürülmesinden ve başarısından sonra manevi halef Karanlık ruhlar 2011 yılında Miyazaki, Mayıs 2014'te şirket başkanlığına terfi etti.[4][5] Japonya'da bir kişinin 10 yıl içinde kariyerini değiştirmesi ve şirket başkanı olması eşi görülmemiş bir şeydi.[1]

Yayınlandıktan sonra Ölmeye hazırlan baskısı Karanlık ruhlar Ağustos 2012'de Sony Bilgisayar Eğlence FromSoftware ile yeni bir başlık üzerinde işbirliğine dayalı geliştirme ile ilgili olarak yaklaştı. Miyazaki, aşağıdakiler için bir oyun geliştirme olasılığını sordu: sekizinci nesil konsollar ve kavramı Kan yoluyla bulaşan oradan geliştirildi. Miyazaki, oyunun "DNA" sını taşıdığını kabul etmesine rağmen, FromSoftware'in önceki oyunlarına hiçbir hikaye veya ayar bağlantısı yoktu. Şeytanın ruhları ve özel seviye tasarımı.[2] Gelişim, Karanlık Ruhlar IIMiyazaki, her iki oyunu aynı anda yönetemediği için denetledi.[6]

Serbest bırakıldıktan sonra Kan yoluyla bulaşan Mart 2015'te Miyazaki geri döndü Ruhlar yönetmen olarak dizi Karanlık Ruhlar III (2016), Çelik Tabur: Ağır Zırh ve Karanlık Ruhlar II yönetmenler sırasıyla Isamu Okano ve Yui Tanimura.[7][8] Miyazaki, piyasaya sürüldükten sonra kişisel olarak geliştirmeyi durdurma niyetini açıkladı. Ruhlar dizi.[9][10] Sonraki iki projesi 2018 sanal gerçeklik oyun Déraciné ve 2019 aksiyon-macera oyunu Sekiro: Shadows Die Twice.[11][12] Şurada 2018 Altın Joystick Ödülleri törenine yaptığı katkılardan dolayı gösterinin Yaşam Boyu Başarı Ödülü'ne layık görüldü. video oyun endüstrisi.[13] Ödülü kendisine takdim etti Ian Livingstone ve Steve Jackson, tasarım etkilerinden ikisi.[14] Miyazaki ayrıca aksiyon rol yapma oyununu yönetmeye hazırlanıyor Elden Yüzük, işbirliği ile yazılmıştır Buz ve Ateşin bir şarkısı dizi yazarı George R. R. Martin.[15]

Etkiler ve tasarım felsefesi

Miyazaki genellikle gerçek dünya mimarisinin tasarımlarından ilham alır ve bunları bir parçası olarak kullanır. çevresel hikaye anlatımı oyunlarında. Böyle bir örnek Anor Londo içinde merkezi bir konum Karanlık ruhlar, sonra modelleniyor Château de Chambord Fransa'da (ayrıldı) ve Milan Katedrali İtalya'da (sağ).

Miyazaki'nin etkileri arasında video oyunları yer alır. Ico,[1] erken Ejderha Görevi oyunlar,[16][17] ve Zelda efsanesi[16][18] ve King's Field video oyun serisi,[19] manga gibi seriler Çılgına, Aziz Seiya, JoJo'nun Tuhaf Macerası,[20] ve Şeytan adam,[18] edebi eserleri H. P. Lovecraft, Bram Stoker, ve George R. R. Martin,[18][21][22] ve oyun kitapları gibi Steve Jackson'ın Büyücüsü! ve RuneQuest.[18][23] Miyazaki ayrıca mimari, özellikle Avrupa ve genellikle bunu bir yol olarak kullanır çevresel hikaye anlatımı.[24][25][26][27] Psikoloji, sosyoloji, ve insanlık tarihi tasarım felsefesini de etkiledi.[2]

Çok oyunculu mekaniği Ruhlar serisi, öndeki arabalar geri kaymaya başladığında ve bölgedeki diğer insanlar tarafından tepeye itilirken, karlı bir yolda kendi kişisel deneyiminden ilham aldı. Miyazaki, bölgeden ayrılmadan önce onlara minnettarlığını veremediği için, sıradaki son kişinin muhtemelen onlarla bir daha asla karşılaşmayacağını düşünerek hedeflerine ulaşıp ulaşmadığını merak etti. Bu, serinin birbirine bağlı çok oyunculu sistemlerini doğurdu ve zorluklar karşısında aynı sessiz işbirliği hissini taklit etmeye çalıştı.[28]

Miyazaki, önemli zorluğun Ruhlar Serinin diğer oyunlardan daha zor olma niyeti yoktu. Aksine, zorluk, oyunculara "muazzam olasılıkların üstesinden gelerek" başarı duygusu veren ve aynı zamanda oyuncuları karakter yapıları ve silahlarla daha fazla deney yapmaya teşvik eden belirli bir zorluk derecesine sahip olan sürecin bir parçasıydı.[25] Oyunlarında ölümün bir oyun olarak kullanılması gerektiğini belirtti. Deneme ve hata öğrenme aracı, fikrin yalnızca oyuncular tarafından kabul edildiğini ekleyerek Şeytanın ruhları.[29]

Hikaye anlatma tarzı sorulduğunda Miyazaki, başkalarının inandığına rağmen doğrudan hikaye anlatmaktan hoşlanmadığını, bunun yerine oyuncuları dünyayı kendileri için yorumlamayı tercih ettiğini; oyuncunun "dünyada karşılaştıkları eşyalardan veya yan karakterlerden olay örgüsünün ipuçlarını kendileri öğrendiklerinde" ondan daha fazla değer elde ettiklerini belirten.[25] Birçok oyun muhabiri ve eleştirmeni onu "auteur "video oyunlarıyla ilgili, onun etkili çalışmasına dikkat çekiyor. Ruhlar diğer oyun tasarımcılarını etkilemeye devam eden seri.[30][31][32]

İşler

YılBaşlıkRol
2005Zırhlı Çekirdek: Son KuzgunPlanlayıcı
2006Zırhlı Çekirdek 4Yönetmen
2008Zırhlı Çekirdek: Cevap İçin
2009Şeytanın ruhları
2011Karanlık ruhlarYönetmen, yapımcı
2014Karanlık Ruhlar IISüpervizör
2015Kan yoluyla bulaşanYönetmen
2016Karanlık Ruhlar III
2018Déraciné
2019Sekiro: Shadows Die Twice
TBAElden Yüzük

Referanslar

  1. ^ a b c d e f g h ben j k Parkin, Simon. "Bloodborne yaratıcısı Hidetaka Miyazaki: 'Bir hayalim yoktu. Hırslı değildim'". Gardiyan. Arşivlendi 3 Haziran 2015 tarihli orjinalinden. Alındı 8 Mayıs 2015.
  2. ^ a b c Silva, Marty (5 Şubat 2015). "Inside the Mind of Bloodborne and Dark Souls 'Creator - IGN First". IGN. Alındı 15 Şubat 2015.
  3. ^ a b c Gantayat, Anoop. "Hidetaka Miyazaki Karanlık Ruhları Tartışıyor". Arşivlendi 27 Nisan 2016'daki orjinalinden. Alındı 22 Nisan, 2016.
  4. ^ Duwell, Ron. "Dark Souls'tan Hidetaka Miyazaki, Yazılımdan Başkanlığa Terfi Edildi". Techno Buffalo. Arşivlendi orjinalinden 2 Nisan 2015. Alındı 25 Mart, 2015.
  5. ^ Karmali, Luke. "Dark Souls Direktörü Hidetaka Miyazaki, Yazılımdan Başkan Oldu". IGN. Arşivlendi 24 Mayıs 2014 tarihinde orjinalinden. Alındı 10 Haziran, 2014.
  6. ^ "新 し い ハ ー ド で 新 し い ゲ ー ム を ――PS4 専 用 タ イ ト ル「 Bloodborne (ブ ラ ッ ド ボ ー ン) 」と は ど ん な ゲ ー ム ム ー 英 ー。 デ デ (Japonyada). 4Gamer. 19 Haziran 2014. Arşivlendi orjinalinden 16 Şubat 2015. Alındı 16 Şubat 2015.
  7. ^ Hussain, Tamoor. "Dark Souls 3 Yönetmenliğini Hidetaka Miyazaki". GameSpot. Arşivlendi 23 Temmuz 2015 tarihli orjinalinden. Alındı 16 Temmuz 2015.
  8. ^ Scammell, David (17 Haziran 2015). "Dark Souls 3, Bloodborne'dan farklı bir ekip tarafından geliştiriliyor". VideoGamer.com. Arşivlendi 17 Haziran 2015 tarihli orjinalinden. Alındı 17 Haziran 2015.
  9. ^ Hillier, Brenna (27 Nisan 2016). "Dark Souls 3 yönetmeni zaten yeni bir IP üzerinde çalışıyor". VG247. Arşivlendi 28 Nisan 2016'daki orjinalinden. Alındı 27 Nisan 2016.
  10. ^ Hussain, Tamoor. "Dark Souls 3 Röportajı:" Ruhları Yaratmaya Devam Etmek Doğru Olmaz"". GameSpot. Arşivlendi 29 Mart 2016 tarihli orjinalinden. Alındı 26 Mart 2016.
  11. ^ Yamagiwa, Masaaki. "Déraciné: Japonya Studio X FromSoftware'den PS VR İlk Çıkışı". blog.us.playstation.com. Arşivlendi 12 Haziran 2018'deki orjinalinden. Alındı 12 Haziran, 2018.
  12. ^ McWhertor, Michael. "FromSoftware'den Sekiro: Shadows Die Twice Activision'dan Geliyor". Çokgen. Arşivlendi 12 Haziran 2018'deki orjinalinden. Alındı 11 Haziran 2018.
  13. ^ Sullivan, Lucas. "Dark Souls'un yaratıcısı Hidetaka Miyazaki, Golden Joystick Awards 2018'de Yaşam Boyu Başarı ödülünü aldı". OyunlarRadar +. Arşivlendi 16 Kasım 2018'deki orjinalinden. Alındı 17 Kasım 2018.
  14. ^ Ruppert, Liana. "'Dark Souls'un Yaratıcısı Hidetaka Miyazaki, Yaşam Boyu Başarı Ödülünü Kabul Etti ". ComicBook.com. Arşivlendi 28 Kasım 2018 tarihli orjinalinden. Alındı 28 Kasım 2018.
  15. ^ Batı, Josh. "Elden Ring'in George RR Martin tarafından yazılmış 'kapsayıcı mitosları' vardı, Hidetaka Miyazaki ortaya çıkıyor". OyunlarRadar +. Alındı 10 Haziran, 2019.
  16. ^ a b "Dark Souls'un büyük vizyonu". Kenar. 4 Şubat 2012 tarihinde kaynağından arşivlendi. Alındı 13 Temmuz 2016.CS1 bakimi: BOT: orijinal url durumu bilinmiyor (bağlantı)
  17. ^ Nunneley, Stephany. "Dark Souls çevrimiçi oyunu eski Dragon Quest oyunlarının hissini geri getirmek için". VG247. Arşivlendi 30 Haziran 2015 tarihli orjinalinden. Alındı 9 Nisan 2015.
  18. ^ a b c d Mielke, James. "'Dark Souls 'Creator Miyazaki' Zelda, 'Devam Filmleri ve Başlıyor. Yuvarlanan kaya. Arşivlenen orijinal Ekim 5, 2016. Alındı 6 Ekim 2016.
  19. ^ Pişir, Dave. "King's Field'dan Bloodborne'a: ​​Dark Souls'un soyu". VG247. Arşivlendi 15 Nisan 2015 tarihli orjinalinden. Alındı 9 Nisan 2015.
  20. ^ "Dark Souls Design Works Translation: Weapons and Equipment Part 1/2". Dev Bomba. Arşivlendi 22 Mayıs 2015 tarihinde orjinalinden. Alındı 9 Nisan 2015.
  21. ^ "[Bloodborne] Jun Yoshino ile Özel Röportaj!". playstation.com. Arşivlenen orijinal 15 Nisan 2015. Alındı 23 Mayıs 2016.
  22. ^ Krabbe, Esra. "Elden Ring, Karanlık Ruhların Bir Evrimi Olduğunu Söyledi - E3 2019". IGN. Arşivlendi orjinalinden 22 Haziran 2019. Alındı 23 Haziran 2019.
  23. ^ Hussain, Tamoor. "Dark Souls 3 Röportajı:" Ruhları Yaratmaya Devam Etmek Doğru Olmaz"". GameSpot. Arşivlendi orjinalinden 22 Kasım 2015. Alındı 20 Kasım 2015.
  24. ^ Otsuka, Kadoman (2012). "Dark Souls Röportajı". Dark Souls Tasarım Çalışmaları. UDON Entertainment Corp. s. 114–125. ISBN  978-1926778891.
  25. ^ a b c Kamen, Matt. "Dark Souls 3 yönetmeni: 'muazzam olasılıkların üstesinden gelerek elde edilen başarı' ile ilgili'". Kablolu. Arşivlenen orijinal 20 Nisan 2016. Alındı 22 Nisan, 2016.
  26. ^ McMullan, Thomas. "Dark Souls'tan Manifold Garden'a: Oyunlar mimari aracılığıyla hikayeleri nasıl anlatır". Alphr. Arşivlenen orijinal 16 Haziran 2016. Alındı 10 Haziran, 2016.
  27. ^ Stanton, Rich. "Gerçek Karanlık Ruhlar Burada Başlıyor: Lordran için 13 Gerçek Hayat İlhamı". IGN. Arşivlendi 20 Ağustos 2016'daki orjinalinden. Alındı 1 Ağustos, 2016.
  28. ^ MacDonald, Keza (27 Mayıs 2010). "Hayatta Kalan Ruhlar". Eurogamer. Arşivlendi 19 Mart 2017'deki orjinalinden. Alındı 21 Nisan 2017.
  29. ^ "Yönetmen Hidetaka Miyazaki ile Dark Souls zihniyetine yolculuk". Arşivlendi 26 Nisan 2018'deki orjinalinden.
  30. ^ Hosie, Ewen. "Mimarlar: Video Oyunlarının Auteurleri". IGN. Alındı 8 Haziran 2019.
  31. ^ Hetfeld, Malindy. "Auteur Teorisi ve Oyunlar". Unwinnable.com. Alındı 8 Haziran 2019.
  32. ^ Avard, Alex. "Dark Souls + Game of Thrones? George R.R. Martin ve FromSoftware, görünüşe göre yeni bir oyun üzerinde çalışmak için bir araya geldi". OyunlarRadar +. Alındı 14 Temmuz, 2019.

Dış bağlantılar