Zırhlı Çekirdek - Armored Core - Wikipedia

Zırhlı Çekirdek
Armored Core logo.png
İlkinde kullanılan logo Zırhlı Çekirdek.
Tür (ler)Üçüncü şahıs nişancı
Geliştirici (ler)Yazılımdan
Yayıncılar
Platform (lar)
İlk sürümZırhlı Çekirdek
10 Temmuz 1997
En son sürümZırhlı Çekirdek: Karar Günü
Eylül 24, 2013

Zırhlı Çekirdek[a] bir üçüncü şahıs nişancı Mecha video oyunu tarafından geliştirilen seri Yazılımdan. Dizi, uzak gelecekte paralı pilot olarak işe başlayan, kurumsal ve özel müşterilerin emriyle Zırhlı Çekirdekler olarak bilinen büyük robot savaş birimlerini çalıştıran sessiz bir kahramanı konu alıyor. Oyuncu bu müşteriler için görevleri tamamladıkça, Zırhlı Çekirdeğini iyileştirmek ve para kazanmak için daha fazla fırsatın kilidini açmak için kredi kazanır. Bazı oyunlar, oyuncunun diğer Armored Core pilotlarıyla kafa kafaya savaştığı bir "Arena" modunu içerir ve bu, oyuncuyu daha fazla gelir veya prestij ile ödüllendirebilir.

13 ana oyuna, 3 yeniden düzenlenen yeniden piyasaya sürülmeye, 2 konsol yan ürününe ve 5 mobil yan ürüne yayılmış çeşitli hikaye sürekliliği mevcuttur. Serinin ilk sürümü, Zırhlı Çekirdek 1997'de piyasaya sürülürken, yirmi üçüncü ve son oyunu, Zırhlı Çekirdek: Karar Günü 2013 yılında yayınlandı. Dizi, Oyun istasyonu, PlayStation 2, PlayStation Portable, PlayStation 3, PlayStation Vita, Xbox 360, ve Cep telefonu.

Öncül

1997'lerde kurulan orijinal süreklilikte Zırhlı Çekirdek 2001'ler boyunca Zırhlı Çekirdek 2: Başka Bir Çağ Dünya, "Büyük Yıkım" olarak bilinen bir felaket yaşadı ve insanlık yeraltına zorlandı. Şirketler hakimiyet için savaşmaya başlar ve Ravens adı verilen Armored Core pilotlarına olan güvenin artmasına yol açar.[1] 1999'lardaki olayların ardından Zırhlı Çekirdek: Arena Ustası, insanlık Mars'ı yeniden inşa ediyor ve kolonileştiriyor. 2000'ler boyunca Zırhlı Çekirdek 2 ve genişlemesi, Başka Bir ÇağFırsatçı şirketler güç açığından yararlandıkça ve isyancı gruplar hükümetin hegemonyasına ve ticari çıkarlara direndikçe, yeni doğan Dünya hükümeti iktidarı sürdürmek için mücadele ediyor.[2][3]

Dizi 2002'lerde yeniden başlatıldı Zırhlı Çekirdek 3 ile sona eren yeni bir hikaye yayının başlangıcı Zırhlı Çekirdek: Son Kuzgun Küresel bir nükleer savaşın ardından insanlık yeraltına çekildi. The Controller adlı bir yapay zekanın yüzyıllarca süren yönetiminin ardından, bozunması, insanlığın yeraltı ağının çoğunun yok olmasına yol açarak, güvenlik için yüzeye bakmalarına neden oluyor.[4] 2003'lerin sonunda Sessiz Hat: Zırhlı Çekirdek insanlık tamamen Dünya yüzeyine geri döndü.[5] Bu sürekliliğin son iki maçı, 2004'ler Zırhlı Çekirdek: Nexus ve 2005'ler Zırhlı Çekirdek: Son Kuzgun Yüzeyde savaşan şirketlerin ve Kuzgunların mevcut güç dinamiğinin sonunu içerir.[6][7]

2006'lar Zırhlı Çekirdek 4 seriyi bir kez daha yeniden başlattı. Burada şirketler, Dünya hükümetlerinin kontrolünü ele geçirdiler ve egemenlik için yüzeyde savaş yürütüyorlar. Oyun boyunca devam eden bir savaş çevreyi kirletiyor ve 2008'lerde yüzen şehirlerin oluşmasına neden oluyor. Zırhlı Çekirdek: Cevap İçin. Oyuncunun tercihlerine bağlı olarak, insanlık ya Cevaplayanlar için çatışma veya tamamen ortadan kaldırılmıştır.[8][9]

Serinin son hikayesi 2012'lerde tanıtıldı Zırhlı Çekirdek V. Tek bir şirket, kirlenmiş bir Dünya üzerinde hakimiyete sahip ve onları devirmeye çalışan bir direniş hizipinin karşısına çıkıyor. 2013'ler Zırhlı Çekirdek: Karar Günü Kıyametle ilgili bir olaydan 100 yıl sonra başka bir savaşın patlak vermesini detaylandırıyor.[10][11]

Oynanış

Zırhlı Çekirdek'Görevleri birden fazla hedefi içerebilir ve oyuncuyu bilgisayar kontrollü rakiplere karşı yarışabilir.

Franchise'ın temel oyunlarında, oyun genellikle bir oyuncunun rolünü üstlenen oyuncuya odaklanır. mekanik -Parklı pilotluk, çeşitli müşteriler için görevler üstlenme ve bunları tamamlayarak para kazanma.[12] Görevler birden fazla hedefi içerebilir ve oyuncuyu bilgisayar kontrollü rakiplerle karşı karşıya getirebilir, bunların bazıları pilot mekanizmalar da olabilir.[13] Bir görevin tamamlanmasıyla, makinenin onarım ve cephane gibi işletme maliyetleri, oyuncunun toplam kazancından düşülür. Oyuncu bir görevi kaybederse, oyuncunun doğrudan bakiyesinden aynı kesintiler gerçekleşir.[14]

Zırhlı Çekirdekler adı verilen oyunun mekanizmaları, bir oyun içi mağazadan veya belirli gereksinimleri yerine getirerek satın alınabilen yüzlerce parça ve silahla son derece özelleştirilebilir.[15] Farklı parçalar, belirli arazilerde veya belirli düşmanlara karşı oynanış avantajları sağlayabilir ve bu da oyuncuyu, makinelerinin inşasına nasıl yaklaşılacağını düşünmeye zorlar.[12] Serinin oyunlarının çoğu, belirli görevleri üstlenmenin diğerlerini engelleyebildiği, bir oyuncunun görevdeki kararının sonuçlarının bir görevin sonunda onlara iletildiği dallara ayrılan bir hikaye içerir.[16]

İçinde tanıtılan bir Arena modu Zırhlı Çekirdek: Phantasma Projesi oyunculara ek ödüller için görevlerin dışındaki rakiplerle savaşma fırsatı verdi. Phantasma Projesi Ayrıca, oyuncuların yeni bir girişe başlarken önceki bir girişten ilerlemelerini korumalarına izin veren içe aktarma özelliğini de sundu.[17] Bu içe aktarma özelliği, "genişleme" başlıkları gibi franchise'ın temel dayanağı haline gelecektir. Sessiz Hat: Zırhlı Çekirdek kaydetme verilerinin içe aktarılmasına izin verir.[18]

Çok oyunculu

İlk sürümünden bu yana, Zırhlı Çekirdek oyunlar bir şekilde çok oyunculu seçeneklere sahiptir. Orijinal PlayStation döneminde, yerel bölünmüş ekran çok oyunculu modlar, genellikle kafa kafaya savaşlar içeren birincil yöntemdi.[19] Bir PlayStation Bağlantı Kablosu iki PlayStation konsolunun bağlanmasına izin veren özellik, üç orijinalin hepsine dahil edildi Zırhlı Çekirdek başlıklar.[20]

PlayStation 2 ile bölünmüş ekran ve konsol bağlantısı, çok oyunculu oyunun birincil kaynağı olmaya devam ediyor. 2004'ler Zırhlı Çekirdek: Nexus İnternet servisleri aracılığıyla yerel olarak bağlanmalarına izin veren ve 4 oyuncuya kadar maçlarda birlikte savaşmasına izin veren bir LAN çok oyunculu modu sundu.[21]

Çevrimiçi çok oyunculu ilk olarak Japonca sürümünde tanıtıldı Zırhlı Çekirdek 2: Başka Bir Çağancak diğer bölgelerde PlayStation Ağ Adaptörünün zamanında hazır olmaması nedeniyle kaldırıldı.[22] Bu sürümden sonra hiçbir PlayStation 2 dönemi oyunu çevrimiçi oynamayı da içermeyecektir; Zırhlı Çekirdek 4.[8]

Oyunlar

Yayın zaman çizelgesi
1997Zırhlı Çekirdek
Zırhlı Çekirdek: Phantasma Projesi
1998
1999Zırhlı Çekirdek: Arena Ustası
2000Zırhlı Çekirdek 2
2001Zırhlı Çekirdek 2: Başka Bir Çağ
2002Zırhlı Çekirdek 3
2003Sessiz Hat: Zırhlı Çekirdek
2004Zırhlı Çekirdek: Nexus
Zırhlı Çekirdek: Mobil Görev
Zırhlı Çekirdek: Dokuz Kırıcı
Zırhlı Çekirdek: Formula Front
2005Zırhlı Çekirdek: Son Kuzgun
Zırhlı Çekirdek: Mobil 2
Zırhlı Çekirdek: Mobil Çevrimiçi
2006Zırhlı Çekirdek 4
2007Zırhlı Çekirdek: Mobil 3
2008Zırhlı Çekirdek: Mobil 4
Zırhlı Çekirdek: Cevap İçin
2009Zırhlı Çekirdek 3 Taşınabilir
Zırhlı Çekirdek: Silent Line Portable
2010Zırhlı Çekirdek: Last Raven Portable
2011
2012Zırhlı Çekirdek V
2013Zırhlı Çekirdek: Karar Günü

Zırhlı Çekirdek

Orijinal üçlemesi Zırhlı Çekirdek orijinal için oyunlar geliştirildi Oyun istasyonu tarafından Yazılımdan ve serinin geri kalanında bulunabilecek birçok temel tema ve mekaniği oluşturdu. İlk başlık, Zırhlı Çekirdek, 10 Temmuz 1997'de yayınlandı Japonya.[23] İlk oyunda şirket tarafından finanse edilen çatışmalar, kıyamet sonrası ortamlar ve sessiz kahramanlar gibi hikaye öğeleri tanıtıldı. Oyunun mekaniği, oyuncunun Zırhlı Çekirdek birimini özelleştirmek için kazanılan parayı kullanarak, çeşitli müşterilerden ücret karşılığında görev alma etrafında dönüyor.[12]

Zırhlı Çekirdek: Phantasma Projesi 4 Aralık 1997'de piyasaya sürülen orijinal oyunun tek başına bir genişletmesi olarak yayınlandı.[24] Phantasma Projesi daha sonraki oyunlarda genişletilecek bir Arena teknisyeni ve franchise aracılığıyla önemli bir özellik haline gelecek bir ithalat teknisyeni tanıttı. Oyuncular, daha önce kaydedilen verileri içe aktarabildi Zırhlı Çekirdek oyunları ve mevcut Zırhlı Çekirdek birimlerini genişletmelerle tamamladı.[17]

İkinci bir bağımsız genişletme, Zırhlı Çekirdek: Arena Ustası, 4 Şubat 1999'da yayınlandı ve orijinali için yayınlanan son oyun oldu Oyun istasyonu.[25] Orijinalin çekirdek arkını tamamladı Zırhlı Çekirdek ve içinde tanıtılan Arena mekaniğinde büyük ölçüde genişletildi Phantasma Projesi.[26] Selefi gibi, Arena Ustası oyuncuların kayıt dosyalarını orijinalinden içe aktarmasına izin verildi Zırhlı Çekirdek ve Phantasma Projesi ilerlemelerine devam etmek için.[27]

Orijinal PlayStation dönemine ait üç oyun da PlayStation Network 2007'de orijinal başlığın onuncu yıldönümü için.[28][29][30] Orijinal Zırhlı Çekirdek Japonlarda da yayınlandı PlayStation Classic 2018 yılında.[31]

Zırhlı Çekirdek 2

Geçiş ile PlayStation 2, FromSoftware yayınlandı Zırhlı Çekirdek 2 olarak başlatma başlığı 3 Ağustos 2000'de Japonya'da.[32] Orijinal üçlemenin bir anlatı devamı olarak, Zırhlı Çekirdek 2 seriyi kıyamet sonrası ortamdan uzaklaştırdı ve Mars kolonizasyonu gibi daha fazla bilim kurgu öğesi ekledi. Görev yapısı, özelleştirme ve Arena modları dahil olmak üzere oyunun çoğu aynı kaldı.[33][2] Başlık, yeni konsolun ek gücünden yararlanarak orijinal oyunun görsellerini elden geçirdi, ancak genel tasarımlar benzer kaldı.[34] Aksine Phantasma Projesi ve Arena Ustası, oyuncular kaydettiklerini yeni oyuna aktaramadı.

Zırhlı Çekirdek 2: Başka Bir Çağ 12 Nisan 2001'de bağımsız bir genişleme olarak yayınlandı.[35] Oyuncuların kaydetme dosyalarını şuradan içe aktarmasına izin verdi: Zırhlı Çekirdek 2 ve mevcut Zırhlı Çekirdek birimleriyle devam edin.[36] Oyun, DualShock analog çubukları ve kooperatif görev modunu kullanarak hareket kontrollerini tanıttı.[37] Japon versiyonu Zırhlı Çekirdek 2 oyuncuların internet üzerinden birbirleriyle savaşmasına olanak tanıyan çevrimiçi geniş bant oyunu içeren ilk oyun oldu.[22]

Zırhlı Çekirdek 3

Zırhlı Çekirdek 3 4 Nisan 2002'de piyasaya sürüldü ve franchise için yeniden başlatma görevi gördü.[38] Hikaye kıyamet sonrası bir ortama geri döndü ve kurumsal savaş ve paralı görev yapısının temel konseptini korudu. Daha önceki PlayStation 2 oyunlarından çok az oyun değiştirildi, bunun yerine artan iyileştirmelere ve USB fareler, bilgisayar kontrollü müttefikler ve surround ses gibi küçük özelliklere odaklandı.[4][39][40] Yeniden başlatma niteliği nedeniyle, oyuncular kayıt verilerini şuradan içe aktaramadı: Zırhlı Çekirdek 2 veya Başka Bir Çağ.

Bağımsız bir genişleme, Sessiz Hat: Zırhlı Çekirdek, 23 Ocak 2003'te yayınlandı ve doğrudan devamı niteliğindeydi Zırhlı Çekirdek 3.[41] Serideki diğer genişletmeler gibi oyuncular da ilerlemelerini Zırhlı Çekirdek 3 içine Sessiz Hat, önceki oyundaki parçalarını ve kredilerini koruyarak.[18] Sessiz Hat bilgisayar kontrollü yoldaşlar ve birinci şahıs modu dahil olmak üzere yeni oyun mekaniği tanıttı.[42][43]

Zırhlı Çekirdek: Nexus doğrudan devamı olarak 18 Mart 2004'te yayınlandı Sessiz Hat.[44] Selefinin aksine, bağ kurma bir genişletme yerine temel bir giriş olarak değerlendirildi ve verilerin kaydedilmesine izin verilmedi.[45] Oyun, franchise'da çift analog çubuk desteği içeren ilk oyundu. Ayrıca, 4 oyuncunun birbirlerine karşı maçlara katılmasına izin veren yeni bir LAN çok oyunculu modu tanıttı.[21]

Zırhlı Çekirdek: Son Kuzgun 4 Ağustos 2005'te serbest bırakıldı ve sonuç olarak hizmet etti Zırhlı Çekirdek 3'ler hikaye yay.[46] Oyun, görevler ilerledikçe ilerleyen 24 saatlik bir saat etrafında yapılandırılmıştır. 24 saatlik sürenin sonunda, oyuncu tarafından yapılan seçimler olay örgüsünün sonucunu değiştirebilir.[47] Oyun, savaşta ayrı parçaların kırılmasına izin veren bir bileşen hasar sistemi getirdi.[48]

Zırhlı Çekirdek 4

Zırhlı Çekirdek 4 için 21 Aralık 2006'da serbest bırakıldı PlayStation 3, franchise için başka bir yeniden başlatma görevi görüyor. Bir Xbox 360 PlayStation ekosistemi dışında piyasaya sürülen serideki bir ana oyunun ilk örneği olan versiyon 22 Mart 2007'de yayınlandı.[49] Oynanış Zırhlı Çekirdek 4 oyunu yeni oyuncular için daha erişilebilir hale getirmek amacıyla öncekilerden hızlandırılmış ve basitleştirilmiştir.[50] Oyun, çevrimiçi çok oyunculu oyunun Japonca sürümünün dışındaki ilk Zırhlı Çekirdek 2: Başka Bir Çağ.[51]

Zırhlı Çekirdek: Cevap İçin 19 Mart 2008'de bağımsız bir genişleme olarak yayınlandı Zırhlı Çekirdek 4.[52] Çevrimiçi bir işbirliği modu ve dallara ayrılan bir hikaye içerir.[53] Oyun, PlayStation 3 sürümündeki teknik sorunları ile dikkat çekti.[54]

Zırhlı Çekirdek V

Zırhlı Çekirdek V 26 Ocak 2012'de PlayStation 3 ve Xbox 360 için piyasaya sürüldü ve dolaylı devamı olarak hareket ediyor Zırhlı Çekirdek 4 ve Zırhlı Çekirdek: Cevap İçin.[55] Oyun, çevrimiçi çok oyunculu bileşene odaklanıyor ve öncekilerden çok daha az çevrimdışı hikaye görevi içeriyor.[10] Oyunun çevrimiçi modunda, oyuncular 20 oyuncuya kadar takımlar halinde bölge için savaşırlar. Oyuncuların çeşitli ödüller için diğer oyuncularla birlikte NPC'lerle savaşması için bir işbirliği modu dahildir.[56]

Zırhlı Çekirdek: Karar Günü 24 Eylül 2013 tarihinde bağımsız bir genişleme olarak yayınlandı Zırhlı Çekirdek V.[57] Oyun, selefinin çok oyunculu odağını koruyor, ancak oyuncuların tamamen oyunculardan oluşan ekipler gerektirmek yerine AI yoldaşlarından oluşan ekipler oluşturmasına izin veriyor.[58] Tam uzunlukta bir hikaye modu, yeni uygulanan bir "zorlu mod" ile birlikte geri dönüyor ve oyuncular, kişiselleştirilmiş mekanizmalarını korumak için kayıtlı oyunlarını Armored Core V'den içe aktarabiliyor.[59]

Yan ürünler

2004 yılında FromSoftware, ana Zırhlı Çekirdek dizi. İlk, Zırhlı Çekirdek: Dokuz Kırıcı 28 Ekim 2004'te PlayStation 2 için yayınlandı.[60] Hikaye tabanlı görevlerden odağı kaldıran oyun, bunun yerine oyuncunun rütbesini artırmak için bilgisayar kontrollü rakiplerle rekabet etmesi gereken bir Arena modu etrafında inşa edilmiştir.[61] Antrenman alıştırmaları olarak tasarlanan mini oyunlar, oyuncuların belirli becerileri uygulamalarına olanak sağlamak için dahil edildi.[62]

Zırhlı Çekirdek: Formula Front için 12 Aralık 2004'te serbest bırakıldı PlayStation Portable.[63] Sevmek Dokuz KırıcıYeni bir mekanik, Armored Core birimlerinin yürütmesi için bir yapay zeka stratejisi oluşturmaya odaklanmış olsa da, odak noktası Arena tarzı oynanıştı.[64] Formula Front daha sonra Japonya'da PlayStation 2 için piyasaya sürüldü.[65]

Birkaç mobil oyunlar serbest bırakıldı Zırhlı Çekirdek 2004'ten 2008'e franchise, ancak Japonya dışında asla serbest bırakılmadılar.[66] Bu mobil oyunların bir Amerikan versiyonu 2005 civarında geliştiriliyordu, ancak başlık asla yayınlanmadı.[67]

Diğer medya

Zırhlı Çekirdek: Tower City Blade bir manga tarafından Fujimi Shobo oyuna göre. İçinde serileştirildi Dragon Age Pure 14 Mart - 14 Nisan 2007 arasında.[kaynak belirtilmeli ] Adlı bir proje Zırhlı Çekirdek: Fort Tower Song 2007'de çıkan bir kitap ve bir animeden oluşacaktı. Kitap tamamlandı ama anime tamamlanmadı.[68] From Software, 2011 yılında View Works'ün kapatılması nedeniyle anime'nin iptal edildiğini duyurdu.[69]

Eski

Yapımı Zırhlı Çekirdek FromSoftware'in geliştirme becerilerini sağlamlaştırdı ve Temmuz 1999'da çok oyunculu aksiyon oyununu piyasaya sürdüler Çerçeve Izgarası için Sega Dreamcast.[70] Şirketin odak noktası, kısmen RPG'lerden mekanik oyunlara kayacaktı. Zırhlı Çekirdek dizi. 2002'de FromSoftware, mekanik aksiyon oyununu piyasaya sürdü Murakumo: Renegade Mech Takibi için Xbox.[70] 2004'te başka bir Xbox oyunu yayınladılar, Metal Kurt Kaosu. 2005 yılında FromSoftware, çeşitli yazılımlara dayalı bir dizi lisanslı oyun üretmeye başlayacaktır. anime başlık altındaki özellikler Another Century's Episode.[71]

Notlar ve referanslar

Dipnotlar

  1. ^ Japonca: ア ー マ ー ド ・ コ ア Hepburn: Āmādo Koa

Alıntılar

  1. ^ Chang, Clint (4 Kasım 1997). "Zırhlı Çekirdek İncelemesi". Oyun Devrimi. CraveOnline. Arşivlendi 18 Ekim 2012 tarihli orjinalinden. Alındı 14 Aralık 2018.
  2. ^ a b Frank Provo (23 Ekim 2000). "Zırhlı Çekirdek 2 İncelemesi". GameSpot. CBS Interactive. Alındı 15 Aralık 2018.
  3. ^ "Armored Core 2 Another Age Review". Oyun bölgesi. 22 Ekim 2001. Arşivlenen orijinal 21 Eylül 2008. Alındı 13 Mart, 2020.
  4. ^ a b Kasavin, Greg (11 Eylül 2002). "Zırhlı Çekirdek 3 İncelemesi". GameSpot. CBS Interactive. Alındı 16 Aralık 2018.
  5. ^ Dawg, Atomic (8 Temmuz 2003). "Silent Line: PS2 için Zırhlı Çekirdek İncelemesi". GamePro. Arşivlenen orijinal 12 Şubat 2005. Alındı 13 Mart, 2020.
  6. ^ Provo, Frank (28 Ekim 2004). "Zırhlı Çekirdek: Nexus İncelemesi". GameSpot. Alındı 13 Mart, 2020.
  7. ^ Mueller, Greg (23 Haziran 2006). "Zırhlı Çekirdek: Son Kuzgun İncelemesi". GameSpot. Alındı 13 Mart, 2020.
  8. ^ a b "Zırhlı Çekirdek 4 İncelemesi". GameSpot. 21 Mart 2007. Alındı 17 Mart, 2020.
  9. ^ VanOrd, Kevin (1 Ekim 2008). "Zırhlı Çekirdek: Cevap İncelemesi İçin". GameSpot. Alındı 31 Mart, 2020.
  10. ^ a b Edwards, Matt (22 Mart 2012). "Armored Core 5 İncelemesi". Eurogamer. Arşivlendi 23 Aralık 2018 tarihli orjinalinden. Alındı 15 Nisan, 2020.
  11. ^ Butterworth, Scott (1 Ekim 2013). "Zırhlı Çekirdek: Karar Günü İncelemesi (PS3)". IGN. Ziff Davis. Arşivlendi 19 Kasım 2018'deki orjinalinden. Alındı 23 Aralık 2018.
  12. ^ a b c Sackenheim, Shawn. "Zırhlı Çekirdek - İnceleme". AllGame. Tüm Medya Ağı. Arşivlenen orijinal 14 Kasım 2014. Alındı 14 Aralık 2018.
  13. ^ Sackenheim, Shawn. "Zırhlı Çekirdek: Phantasma Projesi - İnceleme". AllGame. Arşivlenen orijinal 15 Kasım 2014. Alındı 2020-03-13.
  14. ^ Douglas, Adam (22 Ekim 1997). "Zırhlı Çekirdek". IGN. Arşivlendi 26 Ekim 2012 tarihinde orjinalinden.
  15. ^ Parotta Dylan (17 Eylül 2002). "Zırhlı Çekirdek 3 İncelemesi - PlayStation 2". Oyun bölgesi. Arşivlenen orijinal 6 Ekim 2008. Alındı 13 Mart, 2020.
  16. ^ "NG Alphas: Zırhlı Çekirdek". Gelecek nesil. 31 numara. Medyayı hayal edin. Temmuz 1997. sayfa 78–79.
  17. ^ a b Fielder, Joe (18 Aralık 1997). "Zırhlı Çekirdek: Phantasma Projesi İncelemesi [İçe Aktar]". GameSpot. CBS Interactive. Alındı 14 Aralık 2018.
  18. ^ a b Giancarlo Varanini (18 Ağustos 2003). "Silent Line: Armored Core Review". GameSpot. CBS Interactive. Alındı 17 Aralık 2018.
  19. ^ "Zırhlı Çekirdek". GamePro. 107 numara. IDG. Ağustos 1997. s. 60.
  20. ^ "Zırhlı Çekirdek: Bazı Ekstrem Mekanize Eylem". Elektronik Oyun Aylık. 99. Ziff Davis. Ekim 1997. s. 172.
  21. ^ a b Brülör, Pirinç (2005-02-04). "Zırhlı Çekirdek: PS2 için Nexus İncelemesi". GamePro. Arşivlenen orijinal 4 Şubat 2005. Alındı 2020-03-13.
  22. ^ a b Reiner, Andrew (Ekim 2001). "Zırhlı Çekirdek 2 [Başka Bir Çağ]". Oyun Bilgilendiricisi. No. 102. FuncoLand. Arşivlenen orijinal 6 Mart 2008. Alındı 16 Aralık 2018.
  23. ^ "Zırhlı Çekirdek | Yazılımdan". www.fromsoftware.jp. Alındı 2020-02-02.
  24. ^ "Zırhlı Çekirdek: Phantasma Projesi | FromSoftware ". www.fromsoftware.jp. Alındı 2020-02-03.
  25. ^ "Zırhlı Çekirdek: Arena Ustası | FromSoftware". www.fromsoftware.jp. Alındı 2020-02-04.
  26. ^ Sanders, Shawn (16 Nisan 2000). "Zırhlı Çekirdek: Arena İnceleme Ustası". Oyun Devrimi. CraveOnline. Arşivlendi orjinalinden 12 Ekim 2015. Alındı 15 Aralık 2018.
  27. ^ Conrad, Jeremy (27 Mart 2000). "Zırhlı Çekirdek: Arena Efendisi". IGN. Ziff Davis. Alındı 15 Aralık 2018.
  28. ^ "ZIRHLI ÇEKİRDEK". PlayStation ™ Store. Alındı 2020-02-01.
  29. ^ "ZIRHLI ÇEKİRDEK PROJESİ FANTAZMA". PlayStation ™ Store. Alındı 2020-02-03.
  30. ^ "ZIRHLI CORE USTALI ARENA". PlayStation ™ Store. Alındı 2020-02-04.
  31. ^ McCarthy, Caty (29 Ekim 2018). "Japonya'nın PlayStation Classic Tam Oyun Dizisi Bizimkilerden Çok Daha İyi". USgamer. Alındı 2020-03-28.
  32. ^ "Zırhlı Çekirdek 2 | FromSoftware". www.fromsoftware.jp. Alındı 2020-02-05.
  33. ^ David Smith (23 Ekim 2000). "Zırhlı Çekirdek 2". IGN. Ziff Davis. Alındı 15 Aralık 2018.
  34. ^ Erik Reppen (Kasım 2000). "Zırhlı Çekirdek 2". Oyun Bilgilendiricisi. 91 numara. FuncoLand. Arşivlenen orijinal 19 Eylül 2008. Alındı 15 Aralık 2018.
  35. ^ "Zırhlı Çekirdek 2: Başka Bir Çağ | FromSoftware - フ ロ ム ・ ソ フ ト ウ ェ ア". www.fromsoftware.jp. Alındı 2020-02-09.
  36. ^ Villoria, Gerald (17 Mayıs 2006). "Armored Core 2: Another Age Review". GameSpot. CBS Interactive. Alındı 16 Aralık 2018.
  37. ^ Star Dingo (20 Ağustos 2001). "Armored Core 2: GamePro.com'da PS2 için Başka Bir Çağ İncelemesi". GamePro. IDG Eğlence. Arşivlenen orijinal 12 Şubat 2005. Alındı 16 Aralık 2018.
  38. ^ "Zırhlı Çekirdek 3 | FromSoftware - フ ロ ム ・ ソ フ ト ウ ェ ア". www.fromsoftware.jp. Alındı 2020-02-09.
  39. ^ Smith, David (9 Eylül 2002). "Zırhlı Çekirdek 3". IGN. Ziff Davis. Alındı 16 Aralık 2018.
  40. ^ Star Dingo (9 Eylül 2002). "GamePro.com'da PS2 için Zırhlı Çekirdek 3 İncelemesi". GamePro. IDG Eğlence. Arşivlenen orijinal 12 Şubat 2005. Alındı 17 Aralık 2018.
  41. ^ "Sessiz Hat: Zırhlı Çekirdek | FromSoftware - フ ロ ム ・ ソ フ ト ウ ェ ア". www.fromsoftware.jp. Alındı 2020-02-10.
  42. ^ Barnholt, Ray (19 Ağustos 2003). "Sessiz Hat: Zırhlı Çekirdek". GameSpy. IGN Eğlence. Alındı 17 Aralık 2018.
  43. ^ "Gözden Geçirme: Sessiz Hat: Zırhlı Çekirdek". PSM. Gelecek ABD. Ağustos 2003. s. 27.
  44. ^ "Zırhlı Çekirdek: Nexus | FromSoftware - フ ロ ム ・ ソ フ ト ウ ェ ア". www.fromsoftware.jp. Alındı 2020-02-11.
  45. ^ Miller, Matt (2008-09-21). "Oyun Bilgilendiricisi". Oyun Bilgilendiricisi. Arşivlenen orijinal 21 Eylül 2008. Alındı 2020-03-13.
  46. ^ "Zırhlı Çekirdek: Son Kuzgun Taşınabilir | FromSoftware". www.fromsoftware.jp. Alındı 2020-03-31.
  47. ^ Patrick Joynt (15 Haziran 2006). "Zırhlı Çekirdek: Son Kuzgun". 1UP.com. Ziff Davis. Arşivlenen orijinal 22 Ekim 2012. Alındı 20 Aralık 2018.
  48. ^ Louis Bedigyan (14 Haziran 2006). "Armored Core: Last Raven - PS2 - İnceleme". Oyun bölgesi. Arşivlendi 4 Ekim 2008'deki orjinalinden. Alındı 20 Aralık 2018.
  49. ^ "Zırhlı Çekirdek 4 | FromSoftware - フ ロ ム ・ ソ フ ト ウ ェ ア". www.fromsoftware.jp. Alındı 2020-03-17.
  50. ^ Vore Bryan (Nisan 2007). "Zırhlı Çekirdek 4". Oyun Bilgilendiricisi. Hayır. 168. GameStop. Arşivlenen orijinal 25 Ocak 2008. Alındı 22 Aralık 2018.
  51. ^ Miller, Greg (20 Mart 2007). "Zırhlı Çekirdek 4 İncelemesi". IGN. Ziff Davis. Arşivlendi orjinalinden 22 Aralık 2018. Alındı 22 Aralık 2018.
  52. ^ "Zırhlı Çekirdek: Cevap İçin | FromSoftware - フ ロ ム ・ ソ フ ト ウ ェ ア". www.fromsoftware.jp. Alındı 2020-04-15.
  53. ^ Quintero, Cesar (15 Haziran 2016). "Zırhlı Çekirdek: PS3, 360 için Yanıt İncelemesi İçin". 1 Yukarı. Arşivlenen orijinal 15 Haziran 2016. Alındı 2020-04-15.
  54. ^ Clements, Ryan (22 Eylül 2008). "Yanıt İncelemesi için Zırhlı Çekirdek". IGN. Alındı 15 Nisan, 2020.
  55. ^ "Zırhlı Çekirdek V | FromSoftware - フ ロ ム ・ ソ フ ト ウ ェ ア". www.fromsoftware.jp. Alındı 2020-04-15.
  56. ^ Marchiafava, Jeff (20 Mart 2012). "Armored Core V Review: Karmaşıklık ve Tekrarlama Çarpışması". Oyun Bilgilendiricisi. Alındı 2020-04-15.
  57. ^ "Zırhlı Çekirdek: Karar Günü | FromSoftware - フ ロ ム ・ ソ フ ト ウ ェ ア". www.fromsoftware.jp. Alındı 2020-04-15.
  58. ^ Agnello, Anthony John (12 Nisan 2013). "'Armored Core: Karar Günü önizlemesi: Hayali arkadaşlarınızdan küçük bir yardım alarak daha iyi bir bot oluşturma ". DigitalTrends. Alındı 2020-04-15.
  59. ^ Edwards, Matt (2013-09-24). "Zırhlı Çekirdek: Karar Günü incelemesi". Eurogamer. Alındı 2020-04-15.
  60. ^ "Zırhlı Çekirdek: Dokuz Kırıcı | FromSoftware - フ ロ ム ・ ソ フ ト ウ ェ ア". www.fromsoftware.jp. Alındı 2020-02-11.
  61. ^ Whitehead, Dan (7 Mayıs 2006). "Zırhlı Çekirdek: Dokuz Kırıcı". Eurogamer. Alındı 2020-03-13.
  62. ^ Colayco, Bob (22 Haziran 2006). "Armored Core: Nine Breaker İncelemesi". GameSpot. Alındı 2020-03-13.
  63. ^ "Zırhlı Çekirdek Formül Önü | FromSoftware - フ ロ ム ・ ソ フ ト ウ ェ ア". www.fromsoftware.jp. Alındı 2020-04-10.
  64. ^ "Zırhlı Çekirdek Formül Ön İncelemesi". 1 YUKARI. 5 Ocak 2006. Arşivlenen orijinal 5 Ocak 2010. Alındı 10 Nisan, 2020.
  65. ^ "Zırhlı Çekirdek Formül Önü (PS2) | FromSoftware - フ ロ ム ・ ソ フ ト ウ ェ ア". www.fromsoftware.jp. Alındı 2020-04-10.
  66. ^ Parkinson, Cameron (28 Ocak 2012). "'Zırhlı Core V 'Çok Oyunculu Videoda Ayrıntılı Bakış ". Oyun Rantı. Alındı 15 Nisan, 2020.
  67. ^ Buchanan, Levi (21 Şubat 2005). "Zırhlı Çekirdek: Mobil Görevler". IGN. Alındı 15 Nisan, 2020.
  68. ^ http://www.armoredcore.net/top/goods/novel/ Arşivlendi 13 Ekim 2011, Wayback Makinesi
  69. ^ "ZIRHLI ÇEKİRDEK オ リ ジ ナ ル ・ サ ウ ン ド ト ラ ッ ク シ リ ー ズ".
  70. ^ a b "Geçmiş | Yazılımdan". www.fromsoftware.jp. Alındı 2020-04-08.
  71. ^ Ciolek, Todd. "Yazılımın Tarihçesi". IGN. s. 1. Arşivlendi 18 Mart 2015 tarihli orjinalinden. Alındı 20 Mayıs, 2017.

Dış bağlantılar