Karanlık satranç - Dark chess

abcdefgh
8
Chessboard480.svg
a8 siyah haç
b8 siyah haç
c8 siyah haç
d8 siyah haç
e8 siyah haç
f8 siyah haç
h8 siyah haç
a7 siyah haç
b7 siyah haç
c7 kara şövalye
d7 siyah haç
e7 siyah haç
f7 siyah haç
h7 siyah haç
a6 siyah haç
b6 siyah haç
d6 siyah piyon
f6 siyah piyon
a5 siyah haç
b5 siyah haç
f5 beyaz piyon
h5 siyah haç
a4 siyah piyon
b4 siyah piyon
d4 beyaz piyon
e4 beyaz şövalye
f4 beyaz fil
d3 siyah haç
f3 siyah haç
h3 beyaz piyon
a2 beyaz piyon
b2 beyaz piyon
h2 beyaz kraliçe
a1 beyaz kral
c1 beyaz kale
g1 beyaz kale
8
77
66
55
44
33
22
11
abcdefgh
Bir oyun Karanlık satranç Beyaz'ın bakış açısından devam ediyor. Haçlar, görülemeyen kareleri gösterir. Beyaz, a4 ve b4'te hangi taşların olduğunu görebilir çünkü Beyaz'ın piyonları oraya gidebilir.

Karanlık satranç bir satranç değişkeni eksik bilgilerle, benzer şekilde Kriegspiel. 1989'da Jens Bæk Nielsen ve Torben Osted tarafından icat edildi. Bir oyuncu tüm tahtayı görmez - sadece kendi taşlarını ve yasal olarak hareket edebilecekleri kareleri.

Kurallar

Bu satranç varyantının amacı kralı mat yapmak değil, onu yakalamaktır. Oyuncuya şahının kontrolde olup olmadığı söylenmez. Kontrolün dışına çıkmamak veya kontrole geçmemek hem yasaldır hem de açıkça oyunun ele geçirilmesi ve kaybedilmesine neden olabilir.

Her oyuncu, tahtanın yalnızca kendi taşlarını görebilecekleri farklı bir versiyonunu ve bu taşların yasal olarak hareket edebileceği kareleri ve bu karelerdeki rakip taşlarını (bu nedenle ele geçirilebilir olmalıdır) görüntüler. Oyuncuya hangi karelerin gizlendiği belirtilir, bu nedenle gizli bir kare hiçbir zaman görünür boş bir kare ile karıştırılamaz. Örnek olarak, bir düşman taşının doğrudan bir piyonun önünde olduğu her zaman açıktır, çünkü bu kare gizlenecektir (ele geçirme olarak, piyonun yapması gereken yasal bir hareket değildir).

Geçerken yakalamaya izin verilir; Tehdit altındaki piyon ve içinden geçtiği kare, ele geçiren oyuncu tarafından görülebilir, ancak yalnızca turun sonuna kadar. Standart satrancın aksine, Castling Kontrol dışı, kontrol dışı ve düşman parçalarının saldırdığı mevzilerden geçmesine izin verilir.

Bu satranç çeşidi en iyi çevrimiçi oyunlardan birinde oynanır. satranç sunucuları. Tahta üzerinde oynamak için, aynen olduğu gibi üç satranç seti ve bir hakem gereklidir. Kriegspiel.

Farklı sunuculardaki kurallarda bazı küçük farklılıklar vardır:

  • BrainKing: piyon promosyonları rakip için bilinmiyor.
  • Senin sıran: rakip bir piyon terfi ettiğinde bilgilendirilir, ancak nerede olduğunu bilmez. Bir piyonun hemen önündeki kare her zaman oyuncu tarafından görülebilir; bir piyon ikinci sıradayken, hemen öndeki kare boşsa, öndeki iki kare de görünür hale getirilir.
  • SchemingMind: oyuncu piyonlarının önünde ne olduğunu görmez, ancak pozisyonun dolu olup olmadığını bilir.
  • AjaxPlay.Com: Geçerken yakalamaya izin verilmez; piyon terfileri rakip için bilinmiyor.
  • GoldToken: piyon promosyonları rakip için bilinmiyor.

Varyasyonlar

Genel olarak, temel Dark satranç kuralları "ana" klasik varyantına göre evrensel olduğundan, herhangi bir 2 oyunculu satranç varyantı "karanlıkta" oynanabilir. SchemingMind, bazı varyasyonları sağlar.

  • Karanlık satranç (şah mat) - standart kontrol kuralları uygulanır (oyuncu şahı kontrol altındayken bilgilendirilir ve şah şah hamle yapamaz). Bu varyasyondaki amaç standart satrançta olduğu gibidir - şahı mat etmek.
  • Karanlık satranç (çek) - şah şah kontrolündeyken oyuncuya bildirilir, ancak şah hamle sonrasında kontrolünde kalabilir. Bu varyasyondaki amaç, kralı ele geçirmek için standart karanlık satrançta olduğu gibidir.
  • Dark crazyhouse - kombinasyonu çılgın ev ve karanlık satranç.
  • Karanlık intihar - kombinasyonu intihar ve karanlık satranç.
  • Sun Tzu satranç - Double Fischer Random satrancı (benzer Satranç960, ancak Beyaz ve Siyah için farklı konumlarda), çılgın ev ve karanlık satranç. Taşlar, tahtadaki olası herhangi bir kareye düşebilir (deli evi gibi). Bu satranç çeşidi 2005 yılında John Kipling Lewis tarafından icat edildi.
  • Lao Tzu satrancı - Sun Tzu gibi, ancak taşlar yalnızca görülen karelere düşebilir. Ayrıca 2005 yılında John Kipling Lewis tarafından icat edildi.
  • Karanlık Omega satranç - kombinasyonu Omega Satranç ve karanlık satranç.[1]
  • Dark Seirawan satranç - kombinasyonu Seirawan satranç ve karanlık satranç.

Oynanış

Karanlık satranç güçlü bir stratejik tada sahiptir. Planlama ve strateji ve bazı psikolojik muhakeme çok önemlidir; Taktikler ve hamle arama, standart satrançta olduğu kadar önemli değildir.

Bu varyantta bir şah, görünmez parçalarla çok tehlikeli kontrollerden dikkatlice korunmalıdır; Piyonlar ve kale şahı görünmez taşlardan koruduğu için rok yapmak çok önemlidir. Bir kraliçe için en tehlikeli parçalar, ona görünmeden saldırabilen şövalyelerdir.

Ayrıca bakınız

Referanslar

Dış bağlantılar