Farklı ordularla satranç - Chess with different armies - Wikipedia

Farklı ordularla satranç (veya Betza'nın Satrancı[1] veya Eşit Ordular[2]) bir satranç değişkeni tarafından icat edildi Ralph Betza 1979'da. İki taraf farklı peri parçaları. Standart dahil olmak üzere seçilebilecek eşit güçte birkaç ordu var FIDE Ordu. Tüm ordularda, krallar ve piyonlar FIDE'deki ile aynıdır satranç ama diğer dört parça farklı.

Kurallar

Oyun başlamadan önce oyuncular, turnuva kuralları tarafından önceden belirlenmiş belirli bir şekilde ordularını seçerler. Bu, her iki oyuncu tarafından rastgele veya gizli olarak yapılabilir. Her oyuncunun 4 ordu seçeneği vardır:[3] Muhteşem FIDE'lerstandart satranç taşları olan Colorbound Clobberers, Çatlak Şövalyeler, ve Olağanüstü Çaylaklar.

Tüm ordular eşit güçte olacak şekilde tasarlanmıştır ancak önemli ölçüde farklı özelliklere sahiptir. Krallar ve piyonlar olduğu gibi hareket et satranç tüm ordular için. Piyonlar sadece başlangıçta tahtadaki iki ordudan birine terfi edebilir. Castling standart olarak yapılır satranç durum haricinde kale yedek renkli gibi Colorbound Clobberers Ordu. İkinci durumda, kral, ne zaman Castling uzun, b1'e hareket eder ve kale c1'e değiştirme. Bu, renge bağlı parçaların karenin rengini değiştirmemesi içindir.

a5b5c5d5e5
a4b4 siyah dairec4d4 siyah dairee 4
a3b3c3 beyaz fild3e3
a2b2 siyah dairec2d2 siyah dairee2
a1b1c1d1e1
Ferz (gösterim F).
a5 siyah daireb5c5d5e5 siyah daire
a4b4c4d4e 4
a3b3c3 beyaz fild3e3
a2b2c2d2e2
a1 siyah daireb1c1d1e1 siyah daire
Alfil (gösterim Bir), Zıplayabilmek.
a5b5c5d5e5
a4b4c4 siyah daired4e 4
a3b3 siyah dairec3 beyaz kaled3 siyah dairee3
a2b2c2 siyah daired2e2
a1b1c1d1e1
Wazir (gösterim W).
a5b5c5 siyah daired5e5
a4b4c4d4e 4
a3 siyah daireb3c3 beyaz kaled3e3 siyah daire
a2b2c2d2e2
a1b1c1 siyah daired1e1
Dabbaba (gösterim D), Zıplayabilmek.

Aşağıdaki ordulardaki birçok parça standartların birleşimidir satranç adet ve 4 peri parçası: ferz, Alfil, wazir ve Dabbaba (yukarıdaki hareket şemalarına bakın). Oyun standart olarak oynanabilir satranç parçalar ve aşağıdaki hareket diyagramları da standart parçaları kullanır (hariç kraliçeler ).

Colorbound Clobberers

Bu orduda kaleler, şövalyeler, piskoposlar ve kraliçeler aşağıdaki parçalarla değiştirilir:

abcdefgh
8
Chessboard480.svg
a8 yukarı-sol ok
b7 yukarı-sol ok
h7 sağ yukarı ok
c6 yukarı-sol ok
e6 siyah daire
g6 yukarı-sağ ok
d5 sol yukarı ok
f5 sağ yukarı ok
c4 siyah daire
e4 beyaz kale
g4 siyah daire
d3 sol aşağı ok
f3 sağ aşağı ok
c2 sol aşağı ok
e2 siyah daire
g2 sağ aşağı ok
b1 sol aşağı ok
h1 sağ aşağı ok
8
77
66
55
44
33
22
11
abcdefgh
Bede (gösterim BD). Olarak hareket eder piskopos veya dabbaba. Dabbaba hamlelerine atlayabilir.
abcdefgh
8
Chessboard480.svg
c6 siyah daire
g6 siyah daire
e5 siyah daire
d4 siyah daire
e4 beyaz şövalye
f4 siyah daire
e3 siyah daire
c2 siyah daire
g2 siyah daire
8
77
66
55
44
33
22
11
abcdefgh
Gözleme (gösterim WA). Wazir veya alfil olarak hareket eder, dolayısıyla adı. Tüm hareketler için zıplayabilir.
abcdefgh
8
Chessboard480.svg
c6 siyah daire
e6 siyah daire
g6 siyah daire
d5 siyah daire
f5 siyah daire
c4 siyah daire
e4 beyaz fil
g4 siyah daire
d3 siyah daire
f3 siyah daire
c2 siyah daire
e2 siyah daire
g2 siyah daire
8
77
66
55
44
33
22
11
abcdefgh
HEVES (gösterim HEVES). Ferz, alfil veya dabbaba olarak hareket eder, dolayısıyla adı da buradan gelir. Tüm hareketler için zıplayabilir.
abcdefgh
8
Chessboard480.svg
a8 yukarı-sol ok
b7 yukarı-sol ok
h7 sağ yukarı ok
c6 yukarı-sol ok
d6 siyah daire
f6 siyah daire
g6 yukarı-sağ ok
c5 siyah daire
d5 sol yukarı ok
f5 sağ yukarı ok
g5 siyah daire
e4 beyaz başpiskopos
c3 siyah daire
d3 sol aşağı ok
f3 sağ aşağı ok
g3 siyah daire
c2 sol aşağı ok
d2 siyah daire
f2 siyah daire
g2 sağ aşağı ok
b1 sol aşağı ok
h1 sağ aşağı ok
8
77
66
55
44
33
22
11
abcdefgh
Kardinal (gösterim NB). Olarak hareket eder piskopos veya şövalye. At hamleleri için zıplayabilir.

Bahsedildiği gibi, bu orduyu kullanırken ve vezir kanadında rok yaparken, kral hareket ediyor üç kareler (e1'den b1'e) ve bede a1'den c1'e hareket eder.

Çatlak Şövalyeler

Bu ordu çok sayıda leaper içeriyor, ancak çoğu asimetrik hareket modellerine sahip ve geriye doğru hareketler kısıtlanıyor.

abcdefgh
8
Chessboard480.svg
e8 yukarı ok
e7 yukarı ok
e6 yukarı ok
e5 yukarı ok
a4 sol ok
b4 sol ok
c4 sol ok
d4 sol ok
e4 beyaz kale
f4 sağ ok
g4 sağ ok
h4 sağ ok
d3 siyah daire
e3 siyah daire
f3 siyah daire
8
77
66
55
44
33
22
11
abcdefgh
Kaleyi şarj etmek, aslında Furlrurlbakking (gösterim frlRrlbK), bir kale olarak ileri ve yanlara veya bir şah olarak geriye doğru hareket eder.
abcdefgh
8
Chessboard480.svg
d6 siyah daire
f6 siyah daire
d5 siyah daire
f5 siyah daire
e4 beyaz şövalye
d3 siyah daire
f3 siyah daire
d2 siyah daire
f2 siyah daire
8
77
66
55
44
33
22
11
abcdefgh
Fibnif (gösterim fbNF). Dikey olarak en uzun iki ileri ve geri hareketi için ferz olarak veya bir at olarak hareket eder. At hamleleri için zıplayabilir.
abcdefgh
8
Chessboard480.svg
d6 siyah daire
f6 siyah daire
c5 siyah daire
g5 siyah daire
d4 siyah daire
e4 beyaz fil
f4 siyah daire
d3 siyah daire
e3 siyah daire
f3 siyah daire
8
77
66
55
44
33
22
11
abcdefgh
Şov şövalye, aslında Forfnibakking (gösterim fhNrlbK). Kral olarak geriye ve yana doğru veya bir at olarak ileriye doğru hareket eder. Tüm hareketler için zıplayabilir.
abcdefgh
8
Chessboard480.svg
e8 yukarı ok
e7 yukarı ok
d6 siyah daire
e6 yukarı ok
f6 siyah daire
c5 siyah daire
d5 siyah daire
e5 yukarı ok
f5 siyah daire
g5 siyah daire
a4 sol ok
b4 sol ok
c4 sol ok
d4 sol ok
e4 beyaz kraliçe
f4 sağ ok
g4 sağ ok
h4 sağ ok
d3 siyah daire
e3 siyah daire
f3 siyah daire
8
77
66
55
44
33
22
11
abcdefgh
Albay, aslında Forfnifurlrurking (gösterim fhNfrlRK). Şah olarak veya ileri ve yana kale veya ileri at olarak hareket eder. At hamleleri için zıplayabilir.

Olağanüstü Çaylaklar

Kaleler, şövalyeler, filler ve kraliçe aşağıdaki taşlarla değiştirilir:

abcdefgh
8
Chessboard480.svg
d8 sol ok
e8 sol ok
f8 sol ok
g8 sol ok
h8 beyaz kale
h7 aşağı ok
b6 yukarı ok
h6 aşağı ok
b5 yukarı ok
h5 aşağı ok
b4 yukarı ok
h4 aşağı ok
b3 yukarı ok
a2 sol ok
b2 beyaz kale
c2 sağ ok
d2 sağ ok
e2 sağ ok
f2 sağ ok
b1 aşağı ok
8
77
66
55
44
33
22
11
abcdefgh
Kısa kale (gösterim R4). Kale olarak hareket eder, ancak 4 boşluktan fazla olamaz.
abcdefgh
8
Chessboard480.svg
e6 siyah daire
e5 siyah daire
c4 siyah daire
d4 siyah daire
e4 beyaz şövalye
f4 siyah daire
g4 siyah daire
e3 siyah daire
e2 siyah daire
8
77
66
55
44
33
22
11
abcdefgh
Odunsu kale (gösterim WD). Dabbaba veya wazir olarak hareket eder. Tüm hareketler için zıplayabilir.
abcdefgh
8
Chessboard480.svg
e7 siyah daire
e6 siyah daire
d5 siyah daire
f5 siyah daire
b4 siyah daire
c4 siyah daire
e4 beyaz fil
g4 siyah daire
h4 siyah daire
d3 siyah daire
f3 siyah daire
e2 siyah daire
e1 siyah daire
8
77
66
55
44
33
22
11
abcdefgh
Yarım ördek (gösterim HFD). Ferz veya dabbaba olarak hareket eder veya ortogonal yönlerde 3 kare atlar (3 kare dik yönlerde atlama hareketi, üçüncü veya mancınık). Tüm hareketler için zıplayabilir.
abcdefgh
8
Chessboard480.svg
e8 yukarı ok
e7 yukarı ok
d6 siyah daire
e6 yukarı ok
f6 siyah daire
c5 siyah daire
e5 yukarı ok
g5 siyah daire
a4 sol ok
b4 sol ok
c4 sol ok
d4 sol ok
e4 beyaz şansölye
f4 sağ ok
g4 sağ ok
h4 sağ ok
c3 siyah daire
e3 aşağı ok
g3 siyah daire
d2 siyah daire
e2 aşağı ok
f2 siyah daire
e1 aşağı ok
8
77
66
55
44
33
22
11
abcdefgh
Şansölye (gösterim RN). Kale veya şövalye olarak hareket eder. At hamleleri için zıplayabilir.

Diğer ordular

Yukarıda anlatılan dört ordu, Ralph Betza tarafından oyun testine tabi tutulmuş ve en dengeli olanlar olarak seçilmiştir. Betza ve diğer insanlar tarafından icat edilen ve bazıları burada sunulan başka ordular da var.

Oyunun ilk versiyonunda 8 ordu vardı[1] ve bu ordularda kral farklı bir şekilde hareket etti kral standartta satranç. Normal yerine piyonlar peri piyonları seçilebilir - örneğin, berolina piyonları. Ancak daha sonra Betza, peri parçalarını kullanma fikrinden vazgeçti. kral ve piyonlar[4] ve ordu sayısını dörde düşürdü.

Amazon Ordusu[5] (Ralph Betza)

Bu orduda kaleler ve kraliçe aşağıdaki parçalarla değiştirilir:

abcdefgh
8
Chessboard480.svg
d8 sol ok
e8 sol ok
f8 sol ok
g8 sol ok
h8 beyaz kale
h7 aşağı ok
b6 yukarı ok
h6 aşağı ok
b5 yukarı ok
h5 aşağı ok
b4 yukarı ok
h4 aşağı ok
b3 yukarı ok
a2 sol ok
b2 beyaz kale
c2 sağ ok
d2 sağ ok
e2 sağ ok
f2 sağ ok
b1 aşağı ok
8
77
66
55
44
33
22
11
abcdefgh
Kısa kale (gösterim R4). Kale olarak hareket eder, ancak 4 boşluktan fazla olamaz. Bu parça aynı zamanda Olağanüstü Çaylaklar ordusunda.
abcdefgh
8
Chessboard480.svg
a8 yukarı-sol ok
e8 yukarı ok
b7 yukarı-sol ok
e7 yukarı ok
h7 yukarı-sağ ok
c6 yukarı-sol ok
d6 siyah daire
e6 yukarı ok
f6 siyah daire
g6 yukarı-sağ ok
c5 siyah daire
d5 sol yukarı ok
e5 yukarı ok
f5 sağ yukarı ok
g5 siyah daire
a4 sol ok
b4 sol ok
c4 sol ok
d4 sol ok
e4 beyaz kraliçe
f4 sağ ok
g4 sağ ok
h4 sağ ok
c3 siyah daire
d3 sol aşağı ok
e3 aşağı ok
f3 sağ aşağı ok
g3 siyah daire
c2 sol aşağı ok
d2 siyah daire
e2 aşağı ok
f2 siyah daire
g2 sağ aşağı ok
b1 sol aşağı ok
e1 aşağı ok
h1 sağ aşağı ok
8
77
66
55
44
33
22
11
abcdefgh
Amazon (gösterim QN). Vezir veya şövalye olarak hareket eder.

Silindirik Silindirler[6] (Ralph Betza)

Kaleler, şövalyeler, filler ve kraliçe aşağıdaki taşlarla değiştirilir:

abcdefgh
8
Chessboard480.svg
b6 siyah daire
f6 siyah daire
h5 siyah daire
a4 siyah daire
g4 siyah daire
h4 beyaz kale
h3 siyah daire
b2 siyah daire
f2 siyah daire
8
77
66
55
44
33
22
11
abcdefgh
Silindirik Waffle (gösterim oWoA). Silindir üzerinde wazir veya alfil olarak hareket eder. Tüm hareketler için zıplayabilir.
abcdefgh
8
Chessboard480.svg
a6 siyah daire
g6 siyah daire
b5 siyah daire
f5 siyah daire
h4 beyaz şövalye
b3 siyah daire
f3 siyah daire
a2 siyah daire
g2 siyah daire
8
77
66
55
44
33
22
11
abcdefgh
Silindirik Şövalye (gösterim oN). Silindirin üzerinde at olarak hareket eder.
abcdefgh
8
Chessboard480.svg
c8 siyah haç
b7 sağ yukarı ok
d7 yukarı-sol ok
a6 yukarı-sağ ok
e6 yukarı-sol ok
f5 yukarı-sol ok
h5 sağ yukarı ok
g4 beyaz fil
f3 sol aşağı ok
h3 sağ aşağı ok
a2 sağ aşağı ok
e2 sol aşağı ok
b1 sağ aşağı ok
d1 sol aşağı ok
8
77
66
55
44
33
22
11
abcdefgh
Silindirik Piskopos (gösterim oB). Bir silindirin üzerinde fil olarak hareket eder. X'li konuma 2 farklı yoldan ulaşılabilir.
abcdefgh
8
Chessboard480.svg
h8 yukarı ok
h7 yukarı ok
a6 siyah daire
g6 siyah daire
h6 yukarı ok
b5 siyah daire
f5 siyah daire
h5 yukarı ok
a4 sol-sağ ok
b4 sol-sağ ok
c4 sol-sağ ok
d4 sol-sağ ok
e4 sol-sağ ok
f4 sol-sağ ok
g4 sol-sağ ok
h4 beyaz şansölye
b3 siyah daire
f3 siyah daire
h3 aşağı ok
a2 siyah daire
g2 siyah daire
h2 aşağı ok
h1 aşağı ok
8
77
66
55
44
33
22
11
abcdefgh
Silindirik Şansölye (gösterim oRoN). Bir silindir üzerinde kale veya şövalye olarak hareket eder. At hamleleri için zıplayabilir. Yatay çizgiye her iki yönden de ulaşılabilir.

Fizzies ile Mücadele[7] (Peter Aronson)

Bu orduda sol kale, sağ kale, atlar, filler ve kraliçe aşağıdaki taşlarla değiştirilir:

abcdefgh
8
Chessboard480.svg
d6 yukarı-sol ok
f6 yukarı ok
c5 sol ok
d5 siyah daire
e5 siyah daire
f5 siyah daire
g5 yukarı-sağ ok
d4 siyah daire
e4 beyaz kale
f4 siyah daire
c3 sol aşağı ok
d3 siyah daire
e3 siyah daire
f3 siyah daire
g3 sağ ok
d2 aşağı ok
f2 sağ aşağı ok
8
77
66
55
44
33
22
11
abcdefgh
Sol Tek Adımlı Gergedan, soldaki. Herhangi bir yönde bir kare adım atarsa, ilk kare boşsa 45 derece sola dönebilir ve bir kare daha hareket edebilir.
abcdefgh
8
Chessboard480.svg
d6 yukarı ok
f6 yukarı-sağ ok
c5 yukarı-sol ok
d5 siyah daire
e5 siyah daire
f5 siyah daire
g5 sağ ok
d4 siyah daire
e4 beyaz kale
f4 siyah daire
c3 sol ok
d3 siyah daire
e3 siyah daire
f3 siyah daire
g3 sağ aşağı ok
d2 sol aşağı ok
f2 aşağı ok
8
77
66
55
44
33
22
11
abcdefgh
Sağ Tek Adımlı Gergedan, sağda. Bunun yerine 45 derece sağa döner.
abcdefgh
8
Chessboard480.svg
e7 yukarı ok
d6 siyah daire
f6 siyah daire
e5 siyah daire
b4 sol ok
e4 beyaz şövalye
h4 sağ ok
e3 siyah daire
d2 siyah daire
f2 siyah daire
e1 aşağı ok
8
77
66
55
44
33
22
11
abcdefgh
Gnohmon (gösterim fbNfbWnH). Dikey olarak wazir olarak en uzun hamleleri için at olarak hareket eder veya dik yönde 3 kare kayar. At hamleleri için zıplayabilir.
abcdefgh
8
Chessboard480.svg
c6 yukarı-sol ok
d5 sol yukarı ok
e5 siyah daire
g5 siyah daire
e4 yukarı-sol ok
g4 sağ yukarı ok
f3 beyaz fil
d2 siyah daire
e2 sol aşağı ok
g2 sağ aşağı ok
h2 siyah daire
8
77
66
55
44
33
22
11
abcdefgh
Yengeç (gösterim ffNbsNhhB). En uzun ileri ve en kısa geri hareketler için at olarak veya tahtanın kenarına olan mesafenin yarısı kadar fil olarak hareket eder. At hamleleri için zıplayabilir.
abcdefgh
8
Chessboard480.svg
e8 siyah haç
d7 yukarı-sol ok
f7 yukarı-sağ ok
e6 siyah haç
b5 yukarı-sol ok
d5 sol yukarı ok
e5 siyah daire
f5 sağ yukarı ok
h5 sağ yukarı ok
a4 siyah haç
c4 siyah haç
d4 siyah daire
e4 beyaz kraliçe
f4 siyah daire
g4 siyah haç
b3 sol aşağı ok
d3 sol aşağı ok
e3 siyah daire
f3 sağ aşağı ok
h3 sağ aşağı ok
e2 siyah haç
d1 sol aşağı ok
f1 sağ aşağı ok
8
77
66
55
44
33
22
11
abcdefgh
Şahin avcısı (gösterim WzB). Wazir veya çarpık piskopos olarak hareket eder. X'li konumların her birine 2 farklı yoldan ulaşılabilir.

Avian Hava Kuvvetleri[8] (Ralph Betza)

Bu orduda kaleler, şövalyeler, piskoposlar ve kraliçe aşağıdaki parçalarla değiştirilir:

abcdefgh
8
Chessboard480.svg
e8 yukarı ok
e6 yukarı ok
e5 siyah daire
a4 sol ok
c4 sol ok
d4 siyah daire
e4 beyaz kale
f4 siyah daire
g4 sağ ok
e3 siyah daire
e2 aşağı ok
8
77
66
55
44
33
22
11
abcdefgh
Wader (gösterim WDD). Wazir olarak hareket eder veya ardışık dabbaba hamleleri yapar. Dabbaba hareketleri arasında atlayabilir.
abcdefgh
8
Chessboard480.svg
d7 siyah daire
f7 siyah daire
e6 siyah daire
d5 siyah daire
e5 beyaz şövalye
f5 siyah daire
e4 siyah daire
c3 sol aşağı ok
g3 sağ aşağı ok
a1 sol aşağı ok
8
77
66
55
44
33
22
11
abcdefgh
Darter (gösterim ffNWbAA). En ileri 2 hamlesinde at olarak wazir olarak hareket eder ve arka arkaya alfil hamleleri yapabilir. Alfil hareketleri arasında atlayabilir.
abcdefgh
8
Chessboard480.svg
a8 yukarı-sol ok
c6 yukarı-sol ok
g6 yukarı-sağ ok
d5 siyah daire
f5 siyah daire
e4 beyaz fil
d3 siyah daire
f3 siyah daire
c2 sol aşağı ok
g2 sağ aşağı ok
8
77
66
55
44
33
22
11
abcdefgh
Faalcon (gösterim FAA). Ferz olarak hareket eder veya ardışık alfil hareketleri yapar. Alfil hareketleri arasında atlayabilir.
abcdefgh
8
Chessboard480.svg
a8 yukarı-sol ok
e8 yukarı ok
c6 yukarı-sol ok
e6 yukarı ok
g6 sağ yukarı ok
d5 siyah daire
e5 siyah daire
f5 siyah daire
a4 sol ok
c4 sol ok
d4 siyah daire
e4 beyaz kraliçe
f4 siyah daire
g4 sağ ok
d3 siyah daire
e3 siyah daire
f3 siyah daire
c2 sol aşağı ok
e2 aşağı ok
g2 sağ aşağı ok
8
77
66
55
44
33
22
11
abcdefgh
Uçan Yalıçapkını (gösterim WFAADD). Wader ve Faalcon'un hareketlerini birleştirir.

Geniş Topçular[9] (Ralph Betza)

Bu orduda kaleler, şövalyeler, piskoposlar ve kraliçe aşağıdaki parçalarla değiştirilir:

abcdefgh
8
Chessboard480.svg
e8 siyah kale
e6 siyah piyon
e4 siyah daire
a3 sol ok
b3 sol ok
c3 sol ok
d3 siyah daire
e3 beyaz kale
f3 siyah daire
g3 sağ ok
h3 sağ ok
e2 siyah daire
e1 aşağı ok
8
77
66
55
44
33
22
11
abcdefgh
Harç, soldaki. Herhangi bir taştan önce bir boşluk durması gereken bir kale veya bir kale olarak hareket eder ve yakalar. Ortogonal bir çizgideki ilk parçanın üzerinden atlayabilir ve bu hattaki bir sonraki taşı ele geçirebilir (burada siyah kale ele geçirilebilir).
abcdefgh
8
Chessboard480.svg
e8 yukarı ok
e7 yukarı ok
e6 siyah piyon
e4 siyah daire
a3 sol ok
b3 sol ok
c3 sol ok
d3 siyah daire
e3 beyaz kale
f3 siyah daire
g3 sağ ok
h3 sağ ok
e2 siyah daire
e1 aşağı ok
8
77
66
55
44
33
22
11
abcdefgh
Obüs, sağda. Herhangi bir taştan önce bir boşluk durması gereken bir kale veya bir kale olarak hareket eder ve yakalar. Ortogonal bir çizgide ilk parçanın üzerinden atlayabilir ve ondan sonra ancak ikinci bir parçadan önceki herhangi bir boş alana inebilir.
abcdefgh
8
Chessboard480.svg
d6 siyah daire
f6 siyah daire
e5 siyah daire
d4 siyah daire
e4 beyaz şövalye
f4 siyah daire
e3 siyah daire
d2 siyah daire
f2 siyah daire
8
77
66
55
44
33
22
11
abcdefgh
Napolyon (gösterim fbNW). En uzun hamleleri için wazir veya şövalye olarak hareket eder. Tüm hareketler için zıplayabilir.
abcdefgh
8
Chessboard480.svg
a8 yukarı-sol ok
b7 yukarı-sol ok
h7 yukarı-sağ ok
c6 siyah piyon
g6 yukarı-sağ ok
f5 sağ yukarı ok
e4 beyaz fil
d3 sol aşağı ok
f3 sağ aşağı ok
c2 sol aşağı ok
g2 sağ aşağı ok
b1 sol aşağı ok
h1 sağ aşağı ok
8
77
66
55
44
33
22
11
abcdefgh
Carronade. Fil olarak hareket eder ancak herhangi bir taştan önce bir boşluk durmalıdır. Çapraz bir çizgide ilk parçanın üzerinden atlayabilir ve ardından normal bir fil olarak devam edebilir.
abcdefgh
8
Chessboard480.svg
a8 yukarı-sol ok
e8 yukarı ok
b7 yukarı-sol ok
e7 siyah piyon
h7 yukarı-sağ ok
c6 siyah piyon
g6 yukarı-sağ ok
e5 siyah daire
f5 sağ yukarı ok
a4 sol ok
b4 sol ok
c4 sol ok
d4 siyah daire
e4 beyaz kraliçe
f4 siyah daire
g4 sağ ok
h4 sağ ok
d3 sol aşağı ok
e3 siyah daire
f3 sağ aşağı ok
c2 sol aşağı ok
e2 aşağı ok
g2 sağ aşağı ok
b1 sol aşağı ok
e1 aşağı ok
h1 sağ aşağı ok
8
77
66
55
44
33
22
11
abcdefgh
Büyük Bertha. Howitzer ve Carronade'in hareketlerini birleştirir.

İleri FIDE'ler[10] (Ralph Betza)

Kaleler, şövalyeler, filler ve kraliçe aşağıdaki taşlarla değiştirilir:

abcdefgh
8
Chessboard480.svg
e8 yukarı ok
e7 yukarı ok
e6 yukarı ok
e5 yukarı ok
a4 sol ok
b4 sol ok
c4 sol ok
d4 sol ok
e4 beyaz kale
f4 sağ ok
g4 sağ ok
h4 sağ ok
d3 siyah daire
e3 siyah daire
f3 siyah daire
8
77
66
55
44
33
22
11
abcdefgh
Kaleyi şarj etmek (gösterim frlRrlbK). Bir kale olarak ileri ve yanlara veya bir şah olarak geriye doğru hareket eder. Bu parça da Çatlak Şövalyeler ordusunda.
abcdefgh
8
Chessboard480.svg
d6 siyah daire
f6 siyah daire
c5 siyah daire
g5 siyah daire
e4 beyaz şövalye
d3 sol aşağı ok
f3 sağ aşağı ok
c2 sol aşağı ok
g2 sağ aşağı ok
b1 sol aşağı ok
h1 sağ aşağı ok
8
77
66
55
44
33
22
11
abcdefgh
Knishop (gösterim fNbB). At olarak ileri veya fil olarak geriye doğru hareket eder. At hamleleri için zıplayabilir.
abcdefgh
8
Chessboard480.svg
a8 yukarı-sol ok
b7 yukarı-sol ok
h7 yukarı-sağ ok
c6 yukarı-sol ok
g6 yukarı-sağ ok
d5 sol yukarı ok
f5 sağ yukarı ok
e4 beyaz fil
c3 siyah daire
g3 siyah daire
d2 siyah daire
f2 siyah daire
8
77
66
55
44
33
22
11
abcdefgh
Bishight (gösterim fBbN). Fil olarak ileri veya at olarak geriye doğru hareket eder. At hamleleri için zıplayabilir.
abcdefgh
8
Chessboard480.svg
a8 yukarı-sol ok
e8 yukarı ok
b7 yukarı-sol ok
e7 yukarı ok
h7 yukarı-sağ ok
c6 yukarı-sol ok
e6 yukarı ok
g6 yukarı-sağ ok
d5 sol yukarı ok
e5 yukarı ok
f5 sağ yukarı ok
a4 sol ok
b4 sol ok
c4 sol ok
d4 sol ok
e4 beyaz kraliçe
f4 sağ ok
g4 sağ ok
h4 sağ ok
c3 siyah daire
d3 siyah daire
e3 siyah daire
f3 siyah daire
g3 siyah daire
d2 siyah daire
f2 siyah daire
8
77
66
55
44
33
22
11
abcdefgh
Önsöz (gösterim fsQbhNbK). Vezir olarak ileri veya yana, kral veya at olarak geriye doğru hareket eder. At hamleleri için zıplayabilir.

Pizza Kralları[11] (John Lawson)

Kaleler, şövalyeler, filler ve kraliçe aşağıdaki taşlarla değiştirilir:

abcdefgh
8
Chessboard480.svg
c6 siyah daire
g6 siyah daire
d5 siyah daire
e5 siyah daire
f5 siyah daire
c4 siyah daire
e4 beyaz kale
g4 siyah daire
d3 siyah daire
e3 siyah daire
f3 siyah daire
8
77
66
55
44
33
22
11
abcdefgh
Pepperoni (gösterim rlDfAfbWF). Ferz, dabbaba gibi yatay, wazir gibi dikey veya alfil olarak ileri doğru hareket eder. Tüm hareketler için zıplayabilir.
abcdefgh
8
Chessboard480.svg
d6 siyah daire
f6 siyah daire
b5 siyah daire
h5 siyah daire
e4 beyaz şövalye
d3 siyah daire
f3 siyah daire
d2 siyah daire
f2 siyah daire
8
77
66
55
44
33
22
11
abcdefgh
Mantar (gösterim fbNfsLbF). En uzun hamleleri için şövalye olarak ileri gider, ferz kadar geriye doğru veya deve en kısa ileri hareketleri için. Tüm hareketler için zıplayabilir.
abcdefgh
8
Chessboard480.svg
e7 siyah daire
d6 siyah daire
f6 siyah daire
d5 siyah daire
f5 siyah daire
d4 siyah daire
e4 beyaz fil
f4 siyah daire
d3 siyah daire
f3 siyah daire
d2 siyah daire
f2 siyah daire
e1 siyah daire
8
77
66
55
44
33
22
11
abcdefgh
Sosis (gösterim rlWFfbNfbH). En uzun hamleleri için at gibi yatay, wazir gibi ferz olarak hareket eder veya dikey olarak 3 kare atlar. Tüm hareketler için zıplayabilir.
abcdefgh
8
Chessboard480.svg
c6 siyah daire
d6 siyah daire
e6 siyah daire
f6 siyah daire
g6 siyah daire
d5 siyah daire
e5 siyah daire
f5 siyah daire
c4 siyah daire
d4 siyah daire
e4 beyaz kraliçe
f4 siyah daire
g4 siyah daire
d3 siyah daire
e3 siyah daire
f3 siyah daire
c2 siyah daire
e2 siyah daire
g2 siyah daire
8
77
66
55
44
33
22
11
abcdefgh
Köfte (gösterim FWADfN.). En uzun 2 ileri hamlesi için kral, alfil, dabbaba veya şövalye olarak hareket eder. Tüm hareketler için zıplayabilir.

Titiz Mashers[12] (Ralph Betza)

Kaleler, şövalyeler, filler ve kraliçe aşağıdaki taşlarla değiştirilir:

abcdefgh
8
Chessboard480.svg
d8 sol ok
e8 sol ok
f8 sol ok
g8 sol ok
h8 beyaz kale
g7 siyah daire
h7 aşağı ok
b6 yukarı ok
h6 aşağı ok
b5 yukarı ok
h5 aşağı ok
b4 yukarı ok
h4 aşağı ok
a3 siyah daire
b3 yukarı ok
c3 siyah daire
a2 sol ok
b2 beyaz kale
c2 sağ ok
d2 sağ ok
e2 sağ ok
f2 sağ ok
a1 siyah daire
b1 aşağı ok
c1 siyah daire
8
77
66
55
44
33
22
11
abcdefgh
Forfer (gösterim FR4). Ferz olarak veya kale olarak 4 boşluğa kadar hareket eder.
abcdefgh
8
Chessboard480.svg
d6 siyah daire
f6 siyah daire
d5 siyah daire
f5 siyah daire
e4 beyaz şövalye
d3 siyah daire
f3 siyah daire
d2 siyah daire
f2 siyah daire
8
77
66
55
44
33
22
11
abcdefgh
Fibnif (gösterim fbNF). Ferz olarak veya en uzun iki ileri ve geri hamlesi için bir at olarak hareket eder. Bu parça da Çatlak Şövalyeler ordusunda.
abcdefgh
8
Chessboard480.svg
b7 yukarı-sol ok
c6 yukarı-sol ok
d5 sol yukarı ok
f5 yukarı ok
h5 sağ yukarı ok
e4 yukarı-sol ok
g4 sağ yukarı ok
d3 sol ok
f3 beyaz fil
h3 sağ ok
e2 sol aşağı ok
g2 sağ aşağı ok
d1 sol aşağı ok
f1 aşağı ok
h1 sağ aşağı ok
8
77
66
55
44
33
22
11
abcdefgh
B4nD (gösterim B4nD). Piskopos olarak 4 boşluğa veya kale olarak tam olarak 2 boşluk hareket eder.
abcdefgh
8
Chessboard480.svg
d7 siyah daire
f7 yukarı ok
h7 siyah daire
f6 yukarı ok
b5 siyah daire
e5 siyah daire
f5 yukarı ok
g5 siyah daire
d4 siyah daire
f4 yukarı ok
h4 siyah daire
b3 sol ok
c3 sol ok
d3 sol ok
e3 sol ok
f3 beyaz kraliçe
g3 sağ ok
h3 sağ ok
d2 siyah daire
f2 aşağı ok
h2 siyah daire
b1 siyah daire
e1 siyah daire
f1 aşağı ok
g1 siyah daire
8
77
66
55
44
33
22
11
abcdefgh
N2R4 (gösterim N2R4.). Kale olarak 4 alana kadar hareket eder veya aynı yönde art arda 2 at hamlesi yapar. At hamleleri için zıplayabilir, ancak ikincisini yapabilmek için ilki boş bir alanda bitmelidir.

Sızan Değiştiriciler[13] (Jörg Knappen)

Kaleler, şövalyeler, filler ve kraliçe aşağıdaki taşlarla değiştirilir:

abcdefgh
8
Chessboard480.svg
e7 yukarı ok
e5 yukarı ok
b4 sol ok
d4 sol ok
e4 beyaz kale
f4 sağ ok
h4 sağ ok
e3 aşağı ok
e1 aşağı ok
8
77
66
55
44
33
22
11
abcdefgh
Panda veya Kayma Kalesi. Kale olarak hareket eder, ancak sadece karşıt renkteki karelerde durur. Hareket edemeyeceği karelerin üzerinden atlayabilir.
abcdefgh
8
Chessboard480.svg
d6 siyah daire
f6 siyah daire
c5 siyah daire
e5 siyah daire
g5 siyah daire
d4 siyah daire
e4 beyaz şövalye
f4 siyah daire
c3 siyah daire
e3 siyah daire
g3 siyah daire
d2 siyah daire
f2 siyah daire
8
77
66
55
44
33
22
11
abcdefgh
Marki (gösterim KB). Şövalye veya wazir olarak hareket eder. At hamleleri için zıplayabilir.
abcdefgh
8
Chessboard480.svg
b8 yukarı-sol ok
h8 yukarı-sağ ok
a7 yukarı-sol ok
c7 yukarı-sol ok
g7 sağ yukarı ok
b6 yukarı-sol ok
d6 siyah haç
f6 siyah haç
h6 yukarı-sağ ok
c5 siyah daire
g5 siyah daire
e4 beyaz fil
c3 siyah daire
g3 siyah daire
b2 sol aşağı ok
d2 siyah haç
f2 siyah haç
h2 sağ aşağı ok
a1 sol aşağı ok
c1 sol aşağı ok
g1 sağ aşağı ok
8
77
66
55
44
33
22
11
abcdefgh
Tek boynuzlu at. At olarak hareket eder, sonra fil olarak devam edebilir. İlk at hareketleri için zıplayabilir, ancak en uzun olanlar (x ile işaretlenmiş olanlar) engellenirlerse fil olarak devam edemezler.
abcdefgh
8
Chessboard480.svg
b7 yukarı-sol ok
e7 yukarı ok
h7 yukarı-sağ ok
d5 sol yukarı ok
e5 yukarı ok
f5 sağ yukarı ok
b4 sol ok
d4 sol ok
e4 beyaz kraliçe
f4 sağ ok
h4 sağ ok
d3 sol aşağı ok
e3 aşağı ok
f3 sağ aşağı ok
b1 sol aşağı ok
e1 aşağı ok
h1 sağ aşağı ok
8
77
66
55
44
33
22
11
abcdefgh
Erl Kraliçe veya Erlkoenigin veya Slip Queen. Kraliçe olarak hareket eder, ancak yolundaki diğer tüm boşlukların üzerinden atlar.

Referanslar

  1. ^ a b Pritchard, D. (1994). Satranç Çeşitlerinin Ansiklopedisi. Oyunlar ve Bulmacalar Yayınları. ISBN  0-9524142-0-1.
  2. ^ Pritchard, D. B. (2007). "Eşit Ordular". Beasley'de, John (ed.). Satranç Çeşitlerinin Sınıflandırılmış Ansiklopedisi. John Beasley. s. 186–87. ISBN  978-0-9555168-0-1.
  3. ^ Farklı ordularla satranç Ralph Betza tarafından.
  4. ^ Farklı Krallar ve Piyonlar? Ralph Betza tarafından
  5. ^ Amazon Ordusu Ralph Betza tarafından.
  6. ^ Silindirik Silindirler Ralph Betza tarafından.
  7. ^ Dövüşen Fizzies Peter Aronson tarafından
  8. ^ İdeal Değerler ve Pratik Değerler (3. bölüm): Sürücü Problemi Ralph Betza tarafından
  9. ^ İdeal Değerler ve Pratik Değerler (bölüm 5): Değiştirilmiş Süveter Ralph Betza tarafından
  10. ^ İleri FIDE'ler Ralph Betza tarafından.
  11. ^ Pizza Kralları John Lawson tarafından.
  12. ^ Titiz Eziciler Ralph Betza tarafından.
  13. ^ Sızan Değiştiriciler Jörg Knappen tarafından.