David Perry (oyun geliştiricisi) - David Perry (game developer)

David Perry
David Perry.jpg
David Perry, 1996
Doğum (1967-04-04) 4 Nisan 1967 (yaş 53)
MilliyetKuzey İrlandalı, Amerikan
MeslekVideo oyun geliştiricisi, programcı
BilinenParlak Eğlence
Gaikai
Eş (ler)
Elaine Perry
(m. 2001)
ÇocukEmmy Perry

David Perry (4 Nisan 1967 doğumlu) bir Kuzey İrlandalı video oyun geliştiricisi ve programcı. Programlamada öne çıktı platform oyunları 1990'ların başından ortasına kadar 16 bit ev konsolları için Disney'in Aladdin'i, Soğuk Nokta, ve Solucan Jim. O kurdu Parlak Eğlence 1993-2006 yılları arasında burada çalıştı. Perry, şu şirketler için oyunlar yarattı: Disney, 7 Yukarı, McDonald's, Orion Resimleri, ve Warner Bros.[1] 2008 yılında kendisine fahri doktora verildi Queen's Üniversitesi Belfast bilgisayar oyunlarına verdiği hizmetler için.[2] Bulut tabanlı oyun hizmetinin kurucu ortağı ve CEO'suydu Gaikai tarafından satın alındı Sony Bilgisayar Eğlence. Perry, 2017'de bir şirketin kurucu ortağı ve CEO'su oldu. müşteri zekası Carro adında yeni bir gelişmiş marka gösterge paneli geliştiren GoVYRL, Inc. adlı girişim.[3]

Biyografi

Perry ve diğer oyun geliştiricileri bir BAFTA Temmuz 2011'de Los Angeles'ta düzenlenen etkinlik. Soldan: Rod Humble, Louis Kalesi David Perry Brenda Brathwaite, John Romero, Will Wright, Tim Schafer, Chris Hecker.

Perry, Nisan 1967'de Lisburn, Kuzey Irlanda kasabalarında büyüyor Templepatrick ve Donegore içinde İlçe Antrim, Templepatrick İlkokuluna gidiyor[4] ve daha sonra Metodist Koleji Belfast.[5]

1982'de 15 yaşında bilgisayar oyun programlama kitapları yazmaya başladı ve kendi oyunlarını yarattı. Sinclair ZX81. İle yapılan bir röportaja göre BBC Perry, yazdığı ve onu basan bir dergiye gönderdiği ilk oyununun "diğer siyah lekelerden kaçınan siyah bir damla" olan bir sürüş oyunu olduğunu belirtti. Onlara daha fazla oyun gönderdi ve ona 450 sterlinlik bir çek yolladılar: henüz banka hesabı olmayan bir genç için biraz sorun.[4] Çalışması, kendisine daha gelişmiş programlama öğreten deneyimli bir programcıya çırak olarak yıllık 3,500 £ karşılığında bir iş teklif edilene kadar devam etti.[5]

17 yaşında taşındı Londra oyun geliştirdiği yer Mikro-Gen ve Prob Yazılımı gibi yayıncılar için Elit Sistemler ve Mirrorsoft gibi başlıklar üzerinde çalışmak ZX Spektrumu Dönüşüm Genç Mutant Ninca Kablumbağalar NES oyunu ve Yaratılış versiyonu Terminatör.

1991 yılında Amerika Birleşik Devletleri Amerikan bölümü için çalışmak Bakire Oyunlar,[4] genellikle olarak bilinir Virgin Games USA. Oradayken, Genesis için birçok ödüllü oyunun geliştirme görevlerini yönetti. Küresel Gladyatörler, Soğuk Nokta, ve Aladdin. İçindeki işi Virgin Games USA aynı zamanda diğer oyunların geliştirilmesi için bir temel oluşturdu. Sega CD'si versiyonu Terminatör ve Genesis sürümleri RoboCop'a Karşı Terminatör ve Walt Disney'in Orman Kitabı hepsi David Perry stüdyodan ayrıldıktan sonra geliştirildi.

1 Ekim 1993'te Perry kendi şirketini kurdu. Laguna Plajı, Kaliforniya, Parlak Eğlence, şirkete şarkının adını veriyor "Parlak Mutlu İnsanlar " tarafından R.E.M.[6] Şirketin ilk oyunu Solucan Jim çok sayıda platformda milyonlarca kopya satan bir hit oldu. Yaratılış, Süper NES ve PC. Onu bir süper kahramana dönüştüren bir uzay giysisine rastlayan "ortalama bir solucan" olan başlık karakteri, son derece popüler hale geldi ve çeşitli başka türden ürünler ortaya çıkardı: aksiyon figürleri, Çizgiromanlar ve bir sendikasyon televizyonu çizgi dizi.

Perry'yi "1995 Oyun Sektöründeki En Önemli 75 Kişi" listesinde listeliyor, Gelecek nesil başarısının da olağanüstü hüneriyle ilgisi olduğunu savundu. Halkla ilişkiler bir geliştirici olarak yeteneği olarak: "Perry, görünüşte kendisini veya ürünlerini yeterince yutturmayan bir oyun basınından sık sık yararlanıyor ve acı çekiyor gibi görünüyor. Tüm aldatmaca haklı mı? Muhtemelen hayır. Ama mesele bu değil, gerçek basın ve oyuncular onu seviyor. Gelecek nesil'Perry'nin Halkla İlişkiler sırları hakkındaki fikriniz? Her zaman telefon görüşmelerine geri dönün, tutamayacağınız sözler vermeyin ve konuştuğunuz kişiye gerçekten ilgi gösterin. Kolay değil mi? Peki sektördeki gerçek halkla ilişkiler çalışanları (bırakın başkanlar ve lider programcılar bir yana) neden aynı şeyi yapmıyor? "[7]

2002 yılında Shiny Entertainment, Atari, Inc. için BİZE Perry ile 47 milyon dolar, başkan olarak devam etmek için uzun vadeli bir sözleşme imzaladı. Ayrıca 2002'de Perry ile işbirliği yaptı Wachowskis oyunlarda kendi Matris dizi film.[8]

2006'da Shiny'den istifa etti,[9] ve yönetici düzeyinde video oyun endüstrisi tavsiyesi sunmayı planlayan bir danışmanlık firması olan GameConsultants.com'u kurdu,[10] ardından video oyunu geliştirme ekiplerinin finanse edilmesine yardımcı olan bir işletmeler arası şirket olan GameInvestors.com. "Infogrames (Atari) için Plague adlı yeni bir oyun tasarımı üzerinde çalışıyordum ve bu konuda inanılmaz heyecanlandım. Atari beni arayıp paralarının bittiğini söyledi ve ben de ekibim için bir alıcı bulmayı teklif ettim. halledeceklerini söyledi ve ben de devam ettim. Ayrıldıktan sonra yaptığım ilk telefon görüşmesi Collective ile oldu ve sonunda Shiny satın aldılar. "[11]

Perry'nin danışma kurulunda Oyun Geliştiricileri Konferansı ve gibi endüstri mekanlarında konuştu E3, CES, Hollywood ve Oyunlar, Dijital Hollywood, iHollywood, SIGGRAPH, Etkileşimli Çağda Eğlence, Gençler Ne İstiyor, Banff Zirvesi gibi büyük üniversitelerde USC, ve MIT.[12] 2006 yılında, yıllık Oyun Geliştiricilerinin Seçimi Ödülleri ile Tommy Tallarico.

Kasım 2008'de Perry, Gaikai Hollanda'da, 2009'un sonlarında oyun akışı teknolojisini yayınlayan bir şirket.[13]

Perry, Ocak 2016'da kendisinin ve Michael Jackson şarkıcının ölümünden önce birlikte bir video oyunu yapmayı tartışıyorlardı.[11]

Temmuz 2012'de Gaikai satıldı Sony Bilgisayar Eğlence 380 milyon dolara.[14]

Temmuz 2017'de Perry ayrıldı Gaikai başlangıç ​​GoVYRL, Inc.'e katılmak[3][15] markaların etkileyicilerle çalışması için yeni teknoloji geliştirmek[açıklama gerekli ], teknolojinin adı Carro. GoVYRL, Inc., aşağıdakiler dahil kuruluşlardan başlangıç ​​yatırımlarına sahiptir: Cove Fonu,[16] Brendan Iribe ve Alpha Edison.[17]

Oyunlar

AçıklamaYılYayımcı
Ulusal ZX80 / ZX81 Kullanıcı Kulübü Dergisi1982Arayüz Yayınları
Tim Hartnell'in Dev Spektrum Oyunları Kitabı1983Arayüz Yayınları
ZX Spectrum için 49 Patlayıcı Oyun1983Arayüz Yayınları
Spectrum + ve Spectrum için Şaşırtıcı Arcade Oyunları1984Arayüz Yayınları
Sord M5 Grafik Demoları [BASIC dilinde yazılmıştır]1982Sord
DrakmazeMikro-Gen
Herbert'in Kukla KoşusuMikro-Gen
Cennette Üç HaftaMikro-Gen
Paslanmaz çelikMikro-Gen
Buz Sarayının Ötesinde1988Elit Sistemler
SavageProbe Yazılımı aracılığıyla -> Go / US Gold
Tenten Ay'daProb Yazılımı aracılığıyla -> Infogramlar
Trantor: Son StormtrooperProb Yazılımı
Gazeteci II (arcade dönüşümü)Mindscape
Kaptan GezegenMindscape
Teenage Mutant Kahraman Kaplumbağalar1990Probe Yazılımı aracılığıyla -> Mirrorsoft / Konami
Smash TV (arcade dönüşümü)1990Probe Yazılımı aracılığıyla -> Ocean Software
Dan Dare III - KaçışProbe Yazılımı aracılığıyla -> Virgin Games
AşırıDijital Entegrasyon
Büyük Gurianos (arcade dönüşümü)Elit Sistemler
Üstünlük (İngiltere) / Derebeyi (BİZE)1990Probe Yazılımı aracılığıyla -> Virgin Games
Terminatör1992Probe Yazılımı aracılığıyla -> Virgin Games
McDonald's Küresel Gladyatörleri1992Bakire Oyunlar
7-UP'ın Soğuk Noktası1993Bakire Oyunlar
Disney'in Aladdin'i1993Bakire Oyunlar
Solucan Jim1994Playmates Interactive
Solucan Jim 21995Playmates Interactive
MDK1997Oyun Arkadaşları Etkileşimli / Etkileşimli
Vahşi 91998Etkileşim
Mesih2000Etkileşim
R / C Stunt CopterTitus Interactive
Kurban2000Etkileşim
Matrisi girin2003Atari
Matrix: Neo'nun Yolu2005Atari
2ayBeğeni
9 EjderhaBeğeni
Çevrimiçi DansBeğeni
PonystarsBeğeni
KogamuBeğeni
RockfreeBeğeni
Ödül PatatesBeğeni
BüyülüBeğeni

Kitabın

  • Oyun Tasarımı için David Perry. Delmar, 2009.

Referanslar

  1. ^ "Haberler". Warnerbros.com. 18 Nisan 2003. Arşivlenen orijinal 15 Mart 2006.
  2. ^ http://www.qub.ac.uk/home/Graduation/HonoraryGraduates2008/DavidPerry/[kalıcı ölü bağlantı ]
  3. ^ a b "Sony'den David Perry, Instagram Etkileyici Pazarlama Firması için yola çıktı". 7 Nisan 2017.
  4. ^ a b c McGreevy, Neil (4 Temmuz 2003). "Başarı için En İyi Geliştiricinin Kodu". BBC haberleri. Alındı 25 Kasım 2018.
  5. ^ a b "Oyun Yapıcılar: Yapımcılar". GamePro. IDG (83): 20–24. Ağustos 1995.
  6. ^ Keefer, John (31 Mart 2006). "GameSpy Retro: Developer Origins, Sayfa 10/19". GameSpy. Arşivlenen orijinal 8 Nisan 2006'da. Alındı 7 Mayıs 2019.
  7. ^ "75 Güçlü Oyuncu". Gelecek nesil. Medyayı hayal edin (11): 52. Kasım 1995.
  8. ^ "Matrix oyunu hakkında CNN makalesi". 15 Mayıs 2003.
  9. ^ "Dave Perry Shiny'den istifa etti". Eurogamer.net. 20 Şubat 2006.
  10. ^ "GameDaily makalesi".
  11. ^ a b "David Perry (Virgin Games) - Röportaj". Arcade Saldırısı. 10 Ocak 2016. Alındı 25 Kasım 2018.
  12. ^ "MIT Konuşmacı Listesi".
  13. ^ Lifshitz, Jesse (8 Ağustos 2009). "OnLive ve Gaikai - Oyun Devrimi Nasıl Durdurulur". yetenekligamers.com. Arşivlenen orijinal 12 Ağustos 2009. Alındı 15 Ağustos 2009.
  14. ^ Brown, Nathan (7 Şubat 2012). "Sony, Gaikai'yi satın aldı". edge.com. Alındı 7 Şubat 2012.
  15. ^ "GoVYRL, Inc. aka VYRL Ana Web Sitesi".
  16. ^ "Cove Fonu VYRL'ye Yatırım Yapıyor".
  17. ^ "Alpha Edison, VYRL'ye Yatırım Yapıyor".

daha fazla okuma

Dış bağlantılar