Parlak Eğlence - Shiny Entertainment

Shiny Entertainment, Inc.
Yan kuruluş
SanayiVideo oyunları
Kaderİle birleştirildi Kolektif
HalefDouble Helix Oyunları
KurulmuşEkim 1993; 27 yıl önce (1993-10)
KurucuDavid Perry
Feshedilmiş9 Ekim 2007 (2007-10-09)
Merkez,
BİZE.
Kilit kişiler
Ürün:% s
Ebeveyn

Shiny Entertainment, Inc. Amerikalıydı video oyun geliştiricisi dayalı Laguna Plajı, Kaliforniya. Tarafından Ekim 1993'te kuruldu David Perry Shiny, aşağıdaki gibi video oyunlarının yaratıcısıydı: Solucan Jim, MDK ve Matrisi girin. Perry şirketi sattı Interplay Productions 1995'te stüdyoyu satan Infogrames, Inc. 2002 yılında. Foundation 9 Eğlence 2006 yılında Shiny satın alındı, şirket ile birleşti Kolektif Ekim 2007'de Double Helix Oyunları.

Tarih

Arka plan ve oluşum (1980'ler - 1993)

David Perry, bir video oyun programcısı itibaren Kuzey Irlanda, ilk video oyununu 1982 yılında 15 yaşındayken yarattı. Sinclair ZX81 evde vardı.[2] Bu onun taşınmasına neden oldu Londra, İngiltere, 17. yaş gününden kısa bir süre sonra, birkaç erken video oyun geliştiricisiyle birlikte ZX Spektrumu.[2] Bu şirketlerden biri dahil Prob Yazılımı, Perry'nin çalıştığı yer Terminatör, tarafından yayınlandı Bakire Oyunlar.[3]:349 1991'de Perry, Irvine, Kaliforniya, Virgin Games'in Amerikan şubesinin iç geliştirme stüdyosunda çalışmak.[2][3]:351 Virgin Games'te Perry üç başarılı tanıtım oyunu üzerinde çalıştı: Küresel Gladyatörler için McDonald's, Soğuk Nokta için 7 Yukarı, ve Disney'in Aladdin'i.[3]:1–2 Üç oyun da yeterince karlıydı ki Perry, Virgin Games'te iki yıl geçirdikten sonra şirketten ayrılmayı seçti.[3]:2

O sırada, şirketten iş teklifleri almıştı. Sega Teknik Enstitüsü ve Oyun Arkadaşları Oyuncaklar; ikincisi, oyuncak şirketini temel alan oyuncaklar üreten bir oyuncak şirketiydi. Genç Mutant Ninca Kablumbağalar lisans ve aynı lisanstan video oyunlarına geçmek istiyordu.[3]:2 Perry her iki teklifi de geri çevirdi, bunun yerine Playmates ile şirketin, o stüdyo tarafından geliştirilen ilk üç oyunun yayın hakları karşılığında birkaç milyon dolarlık bağımsız bir stüdyoyu finanse etmesini sağlayacak bir anlaşma yaptı.[3]:2[4] Oyun arkadaşları kabul etti ve Perry, kazandığında yasal daimi ikamet ABD'deki statüsü, Ekim 1993'te Playmates'in fonlarını kullanarak Shiny Entertainment'ı kurdu.[1][5] Şirket için ofisler kuruldu Laguna Plajı, Kaliforniya ve Perry şirketin Devlet Başkanı.[6] Daha önce Virgin Games'in birkaç geliştiricisi Perry'yi takip etti ve Shiny'a katılarak çalışan sayısını "dokuza" çıkardı.[3]:4–5[2] "Shiny" adı şarkıdan alınmıştır "Parlak Mutlu İnsanlar " tarafından R.E.M. "Eğlence" soneki, Perry'nin inandığı için seçildi, ancak şirketin kurulduğu sırada popülerdi. Hollywood film yapım şirketleri, bu tür şirketler bir "oyun" şirketi yerine bir "eğlence" şirketi ile çalışmayı tercih ederler.[1] Bu önleme rağmen, Shiny genellikle bir pornografi üretim şirketi.[1]

Solucan Jim ve Interplay tarafından satın alma (1994–1995)

Perry'ye göre, genç Shiny ne yapması gerektiğinden emin değildi, ne bir oyun projesi ne de bir iş planı vardı.[3]:3[5] Ancak, Oyun Arkadaşları yeni olduğu için video oyun endüstrisi, Playmates Interactive Oyuncak firmasının kurduğu yayın kolunun yüksek beklentileri yoktu.[3]:2 Oyun arkadaşları, potansiyel oyun projeleri için lisans bulmada Shiny'a yardım etti ve Shiny, Knight Rider TV dizisi, ancak sonunda orijinal bir oyun yaratmaya karar verdi.[3]:2[5] Şirket işe almak üzereyken Doug TenNapel, eskiden animatör Hayali işler TenNapel, daha sonra olacak bir oyun karakteri için bir eskiz oluşturarak becerilerini gösterdi. Solucan Jim.[5] Karakterin yetenekleri Perry ve TenNapel tarafından geliştirildi ve çevredeki oyun aynı zamanda Solucan Jim, Shiny'nin ilk geliştirme projesi oldu.[3]:2[5] Oyunun tanıtımına yardımcı olmak için Playmates, Solucan Jim oyuncaklar, ancak oyuncakların pazarlanması için bir dizi yapılması gerekiyordu.[3]:7 Perry daha sonra Universal Studios, ona eşlik edecek oyuncaklar varsa seriyi üretmeyi kabul eden.[3]:8 kilitlenme Perry, Universal ve Playmates başkanlarını akşam yemeğine davet ettiğinde, tarafların her birinin anlaşmanın kendi paylarına düşen kısmını yerine getireceğini kabul etmesiyle çözüldü.[3]:8 Oyun yayınlandı konsol 1994'te birçok devam filmi çıkardı, yan ürünler ve diğer platformlara bağlantı noktaları.[2]

Bir devam filminin ardından Solucan Jim, Solucan Jim 2 Shiny bir oyun üretmeli 3D bilgisayar grafikleri Ancak Perry, yalnızca 2D oyunlar üzerinde çalışan ekibinin bir 3D oyun üretmekte zorlanacağından endişeliydi.[3]:6[5] Diğer şirketlerden yardım arayan Perry, Nintendo ve Sony bu şirketlerin konsolu için özel olarak geliştirme yapmak, ancak bunun yerine Shiny'yi başka bir video oyunu yayıncısına satmayı kabul etti. Interplay Productions.[3]:6[5][7] Anlaşma Interplay tarafından şu tarihte duyuruldu: Elektronik Eğlence Fuarı 1995 Shiny, kimliğini ve yönetimini yeni sahiplik altında koruyor.[7] Bu satın alma işleminin ardından, TenNapel dahil Shiny çalışanlarının yarısı Shiny'den ayrıldı. The Neverhood, Inc., başka bir oyun geliştiricisi.[8] Bu arada Perry, stüdyo tarafından geliştirilen yeni oyunların şaşırtıcı olmasını ve bir franchise yerine geliştiriciyle ilişkilendirilmesini sağlamak için Shiny'de katı bir devam etmeyen politika başlattı.[9]

Diğer oyunlar (1996–2001)

Shiny tarafından üretilen bir sonraki oyun MDK, tamamen 3D olarak üretildi.[5] Stüdyonun ekibi başarıyla 2D'den 3D geliştirmeye geçti ve MDK1997 yılında piyasaya sürülen oyun çok başarılı oldu.[3]:6, 8[5] Olarak kullanılmasının yanı sıra karşılaştırma testi Yeni grafik kartları Shiny, çeşitli dergiler tarafından, joystickler ve 3D gözlükler hem de başa çıkmak Apple Inc. o gördü MDK her birinci nesilde önceden yüklenmiş iMac.[3]:8[5] Perry, ekibinin 3D oyun üretme yeteneğinden emin olmadığı için Shiny'ı satmanın şimdiye kadar yaptığı en kötü hata olduğuna inanıyordu.[10] Sonra MDK gönderildi, Shiny çalışanlar Nick Bruty ve Bob Stevenson şirketten ayrılıp Planet Moon Stüdyoları Shiny ile aynı geliştirme ilkelerine sahip.[11][12] Diğer Shiny oyunları—Vahşi 9, R / C Stunt Copter, Mesih, ve Kurban —Şirkette paralel olarak geliştirildi, bu da Perry'nin söylediği şeyin aynı anda odaklanmayı ve yeteneği zayıflattığını ve oyunların hiçbirinin MDK.[3]:8

Infogrames ve Foundation 9'a Satış ve birleşme (2002–2007)

Nisan 2002'de Interplay'deki finansal istikrarsızlık sürerken, Shiny satıldı Infogrames, Inc. (daha sonra adı Atari, Inc. olarak değiştirildi) için ABD$ 47 milyon.[5][13] Matrisi girin Shiny'de o sırada geliştirme aşamasında olan, alıcıya da el değiştirdi.[5][13] Perry, Atari'nin yönetiminde adlı bir oyun tasarladı VebaAtari, bütçe gereksinimlerini karşılamak için onu önemli ölçüde küçültmeye zorladı.[5] Bu, Perry'nin 16 Şubat 2006'da şirketten ayrılmasına neden oldu.[5][14] Stüdyonun yerine Michael Persson geçti. stüdyo başkanı.[15] Perry, GameConsultants.com'u kurdu. danışmanlık video oyunu yatırımcıları için şirket, Mayıs 2006'da ve Eylül ayında Alkış Oyunları ve üzerinde çalışıyordu devasa çok oyunculu çevrimiçi oyun aranan 2ay.[16][17]

Perry'nin istifasından kısa bir süre sonra Atari, personel sayısını% 20 azalttığını ve tüm dahili stüdyolarını sattığını duyurdu, her iki eylem de Shiny'ı etkiliyor.[14] Perry'nin Atari çalışanı olmama rolü, Shiny'ın mümkün olan en iyi alıcıyı bulmasına yardımcı olabileceği anlamına geliyordu.[14] Böylece, 2 Ekim 2006'da Atari, Shiny'yi satmayı kabul etti. Foundation 9 Eğlence Shiny'nin bir noktada birlikte bulacağı şartlar altında Kolektif, başka bir Foundation 9 stüdyosu.[18] 9 Ekim 2007'de Vakıf 9, Shiny ve The Collective'in birleştirildiğini duyurdu; her iki stüdyo da ekiplerini yeni 60.000 metrekareye (5.600 m2) ofisler Irvine, Kaliforniya, birleşen şirketin Persson liderliğinde faaliyet göstereceği yerden.[19] Mart 2008'de yeni stüdyonun adı Double Helix Oyunları.[20]

Geliştirilen oyunlar

Referanslar

  1. ^ a b c d Keefer, John (31 Mart 2006). "GameSpy Retro: Developer Origins, Sayfa 10/19". GameSpy. Arşivlenen orijinal 9 Haziran 2007.
  2. ^ a b c d e Donnelly, Joe (25 Kasım 2015). "Yapılışı: Solucan Jim". PCGamesN. Arşivlendi 27 Nisan 2019 tarihli orjinalinden. Alındı 28 Nisan 2019.
  3. ^ a b c d e f g h ben j k l m n Ö p q r s Ramsay, Morgan (3 Haziran 2015). "Bölüm 1: David Perry". İş Yerinde Çevrimiçi Oyun Öncüleri. Apress. ISBN  9781430241867.
  4. ^ Retro Gamer Team (25 Temmuz 2014). "Eartworm Jim'in Yapımı". Retro Oyuncu. Arşivlendi 27 Nisan 2019 tarihli orjinalinden. Alındı 28 Nisan 2019.
  5. ^ a b c d e f g h ben j k l m n Freeman, Will (13 Ağustos 2012). "David Perry - Bir efsanenin hayatı". Geliştirmek. Arşivlenen orijinal 20 Ekim 2012 tarihinde.
  6. ^ "En iyi geliştiricinin başarı kodu". BBC haberleri. 4 Temmuz 2003. Arşivlendi orjinalinden 2 Nisan 2019. Alındı 28 Nisan 2019.
  7. ^ a b "Etkileşim İçin Parlak Bir Bakış". GamePro. 73 numara. IDG Communications. Ağustos 1995. s. 116.
  8. ^ "Oyun Dedikoduları". Elektronik Oyun Aylık. 74 numara. Ziff Davis. Eylül 1995. s. 44.
  9. ^ "Jim'den Sonra Hayat Var mı?" Elektronik Oyun Aylık. 88 numara. Ziff Davis. Kasım 1996. s. 152, 154.
  10. ^ Cocker, Guy (12 Temmuz 2012). "David Perry: Yaptığım en kötü hatayı Interplay'e Satmak ''". GameSpot. Arşivlendi 27 Nisan 2019 tarihli orjinalinden. Alındı 28 Nisan 2019.
  11. ^ Kaharl, Jonathan (21 Kasım 2018). "Silahlı ve tehlikeli". Hardcore Oyun 101.
  12. ^ Peel, Jeremy (15 Ekim 2015). "Unreal'da Yapmak: MDK ve Devlerin çılgınlığı: Citizen Kabuto İlk Harikalar'ı nasıl besliyor?". PCGamesN. Arşivlendi 27 Nisan 2019 tarihli orjinalinden. Alındı 28 Nisan 2019.
  13. ^ a b Gibson, Steve (25 Nisan 2002). "Parlak Eğlence Satıldı". Shacknews. Arşivlendi 27 Nisan 2019 tarihli orjinalinden. Alındı 28 Nisan 2019.
  14. ^ a b c Jenkins, David (20 Şubat 2006). "Dave Perry, Satışı Kolaylaştırmak İçin Shiny'dan Ayrıldı". Gamasutra. Arşivlendi 27 Nisan 2019 tarihli orjinalinden. Alındı 28 Nisan 2019.
  15. ^ Sheffield, Brandon (10 Ekim 2006). "Atari'den Sonra Yaşam - Parlak İçin Sırada Ne Var?". Gamasutra. Arşivlendi 27 Nisan 2019 tarihli orjinalinden. Alındı 28 Nisan 2019.
  16. ^ Loughrey, Paul (16 Mayıs 2006). "Shiny Entertainment kurucusu yeni şirket kurar". GamesIndustry.biz. Arşivlendi 27 Nisan 2019 tarihli orjinalinden. Alındı 28 Nisan 2019.
  17. ^ Wen, Howard (18 Eylül 2006). "Alkışlanmaya Değer: David Perry Neden Ay'a Gitmek İçin Parlak Bıraktı?". Gamasutra. Arşivlendi 23 Ağustos 2016 tarihli orjinalinden. Alındı 28 Nisan 2019.
  18. ^ Dobson, Jason (2 Ekim 2006). "Vakıf 9 Atari'den Parıltı Aldı". Gamasutra. Arşivlendi 31 Ocak 2018 tarihli orjinalinden. Alındı 14 Nisan 2019.
  19. ^ Hatfield, Daemon (9 Ekim 2007). "Parlak, Kolektif Mega Stüdyoda Birleştirildi". IGN. Arşivlendi 28 Nisan 2019 tarihli orjinalinden. Alındı 28 Nisan 2019.
  20. ^ Boyer, Brandon (27 Mart 2008). "Vakıf 9 Kolektifin Çift Sarmalını Parlak Hale Getiriyor". Gamasutra. Arşivlendi 13 Mayıs 2012 tarihinde orjinalinden. Alındı 14 Nisan 2019.
  21. ^ Navarro, Alex (18 Kasım 2003). "Terminatör 3 İncelemesi". GameSpot.

Dış bağlantılar