Dokunaç Günü - Day of the Tentacle

Dokunaç Günü
Day of the Tentacle artwork.jpg
Peter Chan'ın kapak resmi, dokunaç düşmanından kaçan üç oynanabilir karakteri (Bernard, Hoagie ve Laverne) tasvir ediyor.
Geliştirici (ler)LucasArts[a]
YayıncılarLucasArts[a]
Yönetmen (ler)
Üretici (ler)
  • Dave Grossman
  • Tim Schafer
Tasarımcı (lar)
  • Tim Schafer
  • Dave Grossman
Sanatçı (lar)Peter Chan
Yazar (lar)
Besteciler
MotorSCUMM
Platform (lar)
Serbest bırakmak
Tür (ler)İşaretle ve tıkla macera
Mod (lar)Tek oyuncu

Dokunaç Günü, Ayrıca şöyle bilinir Maniac Mansion II: Day of the Tentacle (Dokunaç Günü),[2][3] bir 1993 grafik macera oyunu tarafından geliştirildi ve yayınlandı LucasArts. 1987 oyununun devamıdır Maniac Konağı. Hikaye, Bernard Bernoulli ve arkadaşları Hoagie ve Laverne'in, duygusal, bedensiz bir dokunaç olan şeytani Mor Dokunaç'ın dünyayı ele geçirmesini durdurmaya çalışırken anlatıyor. Oyuncu, üçlünün kontrolünü ele alır ve tarihin farklı dönemlerini keşfetmek için zaman yolculuğunu kullanırken bulmacaları çözer.

Dave Grossman ve Tim Schafer ilk kez böyle bir rol üstlenerek oyunun geliştirilmesine yardımcı oldular. Çift, sınırlı sayıda elementi Maniac Konağı ve geliştirmeyi basitleştirmek için karakter seçimi yönünden vazgeçti. İlhamlar dahil Chuck Jones karikatürler ve Amerika Birleşik Devletleri tarihi. Dokunaç Günü kullanılan sekizinci LucasArts oyunuydu. SCUMM motor.

Oyun aynı anda yayınlandı disket ve CD-ROM eleştirel beğeni ve ticari başarıya. Eleştirmenler, karikatür tarzı görsellere ve komik unsurlara odaklandı. Dokunaç Günü yayımlandıktan sonra yirmi yıldan fazla bir süre sonra yayınlanan "en iyi" oyunlar listelerinde düzenli olarak yer aldı ve popüler kültürde referans alındı. Bir remaster Dokunaç Günü Schafer'in mevcut stüdyosu tarafından geliştirildi, Double Fine Yapımlar ve 22 Mart 2016'da yayınlanmıştır. PlayStation 4, PlayStation Vita, pencereler ve OS X, bir ile Xbox One Ekim 2020'de yayınlandı.

Oynanış

Dokunaç Günü takip eder işaretle ve tıkla iki boyutlu macera oyunu formül, ilk olarak orijinal tarafından oluşturulmuştur Maniac Konağı. Oyuncular, oyun dünyasındaki kontrol edilebilir karakterleri, Bilgisayar faresi. Oyuncular, oyun dünyasıyla etkileşim kurmak için ekranda sıralanan dokuz komuttan ("al", "kullan" veya "konuş" gibi) ve ardından dünyadaki bir nesneden birini seçerler. Bu sondu SCUMM bir fiil seçimi ve envanteri tarafından ekranın alt kısmına sahip olmanın orijinal arayüzünü kullanmak için oyun; bir sonraki oyundan başlayarak SCUMM motor, Sam ve Max Yola Çıktı motor, farenin sağ tuşuyla daha kısa bir fiil listesi arasında gezinmek ve envanteri ayrı bir ekranda tutmak için değiştirildi.[4][5]

Dokunaç Günü kullanır zaman yolculuğu kapsamlı olarak; Oyunun başlarında, üç ana kahraman, zaman içinde hatalı bir oyunun etkisiyle ayrılır. zaman makinesi. Oyuncu, belirli bulmacaları tamamladıktan sonra, farklı zaman dilimlerinde oyunun dünyasıyla etkileşime girerek bu karakterler arasında serbestçe geçiş yapabilir. Bazı küçük envanter öğeleri, öğe değiştirilerek "Chron-o-Johns" içine yerleştirilerek paylaşılabilir portatif tuvaletler nesneleri anında diğer zaman dönemlerinden birine aktarırken, diğer öğeler yalnızca öğeyi geçmiş bir zaman diliminde bırakarak gelecekteki bir dönemde bir karakter tarafından alınacak şekilde paylaşılır. Geçmiş bir zaman diliminde yapılan değişiklikler gelecekteki bir dönemi etkileyecektir ve oyunun bulmacalarının çoğu zaman yolculuğunun etkisine, belirli öğelerin eskimesine ve zaman akışındaki değişikliklere dayanmaktadır. Örneğin, bir bulmaca, oyuncunun Purple Tentacle'ın başarılı olduğu gelecek çağda bir tıbbi tablo Geçmişe dönen bir Dokunaç'ın tasarımı olarak kullanılması Amerikan bayrağı, daha sonra bu karakterin özgürce dolaşmasına izin vermek için gelecekte Tentacle kılık değiştirmesi olarak kullanılmak üzere böyle bir bayrak toplayarak.[6]

Bütün orijinal Maniac Konağı oyun benzer bir bilgisayarda oynanabilir. Commodore 64 içinde Dokunaç Günü oyun; bu uygulama o zamandan beri diğer oyun geliştiricileri tarafından tekrarlandı, ancak Dokunaç Günü sürüm, benzeri görülmemişti.[7]

Arsa

Olaylardan beş yıl sonra Maniac Konağı, Purple Tentacle - mutant canavar ve laboratuvar asistanı çılgın bilim adamı Dr. Fred Edison - Dr. Fred'in laboratuarının arkasındaki bir nehirden gelen zehirli tortuyu içer. Çamur, yüzgeç benzeri bir çift kol geliştirmesine, büyük ölçüde artırılmış zeka geliştirmesine ve küresel hakimiyet için susuzluğa neden olur.[8] Dr.Fred, Purple Tentacle'ı ve zararsız, arkadaş canlısı kardeşi Green Tentacle'ı öldürerek sorunu çözmeyi planlıyor, ancak Green Tentacle, eski arkadaşı olan inek Bernard Bernoulli. Bernard iki ev arkadaşıyla birlikte Edison ailesinin moteline gitti. Tıp öğrencisi Laverne ve Roadie Hoagie ve dokunaçları serbest bırakır. Purple Tentacle, dünyayı ele geçirme görevine devam etmek için kaçar.[9]

Ev odasının dijital bir temsili olan yatay dikdörtgen bir video oyunu ekran görüntüsü. Odanın ortasında bir masanın etrafında dört karakter duruyor. Sahnenin altında sözcüklerin ve simgelerin bir listesi var.
Oyun, işaretle ve tıkla sahnenin altındaki arayüz. Amerikan sömürge tarihindeki figürlerin çizgi film versiyonlarıyla zaman yolculuğu ve etkileşim, örneğin John Hancock, Thomas Jefferson ve George Washington, oyunun anahtarıdır.

Purple Tentacle'ın planları kusursuz ve durdurulamaz olduğundan, Dr.Fred Chron-o-John zaman makinelerini kullanarak Bernard, Laverne ve Hoagie'yi bir gün önce Sludge-o-Matic makinesini kapatmaya ve böylece Purple Tentacle'ın çamura maruz kalma.[10] Ancak, Dr. Fred bir imitasyon elmas Zaman makinesi için bir güç kaynağı olarak gerçek bir elmastan ziyade, Chron-o-Johns operasyonda bozuluyor. Laverne, 200 yıl sonra, insanlığın köleleştirildiği ve dünyayı Edison malikanesinden Mor Dokunaç'ın yönettiği, Hoagie'nin 200 yıl önce düştüğü ve motelin Kurucu Babalar yazmak için bir geri çekilme olarak Amerika Birleşik Devletleri Anayasası. Bernard günümüze geri döndü. Dr. Fred'in planını kurtarmak için Bernard, zaman makinesi için yedek bir elmas satın almalı, Hoagie ve Laverne ise onları prize takarak ilgili Chron-o-John bölmelerine yeniden güç sağlamalıdır.[11] Hoagie, geçmişteki elektrik eksikliğinin üstesinden gelmek için şu yardımları alıyor: Benjamin Franklin ve Dr. Fred'in atası Red Edison, süper pil bölmesine güç vermek için, Laverne dokunaçlar tarafından yakalanmaktan kurtulurken yeterince uzun uzatma kablosu birimine. Üçü, Chron-o-Johns aracılığıyla zaman içinde küçük nesneleri ileri geri gönderir ve diğerlerinin görevlerini tamamlamasına yardımcı olmak için geçmişte değişiklikler yapar.

Sonunda, Bernard, Dr.Fred'in aile servetini kullanır. telif ücretleri -den Maniac Konağı Arkadaşları Chron-o-John'larına güç verirken, TV dizileri gerçek bir elmas satın alır. Yakında, üçü şimdiki zamanda yeniden bir araya geliyor. Purple Tentacle geldi, bir Chron-o-John'u kaçırdı ve çamur makinesini kapatmalarını önlemek için önceki güne götürdü; Green Tentacle tarafından başka bir bölmede takip ediliyor.[12] Sadece bir Chron-o-John bölmesi kaldığında, Bernard, Hoagie ve Laverne onu önceki güne kadar dokunaçları takip etmek için kullanırken, Dr.Fred yararsız bir şekilde bölmeyi birlikte kullanmaları konusunda onları uyarmaya çalışıyor ve filme atıfta bulunuyor. Sinek. Geldikten sonra, üçlü sadece üç başlı bir canavara dönüştüklerini keşfetmek için bölmeden çıkar ve vücutları transfer sırasında tek bir vücutta birleşir. Bu arada Purple Tentacle, Sludge-o-Matic'in devre dışı kalmasını önlemek için zaman makinesini farklı anlardan aynı güne kendisinin sayısız versiyonunu getirmek için kullandı.[13] Bernard ve arkadaşları, Sludge-o-Matic'i koruyan Mor Dokunaçları yener, makineyi kapatır ve tüm olayların olmasını engeller. Günümüze dönersek, Dr. Fred, üçünün de bir canavara dönüşmediğini, ancak aynı kıyafetlere takılıp kaldıklarını keşfeder; daha sonra Dr. Fred tarafından evinden çıkmaları emredilir. Oyun, kredilerin tarihte oynamalarının en önemli sonuçlarından biri olan dokunaç şeklindeki Amerikan bayrağının üzerinden yuvarlanmasıyla sona eriyor.

Geliştirme

Sola bakan bir adamın yakın plan resmi
Tim Schafer 2001'de
Tim Schafer ve Dave Grossman, devam filminin geliştirilmesine yardımcı oldu Maniac Konağı, ilk kez bir oyun yönetiyorlar.

LucasArts, bir dizi başarılı macera oyununun ardından Dave Grossman ve Tim Schafer yeni bir oyunun geliştirilmesine öncülük etmek. İkisi daha önce yardım etmişti Ron Gilbert yaratılışıyla Maymun Adasının Sırrı ve Monkey Island 2: LeChuck'un İntikamı ve stüdyo, Grossman ve Schafer'in bir projeyi yönetmeye hazır olduğunu hissetti. Şirket, ikilinin mizah anlayışının, Maniac Konağı ve bir devam filmi üzerinde çalışmayı önerdi. İki geliştirici kabul etti ve üretime başladı.[14] Gilbert ve Gary Winnick, yaratıcıları Maniac Konağı, Grossman ve Schafer ile ilk planlama ve yazma konusunda işbirliği yaptı.[14][15] Schafer'e göre oyun için toplam bütçe yaklaşık 600.000 dolardı.[16]

Yaratıcı tasarım

Olay örgüsünü planlarken, dört tasarımcı bir dizi kavramı değerlendirdi ve sonunda Gilbert'in zaman yolculuğu hakkında en ilginç olduğuna inandıkları bir fikir seçtiler. Dörtlü, Devrim Savaşına ve geleceğe karar vererek hangi zaman dilimlerine odaklanılacağını tartıştı. Devrim Savaşı, geleceği etkilemek için Anayasa'yı değiştirmek gibi o dönemle ilgili birçok bulmaca yapma fırsatları sundu. Grossman, sadece küçük bir kişisel hedefe ulaşmak için Anayasa gibi geniş kapsamlı değişiklikler yapma ihtiyacının cazibesine dikkat çekerek, bunun macera oyunlarının özünü yakaladığına inanıyordu.[17] Gelecek dönem, herhangi bir tarihsel sınır olmaksızın neden ve sonucun doğasını keşfetmelerine izin verdi.[17] Grossman ve Schafer, en eğlenceli olduğunu düşündükleri önceki karakterleri taşımaya karar verdiler. İkili, Edison ailesini "gerekli" olarak değerlendirdi ve Bernard'ı "vasıfsız ineği" nedeniyle seçti.[14] Bernard, "herkesin en sevdiği karakter" olarak kabul edildi. Maniac Konağıve kahramanlar için ilk tercihti.[17] Oyunun diğer kahramanları Laverne ve Hoagie, Meksikalı Grossman'ın eski kız arkadaşı ve bir Megadeth roadie, sırasıyla Schafer'in tanıştığı Tony adını verdi.[18] Schafer ve Grossman, ilk oyuna benzer bir karakter seçme sistemi kullanmayı planladılar, ancak bunun tasarım sürecini karmaşıklaştıracağını ve üretim maliyetlerini artıracağını düşündüler. Oynanışa çok az şey kattığına inandıkları için, sürecin başlarında onu kaldırıp oyuncu karakterlerinin sayısını altıdan üçe indirdiler.[14] Düşen karakterler arasında önceki oyundan bir kadın müzisyen olan Razor; Moonglow, bol giysili kısa bir karakter; ve Chester, siyah dövmek şair. Ancak Chester için fikirler Edison ailesinde yeni ikiz karakterlere dönüştü.[19] Daha az sayıda karakter, oyunun motorundaki zorlamayı azalttı. komut dosyası oluşturma ve animasyon.[4]

Personel, karakterleri işbirliği içinde tasarladı. İlk önce Larry Ahern'in konsept sanatını yaratırken kullandığı karakter kişiliklerini tartıştılar. Ahern, sanat tarzının tutarlı olduğundan ve karakter tasarımlarının erken oluşturulduğundan emin olmak istedi. Maymun Adası 2gerekli sanat varlıklarını gerektiği gibi doldurmaya yardımcı olmak için çeşitli sanatçıların daha sonra geldiği ve kopuk bir tarz yarattığı.[20] Looney Tunes animasyon şortları, özellikle Chuck Jones yönlendirilmiş Seville Tavşanı, Opera nedir Doc? ve Yüzyılda Duck Dodgers sanatsal tasarıma ilham verdi. Karikatürize stil, daha etkileyici karakterleri etkinleştirmek için daha büyük görünür yüzler sağlamaya da katkıda bulundu.[20] Peter Chan arka planlar tasarlandı, her bir arka plan için konsept taslaktan son sanata geçmek için yaklaşık iki gün harcadı.[19] Chan çok kullanılmış Looney Tunes geçmişler için etki olarak, Jones'un tarzını taklit etmeye çalışmak ve Maurice Noble. Ahern ve Chan, her iki stilin çok fazla dikkat dağıtmadan birlikte çalıştığından emin olmak için karakter ve arka plan sanatıyla ileri geri gittiler. Ayrıca Jones, gelişmekte olan sanatlarına girdi sağlamak için geliştirme sırasında stüdyosunu ziyaret etti.[20] Sanat stilinin seçimi, tasarımcılardan başka fikirlere ilham verdi. Grossman, sahip olduğu çizgi filmlerden alıntı yaptı Pepé Le Pew ve üzerinde beyaz boyalı bir şerit içeren tıkacın Penelope Kedi oyunda bir bulmacaya ilham verdi. Sanatçılar oyun içi animasyonları oluşturmak için bir yıl harcadılar.[19]

Senaryo, ofiste daha az kişinin olduğu akşam yazılmıştır.[14][19] Grossman, bunu üretimin en kolay yönü olarak görüyordu, ancak etrafta başkalarıyla yazarken zorluklarla karşılaştı.[14]

Bir zaman yolculuğu hikayesiyle, bir yere bir şişe şarap bırakıyorum ve dört yüz yıl sonra aynı yerde bir şişe sirkenin ortaya çıkmasına neden oluyor. Aynı temel fikir: Burada X yapıyorum ve orada Y'ye neden oluyor. "Orada" nın yan odada mı yoksa gelecekte 400 yıl mı olduğu önemli değil. Kurutuculardaki şarap şişeleri ve kazaklar gibi şeylere büyük miktarda zamanın etkilerini düşünmenin ve Anayasa ve bayrak gibi tarihin temellerini değiştirmenin küçük, bencilce başarmak için nasıl kullanılabileceğini hayal etmenin gerçekten eğlenceli olduğunu söyleyeceğim. Vakum ve dokunaç kostümü satın almak gibi hedefler. Bu oyunu tasarlarken kesinlikle keyif aldık.

Dave Grossman oyunun bulmacalarını tasarlarken[19]

Grossman ve Schafer, zaman yolculuğu bulmacalarını tasarlamak için düzenli olarak beyin fırtınası yaptı ve geliştirme ekibinin üyeleri ve diğer LucasArts çalışanları ile işbirliği yaptı. Bulmaca problemlerini tespit edip oyunun nasıl oynandığına benzer bir çözüme doğru çalışırlardı. Çoğu sorun programlamadan önce giderildi, ancak bazı ayrıntılar daha sonra üzerinde çalışmak için tamamlanmamış olarak bırakıldı.[14] Personel, aşağıdakileri içeren bulmacaları tasarladı: ABD'nin erken tarihi zorunlu eğitim anılarına ve George Washington'un uluslararası izleyicilere hitap etmek için bir kiraz ağacını kesmesi gibi tarihin daha efsanevi yönlerini kullanmalarına dayanarak.[17][19] Unsurları tamamlamak için Grossman, tarihi doğruluğu korumak, kütüphaneleri ziyaret etmek ve referans kütüphanecileriyle iletişime geçmek için dönemi araştırdı. Stüdyo, ancak aldı yaratıcı lisans gerçekleri oyunun tasarımına uydurmak için.[14][19]

Dokunaç Günü dört dakikalık uzun animasyonlu bir açılış kredisi dizisine sahip, buna sahip ilk LucasArts oyunu. Ahern, önceki oyunlarının krediyi yalnızca birkaç dakika sürecek sabit şutlardan geçireceğini belirtti, ancak Dokunaç, takım o kadar büyümüştü ki, bu yaklaşımın oyuncular için sıkıcı olacağından endişelendiler.[20] Atadılar Kyle Balda Canlandırılmış sekansı oluşturmak için CalArts'ta bir stajyer olan Chan, animasyona yardımcı olmak için minimalist arka planlar oluşturmaya yardımcı oluyor.[20] Başlangıçta bu sekans yaklaşık yedi dakika uzunluğundaydı ve konağa gelen ve Purple Tentacle'ı serbest bırakan üç karakteri içeriyordu. Başka bir LucasArts tasarımcısı Hal Barwood, ikiye böldüklerini, piyasaya sürülen oyunda olduğu gibi kısaltılmış versiyona yol açtıklarını ve konağa vardıklarında oyuncunun kontrolü ele geçirmelerini önerdi.[20]

Teknoloji ve ses

Dokunaç Günü kullanır SCUMM için geliştirilen motor Maniac Konağı.[14] LucasArts, yaratıldığı andan itibaren motoru kademeli olarak değiştirdi. Örneğin, giriş fiillerinin sayısı azaltıldı ve karakterin envanterindeki öğeler metin yerine simgelerle temsil edildi.[4] Bir animasyon uygularken, tasarımcılar daha sonra motorun bir sınırlaması olarak keşfedilen bir sorunla karşılaştı. Sınırlamayı öğrendikten sonra, Gilbert ilk oyunun dosya boyutunu anımsattı. Personel daha sonra devam filmine dahil etmeye karar verdi.[14]

Dokunaç Günü piyasaya sürüldüğünde sesli çalışma içeren ilk LucasArts macera oyunuydu.[b] Oyunun başlangıçta sesli çalışma içermesi planlanmamıştı, çünkü o zamanlar CD-ROM için kurulum tabanı çok düşüktü.[17] 1992'nin sonuna yaklaştıkça, CD-ROM satışları önemli ölçüde arttı. LucasArts'ın genel menajeri Kelly Flock, oyunun yıl sonuna kadar tatil yayınını yapmak için zamanında bitmeyeceğini fark ederek, ekibin oyun için ses çalışmasını dahil ederek onlara daha fazla zaman vermesini önerdi.[17]

Ses yönetmeni Tamlynn Barra oyunun bu yönünü yönetti.[17] Schafer ve Grossman, karakterlerin seslerini nasıl hayal ettiklerini anlattılar ve Barra, kriterleri karşılamak için seslendirme sanatçılarının ses kayıtlarını aradı. Çifte en iyi seçmeleri sundu. Schafer'in kız kardeşi Ginny seçmeler arasındaydı ve Hemşire Edna'ya seçildi. Schafer, kaçınılması gereken seçimi kararından vazgeçti adam kayırmacılık.[14] Grossman ve Schafer, Bernard için bir ses seçmekte güçlükle karşılaştı.[14][19] Sürece yardımcı olmak için Grossman, karakterin ses gibi ses çıkarması gerektiğini söyledi. Les Nessman televizyon şovundan Cincinnati'de WKRP. Barra, karakterin oyuncunun temsilcisini tanıdığını söyledi, Richard Sanders ve Sanders'ı projeye getirdi.[14][21] Denny Delk ve Nick Jameson işe alınanların arasındaydı ve her biri yaklaşık beş karakter için ses çalışması sağladı.[14] 4.500 satırlık diyalog kaydı Hollywood'daki Studio 222'de gerçekleşti. Barra, seslendirme sanatçılarını bir ses prodüksiyon kabininden ayrı yönetti. Her satır için bağlam sağladı ve oyunculara yardım etmek için oyunun yönlerini açıkladı.[22] Day of the Tentacle'daki ses çalışması, kalitesi ve profesyonelliği nedeniyle, Sierra'nın düşük ses kalitesi ve sınırlı ses oyunculuğundan muzdarip olan (bazıları profesyonel yetenek yerine Sierra çalışanlarından oluşan) talkie oyunlarına kıyasla büyük beğeni topladı.

Oyunun müziği şu şekilde bestelendi: Peter McConnell, Michael Land ve Clint Bajakian.[23] Üçü, müziği besteleme görevlerini eşit olarak paylaşmak için birlikte çalıştı. Maymun Adası 2 ve Atlantis'in Kaderive bu yaklaşıma devam etti Dokunaç Günü.[23] McConnell'e göre, Dr. Fred'in McConnell'in yaptığı geçmiş temasının dışında, oyunun şimdiki zamanı, Gelecek için Land ve geçmiş için Bajakian'da yer alan müziğin çoğunu bestelemişti.[23] Müzik, oyunun karikatürist doğası etrafında bestelenmiş, ayrıca Looney Tunes'un klasik müzik eserlerini parodileştirme kullanımından ve oyundaki tüm ana karakterler için set temalar üzerinde oynamasından yararlanılmıştır.[23] Bu temaların birçoğu, bilgisayar tarafından yönetilen, o sırada bilgisayarların farklı işlem hızlarını hesaba katacak şekilde oluşturulmalıydı. Ben kullanıyorum müzik arayüzü; bu tür temalar, oyunun ekranı kaydırılırken oynayacak daha kısa tekrar eden kalıpları içerecek ve ardından ekran uygun yere geldiğinde, müzik daha dramatik bir cümleye devam edecektir.[23]

Dokunaç Günü CD-ROM ve diskette aynı anda piyasaya sürülen ilk oyunlardan biriydi.[22] Henüz CD-ROM sürücülerini satın almamış tüketicileri barındırmak için bir disket sürümü oluşturuldu. CD-ROM formatı, sesli iletişimin eklenmesini sağladı. İki format arasındaki kapasite farkı, disket versiyonunda değişiklik yapılmasını gerektiriyordu. Grossman, oyunu altı diskete sığdırmak için dosya boyutlarını küçültmek ve sesli iletişim kutusu gibi dosyaları kaldırmak için birkaç hafta harcadı.[19]

Resepsiyon

Resepsiyon
Toplam puanlar
ToplayıcıPuan
GameRankings95%[24]
Metakritik93/100[25]
Ödüller
YayınÖdül
PC Gamer ABD46. ​​Tüm Zamanların En İyi Oyunları[26]
Bilgisayar Oyun DünyasıYılın Macera Oyunu, Haziran 1994[27]
34, 150 Tüm Zamanların En İyi Oyunları[28]
Macera Oyuncuları# 1, Tüm Zamanların En İyi 20 Macera Oyunu[29]
IGN# 60, En İyi 100 Oyun (2005)[30]
# 84, En İyi 100 Oyun (2007)[31]
# 82, En İyi 100 Video Oyunu Kötü Adamı (Mor Dokunaç[32]
PC Gamer UK# 30, İlk 100[33]

Dokunaç Günü ılımlı bir ticari başarıydı; göre Kenar 2009 yılına kadar yaklaşık 80.000 kopya sattı. Tim Schafer bunu daha önceki projelerine göre bir gelişme olarak gördü, Maymun Adası ticari floplar olan oyunlar.[34] Oyun büyük beğeni topladı. Charles Ardai nın-nin Bilgisayar Oyun Dünyası Eylül 1993'te "Calling Dokunaç Günü devamı Maniac Konağı ... biraz uzay mekiğine sapanın devamı demeye benziyor. Oyunun mizahını ve arayüzünü beğendi ve tasarımcıları "çıkmaz" senaryolarını ortadan kaldırdıkları için övdü ve oyuncu karakteri ölüm. Ardai ses oyunculuğunu övdü, "geç saatlere kadar yapacağını" yazdı. Mel Blanc gururlu "ve oyunun mizah, animasyon ve kamera açılarını"Looney Toons [sic ] 40'lı ve 50'li yıllardan değerli taşlar "." Bu oyunun uzun bir süre boyunca insanları eğlendirmeye devam etmesini bekliyorum "dedi.[35] Nisan 1994'te dergi, Sanders'ın Bernard'ın CD versiyonunun "diğer birçok ilham verici performans" arasında yer aldığını söyledi ve şu sonuca vardı: "Chuck Jones gurur duyacaktı".[36] Mayıs 1994'te dergi bir multimedya kitinden bahsetti paketleme "bazı rakiplerinin tüm yazılım paketlerinden daha fazla değer kattığı" CD sürümü.[37] Sandy Petersen nın-nin Ejderha grafiklerinin "muazzam bir çizgi film tarzı" olduğunu, mizahını öven, sesini ve müziğini "mükemmel" olarak nitelendirdiğini belirtti. İncelemeci, oyunu "en iyi" grafik macera oyunlarından biri olarak görse de, LucasArts'ın önceki gibi Tezgah son derece kısaydı; "Oyunu bitirdiğimde bir şekilde aldatıldığını hissettiğini" yazdı. "Git Lucasfilm! Bunu bir daha yap, ama sonraki oyunu uzat!"[38]

Phil LaRose Avukat "orijinalinden ışık yılı önde" olarak adlandırdı ve "gelişmiş kontroller, ses ve grafiklerin daha keyifli bir oyun deneyimine evrimsel bir sıçrama" olduğuna inanıyordu. Arayüzü övdü ve oyunu "eğlence kalitesine daha yüksek bir prim ve onu çalıştırmak için gereken teknik bilgiye daha az prim veren mükemmel LucasArts programlarından biri" olarak özetledi.[39] Boston Herald'Geoff Smith, "çizgi film benzeri karakterlerin animasyonlarının TV kalitesinde olduğunu" kaydetti ve çıkmazların ortadan kalkmasını ve karakter ölümünü övdü. Sözlerini şöyle bitirdi: "Çılgınlıkla dolu, ama hafif yürekli macera oyunlarını seven herkes için denemeye değer."[40] Vox Günü nın-nin Kılıç görsellerine "aferin" adını verdi ve bunları, Ren ve Stimpy Gösterisi. Yazar, oyunun mizahına övgüde bulundu ve "hem müziğin hem de ses efektlerinin komik olduğunu" belirtti; Richard Sanders'ın ses performansını yüksek bir nokta olarak gösterdi. Oyunu "hem iyi bir macera hem de komik bir çizgi film" olarak özetledi.[41]

Lim Choon Wee New Straits Times "Zekice komik" olarak adlandırdığı oyunun mizahını çok övdü. Yazar, oyunun yapbozlarının "altta yatan mantık yokken" "deneme yanılma" ya dayandığını, ancak bu soruna rağmen oyunun "eğlenceli olduğunu" belirtti ve şu sonuca vardı: Dokunaç Günü "kesinlikle yılın komedi oyunu" idi.[42] Daniel Baum Kudüs Postası "Şimdiye kadar gördüğüm en eğlenceli, en eğlenceli ve en iyi programlanmış bilgisayar oyunlarından biri" olarak adlandırdı ve animasyonunu övdü. Oyunun her ikisinden de "daha gösterişli bir izlenim" sağladığını yazdı. Maymun Adasının Sırrı veya Monkey Island 2: LeChuck'un İntikamı. Yazar, yüksek olduğunu belirtti sistem gereksinimleri tek dezavantajıydı ve Sound Blaster oyunu tam olarak takdir etmek için kart gerekliydi.[43] Geriye dönük bir incelemede, Macera Oyuncuları Chris Remo, "Birisi grafik macera türünün en iyilerini örnekleyen birkaç oyun örneği isterse, Dokunaç Günü kesinlikle zirveye yakın olurdu ".[44]

Dokunaç Günü düzenli olarak "en iyi" oyunlar listelerinde yer almaktadır. 1994 yılında PC Gamer ABD isimli Dokunaç Günü şimdiye kadarki en iyi 46. bilgisayar oyunu.[26] Haziran 1994'te ve Gabriel Knight: Babaların Günahları kazandı Bilgisayar Oyun Dünyası'Yılın Macera Oyunu ödülü. Editörler "Dokunaç Günü'Akıcı animasyon sekansları, güçlü bir senaryonun ve sağlam bir oyun oynamanın altını çiziyor ... bu türdeki teknolojik yeniliklerle kazanılan hikaye ".[27] 1996'da dergi, oyunu tüm zamanların en iyi 34. oyunu olarak sıraladı ve şöyle yazdı: "DOTT atasını tamamen havaya uçurdu, Maniac Konağı, pürüzsüz animasyon sekansları, şık konusu ve harika seslendirmeleriyle. "[28] Macera Oyuncuları 2004'teki Tüm Zamanların En Büyük 20 Macera Oyunu listesine oyunu dahil etti,[29] ve 2011'de En İyi 100 Tüm Zamanların Macera Oyunları arasında altıncı oldu.[45] Oyun birkaç kez ortaya çıktı IGN listeler. Web sitesi, 2005 ve 2007 yıllarında ilk 100 oyun listesinde sırasıyla 60 ve 84 numara olarak derecelendirildi.[30][31] IGN adlı Dokunaç Günü 2009'daki en iyi 10 LucasArts macera oyununun bir parçası olarak,[46] ve 2010'da en iyi 100 kötü video oyunu listesinde Purple Tentacle 82. sırada yer aldı.[32] ComputerAndVideoGames.com 2008'de 30 numaraya yerleşti,[33] ve GameSpot da listelenmiştir Dokunaç Günü tüm zamanların en iyi oyunlarından biri olarak.[7]

Eski

Hayranları Dokunaç Günü Bir oluşturulan webcomic, Dokunaç Gününden Sonraki Gün, oyunun grafiklerini kullanarak.[31] 1993 LucasArts oyunu Zombiler Komşularımı Yedi adanmış bir aşamaya sahiptir Dokunaç Günü. İçin sanatçılar Dokunaç Günü ile paylaşılan ofis alanı Zombiler Komşularımı Yedi Geliştirme Takımı. Ekip, sık sık sanat eserlerini gördükten sonra saygı duruşunu dahil etti. Dokunaç Günü iki oyunun yapımları sırasında.[47] Grossman, kariyerinin "en ödüllendirici anı" olarak nitelendirdiği şeyi anlatırken, oyunun yazılması ve sözlü ve altyazılı diyalog kullanımının öğrenme engelli bir çocuğun okumayı öğrenmesine yardımcı olduğunu belirtti.[14] Telltale Oyunları CEO Dan Connors, 2009 yılında bir epizodik oyun dayalı Dokunaç Günü "uygulanabilir" idi, ancak ürünün satışına bağlıydı Maymun Adası oyunlar o yıl piyasaya sürüldü.[c][48]

2018'de hayran yapımı bir devam filmi, Dokunacın Dönüşü, Almanya'dan bir ekip tarafından ücretsiz olarak yayınlandı.[49][50] Oyun, sanat stilini taklit ediyor. Remastered baskı ve tam ses oyunculuk özellikleri.[51][52]

Remasters

Özel sayı

Göre Kotaku, yeniden düzenlenmiş bir versiyonu Dokunaç Günü 2012'de LucasArts'ın Disney'e satılmasından önce LucasArts Singapur'daki çalışmalarındaydı. Resmi olarak onaylanmasa da, oyun sözde 3D sanat tarzı kullanıyordu ve projeye yakın bir kişiye göre neredeyse% 80 tamamlandı, ancak rafa kaldırıldı LucasArts'ın kapanmasından önceki günlerde.[53]

Remastered

Yeniden düzenlenmiş versiyonu Dokunaç Günü çizgi film tarzı animasyonu korur ancak daha ayrıntılı karakterler ve arka planlar kullanır.

Şurada: PlayStation Deneyimi 2014, Schafer, yeni bir Dokunaç Günü stüdyosu tarafından geliştiriliyordu, Double Fine Yapımlar. Remaster 22 Mart 2016'da yayınlandı PlayStation 4, PlayStation Vita, Microsoft Windows ve OS X,[54][55][56] Birlikte Linux 11 Temmuz'da yayınlanan sürüm[57] iOS için bir mobil bağlantı noktasıyla birlikte.[58] Bir Xbox One liman 2020 için planlanıyor.[59]

Schafer, yeniden düzenlemenin yaratılmasında yardım için LucasArts ve Disney'e teşekkür etti. Grim Fandango, ayrıca Double Fine tarafından Ocak 2015'te. Schafer, ilk olarak haklarını güvence altına almak üzereyken söyledi. Grim Fandango LucasArts'tan remaster yapmak için, başlangıçta diğer LucasArts macera oyunlarını yeniden yapma planları yoktu, ancak tutkulu tepkiyle Grim Fandango remaster, bu çabaları sürdürmeye karar verdiler. Schafer şu hakları almayı açıkladı: Dokunaç Günü Yasal haklar zincirindeki birçok yöneticinin bu oyunları oynamaktan hoşlanmaları ve hakların güvence altına alınmasına yardımcı olması gerçeğinin yardımıyla bir "mucize".[60] Schafer, bu eski oyunları geri yüklemeye devam etmekle ilgilendiğini ifade etti. Tam gaz Gelecekte yayınlanması da onaylanan bir sonraki hedefi olarak.[60] 2 Oyunculu Yapımlar Daha önce oyun geliştirme süreçlerini belgelemek için Double Fine ile birlikte çalışan, aynı zamanda bir mini belgesel hazırladı. Day of the Tentacle Remasteredziyaretini içeren Skywalker Çiftliği, LucasArts oyunlarının orijinal olarak geliştirildiği, oyun ve diğer LucasArts macera oyunları için orijinal konsept çizimlerinin ve dijital dosyaların çoğunun arşivlendiği yer.[61]

Day of the Tentacle Remastered modern bilgisayarlar için daha yüksek çözünürlükte yeniden çizilen iki boyutlu karikatür tarzı sanatını koruyor.[60] Yüksek çözünürlüklü karakter sanatı, Yujin Keim liderliğindeki bir ekip tarafından Ahern ve Chan'ın danışmanlığında güncellendi. Keim'in ekibi, ikisinden birçok orijinal karakter ve varlık eskizini kullandı ve modern grafik sistemleri için iyileştirmelerle stillerini taklit etti.[20] Matt Hansen, arka plan varlıklarını yüksek çözünürlükte yeniden oluşturmak için çalıştı.[17] Olduğu gibi Grim Fandango remaster, oynatıcı orijinal grafikler ve yüksek çözünürlüklü sürüm arasında geçiş yapabilir.[17] Oyun, daha akıcı bir etkileşim menüsü, kullanılan yaklaşıma benzer bir komut çarkı içerir. Kırık Çağ, ancak oynatıcı orijinal arayüze geri dönmeyi seçebilir.[17] Oyunun müziği içinde yeniden yapıldı MİDİ iMUSE sistemiyle çalışmak üzere uyarlanmıştır.[17] Schafer, Grossman, Chan, McConnell, Ahern ve Bajakian dahil olmak üzere orijinal yaratıcıların yorumlarını dinleme seçeneği var. Remaster, orijinalin tamamen oynanabilir sürümünü içerir Maniac Konağıancak oyun içi oyun için herhangi bir geliştirme yapılmadı.[54]

Day of the Tentacle Remastered 87/100 toplam değerlendirme puanına sahip PC sürümünün, Metakritik.[62] Gözden geçirenler genellikle oyunu ilk sürümünden bu yana çekiciliğini kaybetmediği için övdü, ancak yeniden düzenlemenin bazı yönlerini cansız buldu. Richard Corbett için Eurogamer oyunu "1993'te olduğu gibi şimdi de iyi hazırlanmış" buldu, ancak orijinal 16 bit grafiklerden yüksek çözünürlüklü grafikler sağlamak için 1993'te grafikler için alınan gerekli kısayollardan bazılarını yapmak için kullanılan süreçleri buldu. arka plan titreme ve düşük animasyon kare hızları, modern donanımda daha belirgindir.[63] IGN's Jared Petty ayrıca remastered'ı hala keyifli buldu ve grafiklerdeki gelişmeyi "muhteşem" buldu, ancak bir ipucu sisteminin eksikliğinden endişeliydi. Maymun Adasının Sırrı yeniden düzenlenmiş sürüm, oyuna yeni oyuncuları erteleyecekti.[64] Bob Mackey için USgamer Geçmişte yeniden düzenlenen macera oyunlarının, 1990'lardaki macera oyunlarının en parlak döneminden bu yana oyuncuların beklentilerinin ne kadar değiştiğini vurguladığını bulduk. Day of the Tentacle Remastered "kesinlikle zamansız hale gelmek için bu sorunların üzerine çıkıyor".[65]

Notlar

  1. ^ a b Yeniden düzenlenen versiyon, tarafından geliştirildi ve yayınlandı Double Fine Yapımlar.
  2. ^ Indiana Jones ve Atlantis'in Kaderi önceleri Dokunaç Günü bir aya kadar, ancak 1993'te bir yıl sonra yayınlanan gelişmiş bir sürümüne kadar ses çalışması yoktu.
  3. ^ Telltale Games, 2009 oyununu birlikte geliştirdi Maymun Adası Masalları LucasArts ile

Referanslar

  1. ^ "Retroradar: Retrodiary". Retro Oyuncu. Yayınlamayı hayal edin (91): 15. Haziran 2011.
  2. ^ "20'nci yıl dönümü". LucasArts Eğlence Şirketi LLC. Arşivlenen orijinal 23 Haziran 2006.
  3. ^ "Platforma Göre Oyunlar". LucasArts Eğlence Şirketi LLC. Arşivlenen orijinal 6 Aralık 2010.
  4. ^ a b c "Onur Listesi: Guybrush Threepwood". OyunlarTM. Ultimate Retro Companion. Yayınlamayı hayal edin (3): 188–189. 2010. ISSN  1448-2606. OCLC  173412381.
  5. ^ "Sam ve Max Yola Çıktı". OyunlarTM. Retro Mikro Oyunlar Eylem. Highbury Eğlence. 1: 128–129. 2005. ISSN  1448-2606. OCLC  173412381.
  6. ^ Langshaw, Mark (22 Temmuz 2010). "Retro Köşesi: 'Day of The Tentacle' (PC)". Dijital Casus. Arşivlendi 24 Temmuz 2010'daki orjinalinden. Alındı 22 Temmuz, 2010.
  7. ^ a b "Tüm Zamanların En Harika Oyunları: Tek İyi Dokunaç Yeşil Bir Dokunaçtır". GameSpot. 30 Nisan 2004. Arşivlenen orijinal 24 Kasım 2004. Alındı 13 Şubat 2014.
  8. ^ LucasArts (Haziran 1993). Dokunaç Günü (DOS). Mor Dokunaç: Kendimi harika hissettiriyor! Daha akıllı! Daha agresif! Yapabileceğimi hissediyorum ... yapabileceğim gibi ... yapabileceğim gibi ... DÜNYAYA ALABİLİRİM !!!
  9. ^ LucasArts (Haziran 1993). Dokunaç Günü (DOS). Bernard: Tamam, gitmekte özgürsünüz.
    Yeşil Dokunaç: Teşekkürler Bernard!
    Mor Dokunaç: Evet, teşekkürler, saf insan! Artık dünyayı ele geçirmeyi bitirebilirim! Ha ha ha!
    Yeşil Dokunaç: Bekle!
    Bernard: Ah evet. Şimdi hatırlıyorum. İnanılmaz derecede kötü, değil mi?
    Yeşil Dokunaç: Uh ... Onu bundan vazgeçirmeye çalışacağım.
  10. ^ LucasArts (Haziran 1993). Dokunaç Günü (DOS). Dr. Fred: Artık tek umudumuz Çamur-O-Matic makinemi kapatmak ve toksik mutajenin nehre girmesini önlemek!
    Bernard: Bunun için biraz geç değil mi doktor?
    Dr. Fred: Elbette! Bu yüzden yapmak zorundayım ... DÜN! Zaman makinesine!
  11. ^ LucasArts (Haziran 1993). Dokunaç Günü (DOS). Dr. Fred: Kadranlarım, daha büyük numunenin iki yüz yıl önce düştüğünü ve diğerinin iki yüz yıl sonra takıldığını söylüyor!
    Bernard: Acele edin ve onları geri getirin!
    Dr. Fred: Yeni bir elmas alır almaz yapacağım! O zaman arkadaşlarınızın tek yapması gereken, kendi Chron-o-John'larını takmak ve ...
    Bernard: Tak?!? Hoagie iki yüz yıl önce nerede bir elektrik prizi bulacak!?!
    Dr. Fred: Evet ... pekala ... O zaman benim patentli süperbatıma ihtiyacı olacak, değil mi?
  12. ^ LucasArts (Haziran 1993). Dokunaç Günü (DOS). Mor Dokunaç: Önce ben varırsam makineyi kapatamazsın!
    Laverne: Uh-oh!
    Yeşil Dokunaç: Merak etmeyin çocuklar! Bu sefer onu durdurabileceğimi biliyorum!
  13. ^ LucasArts (Haziran 1993). Dokunaç Günü (DOS). Mor Dokunaç: Görüyorsun, meşguldüm. Bunların hepsi gelecekten versiyonlarım. Chron-o-John'u kullanarak onları buraya geri getiriyorum. Birlikte dünyayı fethedeceğiz !!
  14. ^ a b c d e f g h ben j k l m n Ö "Perde Arkası: Maniac Mansion + Day of the Tentacle". OyunlarTM. Ultimate Retro Companion. Yayınlamayı hayal edin (3): 22–27. 2010. ISSN  1448-2606. OCLC  173412381.
  15. ^ "Dokunaç Gününün Yapımı". Retro Oyuncu. retrogamer: Yayınlamayı düşünün. Arşivlendi 26 Haziran 2015 tarihinde orjinalinden.
  16. ^ Dutton, Fred (10 Şubat 2012). "Double Fine Adventure, Day of the Tentacle bütçesini geçti". Eurogamer. Arşivlendi 14 Mart 2013 tarihli orjinalinden. Alındı 10 Şubat 2012.
  17. ^ a b c d e f g h ben j k Mackey, Bob (7 Mart 2016). "Dokunaç Günü: Sözlü Tarih". USgamer. Arşivlendi 9 Mart 2016 tarihli orjinalinden. Alındı 7 Mart, 2016.
  18. ^ "Gerçekliğin Ustası: Tim Schafer'in yaşamı ve zamanı, metalden LucasArts'a ve Double Fine'a - ve tekrar metale ...". Kenar. Birleşik Krallık: Gelecek Yayıncılık (204): 82–87. Ağustos 2009.
  19. ^ a b c d e f g h ben Wild, Kim (Eylül 2010). "Dokunaç Gününün Yapımı". Retro Oyuncu. Bournemouth: Yayınlamayı Düşünün (81): 84–87. ISSN  1742-3155. OCLC  489477015. Arşivlenen orijinal 3 Haziran 2015. Alındı 25 Şubat 2011.
  20. ^ a b c d e f g Mackey, Bob (7 Mart 2016). "Dokunaç Günü Sanatının Ardında". USgamer. Arşivlendi 9 Mart 2016 tarihli orjinalinden. Alındı 7 Mart, 2016.
  21. ^ Morrison, Mike; Morrison, Sandie. "Bugün Etkileşimli Eğlence". Etkileşimli Eğlencenin Büyüsü. Sams. s. 19. ISBN  978-0-672-30590-0.
  22. ^ a b "Işıklar, Kamera, Etkileşim". Bilgisayar Oyun Dünyası. Russell Sipe (108): 44. Temmuz 1993.
  23. ^ a b c d e Mackey, Bob (7 Mart 2016). "Day of the Tentacle Composer Peter McConnell on Communicating Cartooniness". USgamer. Arşivlendi 8 Mart 2016'daki orjinalinden. Alındı 7 Mart, 2016.
  24. ^ "Maniac Mansion: Day of the Tentacle for PC". GameRankings. CBS Interactive. Alındı 17 Ağustos 2018.
  25. ^ "Maniac Mansion: Day of the Tentacle for PC Reviews". Metakritik. CBS Interactive. Alındı 17 Ağustos 2018.
  26. ^ a b Personel (Ağustos 1994). "PC Oyuncusu En İyi 40: Tüm Zamanların En İyi Oyunları; Neredeyse İlk 40 "Arasına Giren En İyi On Oyun. PC Gamer ABD (3): 42.
  27. ^ a b "Yeni Premier Ödüllerini Açıklıyoruz". Bilgisayar Oyun Dünyası. Haziran 1994. s. 51–58.
  28. ^ a b "Tüm Zamanların En İyi 150 Oyunu". Bilgisayar Oyun Dünyası. Kasım 1996. s. 64–80. Arşivlendi 8 Nisan 2016'daki orjinalinden. Alındı 25 Mart, 2016.
  29. ^ a b Dickens Evan (2 Nisan 2004). "Tüm Zamanların En İyi 20 Macera Oyunu". Macera Oyuncuları. Arşivlendi 24 Ağustos 2007 tarihli orjinalinden. Alındı 31 Temmuz 2007.
  30. ^ a b "IGN'nin En İyi 100 Oyunu". IGN. Arşivlenen orijinal 30 Eylül 2008. Alındı 31 Temmuz 2007.
  31. ^ a b c "IGN En İyi 100 Oyun 2007: 84". IGN. 2007. Arşivlenen orijinal 13 Temmuz 2011. Alındı 11 Mart, 2011.
  32. ^ a b "En İyi 100 Video Oyunu Kötü Adamı - Mor Dokunaç 82 numara". IGN.com. Arşivlenen orijinal 1 Mart 2011 tarihinde. Alındı 25 Şubat 2011.
  33. ^ a b "PC Gamer's Top 100". Bilgisayar ve Video Oyunları. Arşivlendi orijinalinden 18 Aralık 2008. Alındı 18 Temmuz 2009.
  34. ^ Personel (Ağustos 2009). "Gerçek Dışılığın Efendisi". Kenar. Birleşik Krallık: Gelecek Yayıncılık (204): 82–87.
  35. ^ Ardai, Charles (Eylül 1993). "Her Dakika Bir Enayi Doğuyor". Bilgisayar Oyun Dünyası (110): 46–47, 80. Arşivlendi 16 Temmuz 2014 tarihinde orjinalinden.
  36. ^ "Veri Saklayıcıların İstilası". Bilgisayar Oyun Dünyası. Nisan 1994. s. 20–42.
  37. ^ Weksler, Mike (Haziran 1994). "ROM Sayfasındaki CD'ler". Bilgisayar Oyun Dünyası. sayfa 36–40.
  38. ^ Petersen, Sandy (Kasım 1993). "Monitörün Gözü". Ejderha (199): 56–64.
  39. ^ LaRose, Phil (31 Aralık 1993). "Manyak Devam filmi, Mor Dokunaç'ın Uzun Kolunun Etkisiyle Mücadele Ediyor ". Avukat. EĞLENCE; Sf. 32.
  40. ^ Smith, Geoff (28 Kasım 1993). "BİLGİSAYAR OYUNLARI; 'Dokunaç' Dikkatinizi Çekiyor". Boston Herald. YAŞAM TARZI; Sf. 057.
  41. ^ Vox Günü (29 Eylül 1994). "Dokunaç Günü". Kılıç. Sf. 16.
  42. ^ Wee, Lim Choon (29 Temmuz 1993). "Eğlence devam ediyor Maniac Konağı 2". The New Straits Times. BOŞ ZAMAN; Sf. 18.
  43. ^ Baum, Daniel (20 Mart 1994). "Dokunacın Dünyayı Ele Geçirmesini Durdurun". Kudüs Postası. BİLİM; Sf. 05.
  44. ^ Remo, Chris (11 Mart 2005). "Day of the Tentacle incelemesi". Macera Oyuncuları. Arşivlendi 3 Temmuz 2007'deki orjinalinden. Alındı 31 Temmuz 2007.
  45. ^ AG Staff (30 Aralık 2011). "Tüm Zamanların En İyi 100 Macera Oyunu". Macera Oyuncuları. Arşivlendi orjinalinden 4 Haziran 2012. Alındı 19 Temmuz 2019.
  46. ^ "En İyi 10 LucasArts Macera Oyunları". IGN. 17 Kasım 2009. Arşivlendi 30 Ocak 2012 tarihli orjinalinden. Alındı 23 Şubat 2011.
  47. ^ "Perde Arkası: Zombiler Komşularımı Yediler". OyunlarTM. Ultimate Retro Companion. Yayınlamayı hayal edin (3): 46. 2010. ISSN  1448-2606. OCLC  173412381.
  48. ^ Yin-Poole, Wesley (19 Haziran 2009). "Telltale Day of the Tentacle'ı epizodik yapmak istiyor". VideoGamer.com. Alındı 19 Haziran 2009.
  49. ^ Horti, Samuel (22 Temmuz 2018). "Hayran yapımı Day of the Tentacle devam filminin birinci bölümü indirilebilir". PC Oyuncusu. Alındı 17 Ekim 2019.
  50. ^ Dietrich, Martin (23 Temmuz 2018). "Dokunacın Dönüşü - Kostenlose Fan-Fortsetzung des Klassikers". Oyun yıldızı (Almanca'da). Alındı 17 Ekim 2019.
  51. ^ Watts, Rachel. "Hayran yapımı Day of the Tentacle devamı ücretsiz olarak yayınlandı". PCGamesN. Alındı 17 Ekim 2019.
  52. ^ Plunkett, Luke (23 Temmuz 2018). "Dokunaç Gününü Hayranlar Yaratıyor ve Oldukça Mükemmel". Kotaku. Alındı 17 Ekim 2019.
  53. ^ Schreier, Jason (27 Eylül 2013). "LucasArts Nasıl Ayrıldı". Kotaku. Arşivlendi 29 Eylül 2013 tarihli orjinalinden. Alındı 27 Eylül 2013.
  54. ^ a b Matulef Jeffrey (23 Ekim 2015). "Day of the Tentacle Remastered, oyun içi ekran görüntülerini kullanıma sunuyor". Eurogamer. Arşivlendi 25 Ekim 2015 tarihli orjinalinden. Alındı 24 Ekim 2015.
  55. ^ Furniss, Zach (5 Aralık 2015). "Day of the Tentacle Remastered, PS4 Mart 2016'da geliyor". Destructoid. Arşivlendi 6 Aralık 2015 tarihli orjinalinden. Alındı 5 Aralık 2015.
  56. ^ Neltz, Andres (8 Mart 2016). "Day of the Tentacle Remastered, 22 Mart'ta Geliyor". Kotaku. Arşivlendi 8 Mart 2016'daki orjinalinden. Alındı 8 Mart, 2016.
  57. ^ "Linux version?". Arşivlenen orijinal 22 Ağustos 2016. Alındı 16 Temmuz 2016.
  58. ^ "Double Fine™ – Action News". www.doublefine.com. Arşivlendi 17 Temmuz 2016'daki orjinalinden. Alındı 14 Temmuz, 2016.
  59. ^ Makedonski, Brett (May 13, 2020). "Grim Fandango, Full Throttle, and Day of the Tentacle finally break PS4 console exclusivity this year". Destructoid. Alındı 13 Mayıs, 2020.
  60. ^ a b c McWhertor, Michael (December 8, 2014). "Tim Schafer'in Day of the Tentacle Remastered planları, daha fazla LucasArts klasiğini yeniden ziyaret ediyor". Çokgen. Arşivlendi 9 Aralık 2014 tarihinde orjinalinden. Alındı 8 Aralık 2014.
  61. ^ Schreier, Jason (March 22, 2016). "The Skywalker Ranch Has A Treasure Trove Of Old LucasArts Games". Kotaku. Arşivlendi orjinalinden 22 Mart 2016. Alındı 23 Mart, 2016.
  62. ^ "Day of the Tentacle: Remastered (pc)". Metakritik. Arşivlendi 23 Mart 2016 tarihli orjinalinden. Alındı 23 Mart, 2016.
  63. ^ Corbett, Richard (March 21, 2016). "Day of the Tentacle Remastered review". Eurogamer. Arşivlendi 23 Mart 2016 tarihli orjinalinden. Alındı 23 Mart, 2016.
  64. ^ Petty, Jared (March 21, 2016). "Day of the Tentacle Remastered Review". IGN. Arşivlendi orjinalinden 22 Mart 2016. Alındı 23 Mart, 2016.
  65. ^ Mackey, Bob (March 22, 2016). "Day of the Tentacle Remastered PC Review: Time After Time". USgamer. Arşivlendi 25 Mart 2016'daki orjinalinden. Alındı 23 Mart, 2016.

Dış bağlantılar