Jedi (oyun motoru) - Jedi (game engine)

Jedi
Orijinal yazar (lar)Ray Gresko
Geliştirici (ler)LucasArts
YazılmışC
İşletim sistemiMS-DOS, Microsoft Windows
TürOyun motoru
LisansTescilli

Jedi öncelikle Ray Gresko tarafından geliştirilmiş bir oyun motorudur. LucasArts.[1] Çok benzer Motor inşa et kullanılan Duke Nukem 3D. Değilken gerçek 3D motor, 3. boyutta (Z) sınırlama olmaksızın üç boyutlu bir ortamı destekledi. İçinde Doom ortamlar veya seviyeler yalnızca X-Y düzleminde mevcut olmakla sınırlıydı - seviyeler iki boyutlu olarak yerleştirildi: zemin ve tavan yükseklikleri farklılık gösterebilirken, alanlar dikey olarak üst üste binemezdi. Jedi Engine, Build motoruyla paylaştığı bir özellik olan alanlar veya odalar ("sektörler" olarak adlandırılır) için üst üste desteğe sahipti. İçinde Kara Kuvvetler motor revizyonunda, oluşturucu aynı anda üst üste yerleştirilmiş iki odayı görüntüleyemiyordu. Bu yetenek için eklendi Kanun kaçakları.

Jedi Motoru ayrıca zıplama ve çömelme yeteneği, yukarı ve aşağı bakma yeteneği ve atmosferik efektler (256 renkli palet dosyalarının dikkatlice işlenmesiyle elde edilir) içeriyordu. Bununla birlikte, motor, oluşturma yeteneklerinde sınırlıdır ve nesne grafiklerinin çoğu için iki boyutlu hareketli grafikler (farklı açılarda önceden oluşturulmuş) kullanır.

Ömrü kısa sürdü, iki başlıkta kullanıldı, Star Wars: Karanlık Kuvvetler ve Kanun kaçakları.[2] Devamı Kara Kuvvetler, Jedi şövalyesi, Kullandı Sith motoru.

Referanslar

  1. ^ "Oyun Motoru: Jedi".
  2. ^ Paul Lilly (2009-07-21). "Doom to Dunia: 3D Oyun Motorlarının Görsel Tarihi". maximumpc.com. Maksimum PC. Arşivlenen orijinal 8 Temmuz 2015. Alındı 2016-01-16.

Dış bağlantılar