Yükleme ekranı - Loading screen

Bir Yükleme ekranı tarafından gösterilen bir resimdir bilgisayar programı, genellikle bir video oyunu program yüklenirken veya başlatılırken.

İlk video oyunlarında, yükleme ekranı aynı zamanda grafik sanatçılarının oyun içi grafikler için genellikle gerekli olan teknik sınırlamalar olmadan yaratıcı olmaları için bir şanstı.[1] Bu dönemde çizim hizmetleri de sınırlıydı. Melbourne KurasıYakınlaştırma işlevi olan birkaç 8 bit ekran programından biri, sanatçılar için tercih edilen bir programdı.[2]

Yükleme ekranları video oyunlarında yaygın olarak kalırken, arka planda yükleme artık birçok oyunda, özellikle de dünyayı aç oyun içinde normal şekilde dolaşırken yükleme ekranlarını ortadan kaldırmak için, yalnızca kullanılırken görünmelerini sağlamak çözgü veya hızlı yolculuk.

Yükleme süreleri

Bir programın yüklenmesi için geçen sürenin uzunluğunu gizleyen yükleme ekranları, bilgisayardan bilgisayar oyunları yüklendiğinde yaygındı. kaset, beş dakika veya daha uzun sürebilecek bir işlem.[1] Günümüzde çoğu oyun dijital olarak indirilmektedir ve bu nedenle daha hızlı yükleme süreleri anlamına gelen sabit diskten yüklenmektedir, ancak bazı oyunlar da bir optik disk, önceki manyetik medyadan daha hızlıdır, ancak yine de oyunu başlatmak için harcanan süreyi gizlemek için yükleme ekranları içerir. Veri deposu.

Yükleme ekranı verilerinin kendisinin medyadan okunması gerektiğinden, aslında genel yükleme süresini artırır. Örneğin, bir ZX Spektrumu oyun, ekran verileri 6 kaplıyor kilobayt, bir yükleme ekranı olmadan aynı oyuna göre yükleme süresinde yaklaşık% 13'lük bir artışı temsil eder.[1]

Varyasyonlar

Yükleme ekranı Ubuntu işletim sistemi, ilerleme görüntüleniyor

Yükleme ekranının statik bir resim olmasına gerek yoktur. Bazı yükleme ekranlarında bir ilerleme çubuğu veya bir zamanlayıcı geri sayım gerçekte ne kadar veri yüklendiğini göstermek için.

Diğer yükleme ekranları, kullanıcıya okuması için bilgi sağlayan brifing ekranları olarak ikiye katlanır. Bu bilgiler yalnızca hikaye anlatımı ve / veya eğlence için olabilir veya kullanıcıya, örneğin bir oyundaki görev hedefleri gibi yükleme tamamlandığında kullanılabilecek bilgiler verebilir.

Küçük oyunlar

Hatta bazı oyunlar dahil küçük oyunlar yükleme ekranında, özellikle 1983 Skyline Saldırısı için Commodore 64 ve Joe Blade 2 üzerinde ZX Spektrumu Bilinen bir yükleyici oyunu Bir Yükü İstila. Başka bir örnek ise "dükkan sahipleri testi" içinde Dota 2 Bu, yükleme ekranından ziyade bir oyun bulma ekranı gibidir.

Namco , bir yükleme ekranı sırasında oynanabilir mini oyunlar kullandı. Örnekler arasında eski atari oyunlarının varyasyonları (Galaxian veya Ralli-X veya örneğin) çoğu erken başlatıldığında yükleme ekranları olarak Oyun istasyonu Salıverme. Bu gün bile onların PlayStation 2 oyunlar gibi Tekken 5, oyun başlangıçta başlarken insanları meşgul etmek için oyunları kullanmaya devam edin. İstilaya Rağmen önceki teknik Namco, 1995 yılında bir patent başvurusunda bulundu.[3] diğer şirketlerin 2015 yılında süresi dolan yükleme ekranlarında oynanabilir mini oyunlar oynamasını engelledi.[4][5][6][7][8][9]Son EA Sports Oyunlarda "ısınma" seansları vardır, örneğin FIFA 11 oyuncu tek başına serbest vuruş yapıyor mu, NBA Live 10 Oyun yüklenirken 2 oyunculu atışlar var. NBA Canlı 08 4 oyunculu bir genel bilgi yarışması içerir. MX - ATV: Evcilleştirilmemiş oyuncunun test kursunda serbest sürüş seansına katılmasını sağlar.

Videolar

Bir dizi gibi bazı oyunlar Görev çağrısı başlıklarda, oyun arka planda yüklenirken seviyeye giriş yapan videolar bulunur. Normalde seviye tamamen yüklendiğinde kalan video atlanabilir. Video, seviyede olanlarla ilgili olmayabilir, çünkü Kırmızı Grup: Gerilla bazen haber raporlarını gösterir haber veren olacak olaylar önemli olmak ya da bu, oyunun evreni hakkında bilgi verir.

Müzik

Commodore 64'te, kaset yükleme ekranlarında genellikle müzik biçiminde müzik bulunur. chiptune makinelerin gelişmiş SID ses çipini kullanma

Ayrıca bakınız

Referanslar

  1. ^ a b c Yükleme Ekranları yazan Ste Pickford
  2. ^ "Rembrant + Co" CRASH 4. sayısından makale; CRASH The Online Edition'dan alındı
  3. ^ "Birleşik Devletler Patent No. 5,718,632". Amerika Birleşik Devletleri Patent ve Ticari Marka Ofisi. Alındı 14 Mayıs 2015.
  4. ^ Campbell, Colin. "Yükleme ekranı geçmişinin gizli bir bölümü". Çokgen. Alındı 14 Mayıs 2015.
  5. ^ Hoppe, David. "2015: Ekran Mini Oyunları Yüklemeye Başladığımız Yıl". Gamasutra. Alındı 14 Mayıs 2015.
  6. ^ Sirlin, David. "Patent Sorunu". Gamasutra. Alındı 14 Mayıs 2015.
  7. ^ O'Dwyer, Danny. "Nokta - Bize 20 Yıllık Yükleme Ekranları Veren Patent". GameSpot. Alındı 14 Mayıs 2015.
  8. ^ "Rastgele, İlginç, Şaşırtıcı Gerçekler - Eğlenceli Testler ve Trivia - Zihinsel İpi". mentalfloss.com. Arşivlenen orijinal 2016-01-29 tarihinde.
  9. ^ Larry Bundy Jr (27 Mart 2016). "Oyunu Mahveden 4 Sh *** y Patent - Bilgi Avı" - YouTube aracılığıyla.