Yeniden oynatma değeri - Replay value

Yeniden oynatma değeri örneği: farklı hikaye yolları Kirpi Gölge.

Yeniden oynatma değeri (halk dilinde tekrar oynanabilirlik), bir video oyununun ilk tamamlandıktan sonra devam eden oyun değeri potansiyelini değerlendirmek için kullanılan bir terimdir.[1] Tekrar değerini etkileyen faktörler, oyunun ekstra karakterleri, sırları veya alternatif sonlarıdır. Bir oyunun tekrar değeri de tamamen kişinin zevkine bağlı olabilir. Bir oyuncu müzik, grafik, oyun veya ürün sadakati nedeniyle oyunu tekrar etmekten keyif alabilir. Dinamik ortamlar, zorlu AI, görevleri yerine getirmenin çok çeşitli yolları ve zengin bir dizi varlıklar yüksek bir tekrar değerine neden olabilir.[kaynak belirtilmeli ]

Tekrar değerini etkileyebilecek faktörler

Arsa

Doğrusal bir plana sahip bir oyun, bir karakterin yapabileceği sınırlı seçimler nedeniyle tipik olarak daha düşük bir tekrar değerine sahip olacaktır. Oyuncunun yapabileceklerine ilişkin daha fazla seçenek sunan oyunlar, örneğin strateji oyunları, roguelikes veya inşaat ve yönetim simülasyonları, oyuncu her oyunu farklı oynayabileceğinden, daha yüksek tekrar değerine sahip olma eğilimindedir.

Video oyunu olmayan bir örnek olarak, "geleneksel" bir kitap ile bir Kendi Maceranızı Seçin kitap. Geleneksel bir kitap için okuyucu baştan sona okuyacak ve yeniden okumayı seçmeleri durumunda olay örgüsü sabit kalacak ve böylece aynı deneyimi ikinci seferde sunacaktır. Bir arsa Kendi Maceranızı Seçin Öte yandan kitap daha çeşitlidir ve farklı olaylar meydana gelirdi, bazıları okuyucunun son okuduğunda görmemiş olabileceği, okuyucuyu sadece birkaç dakika önce yapmış olsa bile kitabı tekrar okumaya yönlendirir.

Bu durumuda rol yapma video oyunları grafikler doğrusal olabilir veya olmayabilir. Eski RPG'lerin grafikleri, her oyunda çok az değişiklik gösterme veya hiç değişiklik gösterme eğilimindeydi. Doğrusal olmayan bir grafiğe sahip bir RPG'ye iyi bir örnek: Kütle Etkisi ve devamı, Kütle Etkisi 2. Daha sonraki yıllarda piyasaya sürülen rol yapma oyunları daha fazla özgürlüğe izin verir. Örneğin, hoşgörülü olmak yerine acımasız olmayı seçmek, bazı olayların meydana gelmesini engelleyebilir (hatta yenilerinin meydana gelmesine neden olabilir). Aynı şekilde, partiye belirli bir karakterin girmesine izin vermek, kısa bir süre için bile olsa, olay örgüsünün yeni bir yönde dallanmasına neden olabilir. Bu noktanın güzel bir örneği karakterdir Juhani içinde Star Wars: Eski Cumhuriyet Şövalyeleri. Oyuncunun onu öldürme ya da hayatını bağışlama seçeneği vardır. Oyuncu merhametli olursa Juhani, oyuncunun partisine katılır. Oyunun ilerleyen kısımlarında, oyuncu geçmişinden bir düşmanla karşılaşacaktır.

Birden çok sınıf

Bu, oyun boyunca her seferinde farklı karakterler olarak oynama yeteneğidir. Örneğin oyun Şeytan oyuncunun üç karakter sınıfından birini seçmesine izin verir: savaşçı, haydut veya büyücü. Parti tabanlı RPG'ler, olay örgüsü esasen doğrusal olsa bile iyi bir tekrar oynanabilirliğe sahip olabilir. İlk Final Fantasy oyununun konusu her oyunda aynı kaldı, ancak oyuncu altı farklı sınıftan dörtlü partisini seçebildiği için her yeni oyunda yeni bir parti konfigürasyonu seçebildi. Final Fantasy kullanım kılavuzu, oyuncuya farklı türden partiler için fikirler bile verdi (dengeli, yoğun büyü kullanımı, dövüş odaklı karakterler vb.). İlk olarak Final Fantasy Fighter, Thief, White Mage, Black Mage, Monk ve Red Mage sınıflarından birini seçebileceğiniz oyun, oyuncuya 4 farklı sınıfla 15 olası karakter kombinasyonu veya tekrarlı 126 karakter sağlar.

Çok sayıda ırkın eşlik ettiği çok sayıda sınıf, diğer bir tipik özelliktir. roguelike oyunları. Örneğin, Zindan Taraması Şu anda 22 ırk ve 23 sınıf çalıştırıyor ve toplam 654 ırk / sınıf kombinasyonuna izin veriyor (oyundaki ırk / din kısıtlamaları nedeniyle yaklaşık bir düzine kadarına izin verilmese de). Tipik olarak, bazı ırklar bazı sınıflar için daha uygundur ve diğerlerine çok daha az uygundur (bir canavar genellikle harika bir dövüşçüdür, ancak çok kötü bir büyücüdür). Bu tür "uygun olmayan" kombinasyonlar deneyimli bir oyuncu için fazladan bir zorluk olabilir, ancak bu mücadelenin, oyunun kazanılamaz olduğu noktaya kadar yüksek olması sık değildir.

Birden çok karakter

Gibi bazı RPG'lerde Arcadia semaları, oyuncu bir karakter grubunun liderini kontrol eder ve oyuncu doğru kararları verirse ek üyeler gruba katılır. Bir oyuncunun ilk denemesinde olası her üyeyi "toplaması" olası değildir, bu nedenle tüm oyuncu kadrosunu elde etmek için hikayeyi tekrar oynamayı seçebilirler.

Farklı karakterler, oyun içindeki engelleri aşmanın yeni yollarını sunar. Ayrıca, diğer oyuncularla etkileşim kurmak için benzersiz diyalog seçenekleri ve fırsatları sunabilirler. SquareSoft (şimdi Square Enix) RPG Chrono Cross oynanabilecek 40 karakterden fazla bunun bir örneğiydi.

Aksiyon odaklı oyunlar söz konusu olduğunda, oyunda yalnızca belirli yeteneklere sahip bir karakter kullanılarak ulaşılabilen bazı alanlar olabilir. Örneğin, Sega oyununa bakın Sonic ve Knuckles. Karakter Knuckles bölgeleri keşfedebilir Sonic the Hedgehog 2 önceki karakterlerin yapamadığı.

Bazı oyunlar, oynamayı seçebilecekleri geniş bir karakter dizisi sunabilir, ancak tüm karakterler aynı hikaye çizgisini paylaşır ve aşağı yukarı aynı şekilde çalışırsa, oyuncular genellikle tekrar oynamaktan caydırılır. Durum bu Paralı Askerler: Yıkım Oyun Alanı ve Onun devamı: Oyuncu üç paralı askerden birini oynamak için seçebilir, ancak hikaye aynı kalır ve oynanıştaki farklılıklar (hız, güç ve gizlilik) daha fazla tekrar oynamaya davet etmek için çok ince.

Alternatif yollar

Bazı oyunlar, oyuncuya oyun boyunca hangi yolu seçeceklerini seçme şansı verir. İki iyi örnek Castlevania III ve Kirpi Gölge. Castlevania III'te kahraman Trevor Belmont Drakula'nın kalesine hangi yoldan gideceğini seçebilir. Ek olarak, izlediği rota, üç farklı arkadaşla karşılaşmasına izin veriyor. Kirpi Gölgesinde, Gölge Bir aşamada Nötr (kendi kendine çalışma), Karanlık (kötü iş) veya Kahraman (Kahraman İş) yapmayı seçmeli (yani, Karanlıktaki tüm insanları yok etmeyi, Kahramandaki tüm siyah uzaylıları yok etmeyi veya Kaos Zümrütleri kendisi için Neutral'de) ve Shadow'un ne yaptığına bağlı olarak, bu, oynanan bir sonraki aşamayı ve hikayeyi etkileyecektir. Oyunda Gölge yok etmeye kadar değişen 10 son var. Dünya Shadow'un hayatı boyunca yıkıcı olduğunu ve kendisinin var olmaması gerektiğini kabul etmesi. Tüm sonların kilidi açıldığında, gerçek / kanonik bir son oynanır.[2][3]

İlk iki Ölümcül Deney oyunlarda her biri kendi kahramanı, destekleyici karakterler ve senaryolu olaylar dizisi olan iki ana senaryo vardı. Bir karakteri diğerinin yerine seçmek, genellikle kendi hikayesini takip etmek, farklı rotalar üzerinde ama aynı yerde ve bazen diğer karakterle yolları kesişmek anlamına geliyordu. Senaryolar, olasılıkları ve engelleri dengeleyerek farklılık gösterecektir - güçlü, erkek kahraman için eylem odaklı bir senaryo ve nispeten zayıf, ancak daha hızlı kadın kahraman için daha bulmaca odaklı bir senaryo. Her senaryoyu yenmek, hikayenin tüm yönlerinin yanı sıra% 100 tamamlanma elde etmek için gerekliydi.

İşaretle ve tıkla oyun türünde, Indiana Jones ve Atlantis'in Kaderi üç yol sunar. Yollar denir; Fikir, Yumruk ve Takım yolu. İlk iki yol Indiana Jones, görevin temellerini düşünme (zeka) ya da dövüş (yumruk) üzerine tamamlamaya bağlı olarak tek başına bırakırken, üçüncü Sophia'da (takım) birlikte etiketler. Oyunda başka bir örnek ortaya çıkıyor Bıçak Sırtı, Ray McCoy'un nereye gideceğine karar vermesi gerektiğinde ve kesin zamanlama olayları meydana gelebilir, aksi takdirde alternatif bir yol izlenmelidir. Bu yollar rastgeledir ve bazıları zamana duyarlı tetikleme gerektirir.

Prosedürel nesil Roguelike oyunlar, iki oyun birbirine benzemediği için yüksek tekrar oynanabilirliğe yol açar.[4]

Performans derecelendirme

Bir dizi modern çok seviyeli oyun, özellikle Yapboz oyunları, oyuncuları daha önce tamamlanan seviyeleri tekrar etmeye ve tamamen ustalaşmaya teşvik edin. yıldız derecelendirmesi veya oyuncunun her seviyeyi bitirirken ne kadar iyi performans gösterdiğine göre derecelendirileceği bir harf derecelendirme sistemi. Böyle bir sistem, oyuncuları belirli seviyeleri daha önce oynadıklarından daha iyi oynamanın yollarını bulmaya teşvik etmeyi ve her seviye için en yüksek performans derecesini elde ederek tatmin edici bir tamamlama ve tamamlama duygusu kazanmayı amaçlamaktadır. Bu gibi oyunlarda belirgindir Kızgın kuşlar ve Candy Crush Saga üçleme.

Kilidi açılamayan karakterler ve içerik

Bazen oyunu yenmek veya belirli zorlukları tamamlamak, oyuncunun oyundaki bir NPC'yi veya hatta yeni bir karakteri kullanmasına izin verir. Örneğin Baldur Kapısı: Kara İttifak, drow bekçi Drizzt Do'Urden kilidi açılabilir bir karakterdir. Kilitlenebilir içeriğin diğer örnekleri arasında sanat, müzik, sahne arkası özellikleri ve bir oyunun yapımcısı, sanatçısı veya seslendirme sanatçısı ile röportajlar yer alabilir. Electronic Arts'ın oyunları İkiz kuleler ve Kralın Dönüşü bu doğanın birçok farklı kilitlenebilir özelliğini içerir. Oyuncu oyun boyunca ilerledikçe, filmlerden, konsept çizimlerden ve bazı oyuncularla yapılan röportajlardan prodüksiyon fotoğraflarını görebilir. Her iki oyunun tamamlanması yeni karakterlerin, görevlerin ve hile kodları.

Çoğu oyun, ana oyun yenildikten sonra ikinci, küçük bir hikaye modunu açarak tekrar oynanabilirliği artırır. Bu ikinci hikaye veya alt senaryo genellikle aynı oyun fiziği / mekaniği üzerinde çalışır ve zaten araştırılmış bir alanda yer alır ve ana işlevi, ana oyunun hikayesini ve cevaplanmamış soruları genişletmektir, genellikle şimdi ikinci bir karaktere odaklanır. kahramanı ve onun bakış açısı. Kingdom Hearts: Anılar Zinciri normal oyundan farklı olan ve Sora'dan ziyade ikincil karakter Riku'ya odaklanan bir 'Revers / Rebirth' alt senaryosuna sahiptir. Bu hikaye, ana oyunun olayları sırasında ve sonrasında oynanır. Aynı şekilde, 'Ayrı Yollar' mini oyunu Resident Evil 4 oyuncu, yolu oyunun kahramanı Leon S. Kennedy'ninki ile iç içe geçen Ada Wong'u ele geçirir. Aynı olay örgüsü noktaları ve olaylar onun bakış açısından yeniden anlatılıyor. Yeniden düzenlenmiş bir versiyonu Sessiz Tepe 2 Ana karakter Maria'nın gözünden oyunun ana senaryosundan önceki olayları anlatan 'Bir Dilekten Doğuş' senaryosunu içeriyor.

Resident Evil 4 mini oyunlardan yeni silahlara, alternatif kostümlere ve diğer özelliklere kadar çok sayıda açılabilir öğeye iyi bir örnektir. Oyunu 'Normal' modda yenmek, üç mini oyunun, bir film tarayıcısının, iki yeni silahın ('Matilda' ve 'Sonsuz Roket Fırlatıcı') ve yeni bir zorluk seviyesi olan 'Profesyonel'in kilidini açar. Oyunu 'Profesyonel' modda yenmek, sırayla 'P.R.L. 412 'silah. Her bir mini oyunu yenmek için bonus içerik de var: The Mercenaries senaryosunu her biri 5 yıldız sıralamasına sahip dört oyuncuyla yenmek, "Handcannon" un kilidini açar, Separate Ways senaryosunu yenmek, "Chicago Daktilo" nun yanı sıra başka alternatif kostümlerin kilidini açar. , sonsuz cephaneli, yüksek güçlü ve sıfır yeniden yükleme süresine ihtiyaç duyan bir silah. Tüm kilit açılabilirler normal oyunu etkiler, ancak Assignment Ada senaryosunu yenmek, Ayrı Yollar mini oyunu için Chicago Daktilo'nun kilidini açar.

Alternatif sonlar

Bir oyunun tekrar değerini artırmanın en yaygın yollarından biri, birden fazla son sunmaktır. Bu sonlar genellikle oyuncunun oyun sırasında iyi ya da kötü olmayı seçmek gibi yaptığı seçimlere dayanır. Alternatif sonların erken bir örneği Metroid, oyuncunun oyunu ne kadar hızlı tamamladığına bağlı olarak artan bir şekilde ortaya çıkan sonlara sahip olmak. Serideki sonraki oyunlar, sonu zamana veya tamlığa (bazen her ikisine) göre belirleyecekti, ancak Metroid: Sıfır Görev ve Japon versiyonu Metroid Füzyon bir son elde ederek açılan sanat galerileri dahil, yani bir oyuncunun galerileri tamamlamak için tüm sonları elde etmesi gerekir. Star Wars serisine dayanan birkaç oyun, alternatif sonlardan yararlanır, örneğin: Eski Cumhuriyet Şövalyeleri, Eski Cumhuriyet Şövalyeleri II: Sith Lordları, ve Jedi Knight Jedi Akademisi. Bu oyunların sonları, oyuncunun Işık Tarafını mı yoksa Kuvvetin Karanlık Tarafını mı seçtiğine bağlıdır. Bazı zamanlar, Tony Hawks Underground'da olduğu gibi, sonlar sadece eğlence amaçlı olabilir, oyuncu oyunu iki kez tamamladığında, Eric'in repliğini yapmak yerine Eric'i yumruklar ve kaseti alır. Marvel: Ultimate Alliance birden fazla sonu olan başka bir oyundur. Macera boyunca oyuncunun kararlar vermesi gerekecektir (örneğin, kurtarılıp kaydedilmeyeceğini seçmek gibi). Nightcrawler veya Jean Grey ) veya belirli görevleri tamamlayın (bir grup mutasyona uğramış askerin, üzerinde araştırma yapan bir bilgisayarı yok etmesini önlemek gibi). Eski Virüs ). Oyunu tamamladıktan sonra, Gözcü Uatu geleceğe bir göz atacak ve oyuncuya eylemlerinin sonuçlarının ne olduğunu söyleyecektir.

Not, nasıl Eski Cumhuriyet Şövalyeleri oyunlar, tekrar değerini artırmak için bu faktörlerin birkaçını kullanır. İlk olarak Eski Cumhuriyet Şövalyeleri oyun, oyuncu üç sınıftan birini seçer: asker, izci veya alçak. Oyunun ilerleyen bölümlerinde oyuncu üç Jedi sınıfından birini seçer (Guardian, Sentinel veya Counselor). Bu nedenle, oyuncunun dokuz olası karakter kombinasyonu seçeneği vardır. İçinde Şövalyeler II, oyuncu bu üç Jedi sınıfından biri olarak başlar ve bir prestij sınıfı seçer. Ek olarak, oyuncu erkek veya kadın seçmelerine bağlı olarak farklı takipçiler kazanır ve Aydınlık taraf veya Karanlık Taraf. Her iki oyun da oyuncunun çeşitli beceriler ve beceriler seçerek karakterlerini özelleştirmesine izin verir. Bu nedenle, bir oyuncu bir oyun için iki silahlı savaşa ve bir sonraki oyun için tek silahlı savaşa odaklanmayı seçebilir.

Sessiz Tepe Franchise, oyun başına en az üç alternatif son sunmasıyla ünlüdür. Çoğunlukla, bir oyun, oyuncunun belirli gereksinimleri karşılaması, belirli görevleri gerçekleştirmesi veya belirli nesneleri elde etmesi durumunda, tekrar oynatma sırasında yeni alternatif sonların kilidini açacağı ilk oyunda belirli bir sonu zorlar. Sessiz Tepe 2 tek başına toplam altı olası son vardır - ilk kez oynandıktan sonra elde edilebilecek üç normal son, ayrıca bir tekrarın ardından bir bonus sona erme ve iki kilidi açılabilir "şaka sonu". Hemen hemen tüm oyunlarda bir "UFO sonu" şakası bulunur, bunun üzerine Ufolar beklenmedik bir olay dönüşüyle ​​gökten alçal. Oyunlar arasında anlatı sürekliliği çok az olduğundan, oyunların sonları dışında kanonik sonlar yoktur. Silent Hill: Kökenler ve orijinal Sessiz Tepe (her birinin belirli bir sonu doğrulayan devam filmleri olması nedeniyle). Sonuçların çokluğu, kilidi açılabilir özellikler ve kanonik bulanıklık nedeniyle, bu alternatif sonların tekrar oynanabilirliği artırdığı düşünülmektedir.

Çoğu RPG, oyuncu seçimlerine ve tamamlanan görevlere bağlı olarak alternatif sonlar içerir. Kilidini açmak için Krallık kalpleri gizli son, tüm mini oyun yan görevlerini ve koleksiyon parçalarını yerine getirerek, tüm turnuva düşmanlarını yenerek ve her dünyanın anahtar deliğini kilitleyerek oyunu% 100 tamamlamalıdır. Chrono Tetikleyici oyuncunun Lavos'u yendiği zamana dayanan 13 son içerir.

Grand Theft Auto IV iki son var, burada Niko Bellic ortağı Jimmy Pegorino tarafından acı düşmanı Dimitri Rascalov ile bir anlaşma yapması veya ondan intikam alması istenir. Niko her iki sonda da muzaffer kalır ve iki ana düşman, Dimitri ve Pegorino ölür. İki son arasındaki temel fark, ya Niko'nun kuzeni Roman Bellic ya da sevgisi Kate McReary'nin ölmesidir. İronik olan, ona öğüt veren kişinin ölmesi. Savaşın sonucu Paralı Askerler: Yıkım Oyun Alanı oyuncunun oyunun her bir tarafındaki mevcut durumuna bağlıdır. Oyunun devam filmi belirlese de, oyuncuyla en dostça duran şey savaşın galibi olarak gösterilecek. Çin kanonik galip olarak.

İçinde S.T.A.L.K.E.R .: Çernobil'in Gölgesi oyunculara yedi farklı sonla oyunu tamamlama seçeneği verilir. Bunlardan beşi, oyun içi zenginlik, karma ve oyun boyunca belirli seçimlerle belirlendiği için yanlış kabul edilir. "Gerçek" sonlar, bir kesim sahnesi kahramanı içeren. GSC Oyun Dünyası Serinin yaratıcısı, ayrıca iki S.T.A.L.K.E.R. oyunlar. S.T.A.L.K.E.R .: Pripyat'ın Çağrısı 20 farklı etkileyen eylemle daha çeşitli bir bitiş yolu sunar. Bazıları oyunun 200'den fazla sonu olduğunu söylüyor.

Oyun Bıçak Sırtı on üçe kadar çok sayıda son içeren bir başka örnektir. Seçeneklere, zamanlamalara ve çoklu etkinlik tetiklemelerine bağlı olarak, oyuncu birçok sondan birine sahip olabilir. Her sonun sabit bir yolu yoktur ve daha önce belirtilen faktörlere bağlı olarak herhangi bir yoldan ulaşılabilir.

Çevrimiçi oyun

İçinde çok oyunculu çevrimiçi oyunlar ve diğer tür çevrimiçi oyun, diğer insan kontrollü oyuncular, oyuna, oyunun izin verdiğinden daha fazla çeşitlilik sağlar. AI bilgisayar kontrollü botlar izin vermenin yanı sıra sohbet ve oyuncular arasındaki diğer etkileşimler, böylece oyuncunun oyunda harcayacağı süre artar.

Diğer faktörler

Haritanın ve başlangıç ​​pozisyonunun her oynadığınızda farklı olduğu oyunlar, örneğin rastgele bir harita oluşturuculu strateji oyunlarında da uzun süreli bir çekiciliğe sahip olma eğilimindedir. Topluluk tarafından geliştirilen modlar Birçok oyun aynı zamanda birçok oyun için artırılmış tekrar oynanabilirliğe ve uzun ömre katkıda bulunur. Yapay zeka davranışının sınırları ve arkadaşlara karşı oynamanın çekiciliği ve zorluğu nedeniyle, çok oyuncunun da genellikle bir oyunun ömrünü uzattığı kabul edilir. Örneğin, Solucanlar Armageddon Karşılaştırılabilir basit ve eski (1999) bir oyun, hala çevrimiçi olarak popüler.

Oynanıştaki çeşitlilik, tekrar oynanabilirlik için gerekli değildir. Birçok atari oyunları özellikle arcade oyunlarının altın çağı, tamamen doğrusaldır, ancak insanlar on yıllardır etrafta olanları bile bu oyunları oynamaya devam etmektedir. Açık bir örnek şu şekilde görülebilir: Tetris. Oyun kurgusu, daha modern oyunlara kıyasla son derece basittir; ancak tartışmasız şimdiye kadar yapılmış en bağımlılık yapan video oyunlarından biri.

Ayrıca oyunun bir bölümünü tekrar oynatma seçeneği de var. Bazı önemli oyunlar, en sık atıcılar buna izin verir. Onlar içerir Tarih İç Savaş: Gizli Görevler, Savaş alanı ve Call of Duty serisi. Bu oyunlar genellikle yalnızca kısa bir tek oyunculu kampanyaya sahiptir ve çok oyunculu oyun oynamaya odaklanır. Hem görevleri tekrar oynayamama hem de çok oyunculu etkinliklerin olmayışı, Mafya II, yüksek beklentileri olan bir oyun. Eleştirmenler, en önemlisi IGN, oyunu grafikleri ve oynanışı için övdü, ancak yan görevlerin olmaması ve görevleri tekrar oynayamama nedeniyle düştü.

Buna karşılık, bazı oyunlar ekleyerek görevleri tekrar oynamayı teşvik eder Deneme süresi ve Time Attack modlar. Gibi diğer oyunlar Assassin's Creed dizinin tamamlanması zor olabilecek, ancak ek öğelerin kilidinin açılması için gerekli olan ikincil bir amacı vardır. Örneğin, bir görev belirli bir NPC'yi öldürmek etrafında dönebilir. İkincil amaç, onu belirli bir şekilde öldürmek veya tespit edilmekten kaçınmak olabilir. Oyuncu ilk denemede ikincil hedefi tamamlayamazsa, görevi daha sonra tekrar ziyaret edebilir.

Birçok Japon RPG'sinde Yeni Oyun + oyuncuların ilk oynadıkları andan itibaren belirli öğeleri veya yetenekleri kullanarak tüm oyunu yeniden oynamasına olanak tanıyan mod. Bu, oyun bittikten sonra etkinleştirilir.

Diğer zamanlarda oyuncular, oyun doğrusal olsa bile oyunu daha zor hale getirmek için oyuna yeni özel kısıtlamalar getirebilir. Örnekler arasında pokemonda nuzlocke koşusu veya çok çeşitli oyunlarda hız koşusu yer alır.

Ayrıca bakınız

Referanslar

  1. ^ Hanson, C. (2012) içinde Wolf M. (Ed) Video Oyunları Ansiklopedisi: Kültür, Teknoloji ve Oyun Sanatı s. 524 https://books.google.com/books?id=deBFx7QAwsQC
  2. ^ Castro, Juan (25 Ağustos 2005). "Röportajı Gölgelendir". IGN. Arşivlenen orijinal 11 Mart 2012. Alındı 28 Ocak 2009.
  3. ^ Deci, TJ. "GameCube'e Genel Bakış için Kirpi Gölgesi". Allgame. Alındı 26 Ocak 2009.
  4. ^ Lee, Joel (28 Kasım 2014). "Prosedürel Üretim Oyun Endüstrisini Nasıl Devraldı". Faydalanmak. Alındı 13 Kasım 2015.