Dominion: Storm Over Gift 3 - Dominion: Storm Over Gift 3 - Wikipedia

Dominion: Storm Over Gift 3
DominionStormoverGift3 PC DV.jpg
Geliştirici (ler)İyon Fırtınası
7. Seviye
YayıncılarEidos Interactive
Tasarımcı (lar)Todd Porter
Platform (lar)pencereler
Serbest bırakmak11 Haziran 1998[1]
Tür (ler)Gerçek zamanlı strateji
Mod (lar)Tek oyuncu, Çok oyunculu

Dominion: Storm Over Gift 3 bir askeri bilim kurgu Gerçek zamanlı strateji video oyunu tarafından geliştirilmiş İyon Fırtınası ve yayınlayan Eidos Interactive ve için yayınlandı Microsoft Windows Oyun, başlangıçta, mekanik simülasyon oyun G-Nome tarafından 7. Seviye. Ion Storm ikisini de aldı Hakimiyet ve 7. Seviyeden baş tasarımcısı Todd Porter tamamlanmak üzere.

Üretim

Hakimiyet ilk olarak Todd Porter ve Jerry O'Flaherty'nin şirketi Distant Thunder tarafından yapıldı. 7. Seviye Şubat 1995'te. Distant Thunder yapıldı G-Nome 1996'da yayınlanan, kötü satılan ve incelemelerde başarısız olan 7. Seviye. Porter ve O'Flaherty, ayrılmadan önce 7. seviyede G-Nome'a ​​dayanan Dominion'u başlattı ve John Romero, Ion Storm'u başlatmak için onları işe aldı. Porter, Doppelganger oyununu Ion Storm'da yapmak istedi, ancak 7. Seviye'nin 1997'de Dominion'u satışa çıkardığını çünkü endüstriden ayrıldığını duydu. Ion Storm, 1997 yılının Ağustos ayında oybirliğiyle 7. Seviyeden 1.8 milyon dolarlık Dominion'u satın almak ve Ion Storm'un Eidos ile anlaşmalı olduğu 6 oyun "seçeneğinden" birini telif hakkı anlaşmasının bir parçası olarak "yakmak" için oy kullandı, ancak Porter oyunu düşündü 500.000 kopya satabilen "ilk 10 ürün" idi. Yeniden adlandırıldı Hakimiyet Fırtınası ve sonra Dominion: Storm Over Gift 3. Porter, Ion Storm'a oyunun bitmesinin 6 hafta süreceğini ancak eski 7. Seviye insanlardan pahalı bir tam zamanlı ekip tuttuğunu söyledi.

Oyun bir voksel tabanlı grafik motoru.[2]

Ekim 1997'de Ion Storm'un diğer üst düzey üyeleri Porter'ı kovmayı düşündü çünkü oyun program ve bütçeyle doluydu, ancak Romero bunu yapmamaya karar verdi. Ekip bunu 3 milyon doların altında yapmayı umuyordu, ancak yayınlanmadan altı ay önce Aralık 1997'ye kadar bundan daha pahalıydı. Porter, Ion Storm'un CEO'su oldu ve Dallas Observer, "O, Dominion kurulu olarak satılan her Compaq bilgisayar için ION 75 sent ödeyecek olan Compaq bilgisayarlarla yapılan bir anlaşmayı 1 $ 'a geri çevirdi ve ION'a minimum 1.5 milyon $ garanti verecekti. " Porter, 1997'deki RTS oyunlarının Age of Empires dışında "oldukça hayal kırıklığı yaratan bir oyun olduğunu", çünkü "eski gerçek zamanlı stratejiye pek benzemediklerini" söyledi, ancak Dominion'un bu türdeki eski okul oyunlarına benzediğini düşünüyordu. Oyun basit bir arayüze sahip olacak şekilde tasarlandı çünkü Porter, RTS oyunlarının çok karmaşık hale geldiğini düşünüyordu ve Porter, arayüzün muhtemelen diğer oyunlar tarafından ödünç alınacağını söyledi. Haziran 1998'de Ion Storm'un ilk başlığı olarak piyasaya sürüldü ve muhtemelen dört ayda satılan 24.000'den az kopya ile çok kötü bir şekilde satıldı.[3][4][5][6][7]

Arsa

Oyun, savaşın dört farklı ırk arasında çıktığı hayali Gift 3 gezegeninde geçiyor: Scorps, Darkens, Mercs ve Humans. Ayar paylaşılıyor G-Nome.

Oynanış

Oyunun tasarımının bir yönü, ırkların "eşit" olmamasıdır: Karartma kuvvetleri daha sağlamdır, ancak inşa edilmesi daha yavaştır; Scorp kuvvetlerinin üretimi çok daha az maliyetlidir, ancak diğer ırklardan daha zayıftır; Merc askerlerini kontrol etmek daha zordur, ancak ateş ederken daha isabetlidir; ve İnsanlar tüm özelliklerin dengesidir. Ek olarak, her yarış kendine özgü bir silah türü elde eder: Darken, diğer araçları görünmez kılan bir "gizleyici" araca sahiptir; Mercs, düşman kulelerini ve tanklarını müttefiklere dönüştüren Widow Maker'a sahiptir; İnsanlar, rakiplerin makinelerini ateşlenmeye karşı donduran M-Cat'e sahip; ve Scorps'un bir Digger var - oyun sahasında görülebilen herhangi bir yerde altı adama kadar adam teslim etmek için bir yeraltı taşımacılığı. Bu araçların her biri son derece kırılgandır - tüfeği olan bir piyade, iyi korunmazsa tek atışta onu yok edebilir.

Her yarış için, bilgisayar rakibinin silahlarda, adamlarda veya makinelerde bir sonraki seviyeye sahip olduğu on iki görev (bir kampanya) vardır. Örneğin, oyuncunun hafif piyade ve makineli tüfek kuleleri olduğunda, bilgisayar rakibinin bazukamenleri ve roket kuleleri olacaktır. Bir görevi tamamlamak için bir hedef listesi vardır, bazıları düşmüş bir üssü yeniden ele geçirmek veya bir lideri hapishaneden kurtarmak gibi belirli görevleri yerine getirmeyi gerektirir, diğerleri ise sadece rakibi tamamen ortadan kaldırmaktır.

Çok oyunculu

Diğer oyuncular için barındırılabilen tam sekiz oyunculu çok oyunculu mod vardır. Doğrudan oynatma için dört yerleşik bağlantı türü, seri, modem, IPX ve TCP / IP vardır. Diğer gerçek zamanlı strateji oyunları gibi, çok oyunculu seçenekler de yüksek veya düşük kaynaklara sahip olacak ve yavaştan hızlı hıza ayarlanabilir. MPlayer.com Dominion ile başlatıldı ve baştan kuruldu.

Film müziği

Dominion, elektronik bir film müziği sunuyor: Will Loconto; Parçalar karanlık uzay atmosferleri ile klasik 90'lar tarzı video oyunu temalı tekno / elektro arasında değişiyor.

Resepsiyon

Resepsiyon
Puanları inceleyin
YayınPuan
AllGame3,5 / 5 yıldız[8]
Oyun Bilgilendiricisi8.5/10[9]
GameSpot5.9/10[10]
Aşırı65/100[11]
IGN4/10[12]
Gelecek nesil2/5 yıldız[13]
Bilgisayar oyunları81%[14]
PC PowerPlay55%[15]
PC Bölgesi43/100[16]

Gelecek nesil Oyunun PC versiyonunu inceleyerek beş üzerinden iki yıldız olarak değerlendirdi ve "Olduğu gibi, Hakimiyet düz beyaz bir kutu içinde 'Gerçek Zamanlı Strateji Oyunu' damgalı olarak gönderilmelidir. "[13] Hakimiyet aynı zamanda bir ikinciydi Bilgisayar Oyun Dünyası's 1998 "Yılın Coaster" ödülü, nihayetinde Jurassic Park: İzinsiz giren. Editörler, "Ion Storm'un ilk sürümü bir kurşun balon gibi yelken açtı, aşırı yüklü ve etkisiz yapay zeka, 1995 dönemine ait grafikler ve o kadar kötü bir arka hikâye ile oynamayı kısaca bıraktığımızı bile merak etmemize neden oldu. Yıldız Gemisi bunun için."[17]

Dominion: Storm Over Gift 3 ayrıca piyasaya sürüldükten sonra kötü satıldı. Dallas Observer bunu bildirdi "Hakimiyet raflarda bulunduğu ilk dört ayda ayda ortalama 7.000 kopya çıktı. "[3] Amerika Birleşik Devletleri'nde piyasa takip firması PC Verileri Ağustos 1998 sonu itibariyle satışlarının 9.952 adede ulaştığını ve 367.600 $ gelir elde ettiğini bildirdi.[18] Bu sayı 30 Kasım 1998'de 14.000 adede yükseldi ve toplam 466.600 dolar gelir elde etti.[3] GameSpy daha sonra ION Storm'un Hakimiyet "Oyunlarda En Saçma 25 An" dan biri, oyunun muhtemelen 10.000 birimden daha az sattığına dikkat çekiyor. [19]

Referanslar

  1. ^ "Yeni sürümler". 11 Haziran 1998. Arşivlenen orijinal 19 Haziran 2000. Alındı 6 Aralık 2019.
  2. ^ "John Romero Hala İnsanları Vurmaktan Hoşlanıyor mu?". Gelecek nesil. Hayır 30. Medyayı hayal edin. Haziran 1997. s. 12.
  3. ^ a b c Christine Biederman (14 Ocak 1999). "Fırtınalı hava". Dallas Observer. Arşivlenen orijinal 3 Ekim 2012.
  4. ^ https://web.archive.org/web/20050418173831/http://www.cdmag.com/articles/010/054/porter_interview.html
  5. ^ http://www.dallasobserver.com/1999-01-14/news/stormy-weather/all/
  6. ^ https://web.archive.org/web/20050406135844/http://www.cdmag.com/articles/004/070/dominion.html
  7. ^ Maksimum PC Aralık 1998 sayfa 121
  8. ^ Smith, Nick. "Dominion: Storm Over Gift 3". AllGame. Arşivlenen orijinal 16 Kasım 2014. Alındı 25 Ekim 2020.
  9. ^ "Dominion: Storm Over Gift 3". Oyun Bilgilendiricisi. 66. Ekim 1998. s. 64.
  10. ^ Kasavin, Greg. "Dominion: Storm Over Gift 3 İncelemesi". GameSpot. Alındı 25 Ekim 2020.
  11. ^ Wildgoose, David (Ekim 1998). "Dominion - Storm Over Gift 3". Aşırı. Hayır. 60. s. 71.
  12. ^ Harris, Craig (31 Temmuz 1998). "Dominion: Storm Over Gift 3". IGN. Alındı 25 Ekim 2020.
  13. ^ a b "Finaller". Gelecek nesil. 46 numara. Medyayı hayal edin. Ekim 1998. s. 130.
  14. ^ Maueroder, Petra (Ağustos 1998). "Hakimiyet: HEDİYE 3 üzerinde Fırtına". Bilgisayar oyunları (Almanca'da). Hayır. 71. s. 159.
  15. ^ Soropos, George (Aralık 1998). "Dominon: Storm over Gift 3". PC Powerplay. 31. s. 106.
  16. ^ "Dominion: Storm Over Gift 3". PC Bölgesi. 67. Eylül 1998. s. 98–99.
  17. ^ Personel (Nisan 1999). "Bilgisayar Oyun Dünyası's 1999 Premier Ödülleri; CGW 1998'in En İyi Oyunlarını Sunar ". Bilgisayar Oyun Dünyası (177): 90, 93, 96–105.
  18. ^ IGN Staff (1 Ekim 1998). "İyon Fırtınası Geri Dönüyor". IGN. Arşivlenen orijinal 24 Nisan 2000. Alındı 27 Temmuz 2019.
  19. ^ https://web.archive.org/web/20041012102931/http://archive.gamespy.com/articles/june03/dumbestmoments/index2.shtml

Dış bağlantılar