Dustforce - Dustforce

Dustforce
Treyler'den Dustforce logosu (tight crop) .png
Dustforce's logo, ön sürüm fragmanından
Geliştirici (ler)Hitbox Ekibi
YayıncılarDigerati Dağılımı
BestecilerTerence Lee
Platform (lar)
Serbest bırakmak
  • pencereler
    • WW: Ocak 17, 2012
  • OS X
    • WW: 1 Mayıs 2012
  • Linux
    • WW: Eylül 18, 2012
  • PlayStation 3, Vita
    • NA: 4 Şubat 2014
    • AB: 5 Şubat 2014
  • Xbox 360
    • WW: 25 Nisan 2014
Tür (ler)Platform
Mod (lar)Tek oyuncu, çok oyunculu

Dustforce bir platform video oyunu Hitbox Team tarafından geliştirilmiştir. Oyun Ocak 2012'de yayınlandı Microsoft Windows üzerinden Buhar, ve Mac OS X Mayıs 2012'de Steam üzerinden. A Linux liman bir parçası olarak serbest bırakıldı Mütevazı Bağımsız Oyun Paketi 6. Capcom için oyunu yayınladı PlayStation 3, PlayStation Vita, ve Xbox 360.[1]

Oyun içinde, oyuncu toz ve pislikle bozulmuş bir dünyayı süpürmeye çalışan dört kapıcıdan birini kontrol eder. Oyuncu, aşağıdakiler gibi bir dizi akrobatik beceriyi kullanır: çift ​​atlama ve duvar atlama oyunun elli bazı seviyesinde ilerlemek, yapraklarla kaplı bölümleri temizlemek ve seviye boyunca puan almak ve ilerlemek için pislik kaplı yaratıklara saldırmak. Oyuncunun performansı, zamana ve tamamlamaya göre sıralanır ve belirli seviyelere erişim, daha önceki seviyelerin mükemmele yakın çalıştırmalarını gerektirir.

Oynanış

Dustforce bir platform oyunu gibi oyunlarla karşılaştırılan Süper Et Çocuk ve N +, oyunu tamamlamak için hızlı yanıtlı zamanlanmış eylemlerin gerekli olduğu durumlarda. Kirliliğin bölgede yaşayan canlıları bozduğu bir dünyada geçiyor; dört üyeli Dustforce temizlik ekibi, karmaşayı temizlemeyi ve dünyayı eski haline getirmeyi hedefliyor. Bir dünya üstü 50'den fazla seviyeye erişim sağlar, ancak yaklaşık yarısı başlangıçta oyuncuya kilitlenmiştir.[2]

Oyuncu, yaprakları temizlerken ve manzaradaki yaratıkları yenerken çevik bir süpürgeyi kontrol eder.

Oyuncu bir seviye seçtikten sonra, hepsi aynı hareketleri paylaşan ancak atlama yüksekliği gibi biraz farklı istatistiklere sahip olan dört Dustforce üyesinden birini seçerler. Seviye içinde, oyuncu, akrobatik numaralar kullanarak karakterini son hedefe doğru hareket ettirmelidir. çift ​​atlama, duvar atlamaları, havada çizgiler ve tavana yapışır. Yol boyunca, karakter duvarlarda veya zeminlerde bulunan her türlü molozu otomatik olarak temizleyecektir. Oyuncu ayrıca, onları normale döndürmek için pislik kaplı yaratıklara karşı düzenli ve süper saldırılar başlatabilir. Bir seviyenin nihai hedefi, genellikle nihai bir alana ulaşmayı ve orada bekleyen düşmanları yenmeyi gerektirir. Karakter seviyedeki çukurlar veya sivri uçlar gibi herhangi bir tehlikeyle karşılaşırsa, oyuncunun önceki bir kontrol noktasından koşmaya devam etmesi gerekecektir.[3]

Bir seviyeyi tamamladıktan sonra, oyuncu "ustalık" ve tamamlamaya göre sıralanır. Beceri, oyuncu bir vuruş yaparsa veya çok yavaş ilerlerse sıfırlanan kombo ölçer tarafından belirlenir ve tamamlanma enkaz ve temizlenen düşman miktarına göre belirlenir. Ayrı ayrı değerlendirilen derecelendirmeler, giderek daha iyi performansları yansıtan "D" ila "A" ve mükemmel bir kombinasyonu veya tam tamamlamayı temsil eden "S" notu içeren bir harf dereceli ölçeğe dayanmaktadır. Hem ustalık hem de tamamlama açısından "S" dereceli bir seviyeyi tamamlamak, oyuncuya dünya üzerindeki belirli seviyelerin kilidini açmak için üç renkli tuştan birini sağlar.[2]

Oyuncu ayrıca bir puanlama sisteminde derecelendirilir ve küresel bir liderlik tablosunda sıralanır. Oyuncu, mevcut kombo sayacıyla çarpılarak temizlenen ve mevcut kombo sayacını 1 artıran her kir yaması için sabit bir puan alır. Kombo ölçer yalnızca kısa bir süre aktif kalır, ancak her biri için sıfırlanır. yama temizlendi; böylece, arka arkaya birçok yamayı hızlı bir şekilde vurarak, oyuncu kombo çarpanını oluşturabilir ve puanlarını büyük ölçüde artırabilir. Oyuncu tekrarları, liderlik tablolarıyla birlikte çevrimiçi olarak depolanır ve diğer oyuncuların en iyi oyuncuların çeşitli seviyeleri nasıl tamamlayabildiklerini gözden geçirmelerine olanak tanır.[3] PlayStation 3 sürümü, seviye tekrarlarını kaydetme ve YouTube'da paylaşma yeteneğini içerirken, bu, Vita ve Xbox 360 sürümü, tekrarları yerel olarak kaydetme özelliğini içerecek.[4]

Dustforce Survival gibi varyantları içeren dört oyunculu bir yerel çok oyunculu modu içerir. tepenin Kralı Oyuncuların seviyeyi ölçeklendirdiği ve diğer oyunculara karşı zafere doğru savaştığı modlar. Oyuncular temizlikçi olarak hareket edebilir, pisliği temizleyebilir, diğer oyuncular ise seviyenin temiz yamalarına pislik bırakabilir.[2]

Bir Seviye düzenleyici hem tek oyunculu hem de çok oyunculu haritalar, oyunun Windows sürümü ve Mac OS X sürümünün ilk çıkışının bir parçası olarak yayınlandı. Seviyeler, Hitbox Team tarafından oluşturulan bir web sitesi aracılığıyla paylaşılır.[3][5] PlayStation ve Xbox sürümleri, oyuncular tarafından oylanan 150 kullanıcı tarafından oluşturulmuş seviye içerir.[4]

Geliştirme

Dustforce ekibi, bu oynanış fragmanında yarışarak dünyadaki pislikleri süpürüyor.

Tasarımcı Woodley Nye, bir gün bir yaprak yığınını süpürürken bu fikri ortaya attı.[6] Takım o sırada başka bir oyun üzerinde çalışıyordu ancak Dustforce Indiepub yarışmasını duyduklarında.[6] Oyunu tasarlarken Nye, akrobatik bir 2D platform oyunu yaratmak istedi. Oyunları kredilendiriyor N ve Nikujin proje için ilham kaynağı olarak.[6] Hitbox ayrıca oyunun Super Smash Bros. Melee Deneyimli oyuncular için hala bir derinlik seviyesini korurken, kolay alma ve oynama yaklaşımını öne sürerek takıma bir etkiydi.[7] Sanat stilini seçerken Nye, çeşitli animasyon karelerini sergileyecek basit bir stil seçti. Alıntı yaptı Ejder Topu Z tasarım estetiği açısından bir etki olarak "harika pozları ve aynı zamanda iyi şekilleri olduğunu" ifade ediyor.[6]

Dustforce 2010'da indiePub Games'in Üçüncü Bağımsız Oyun Geliştiricileri Yarışması'nda 100.000 $ Büyük Ödülü kazandı Oyun Geliştiricileri Konferansı İnternet üzerinden.[8] Para, dört kişilik Hitbox ekibi tarafından oyunu yaklaşık bir buçuk yıl içinde geliştirmek için kullanıldı.[9]

Microsoft Windows'ta başarılı bir şekilde piyasaya sürülmesinden yaklaşık bir yıl sonra Capcom, Hitbox ile başlığı konsollara taşıma hakkında konuştu. Capcom yerelleştirme ekibini kullandı, QLoc, konsola geçişi desteklemek ve skor tabloları ve tekrar kaydetme gibi özellikleri yönetmek. Konsol sürümü, oyuncular tarafından oylanan Windows sürümünden kullanıcı tarafından oluşturulan 150 seviye içerecektir.[4]

10 Ocak 2012'de, geliştiriciler bir blog gönderisinde oyunun bir hafta sonra 17 Ocak 2012'de piyasaya çıkacağını duyurdular. Bir oyun fragmanı da içeren blog yazısı (sağda) oyun medyasını şaşırttı.[10]

DX Güncellemesi

23 Ekim 2014'te Hitbox, web sitesinde Dustforce için ücretsiz bir güncelleme olan Dustforce DX'in temel oyunun tüm sahiplerine sunulduğunu duyurdu. DX güncellemesi, bir oyun içi konsol aracılığıyla erişilebilen 109 topluluk haritası, Lifeformed tarafından sunulan yeni bir müzik parçası ve Steam koleksiyon kartları için destek ekledi.[11] Güncelleme ayrıca oyunu yeni oyuncular için daha kolay hale getirmek için tasarlanmış değişiklikleri de içeriyordu. Yalnız öğretici 3 ayrı haritaya bölündü, 16 kolay seviye eklendi ve 4 dünya merkezi tek bir alanda birleştirildi. dünya üstü yeniden tasarım, zor seviyelere ulaşmayı daha zor hale getirir. Hitbox geliştiricisi Woodley Nye'ye göre, yeniden tasarım "iki şekilde yardımcı oluyor: yeni oyuncuları henüz hazır olmadıkları seviyelerden uzak tutuyor ve daha zorlu seviyelerde gerekli olan daha gelişmiş teknikler için bir öğretim aracı olarak hizmet ediyor."[12]

Resepsiyon

Resepsiyon
Toplam puanlar
ToplayıcıPuan
GameRankings82%[13]
Metakritik80/100[14]
Puanları inceleyin
YayınPuan
Eurogamer8/10[2]
GameSpot7.5/10[15]
GameSpy4,5 / 5 yıldız[16]
IGN8.0/10[3]
PC Oyuncusu (BİZE)90/100[17]

Dustforce genellikle eleştirmenler tarafından iyi karşılandı ve zorlu oynanışı, çevrimiçi liderlik tablosu özellikleri, grafikleri ve film müziği nedeniyle övüldü. Kyle Orland Ars Technica, tamamlayamadığı seviyelerle karşılaştıktan sonra bile oyunun zorluğundan memnun kaldı ve Dustforce "kendinizle yetinmenize izin vermeyen ve bunun için kesinlikle oynamaya değer bir oyun" olarak.[18] Marsh Davies Eurogamer Bir oyuncu bir kez mükemmel bir şekilde tamamlanmış bir seviyede ilerleyebildiği zaman, "kontrollerin pat hassasiyetine hayran kalmamak veya yüksek rütbeli bir koşunun aşkın zevkini inkar etmemek zor" olarak değerlendirildi.[2] Çevrimiçi tekrarları incelemenin kullanımı, oyunda tökezleyen oyunculara yardımcı olmak için büyük övgü aldı. IGN 'dan Anthony Gallegos, tekrarların sadece "harika ve alçakgönüllü" değil, aynı zamanda oyuncuya yeni tekniklerin öğretilmesine yardımcı olduğunu düşünüyordu.[3] Birkaç kişi şunu kaydetti: Dustforce bir oyuncunun seviyeleri tekrar tekrar oynadıktan sonra "S" notlarını almak için çabucak hayal kırıklığına uğrayabileceği oyun türüdür, ancak bu duygu oyunun grafikleri ve müziği tarafından sakinleştirilir. PC Oyuncusu'Lucas Sullivan, "yatıştırıcı, ruhani fon müziği" ve "akıcı animasyonlar ve güzel bir şekilde stilize edilmiş karakter tasarımları" kombinasyonunun bir Zen oyuncunun içinde pratik yapması için meditatif ortam gibi.[17] Nathan Grayson GameSpy "tüm görsel-işitsel paketin, oyunun zorlu talepleriyle çelişen çarpıcı derecede güçlü bir yatıştırıcı etki yaratmak için işbirliği yaptığını" düşündü.[16]

Bazı gözden geçirenler, oyunun bazı özelliklerini basit menüler aracılığıyla tam olarak açıklayamadığını belirtti. Seviye öncesinden birini seçerken karakterler arasındaki farklar hakkında anlık bilgi yoktur,[3][16] ve çok oyunculu mod iyi açıklanmadı.[15] Diğerleri, çok oyunculu modun bir eklenti gibi hissettiğini ve çevrimiçi bağlantı olmadan muhtemelen birçok oyuncunun oynayacağı bir özellik olmayacağını belirtti.[2][18] Oyun varsayılan olarak klavye kontrollerini kullansa da, birçoğu bunları bir engel olarak buldu ve bir oyun kumandası manuel olarak yapılandırılması gerekiyordu.[2][3] Bazı gözden geçirenler, oyunun ilk sürümüne bağlı olarak bazı performans sorunları olduğunu da belirtti.[16][19]

Oyunun satışları, hem Mayıs 2012'de hafta ortası Steam promosyonunda yer alması, Humble Bundle'a dahil edilmesi hem de 2012 tatil sezonu satışlarında daha fazla indirimlerle artırıldı. Hitbox, takımın doğrudan kazandığını belirtir ABD$ Bir sonraki oyunlarının gelişimini finanse etmek için kullanılacak bir yıllık satıştan sonra 489.000, Spire.[9]

Referanslar

  1. ^ Carter, Chris (2013-08-31). "Dustforce 360, Vita ve PS3'e gidiyor". Destructoid. Alındı 2013-08-31.
  2. ^ a b c d e f g Davies, Marsh (2012-01-25). "Dustforce İncelemesi". Eurogamer. Alındı 2012-01-30.
  3. ^ a b c d e f g Gallegos, Anthony (2012-01-18). "Dustforce İncelemesi". IGN. Alındı 2012-01-30.
  4. ^ a b c Sarkar, Samit (2013-10-11). "Dustforce'un yüksek hızlı platformunu konsollara taşıma konusunda Capcom". Çokgen. Alındı 2013-10-11.
  5. ^ "DUSTFORCE'un uzun zamandır beklenen Mac sürümü, oyun içi seviye düzenleyici ve çevrimiçi seviye sunucusu ile geliyor - Artık Mac ve PC'de% 50 indirimli olarak mevcut" (Basın bülteni). Hitbox Ekibi. 2012-05-01. Alındı 2012-05-02.
  6. ^ a b c d Cabral, Jason (10 Kasım 2011). "Röportaj: Hitbox Ekibi Dustforce sanatı ve tasarımı üzerine". Destructoid. Alındı 15 Mayıs, 2014.
  7. ^ "Dustforce Soru ve Cevap: Hitbox Ekibi ile röportaj". Capcom. Alındı 15 Mayıs, 2014.
  8. ^ "'Hitbox Ekibinden Dustforce ', GDC Online'da IndiePub Games Üçüncü Bağımsız Oyun Geliştiricileri Yarışması'nda Büyük Ödülü kazandı " (Basın bülteni). Gamasutra. 2010-10-08. Alındı 2012-01-30.
  9. ^ a b Lee, Terence (2013-04-17). "Dustforce satış rakamları". Gamasutra. Alındı 2013-04-17.
  10. ^ Priestman, Chris (10 Ocak 2012). "'Dustforce 'Steam'de 17 Ocak'ta Yeni Fragman Yayınlandı ". Indie Oyun Dergisi. Newton Publishing Limited. Arşivlenen orijinal 15 Mayıs 2013 tarihinde. Alındı 9 Mayıs 2014.
  11. ^ Benson, Julia. "Dustforce DX güncellemesi, yeni oyuncuların işini kolaylaştırmak için seviyeleri düzenliyor". PCGamesN. Alındı 20 Haziran 2017.
  12. ^ Nye, Woodley (23 Ekim 2014). "Dustforce DX güncellemesi yayınlandı". Alındı 20 Haziran 2017.
  13. ^ "Dustforce". GameRankings. Alındı 2012-02-14.
  14. ^ "Dustforce (pc)". Metakritik. Alındı 2012-02-14.
  15. ^ a b McGee, Maxwell (2012-01-19). "Dustforce İncelemesi". GameSpot. Alındı 2012-02-14.
  16. ^ a b c d Grayson Nathan (2012-01-18). "Dustforce İncelemesi". GameSpy. Alındı 2012-01-30.
  17. ^ a b Sullivan, Lucas (2012-02-10). "Dustforce incelemesi". PC Oyuncusu. Alındı 2012-02-14.
  18. ^ a b Orland, Kyle (2012-01-24). "Dustforce incelemesi: Oyuncu mükemmelliğine inanılmaz derecede çıldırtıcı bir odaklanma". Ars Technica. Alındı 2012-01-30.
  19. ^ Hargreaves Roger (2012/01/23). "Dustforce incelemesi - temiz tarama". Metro. Alındı 2012-02-14.

Dış bağlantılar