Overworld - Overworld

Bir dünya üstü geniş anlamda, genellikle bir video oyunu her şeyi birbirine bağlayan seviyeleri veya yerler. Çoğunlukla yaygındır rol yapma oyunları, ancak bu diğerlerini hariç tutmaz video oyunu türleri bazıları gibi platformcular ve strateji oyunları.

Overworlds genellikle bir yukarıdan aşağıya görünüm veya bir üçüncü şahıs bakış açısı of kurgusal dünya oyun içinde. Genellikle çeşitli araziler (mağaralar, dağlar, ormanlar ve su kütleleri dahil) ve bir kasaba ve diğer konumlar (en yaygın olarak Zindanlar veya seviyeleri ). Taraf bu konumlardan birine girdiğinde, dünya haritası görüntüsü ekranda kalabilir, yerel coğrafya ile değiştirilebilir veya taraf konumdan çıkana kadar gizlenebilir. Birçok oyunda, oyuncu dünya haritası üzerinde seyahat edebilir; diğer oyunlarda, oyuncu bir sonraki konumunu seçmek için dünya haritasını kullanır. Tipik olarak, bir kasaba genellikle güvendeyken, bir zindan birçok düşmana ev sahipliği yapar. Bazı oyunlarda bir dizi dünya haritası vardır.[a] Bazı oyunlar, oyuncunun oyunun başında dünya haritasının yalnızca bir bölümünü görüntülemesine izin verirken, oyun ilerledikçe yeni konumlar görünür hale gelirken, diğer oyunlar baştan tüm dünya haritasını gösterir. Tersi "yeraltı" terimi, yerin altındaki dünyayı ifade eder.

Türler

Rol yapma video oyunları

Video oyunundan dünya haritası Wesnoth Savaşı.

Ultima serisi nın-nin RPG'ler bir üstdünyanın ilk kullanımlarından birini işaret ediyor. Birçok oyun taklit etti Ultima'Dünya üstü dünyalar, özellikle fantezi temelli olanlar. Bu kategorideki en belirgin örnek, Ejderha Görevi dizi. Bu tür bir dünya dışı oyun türünün her birinde, aksiyonun çoğu (veya en azından plan ilerletme eyleminin çoğu) kasabalarda, ormanlarda, zindanlarda, mağaralarda, kalelerde (ve çevredeki alanda), kamplarda, kalelerde, toplu ulaşımda gerçekleşir. sistemler, gök cisimleri (örneğin ay) ve diğer yerler. İçinde Ejderha Görevi serisi, dünya üstü bir "seyahat haritası" olarak kullanılır ve doğrudan oyun veya yüzleşme için daha yakın bir perspektife dönüşür. Bu türün 2D maceralarının çoğunda yer alan üst dünyalar, karakter (ler) in oranlarını seyahat edilen dünyada gerçekte olduklarından daha büyük olarak tasvir ederek oyuncuya gerekli görünürlüğü sağlar. Bu tür bir dünya üzerindeki karakterlerin animasyonu genellikle oyunun menülerinde ve diğer alanlarda bulunandan daha basitken, dövüş, tırmanma veya nesneleri gözle görülür şekilde kullanma gibi daha karmaşık hareketler bazen daha yakın perspektiflerde gerçekleşir ve genellikle şunları içerir: ara sahneler.

Zelda efsanesi dizi

Önceki oyunlarda overworlds yer alırken, bir overworld içeren en eski konsol oyunlarından biri, Nintendo Eğlence Sistemi oyun Zelda efsanesi. Oynanış Zelda'Dünya üzerindeki dokuz yeraltı zindan seviyesiyle neredeyse aynıydı ve bir yukarıdan aşağıya perspektif ve mağaralara, köprülere, labirentlere, dükkanlara ve şelalelere erişimin yanı sıra düşmanlardan yuvarlanan kayalara kadar uzanan gizli tehlikelere erişim dahil. Anında oynanışın çoğu yer üstü dünyasında gerçekleşir ve arazinin çeşitliliği (aynı zamanda yeryüzünün kendisinin büyüklüğü), oyuncunun aşağıda (veya herhangi bir yerde) olduğu kadar yer üstünde keşif ve arama yapmaya zaman harcamasını sağlar. yukarıda listelenen alanlardan). Üstün dünya kavramı aynı zamanda bir doğrusal olmayan oyun deneyim;[1] Bazıları bunun oyuncunun kafasının karışmasına ve nereye gideceğini bilmemesine neden olacağına inanıyordu, üstdünyalar daha büyük ve daha karmaşık hale geldikçe devam eden bir duygu.[kaynak belirtilmeli ]

Zelda serisi, bu büyük yer üstü alanları ile tanınır. Hyrule Field. Pek çok düşman, çeşitli üst dünyalarda yaşar. Oyuncu bunların çoğunu herhangi bir özel alet kullanmadan görebilir ve çoğu kolayca yenilir veya önlenir. Oyun Minecraft Overworld içeren bir platform oyununun bir başka popüler örneğidir.

Serideki dünya dışı alanların çoğunda özel öğeler mevcuttur, ancak bunlar genel hedefi tamamlamak için genellikle gerekli değildir; bir üstdünyanın hizmet ettiği asıl amaç, daha önemli yerleri birbirine bağlamaktır.

Platform oyunları

Büyük ölçekli yeryüzü dünyaları, Zelda efsanesi 1986'da, türü platform oyunları kadar (ana anlamda) üst dünyalar yoktu 3D platformcular 1990'ların ortasında ortaya çıktı. O zamandan önce platform oyunlarında bir üstdünya kavramı, ilk kez çoklu türde öne çıkan "seviye seçme" stiliyle sınırlıydı. oyun makinesi Başlık Ejderha Avcısı,[2] ve diğer oyunlar tarafından popüler hale getirildi Biyonik Komando ve Süper Mario Bros.3.[b]İçinde Spyro ilk 3 maçın "ana dünya" denen bir yer kaplaması vardı. Oyunun diğer seviyelerine giden portallar içeriyordu.

Önceki başlıklar gibi Süper Mario Kardeşler. ve Castlevania Doğrusal bir sırayla seviyeleri tamamlayan oyuncunun etrafında döner, tamamlanmış seviyelere geri dönme seçeneği yoktur. Üst dünyaların muhtemelen 3 boyutlu Yukarıda listelenenlerden bazıları gibi oyunlar, önceki 2D platform oyunlarında yer alan seviye seçme tipi üst dünyalardan, örneğin, Süper Mario Bros.3 ve Donkey Kong Ülke.[3] İle başlayan Süper Mario Bros.3, her Mario platformcu ya seviye seçimli bir dünya üzerinde (ör. Süper Mario Dünyası ve Yeni Süper Mario Bros. ) veya merkez tipi bir yer üstü dünyası (ör. Peach's Castle in Süper Mario 64 ve Comet Gözlemevi Süper Mario Galaxy ) - seviyelere ve diğer önemli yerlere bağlanan merkezi, genellikle düşmansız bir alan. Tür geliştikçe ve daha popüler hale geldikçe, overworld konsepti diğer platform oyunlarına doğru genişledi. Kirby'nin Macerası için Eşek Kong dizi - göze çarpan bir özellik olarak kalan türün temel bir parçası haline geliyor.

Minecraft

Minecraft son derece popüler bir platform ve sanal alan video oyunudur. Bu oyunun overworld'u varsayılandır, yani oyun değiştirilmedikçe, oyuncu varsayılan olarak overworld'de yer alır. Minecraft'ın dünya üstü dünyası, en popüler yer üstü haritalarından biridir.

Ev seviyesi

Roguelike oyununda kasaba seviyesi Angband.

Bir ev seviyesi içinde bulunan bir alandır roguelike video oyunu. Genellikle düşman düşmanlığının minimum olduğu kahraman karakterler için bir cennettir. Çoğu durumda, ev seviyesinde oyuncunun ürün satın alabileceği dükkanlar bulunur ve genellikle hikayenin veya oyunun ilk sitesi, ancak bazı oyunlarda daha sonra keşfedilen bir konumdur. Gibi bazı oyunlarda Bir İmparatorun Kaderi Hikaye ilerledikçe, ev seviyesinin konumu değişebilir veya benzer amaca hizmet eden bu tür başka yerler olabilir. Larn 1980'lerin roguelike oyunu, ev seviyesi sunan en eski oyunlardan biriydi.

Bazı oyunlarda birçok farklı ilgi noktası içeren bir ev seviyesi bulunur. İçinde ev seviyesi Angband örneğin, yedi dükkan, oyuncunun evi (karakterlerin gereksiz eşyaları saklayabileceği) ve ilk zindana giden bir merdivenden oluşur seviye. Ev seviyesinin bazı varyantları, özel mağazalar, görev yerleri veya ek kasabaların keşfedilebileceği bir vahşi doğa ekler.

Navigasyon

Bir üstdünyası olan oyunların çoğunda bir tür dünya haritası bulunur; bunlar çok temelden - karakterin konumunu gösteren bir noktaya sahip gri bir dikdörtgen gibi Zelda efsanesi - açılıp kapatılabilen, ancak yalnızca çeşitli konumların kabaca ana hatlarını ve ayrıca karakterin sürekli değişen konumunu gösteren bir dünya haritasına Zelda dizi veya birçok Final Fantasy oyunlar.

Birkaç taksit dahil diğer oyunlar Ultima ve Çorak oyunla birlikte gelen ve oyun oynarken gezinmek için kullanılması amaçlanan kumaş veya kağıt üzerinde ayrıntılı, genellikle renkli haritalar içerir. Gibi oyunlar Mucize Savaşçılar hatta pozisyonunuza yerleştirilmesi gereken metalden küçük bir aksiyon figürü ile geldi.

Hangi harita stili kullanılırsa kullanılsın (varsa), dağlar, nehirler ve çöller gibi çeşitli dünya haritası arazileri, karakter (ler) in belirli bir görevi tamamlayana veya özel bir beceri, araç veya başka bir anahtar öğe edinene kadar bir alanı ziyaret etmesini engelleyebilir. .[c] Birçok CRPG'ler sonunda oyuncunun uçma gibi yöntemleri kullanarak dünya üzerinde hızlı hareket etmesine izin verin,[d] yelken veya ışınlanma çeşitli yerlere. Harita simgesi genellikle bir dikdörtgen olarak temsil edilir. Genellikle, haritanın bir kenarı boyunca uçmak veya yelken açmak, karakter (ler) i karşı tarafın kenarına getirir.

Bazı oyunlarda, dünya üstü haritasının belirli alanları oyuncudan gizlenir veya en azından ulaşılması zordur; bu "gizli" alanlar genellikle elde edilmesi zor öğeler içerir veya yalnızca "Paskalya yumurtası" tarzı yenilikler veya diğer bu tür sapmalar. Bazı oyunlarda, özellikle de "seviye seçme" tarzı overworld'e sahip olanlar (ör. 2D platform oyunları ), belirli görevler tamamlandıkça (örneğin, belirli bir seviyeyi geçmek veya bir seviyede gizli bir sırrı keşfetmek) üstdünyanın bazı kısımları oyuna uygun hale gelir.

Ses tasarımı

Açısından video oyun müziği, dünya üstü temaları genellikle doğası gereği orkestraldır ve dünya haritası üzerinde seyahat etmek için harcanan zaman nedeniyle aynı oyundaki diğer parçalardan daha uzun ve karmaşıktır.[kaynak belirtilmeli ] Oyuncular genellikle belirli bir oyun oturumunda tek bir seviyeyi veya alanı birkaç kez ziyaret edeceklerinden, oyunun bu tür herhangi bir bölümü için müzik genellikle daha kısa ve / veya daha az karmaşık olacaktır.[4] ve dolayısıyla tasarımcıların üretmesi daha az zaman alır. Overworld teması sıklıkla bir oyunun ana teması olarak işlev görür ve genellikle motif diğer parçalar için (örneğin, bir "romantizm" teması, farklı bir anahtarda düzenlenmiş, dünya üstü temasının ana melodisini içerir).[5]

Ayrıca bakınız

Dipnotlar

  1. ^ Bazılarında Final Fantasy oyunlar, örneğin, oyuncu, her biri kendi dünya haritasına sahip olan dünya ile ay arasında seyahat edebilir. Ek olarak Final Fantasy III, oyuncu bir zeplin elde ettiğinde, mevcut dünyasını terk ederek kendilerini birinci dünyayı temsil eden bir seçki ile daha büyük bir dünya haritasında bulabilir.
  2. ^ Bu ve benzeri oyunlarda, karakter aslında bir dünya haritası üzerinde seyahat etmez (yani hareket etme özgürlüğü kesinlikle doğrusal yön ile sınırlıdır); bunun yerine, oyuncu karakteri yalnızca bir ray ile (görünmeyen) diğer bitişik konumlara bağlanan bitişik bir konuma (bir seviyeyi temsil eden bir nokta veya simge) yeniden konumlandırır. Vahşi Kollar dizi ve Süper Mario seriler popüler örneklerdir.
  3. ^ Örneğin, birçoğunda Zelda oyunlar, Bağlantı bir zindanda bir sonraki zindana ilerlemesine izin verecek gizli bir eşya elde etmelidir. Genellikle, bu eşyalar ancak bir yan görevi tamamladıktan veya oyunda belirli bir noktaya ulaştıktan sonra elde edilebilir.
  4. ^ Çoğu oyun, özellikle de Final Fantasy dizi, sağlamak hava gemileri uçmak için. Diğer oyunlarda büyük kuşlar gibi uçan hayvanlar yer alacak, Chocobos veya ejderhalar.

Referanslar

  1. ^ Uzun, Andrew. "En Eski Okul". RPGamer. Arşivlenen orijinal 2016-03-04 tarihinde. Alındı 2006-10-01.
  2. ^ Buster Overworld[ölü bağlantı ] -de AllGame
  3. ^ PC World - Super Mario Advance 4 (GBA) Test Raporu
  4. ^ "Video Oyun Müziğinin Evrimi", Her şey düşünüldü, 28 Temmuz 2008.
  5. ^ Erken Video Oyun Müzikleri Video oyun müziği üzerine 2001 makale, orijinal. Dergide yayınlandı.