Far Cry İçgüdüleri - Far Cry Instincts - Wikipedia

Far Cry İçgüdüleri
Far Cry Instincts Coverart.png
Geliştirici (ler)Ubisoft Montreal
YayıncılarUbisoft
Üretici (ler)Roxanne Gosselin
Tasarımcı (lar)Jean-Francois Dugas
Jeff Hattem
Programcı (lar)Philippe Gagnon
Frédéric Condolo
Sanatçı (lar)Christian Bédard
Yazar (lar)Richard Dansky
Olivier Henriot
BestecilerPaul Haslinger
DiziFar Cry
MotorCryEngine
Platform (lar)Xbox
Serbest bırakmak
  • NA: 27 Eylül 2005
  • AB: 30 Eylül 2005
Tür (ler)Birinci şahıs Nişancı
Mod (lar)Tek oyuncu, çok oyunculu

Far Cry İçgüdüleri bir 2005 birinci şahıs nişancı oyunu tarafından geliştirildi ve yayınlandı Ubisoft için Xbox. Bir yeniden yapmak orijinalin Microsoft Windows versiyonu Far Cry, İçgüdüler Microsoft Windows sürümünün geniş adalarının ve manzarasının tam olarak işlenmesini engelleyen konsolun azaltılmış işlem gücü nedeniyle daha az açık uçlu ve daha doğrusaldır. Ancak, İçgüdüler yeni çok oyunculu modlar, silahlar ve vahşi yetenekler eklendi, ikincisi değiştirilmiş hikayeye yansıtılıyor. Ayrıca oyunun bir limanı da PlayStation 2, ancak nihayetinde iptal edildi.

Bir oyun makinesi tarafından geliştirilen sürüm Küresel VR adı altında 2007 yılında serbest bırakıldı cennet kaybetti.[1]

Ubisoft vardır bir devamı yayınlandı, Far Cry Instincts: Evrim Xbox için. Ayrıca yayınlandı Far Cry Instincts: Predator için Xbox 360, ikisini de içeren Far Cry İçgüdüleri ve Evrim yüksek tanımlı modda çalışıyor.

Arsa

Oyun, Jack Carver adında bir adamın hikayesini takip ediyor (seslendiren Stephen Dorff ). Carver, eski bir memurdur. Amerika Birleşik Devletleri Donanması, bir dizi yasadışı eylemin ardından onursuzca ihraç edilen kişi. Daha sonra bir dükkan kurar Manhattan ve bir çete, Jack tarafından sağlanan silahları kullanarak bir saldırıya uğrayıncaya kadar herkese ve herkese yasa dışı silah sağlamaya başladı. Mafya varis. Sonuç olarak, mafya tarafından başına bir ödül konuldu ve o, Mafya'dan kaçmak zorunda kaldı. Amerika Birleşik Devletleri ve yerleşmek Mikronezya.

Carver, bir devlet müzayedesinden kullanılmış bir tekne satın aldı ve zamanını bölgedeki turistleri ve dalış kulüplerini dolaşarak geçirdi. Sonunda Valerie Cortez adında bir kadın, Jack onu "Jacutan" olarak bilinen uzak bir takımadaya götürürse büyük bir meblağ teklif eder. Carver, ihtiyatlı da olsa kabul eder.

Jacutan'a vardığında Cortez, Jack'ten bir jet-ski ödünç alır ve kendi başına yola çıkar. Endişelenmeyen Jack, geri dönene kadar uyumaya karar verir. Carver uyandığında onu bulmaya şaşırır UH-60 Kara Şahin teknesinin etrafında uçan helikopterler. Ona ateş açtılar, teknesini yok ettiler ve yakındaki bir Japon uçak gemisinin enkazında saklanmaya zorladılar.

Bu noktada oyuncu kontrolü devralır. Kısa bir giriş seviyesinden sonra, oyuncu bir kulaklık alır ve kendisine "Doyle" diyen gizemli bir ses tarafından yönetilir. Görünüşe göre, Cortez, CIA ve Doyle'u kurtarmaya geldi. Doyle, Dr. Krieger adlı çılgın bir bilim adamının çalışmalarını ifşa etme görevindeydi. Krieger, sağ kolu olan eski birApartheid Albay Richard Crowe adlı subay, insanın fiziksel yeteneklerini artıracak ve gizli hayvan özelliklerini "ortaya çıkaracak" bir serum geliştirmeye çalışıyordu.

Doyle, Carver'ı Crowe ve paralı askerleri tarafından yakalanan Cortez'i bulmaya ve kurtarmaya ikna eder. Carver, Cortez'i izlerken, Carver'ın becerikliliğine ve azmine dikkat çeken ve iyi bir test konusu yapacağına karar veren Doktor Krieger'in emriyle Crowe tarafından ele geçirilir. Carver'a serum enjekte edilir ve vaktinden önce iyileşip kaçıp kaçıp, artan hız, gece görüşü ve şiddetli yakın dövüş saldırısı gibi yeni "vahşi yeteneklere" sahip olduğunu keşfettiğinde bir gözlem alanına nakledilir.

Vahşi güçlerin yanı sıra, serumun etkilerini düzenlemek ve Carver'a karşı özel silahların kullanılmasına izin vermek için tasarlanmış bir implant geliyor. Doyle, Carver'a Doyle'un pozisyonuna giden yolu bulmasını emreder, böylece implant çıkarılabilir. Yol boyunca, Carver bir paralı askerin önüne geçmek zorunda. bilgisayar programcısı deşifre etmekten cep bilgisayarı bu Cortez'e ait, bu da Doyle'un kimliğini bozacak. Eskiye inmek Dünya Savaşı II -era Japonca Şifre çözmeyi durdurmak için sığınak olan Jack, kaçmaya çalışırken paralı askerler tarafından köşeye sıkıştırılır. Eski bir yeraltı maden kompleksinde geri çekilir ve Doyle'un talimatlarını ana araştırma tesisine kadar takip eder. Carver daha sonra, Krieger'in çalışmalarının kapsamını ve yarattığı mutant canavarları keşfedeceği tesise gider. Tesiste, Carver, Crowe'un bilinmeyen bir amaç için mutantları topladığını keşfeder ve daha sonra, sonunda Carver'ı implanttan kurtaran Doyle ile tanışır. İmplant çıkarıldıktan sonra Jack, kontrolsüz bir evrim göstermeye başlar; oyun terimlerinde, yeteneklerinin adrenalin maliyeti azalır ve takılı silahları taşıma ve kullanma yeteneği kazanır. .50 kalibre makineli tüfek.

Jack araştırma tesisinden kaçarken, Crowe'un Doyle'u ve mutant serumunu aldığını ve mutantları Krieger'e ihanet etmek için bir komplo içinde serbest bıraktığını keşfeder. Jack, Crowe'un askerlerini "sterilize etme" emri altında, Crowe'un paralı askerleri, vahşi mutantlar ve Krieger'in kişisel komutası altındaki seçkin bir özel kuvvetler grubu arasındaki bir savaşın ortasında savaşmalıdır. Doyle'u kurtaran Carver, Crowe'un kendisine implantsız ve Jack'in aldığı serumun dörtlü dozunu enjekte ettiğini keşfeder. Kontrolünü üstlenmek "Alfa "yaratıklar, Jack'inkine benzer yeteneklere sahip en güçlü ve zeki mutantlar, Crowe doğrudan Kreiger'in operasyon üssüne gitti. Jack, Dr. Crowe. Krieger, Alfa'ları Jack'e karşı kullanmak için son bir girişimde, Crowe'a karşı kazandığı zafer nedeniyle Jack'i artık liderleri olarak gördüklerini fark eder.Mutantlar, Dr. Krieger'i açıp onu öldürerek onu bir tehdit olarak görür. Jack, ve böylece yanardağ patlarken kaçmasına izin verin. Jack, Cortez ve Doyle tarafından yönetilen ve yok edilen geminin yerini alacak yeni bir tekne için ödeme yapacağına söz veren bir Kara Şahin'e çekilebilir; Doyle ayrıca "yapabileceklerine" söz verir. Biri daha iyi "ve metal bir çantayı Jack'e kaydırıyor, o da onu açıyor ve helikopter uçarken görünmeyen içeriğe şifreli bir şekilde gülüyor.

Oyun, aşağıdakilerin tehlikelerine ilişkin ince tematik unsurlar içerir: genetik mühendisliği ve soykırım Krieger'in yarattığı deforme olmuş yaratıklardan da anlaşılacağı gibi yerel adalılar. Ayrıca, ile ilgili gizemli bir zemin dinozorlar Bazen dinozorların tarihini ve bazılarının hala hayatta olma olasılığını tartışan programları taşıyacak olan oyun içi radyolar aracılığıyla ortaya çıkar. Bu, görünüşü ile daha da geliştirilmiştir. kertenkele Adadaki ormanlarda yaşayan küçük dinozorlara benzeyen hayvanlar gibi.

Arazi Far Cry: İçgüdüler büyük ölçüde değişir. Bir Güney Pasifik takımadalar, manzara şunları içerir tropikal yağmur ormanları, yoğun ormanlar, yükselen Kanyonlar, mayınlar, bataklıklar ve hatta volkanik ormanlar.

Özellikleri

Ana oyun eki Far Cry: İçgüdüler PC versiyonunda mevcut olmayan, daha önce bahsedilen "Feral Yetenek" dir. Oyuncunun bir tuzak oluşturmasına izin veren bir tuzak sistemi de vardır. bubi tuzağı çivili bir ağaç dalını yakındaki yaprakların etrafına sararak. Bir şüphesiz NPC yürür, dal kırbacı tarafından öldürülürler. Claymore madenleri ayrıca mevcuttur ve yıkıcı sonuçlar için düşmanların yolunda kurulabilir. Bu tuzaklar çok oyunculu olarak da kullanılabilir. Ayrıca, oyuncunun birçok araca, silaha, binaya, ağaca erişerek kendi haritalarını oluşturmasına izin veren bir harita editörü de vardır; ve manzarayı değiştirme yeteneği. Su eklenemez; sabit bir yüksekliktedir ve bir oyuncu araziyi daha yükseğe veya daha alçaltarak suyun erişilebilir olup olmayacağını seçebilir. Haritaları yükleyebilir ve arkadaşlarına karşı oynamak için Xbox Live'da kullanabilirler.

Devam filmi ve yeniden yapımlar

Evrim

Bir devamı Far Cry İçgüdüleri, altyazının eklenmesi dışında aynı adı paylaşıyor Evrim, 28 Mart 2006'da Xbox için piyasaya sürüldü. Evrim orijinalinde bulunan kampanyadan önemli ölçüde daha kısa olmasına rağmen yeni bir tek oyunculu kampanya içerir Far Cry İçgüdüleri. Hikaye bir süre sonra başlıyor İçgüdüler. Jack, Mikronezya'daki korsanlarla hükümet arasındaki bir silah anlaşması için Kade adlı bir kadın tarafından işe alınır. Anlaşma daha sonra, seçkin savaşçılarıyla birlikte saldırı için çerçevelenen Jack ile aynı vahşi yetenekleri sergileyen Semeru adlı yerli bir Şefin liderliğindeki isyancılar tarafından saldırıya uğradı. Kade ile güvenli bir eve kaçan Jack, hasar kontrolü için burada olan Doyle ile karşılaşır. Bir rafineriyi isyancıların elleriyle yok etmelerine yardım etmeleri karşılığında Jack ve Kade'ye af teklif eder. Başarıyla yaptıktan sonra Doyle yaralandı ve Kade isyancılar tarafından yakalandı. Jack, Doyle'u ormandan çıkış yolunu bildiği için kurtarır, ancak Doyle ulaşımı bulurken isyancılar tarafından yakalanır. Doyle'un kanını ormanda ve orman örtüsünde inşa edilen üssün içinden takip ettikten sonra Jack, Doyle'u bir dağ tapınağının izinde ölü bulur. Jack daha sonra Semeru ile tekrar karşılaştığı tapınağa doğru ilerliyor ve odaklanma ya da bağlılık olmadan Carver'ın hak etmediği güçlere sahip bir sahtekar olduğu konusunda alay ediyor. Daha sonra Jack'i yakalar ve Kade'nin ona anlaşmadan elde ettiği parayı Jack'i öldürmesine yardım etmek için verdiğini ortaya çıkarır. Kade daha sonra Semeru ona saldırmadan önce Jack'i yaralar. Jack, Semeru'yu yenmeyi başarır ve onu bambu molozunun üzerine kazıyarak öldürür. Ardından Carver, kendi hayatını kurtarmasının başka yolu olmadığını söyleyen Kade ile yüzleşir. Ancak onu öldürmek yerine Jack, "Gözyaşlarını kurtar. Başka bir zamanda ben de aynısını yapardım. Her şey çok ... insan" diyerek anlaşma parasını geri verir.

Evrim ayrıca yeni silahlar ve araçların yanı sıra genişletilmiş bir harita oluşturucu ve ekstra bir çok oyunculu mod içerir. O değil geriye dönük uyumlu Xbox 360 ile ve 'İçgüdüler'in Xbox sürümünde oluşturulan haritalar Xbox 360 sürümüne aktarılamaz.

Yırtıcı

Far Cry Instincts: PredatorXbox 360 oyunu ile aynı gün piyasaya sürüldü Evrim. Her ikisinin de grafiksel olarak geliştirilmiş sürümlerini içerir Far Cry İçgüdüleri ve Evrim. Oyuncunun haritalar oluşturabileceği bir harita düzenleyicisine sahipti. Çevrimiçi oyundaki karakterler, Jack Carver'ın temel klonlarıdır ancak düzenlenebilir, karakterin atış kolunda hala "Karma" dövmesi vardır.

cennet kaybetti

cennet kaybetti bir demiryolu atıcı arcade oyunu Liman nın-nin Far Cry İçgüdüleri tarafından geliştirilmiş Küresel VR ve yayınlayan Ubisoft 2007 yılında.[1] Onun hafif silahlar aşağıdakilere benzer Yabancılar: İmha. Oyuncular, roketler ve el bombaları ile donanmış sabit taretleri kullanır. güç kaynağını çalıştırın.

Resepsiyon

Far Cry İçgüdüleri

Resepsiyon
Toplam puan
ToplayıcıPuan
Metakritik85/100[2]
Puanları inceleyin
YayınPuan
Kenar8/10[3]
EGM7.5/10[4]
Eurogamer8/10[5]
Oyun Bilgilendiricisi8.75/10[6]
GamePro4/5 yıldız[7]
GameRevolutionB +[8]
GameSpot9.2/10[9]
GameSpy4,5 / 5 yıldız[10]
GameTrailers9.1/10[11]
Oyun bölgesi9.2/10[12]
IGN9/10[13]
OXM (BİZE)8.7/10[14]
Maxim7/10[15]

Far Cry İçgüdüleri göre "genel olarak olumlu" yorumlar aldı yorum toplayıcı Metakritik.[2]

Evrim

Resepsiyon
Toplam puan
ToplayıcıPuan
Metakritik78/100[16]
Puanları inceleyin
YayınPuan
GameSpot8/10[17]
IGN8.4/10[18]
OXM (İngiltere)8/10[20]
OXM (BİZE)7.5/10[19]
PALGN7/10[21]
TeamXbox7/10[22]
VideoGamer.com7/10[23]

Evrim göre "genel olarak olumlu" yorumlar aldı yorum toplayıcı Metakritik.[16]

Yırtıcı

Resepsiyon
Toplam puan
ToplayıcıPuan
Metakritik78/100[24]
Puanları inceleyin
YayınPuan
1Up.comC[25]
Eurogamer7/10[26]
Oyun Bilgilendiricisi8.75/10[27]
GameSpot7.9/10[28]
GameSpy4,5 / 5 yıldız[29]
GameTrailers7.9/10[30]
Oyun bölgesi8.2/10[31]
IGN8.3/10[32]
OXM (İngiltere)7/10[33]
OXM (BİZE)7.5/10[19]
Detroit Free Press3/4 yıldız[34]

Yırtıcı göre "genel olarak olumlu" yorumlar aldı yorum toplayıcı Metakritik.[24]

Referanslar

  1. ^ a b "Global VR'nin Yeni Super-Deluxe Nişancı, Paradise Lost, Sokaklara Çıkmaya Hazır" (Basın bülteni). Küresel VR. 30 Nisan 2007. Arşivlenen orijinal 16 Kasım 2008. Alındı 2008-12-22.
  2. ^ a b "Far Cry Instincts for Xbox Reviews". Metakritik. Alındı 25 Haziran, 2014.
  3. ^ Edge personeli (Kasım 2005). "Far Cry İçgüdüleri". Kenar (154): 100.
  4. ^ EGM personeli (Kasım 2005). "Far Cry İçgüdüleri". Elektronik Oyun Aylık (197): 150.
  5. ^ Bramwell, Tom (11 Ekim 2005). "Far Cry İçgüdüleri". Eurogamer. Alındı 26 Haziran 2014.
  6. ^ Reiner, Andrew (Kasım 2005). "Far Cry: İçgüdüler". Oyun Bilgilendiricisi (151): 164. Arşivlenen orijinal 12 Ocak 2008. Alındı 25 Haziran, 2014.
  7. ^ Bay Marbles (5 Ekim 2005). "GamePro.com'da Xbox için Far Cry Instincts İncelemesi". GamePro. Arşivlenen orijinal 10 Aralık 2005. Alındı 26 Haziran 2014.
  8. ^ Hurh, JP (19 Ekim 2005). "Far Cry Instincts İncelemesi". Oyun Devrimi. Alındı 26 Haziran 2014.
  9. ^ Ocampo, Jason (29 Eylül 2005). "Far Cry Instincts İncelemesi". GameSpot. Alındı 25 Haziran, 2014.
  10. ^ Tuttle, Will (20 Ekim 2005). "GameSpy: Far Cry İçgüdüleri". GameSpy. Alındı 25 Haziran, 2014.
  11. ^ "Far Cry: Instincts, Review". GameTrailers. 21 Ekim 2005. Alındı 26 Haziran 2014.
  12. ^ Valentino, Nick (16 Ekim 2005). "Far Cry Instincts - XB - İnceleme". Oyun bölgesi. Arşivlendi 25 Şubat 2008'deki orjinalinden. Alındı 25 Haziran, 2014.
  13. ^ Clayman, David (26 Eylül 2005). "Far Cry İçgüdüleri". IGN. Alındı 25 Haziran, 2014.
  14. ^ Smith, Rob (Kasım 2005). "Far Cry İçgüdüleri". Resmi Xbox Dergisi: 112. Arşivlenen orijinal 10 Mart 2011 tarihinde. Alındı 26 Haziran 2014.
  15. ^ Semel, Paul (27 Eylül 2005). "Far Cry İçgüdüleri". Maxim. Arşivlenen orijinal 26 Haziran 2014. Alındı 26 Haziran 2014.
  16. ^ a b "Far Cry Instincts Evolution for Xbox Reviews". Metakritik. Alındı 25 Haziran, 2014.
  17. ^ Ocampo, Jason (4 Nisan 2006). "Far Cry Instincts Evolution Review". GameSpot. Alındı 25 Haziran, 2014.
  18. ^ Onyett, Charles (31 Mart 2006). "Far Cry Instincts Evolution". IGN. Alındı 25 Haziran, 2014.
  19. ^ a b "Far Cry Instincts: Evrim ve Far Cry Instincts: Predator". Resmi Xbox Dergisi: 83. Haziran 2006.
  20. ^ "Far Cry İçgüdüleri: Evrim". Resmi Xbox Dergisi İngiltere: 67. Nisan 2006.
  21. ^ Luke (10 Nisan 2006). "Far Cry Instincts Evolution Review". PALGN. Arşivlenen orijinal 7 Mart 2014. Alındı 26 Haziran 2014.
  22. ^ Ahearn, Nate (31 Mart 2006). "Far Cry Instincts Evolution Review (Xbox)". TeamXbox. Arşivlenen orijinal 20 Temmuz 2013. Alındı 26 Haziran 2014.
  23. ^ Orry, Tom (5 Nisan 2006). "Far Cry Instincts Evolution Review". VideoGamer.com. Alındı 26 Haziran 2014.
  24. ^ a b "Far Cry Instincts Predator for Xbox 360 Yorumları". Metakritik. Alındı 25 Haziran, 2014.
  25. ^ Sharkey, Scott (19 Nisan 2006). "Far Cry Instincts Predator". 1UP.com. Arşivlenen orijinal Mart 5, 2016. Alındı 26 Haziran 2014.
  26. ^ Reed, Kristan (20 Nisan 2006). "Far Cry Instincts Predator". Eurogamer. Alındı 26 Haziran 2014.
  27. ^ "Far Cry İçgüdüsü: Avcı". Oyun Bilgilendiricisi (158): 114. Haziran 2006.
  28. ^ Ocampo, Jason (3 Nisan 2006). "Far Cry Instincts Predator İncelemesi". GameSpot. Alındı 25 Haziran, 2014.
  29. ^ Tuttle, Will (3 Nisan 2006). "GameSpy: Far Cry Instincts Predator". GameSpy. Alındı 25 Haziran, 2014.
  30. ^ "Far Cry Instincts: Predator, Review". GameTrailers. 25 Nisan 2006. Alındı 26 Haziran 2014.
  31. ^ Valentino, Nick (12 Nisan 2006). "Far Cry Instincts Predator - 360 - İnceleme". Oyun bölgesi. Arşivlendi 11 Ekim 2008'deki orjinalinden. Alındı 25 Haziran, 2014.
  32. ^ Onyett, Charles (30 Mart 2006). "Far Cry Instincts Predator". IGN. Alındı 25 Haziran, 2014.
  33. ^ OXM UK personeli (24 Nisan 2006). "Gözden Geçirme: Far Cry Instincts: Predator". Resmi Xbox Dergisi İngiltere. Alındı 26 Haziran 2014.
  34. ^ Huschka Ryan (22 Nisan 2006). "Far Cry Instincts Predator". Detroit Free Press. Alındı 26 Haziran 2014.

Dış bağlantılar