Far Cry 3 - Far Cry 3

Far Cry 3
Far Cry 3 PAL box art.jpg
Düşman Vaas'ı içeren kapak resmi
Geliştirici (ler)Ubisoft Montreal[a]
YayıncılarUbisoft
Yönetmen (ler)
  • Patrick Plourde
  • Patrik Méthé
Üretici (ler)Dan Hay
Tasarımcı (lar)
  • Kevin Guillemette
  • Jamie Keen
  • Andrea Zanini
Programcı (lar)Cédric Decelle
Sanatçı (lar)Jean-Alexis Doyon
Yazar (lar)
BestecilerBrian Tyler
DiziFar Cry
Platform (lar)
Serbest bırakmak
Tür (ler)Birinci şahıs Nişancı
Mod (lar)Tek oyuncu, çok oyunculu

Far Cry 3 bir 2012 birinci şahıs Nişancı tarafından geliştirilmiş Ubisoft Montreal ve yayınlayan Ubisoft. Üçüncü ana taksittir. Far Cry dizi. Oyun, tropikal bir bölge olan kurgusal Rook Adaları'nda geçiyor. takımadalar hangisi olabilir özgürce keşfedildi oyuncular tarafından. Oyun, savaş ve keşfe odaklanır. Oyuncular, insan düşmanları ve düşmanca vahşi yaşamı yenmek için çeşitli silahlar kullanabilir ve oyun, içinde bulunan unsurları içerir. rol yapma oyunları gibi beceri ağaçları ve deneyim. Bir tatilin ters gitmesinin ardından kahramanı Jason Brody, korsanlar tarafından kaçırılan arkadaşlarını kurtarmalı ve adadan ve huzursuz sakinlerinden kaçmalıdır.

Ubisoft Montreal, Ubisoft'un küresel geliştirme ekibiyle işbirliği yaptı: Devasa Eğlence, Ubisoft Şangay, Ubisoft Bükreş, Ubisoft Yansımaları ve Red Storm Eğlence. Oyunun gelişimi, birkaç önemli yaratıcı ekibin ayrılmasının ardından 2010 yılında kısmen yeniden başlatıldı. Ekip geri bildirimi değerlendirdi Far Cry 2 iyileştirilmesi veya kaldırılması gereken alanlar belirlendi. Ekip, oyunda "ikinci en önemli karakter" olarak tanımladıkları adayı tasarlamak için oldukça zaman harcadı. Şunlar gibi filmlerden ve TV şovlarından ilham alınmıştır. kıyamet şimdi ve Kayıp video oyunlarının yanı sıra The Elder Scrolls V: Skyrim ve Red Dead Redemption. Michael Mando Vaas'ı canlandırmak için tutuldu, takımın rakiplerinden biri olan Darth Vader.

Oyun Haziran 2011'de duyuruldu ve Ubisoft oyunu çeşitli tamamlayıcı uygulamalar, Web serisi ve crossover. İçin serbest bırakıldı Microsoft Windows, PlayStation 3 ve Xbox 360 Oyun, yayınlandıktan sonra karakterlerine, dünya tasarımına, ilerlemesine ve oynanışına yönelik övgülerle eleştirel beğeni topladı, ancak anlatı ve çok oyunculu modları eleştirildi. Zayıf ön sipariş satışlarına rağmen, oyunun yaklaşık 10 milyon kopyası satıldı. Aşağıdakiler dahil birçok yıl sonu ödülü için aday gösterildi: Yılın oyunu ve çeşitli oyun yayınları tarafından Best Shooter ödülleri. Ubisoft, oyunu şu şekilde destekledi: indirilebilir içerik ve yayınlandı Far Cry 3: Kan Ejderhası, oyunlar bağımsız genişletme, 2013'te. Bir halef, Far Cry 4 Kasım 2014'te piyasaya sürüldü. Oyun için yeniden yayınlandı PlayStation 4 ve Xbox One Haziran 2018'de.

Oynanış

Ateş, oyunun bitki örtüsünde hızla yayılır ve bu, düşmanları öldürmek veya dikkatini dağıtmak için kullanılabilir.

Far Cry 3 bir birinci şahıs Nişancı haydutlar ve korsanlar tarafından kontrol edilen tropikal bir takımada olan kurgusal Rook Adaları'nda yer almaktadır.[1] Oyuncular Jason Brody'yi canlandırır ve görevlere ve hedeflere çeşitli şekillerde yaklaşabilirler. Kullanarak düşmanları öldürebilirler ateşli silahlar gibi saldırı tüfeği, keskin nişancı tüfekleri, el bombası fırlatıcıları, roketatarlar, ve patlayıcılar sevmek kara mayınları ve el bombaları.[2] Alternatif olarak, oyuncular kullanabilir gizli düşmanların dikkatini çekmemek için. Örneğin, oyuncular bir düşmanın karakolunu bir kamera düşmanların yerlerini işaretlemek için,[3] veya düşmanların dikkatini dağıtmak için kayalar fırlat.[4] Susturulmuş silahlar kullanılarak yapılabilecek gizli yaklaşım savaş bıçakları,[5] düşmanların tetiklenmesini önleyebilir alarmlar takviye çağıran.[6] Beceriler kazanılarak toplanır deneyim görevleri tamamlamadan ve düşmanları öldürmekten ve üçünde açılır beceri ağaçları Örümcek, Balıkçıl ve Köpekbalığı temalı. Her yetenek ağacı, Örümcek'in gizlice alt etme ve avlanma becerilerini geliştirmesi, Köpekbalığı'nın saldırıları ortadan kaldırmaları ve sağlığını geliştirmesi ve Heron'un uzun menzilli alt etme ve hareket kabiliyetini yükseltmesiyle Jason'ın yeteneklerinin farklı yönlerini yükseltir.[7] Beceriler toplandıkça, Jason'ın ön kolundaki kabile dövmesi de buna paralel olarak büyür.[8]

Rook Adaları bir dünyayı aç oyuncuların özgürce keşfedebilecekleri. Jason, aşağıdakiler dahil çeşitli araçlar kullanarak seyahat edebilir: kumul arabaları, arazi araçları, kargo kamyonlar, Jet ski, tekneler ve deltakanatla uçuş. Oyunun ilerleyen kısımlarında oyuncular bir kanatlar Jason giyebilir.[9] Jason, silah ve malzeme için alışveriş yapabileceği farklı dost yerleşim yerleriyle karşılaşacak.[10] ve dahil olmak üzere tam yan görevler avcılık görevler ve suikast görevleri.[3] Rook Adaları da dahil olmak üzere çok çeşitli vahşi yaşamın yaşadığı bir yerdir. jaguarlar ve köpekbalıkları ve oyunun yapay zeka (AI), vahşi yaşamın gerçekçi bir simülasyon oluşturmak için birbirleriyle etkileşime girmesini sağlar. ekosistem.[11] Oyuncular, farklı hayvanları avlayarak ve cesetlerini toplayarak, silah kılıfları ve cephane keseleri gibi yeni öğeler yapmak için gerekli malzemeleri elde ederler.[12][13] Oyuncular üretmek için yeşil bitkileri istifleyebilir şırıngalar Jason ne zaman iyileşir sağlık savaş senaryoları sırasında tükenme[12] veya başka oyun avantajları sağlar.[14] Oyuncular farklı tırmanabilir radyo kuleleri ve onların Karıştırıcılar.[15] Kaldırıldıklarında, haritanın alanları açılır, çeşitli ilgi alanları vurgulanır ve oyuncular yeni bir silahın kilidini açacak ve bir arz-çalışan yan görevine erişim kazanacaklar,[4] Oyuncuların ilaçları bir yerden diğerine olabildiğince çabuk teslim etmeleri gereken zamanlanmış bir görev.[10] Korsanlar adayı kontrol ederken, oyuncular çok sayıda düşman karakoluna sızabilir ve onları özgürleştirebilir. Bir karakol geri alındığında, oyuncular için ek yan görevlerin kilidini açan asiler için bir üs haline gelir.[16] Aynı zamanda oyuncuların hızlı bir şekilde hızlı yolculuk satıcılarla ticaret yapmak.[6] Bir yama oyuncuların karakolları sıfırlamasına izin vermek için daha sonra yayınlandı.[17] Oyunun dünyasını keşfederken, Jason'ın vahşi yaşam veya korsan devriyeleri tarafından saldırıya uğraması gibi önceden yazılmamış olaylar meydana gelebilir.[18][19] Oyuncular, süreli savaş meydan okumaları olan Rakyat görevlerinin Denemelerini tamamlayabilirler;[20] farklı katıl küçük oyunlar dahil olmak üzere poker, bıçak fırlatma ve atış zorlukları;[21] ve farklı topla koleksiyon kalıntılar gibi[22] mektuplar[23] ve hafıza kartları.[24]

Oyun dört oyunculu kooperatif çok oyunculu ana oyunun olaylarından altı ay önce belirlenen mod. Mod beş farklı sınıfa sahiptir: Warrior, Rusher, Deadeye, Saboteur veya Bodyguard. Oyuncular her bir sınıfın teçhizatlar ve silahlar.[25] Çok oyunculu modda, oyuncular "Savaş narası ", takımın sağlığını, doğruluğunu ve koşma hızını artırır.[26] Oyun aşağıdakileri içeren rekabetçi çok oyunculu modları içerir: Takım Ölüm Maçı ve iki takımın ele geçirmek için birbirleriyle yarıştığı Hakimiyet kontrol noktaları.[27] Kontrol noktalarının konum değiştiren radyo vericileri olduğu bir Hakimiyet varyantı olan İletim de vardır. Firestorm'da bir ekibin, başka bir ekip tarafından tutulan iki yakıt deposunu tutuştururken, kendi ekiplerinin ateşe verilmesini engellemesi gerekir.[26] Düşmanları art arda öldürmek, takım üyelerini canlandırmak ve savaş çığlığından yararlanmak oyunculara Takım Destek Puanları verir; bu, düşmanların tüm oyuncuları gölge halüsinasyonuna uğratmasına neden olan "ruh gazı" gibi avantajların kilidini açmak için kullanılabilir.[28] Oyun, kullanıcıların özel içerik oluşturmasına ve paylaşmasına izin veren bir harita düzenleyicisine sahiptir.[29] Oyuncular, manzaraları özelleştirerek ve AI tarafından kontrol edilen binalar, ağaçlar, araçlar ve birimler yerleştirerek haritalarını oluşturabilirler.[30]

Arsa

Michael Mando oyunun rakibi Vaas Montenegro için ses ve hareket yakalama sağladı.

Jason Brody (seslendiren Gianpaolo Venuta ), Hint ve Pasifik Okyanusları arasındaki hayali Rook Adaları'nda bir grup arkadaşıyla tatildedir ve küçük kardeşi Riley'nin (Alex Harrouch) pilot lisansı almasını kutlamaktadır. Bir paraşütle atlama gezisinde, bir korsan üssü olduğu ortaya çıkan ve korsan efendisi Vaas Karadağ tarafından kaçırılan bir adaya inerler.Michael Mando ), onları köleliğe satmayı planlayan. Jason, Vaas tarafından öldürülen ağabeyi Grant'in (Lane Edwards) yardımıyla kaçar. Jason, Dennis tarafından kurtarıldı (Charles Malik Whitfield ), adaların yerli Rakyat kabilesinin evlat edinilmiş bir üyesi olan. Dennis, Jason'ın bir savaşçı olarak potansiyelini fark eder ve ona bir Rakyat savaşçısının dövmesi olan Tatau'yu verir. Jason daha sonra Rakyat'a bir dizi görevde yardım eder ve bu da onu arkadaşlarından biri olan Daisy'yi (Natalie Brown ), Dr. Earnhardt'ın evinde (Martin Kevan ), adanın florasını inceleyen bir botanikçi. Jason'ın cesaretinden etkilenen Rakyat, onun ikinci olmasına izin verdi (Dennis'in ardından Liberya ) Kutsal tapınaklarına girmek için yabancı. Bir Rakyat kalıntısı olan Gümüş Ejderha Bıçağı'nı iade ettikten sonra Jason, rahibe Citra (Faye Kingslee) tarafından kabilenin üyesi olur.

Jason, esir kız arkadaşı Liza'yı (Mylène Dinh-Robic ) ve arkadaşları Keith (James A. Woods ) ve Oliver (Kristian Hodko), aynı anda Dr. Earnhardt'ın yardımıyla Rakyat'ın adalarını geri almasına yardımcı olurken Merkezi İstihbarat Teşkilatı (CIA) ajanı Willis Huntley (Alain Goulem ). Vaas ile birkaç karşılaşmanın ardından Jason, Vaas'ın Citra'nın kardeşi olduğunu ve korsanlarının Güney Afrikalı bir köle tüccarı ve uyuşturucu lordu olan Hoyt Volker (Steve Cumyn) tarafından istihdam edildiğini keşfeder. Jason çok geçmeden korkunç ve yetenekli bir savaşçı olarak olgunlaşır ve Rakyat tarafından saygı duyulan tüm cinayetlerin tadını çıkarırken arkadaşlarından daha da uzaklaşmaya başlar. Citra ondan adada kalmasını istedikten sonra Jason Earnhardt'ın evine döner ve arkadaşlarına kaldığını söyler. Bu arada, Jason onu uyuşturduktan sonra Citra ile bir ilişki yaşar ve halüsinasyonda onunla seks yapar.

Jason, Liza ve arkadaşlarına veda ettikten sonra Willis'in yardımıyla Vaas'ın korsan üssüne gider. Vaas, daha önceki bir karşılaşmada yenildiğine inandığı için Jason'ın ölümünü kutluyor gibi görünüyor. Jason bundan yararlanır, ancak Vaas aslında bir tuzak kurmuştur. Jason çok sayıda korsanı öldürüp bir depoya ulaştıktan sonra, Jason Vaas'la savaşır, ancak bir rüyada Vaas'ın birden fazla kopyasıyla savaşır ve sanrısal bir duruma girer. Son bir Vaas'a ulaşır ve çökmeden önce onu Ejderha Bıçağı ile göğsüne saplar. Jason, Rakyat tapınağında Citra ile birlikte uyanır ve Hoyt'u onun için öldüreceğine söz verir.

Huntley, Hoyt'un adasına ulaşmasına yardım ettikten sonra, Jason, Huntley'in yardımcısı Sam Becker (Stephen Bogaert) yardımıyla Hoyt'un kişisel ordusuna sızar. Bu süre zarfında Jason, Riley'nin hayatta ve Hoyt'un tutsağı olduğunu keşfeder. Riley, hileyi sürdürmek için Jason tarafından dövülür, ancak Becker videoyu döndürdüğünde Jason kendini gösterir. Jason, Hoyt'un güvenini kazanmaya çalışır ve Jason ve Becker, Hoyt'u bir poker oyununda öldürmeyi planlar. Bununla birlikte, oynamak için oturdukları sırada Hoyt, Becker'in yaptığı ilmekli videoyu gördüklerini ve Becker'ı ölümcül bir şekilde boğazından bıçaklayarak ifşa eder. Jason, Hoyt ve adamlarını bıçaklı bir kavgada öldürür, bu süreçte yarım parmağını kaybeder ve Riley'yi kurtarır, ancak Liza'dan hızlı bir şekilde kesilen bir çağrı almadan önce.

Jason ve Riley, yanmakta olduğunu bulmak için Dr. Earnhardt'ın evine uçarlar: Ölen doktor onlara, Jason'ın arkadaşlarını ele geçiren Rakyat'ın evin saldırısına uğradığını söyler. Jason, Rakyat tapınağında Citra ile yüzleşir, ancak onu uyuşturur ve Riley'yi yakalar. Citra, Jason'a ona aşık olduğunu, Rakyat efsanesinin güçlü bir savaşçısı olduğuna inandığını ve onu özgürleştireceğini söyler. Ejderha Bıçağı ile ateşli bir yolda yürümeyi hayal etmeye başlar, Liza rüyasında bir canavar olarak görünür. Ejderha Bıçağı ile Liza'yı bıçak noktasında tutarak uyanır ve onları öldürdükten sonra arkadaşlarını kurtarma ya da Citra ile müttefik olma seçeneği verilir.

Jason'ın arkadaşlarını serbest bırakması, Citra kalması için yalvarsa da adayı terk etmesine neden olacaktır. Öfkeli bir Dennis, Jason'ın önüne atlarken yanlışlıkla Citra'yı bıçaklayarak Jason'ı bıçaklamaya çalışır; Jason kollarında ölürken ona olan sevgisini ilan eder. Jason ve arkadaşları daha sonra adayı tekneyle terk eder ve Jason, tüm cinayetlerden bir canavar olmasına rağmen, kalbinin bir yerinde bundan daha iyi olduğuna hala inandığını anlatır. Oyun, krediler yuvarlanırken teknenin ve sahilde Dragon Knife'ın hareketsiz bir görüntüsü ile sona erer. Jason yerine Citra ile ittifak kurarsa, ikisi Jason Liza'yı öldürdükten sonra bir ritüelde seks yapar. Daha sonra Citra, Jason'ı göğsünden bıçaklayarak ona çocuklarının Rakyat'ı zafere götüreceğini ve "kazandığını" söyler.

Geliştirme

Brian Tyler oyunun orijinal skorunu oluşturdu.

Ubisoft Montreal oyunun baş geliştiricisi olarak görev yaptı ve oyunun tek oyuncusunu oluşturmaktan sorumluydu. Birden fazla Ubisoft stüdyosunu içeren küresel bir prodüksiyondu: Devasa Eğlence oyunun çok oyunculu bölümünü oluşturdu, Ubisoft Şangay misyonları tasarladı ve vahşi yaşamın yapay zekasını yaptı, Ubisoft Bükreş sağlanan kalite güvencesi, Ubisoft Yansımaları Montreal'e araçların tasarımı konusunda yardım etti ve Red Storm Eğlence PC versiyonunun yapımından sorumluydu ve oyunun Kullanıcı arayüzü. West Studio, oyun için erken konsept çizimi yarattı.[31] Oyunun ön prodüksiyonu 2008'de başladı,[32] ve oyunda 90'dan fazla kişi çalıştı.[33] Far Cry 3 başlangıçta dizinin önceki bölümleriyle tek bir tutarlı anlatı oluşturması planlanmıştı, ancak bu, orijinal yaratıcı yönetmen ve anlatı yönetmeni dahil olmak üzere birkaç yaratıcı ekibin ayrılması nedeniyle 2010 yılında oyunun gelişimi kısmen yeniden başlatıldığında terk edildi.[32][34] 6 Kasım 2012'de Ubisoft, oyunun üretime bırakıldı.[35]

Oyun tasarımı

Ekip farklı oluşturmaktan kaçındı seviyeleri. Tasarımcıların çevresel nesnelerin bir ızgarada nereye ve nasıl yerleştirileceğini dikkatlice hesapladığı geleneksel oyun tasarımının aksine, ekip bunun yerine dinamik kapak tasarımını denedi ve bir algoritma tarafından sağlanan Dunia Engine hızlıca prosedürel üretim geniş bir alanın düzeni. Ekip daha sonra farklı nesnelerin yerleşimini manuel olarak ayarlayacak ve çıktıyı test edecektir. Yinelenen kalıplardan kaçınarak, bu, dünyanın tahmin edilemez ve gerçekçi olmasını sağladı ve dinamik vahşi yaşam ve düşman karşılaşmalarının, oyuncular aynı bölgeyi tekrar keşfettiklerinde bile taze kalmasına izin verdi. Mekanlar mantıklı ve temelli olacak şekilde oluşturulur. Örneğin, bazı düşman ileri karakolları, korsanların Rook Adaları'nda faaliyet göstermesi için çok önemli olan sanayi siteleridir. Ekip, oyuncuların keşfettikleri alanların oyun içinde "[bir nedenle] var olduklarına" inanmalarını istedi - sadece oyun amacıyla değil - ve bir medeniyet yaratma çabaları, oyun dünyasının güvenilirliğini artırmaya yardımcı oldu.[32] Dünyanın alanını yaratırken, oyun şunlardan ilham aldı: The Elder Scrolls dizi ve Red Dead Redemption bu serilerin oyuncuları ilerleme ile nasıl ödüllendirdiği konusunda. Bununla birlikte, ekip, oyunda tekrar etmekten kaçınmak istedi ve 250'den fazla farklı düşmanca karşılaşma ve her karşılaşmayı hatırlayan ve yalnızca uzun süre oynadıktan sonra geri dönüştüren bir sistem yarattı.[36] Ekip, bunun deneyimin çeşitliliğini artırmaya yardımcı olduğuna inanıyordu.[37]

Ekip, oyun unsurlarını şu kaynaklardan değerlendirdi: Far Cry 2 ve hangi oyun öğelerini içermeleri veya iyileştirmeleri gerektiğini belirlediler. Silah bozulması ve sıtma Ekip, oyunu daha az eğlenceli hale getirdiğini düşündüğü için enfeksiyon kaldırıldı. Yapımcı Dan Hay'e göre, Far Cry 2'Dünyası çoraktı ve oyuncuların eylemlerine tepkisizdi. Bu nedenle ekip, oyuncuların karşılaşabileceği "gerçek bir medeniyet" yaratmak amacıyla dünyayı daha canlı hale getirmeye karar verdi.[32] İçinde Far Cry 3, oyuncuların eylemleri oyunun dünyasını etkiler ve Vaas'ın etkisi, Jason düşman bir kampı serbest bıraktıktan sonra yavaş yavaş azalır.[38] Rook Islands dünyası, oyuncular için fırsatlar ve aktivitelerle dolu olacak şekilde tasarlandı ve onları, oyun dünyasında seyahat ederken sıkılmamaları için keşfetmeye ikna etti. Ekip tanıttı yan görevler oyuncuların adaların tarihi ve sakinleri hakkında daha fazla bilgi edinmesini sağlar. Dünya güçlendirici olacak şekilde tasarlandı, böylece oyuncular, ana görevleri tamamlamaya acele etmeden dünyada istediklerini yapmakta özgürdü.[39] Ekip ayrıca, oyunun sürüş mekaniklerini geliştirerek ve hızlı seyahat noktaları ekleyerek seyahatin erişilebilirliğini artırmaya çalıştı.[40] Oyuncular, ister gizlice isterse ateş gücü kullanarak düşmanları ortadan kaldırmayı seçsinler, her görevde oyun tarzlarını özgürce seçebilirler.[41] Hay, oyunun oyuncuların seçimlerine saygı duyduğuna inanıyor. Ekibin anlamlı bir açık dünya yarattığına da inanıyordu.[32] ve Rook Adası "ikinci en önemli karakter" olarak kabul edildi. Oyunun baş tasarımcısı Jamie Keen'e göre, dünya hem "çekici hem de iğrençti ve oyuncular" yer ve içindeki tüm insanlar tarafından baştan çıkarılmış hissedecekler ". Aşağıdakiler dahil medyadan ilham alındı: kıyamet şimdi ve Kayıp.[42] Ekip, ilki gibi bir ada ortamına dönmeye karar verdi. Far Cry, oyunun erken gelişimi sırasında alınan öyküsel bir karar olarak. Ekip, ortamın yaratmak istedikleri hikayeyle iyi bir şekilde harmanlandığına, çeşitlilikle dolu bir dünya yaratmalarına ve izolasyon ve keşif duygusu uyandırmaya yardımcı olduğuna inanıyordu.[43]

Hikaye

Seviye tasarımcısı Mark Thompson, Far Cry oyun, ahlak mutlak değildi ve her zaman "ahlaki gri boşluk" vardı. Ekip, oyuncuların eylemlerini yargılayacak bir ahlak sistemi getirmekten kasıtlı olarak kaçındı. Jason, arkadaşlarını kurtarmak ve düşman adada hayatta kalmak için korsanları öldürürken gri ahlak görülür.[44] Ekip ilham aldı kıyamet şimdi, Geyik avcısı, ve Kurtuluş onlar hikayeyi yazarken.[45] Oyunu, birçok kişiyi öldürmeyi içeren birinci şahıs nişancı olarak anladılar. oynanamayan karakterler ve ekip, hikayeyi ve genel deneyimi engelleyebilecek anlatı uyumsuzluğunu önlemek için çekim konseptini kucaklayan bir hikaye istedi.[46] Jason daha fazla insanı öldürdükçe şiddete karşı giderek daha hoşgörülü hale geliyor. Hay, oyuncuların Jason'daki dönüşümü, oyunun başında olduğu kişiden daha da uzaklaştıkça yavaş yavaş göreceğini ve korsan meslektaşlarına paralel olmaya başladığını belirtti.[45] Jason'ın halüsinasyon sekansları onun istikrarsızlaştırıcılığını yansıtmak içindi. ruh. Thompson, bunları, Jason'ın vicdanının oyuncuların eylemlerini sorguladığı "içe dönük sekanslar" olarak tanımladı. Bu dizileri yazarken, Jeffrey Yohalem rüya gibi seviyelerden esinlenmiştir. Persia Prensi.[47] Jason'ın arkadaşları ona farklı bakıyor ve o deneyimlemeye başlayacak travmatik stres bozukluğu sonrası. Açıklayıcı kapanış anlatısına rağmen, oyun yoruma açık kaldı.[44] Nihayetinde Hay, hikayenin kahraman olmanın maliyeti ve yolculuğunun ne kadar ağır olabileceğiyle ilgili olduğunu belirtti.[48]

Yohalem, oyuncuların zihinlerini inceleyen bir hikaye tasarladı. Oyun, oyuncuların oyun tarzına tepki veren "öz farkındalık" olarak tanımlandı. Özellikle Yohalem, oyuncularla oynanabilir karakter arasındaki farkı karşılaştırmak isterken, Jason korkunç bir yolculuğa çıkarken insanları öldürmek zorunda kaldı.[41] Jason'ın arkadaşlarını kurtarmanın aciliyetini görmezden gelirken, oyun dünyasını özgürce keşfedip sunabileceği aktivitelerden keyif alabilmek, oyuncuların içsel zihniyetini yansıtmaktı. Yohalem'e göre oyun bir oyuncunun kişisel bakış açısını ortaya çıkarabilir,[32] ve oyuncuların "eğlencenizi bitirmek için oyundaki bu karakterleri öldürmek" isteyip istemediklerini sorar.[49] Bu, oyuncular için bir rahatsızlık hissi yaratır. Yohalem, hikayeyi ve dünyayı yaratırken ilham aldı: Pulp Fiction, Şiddet Tarihi, Bir Rüya İçin Requiem ve Hediye Dükkanından Çık. Aksine Far Cry 2'baskıcı dünyası, oyun esin kaynağı oldu Alice Harikalar Diyarında; Yohalem, oyunun neden oyuncuların gerçek insanlarla vakit geçirmek yerine güzelce hazırlanmış ama sanal bir dünyaya kendilerini isteyerek hapsedeceklerini sorduğunu belirtti.[50] Hikaye geniş çapta eleştirildi ırkçılık ve sömürgecilik Yohalem oyunu "oyunun tersi" olarak adlandırarak savundu. Avatar "yerli yerli halkın Jason'ın yardımına ihtiyacı olmadığı ve insanların istediği şeyi yapması için manipüle edildiği için.[49] Oyuncuların oyunu anlamak için oyuna bir bilmece gibi yaklaşmaları gerektiğinde ısrar etti. alt metin ve oyunun sunduğu ipuçları.[51]

Başlangıçta, oyunun birincil kötü karakteri, "300 kiloluk, 1,80 boyunda bir boğa güreşi köpeğine" benzeyen kel ve kaslı bir adam olan Bull olarak adlandırıldı. Karakter daha sonra yeniden tasarlandı Michael Mando Fizikselliği geliştiricilerin planladığından çok farklı olduğu için rol için seçmelere katıldı. Bull'un fiziksel şiddeti, kötü adamın duygusal ve değişken kişiliğine dönüştü. Karakterin ikinci bir yinelemesi Pyro olarak adlandırıldı ve ağır bir şekilde parçalanmış bir vücuda sahipti, ancak Mando'nun Vaas tasviri kişiliğinin ince tavırlarla ifade edilmesini sağladığından bu tür özellikler daha sonra kaldırıldı. Ekip, onu çekici ama tehditkar bir kötü adam olarak tasavvur etti.[52] Hay, Vaas'ı Darth Vader Varlığının genellikle kısa ve kısa olduğu, ancak ortaya çıktığında dikkatini çeker ve oyuncuların anılarını harekete geçirir.[53] Hay, Vaas'ı "yüzüne çok dokunan" bir karakter olarak tanımladı ve bu, Jason'ın bir "kurban" olarak ilk statüsünün pekiştirilmesine yardımcı oldu.[54] Yohalem, Vaas'ın oyunun orta noktasındaki ölümünün romandan ilham aldığını ekledi. Deniz Fenerine, kahramanın hikayenin ortasında öldüğü ve arsanın geri kalanı onun yokluğunu araştırıyor.[32] Ekip, nüanslı karakterler oluşturmak için hareket yakalama Böylece oyuncular ekranda daha karmaşık duyguları aktarabilirdi.[55] Düşmanlar, eğitimsiz düşmanların savaş sırasında hata yapmaları gibi inandırıcı olması için tasarlanmış AI tarafından kontrol edilir.[56] Elias Toufexis Başlangıçta Jason Brody'yi seslendirmek için seçildi, ancak iki yıl sonra Gianpaolo Venuta ile değiştirildi.[57]

Çok oyunculu

Massive Entertainment, oyunun çok oyunculu gelişimini ele aldı. Massive'in genel müdürü David Polfeldt'e göre, ekip geliştirme aşamasının ilk aşamalarında yer almıştı ve bu fırsat portföylerini çeşitlendirmeye yardımcı oldu çünkü ekibin yalnızca üzerinde çalışma deneyimi vardı Gerçek zamanlı strateji gibi oyunlar Çatışmada Dünya.[33] Çok oyunculu bölümün kreatif direktörü Magnus Jensen, çok oyunculu oyunun tek oyuncudan delilik temasını taşıdığını belirtti. Bunu başarmak için, rekabetçi çok oyunculu, oyuncuların düşmanlarla savaşmak için doğaüstü unsurları kullanmasına izin verirken, kooperatif çok oyunculu, tek oyunculu modda "karakterlerin herhangi biri kadar rahatsız edici" karakterlere sahip.[58] Çok oyunculu modun ayrıca yaygın olarak bulunan unsurları içerdiği söyleniyordu. bağımsız oyunlar ve sosyal oyunlar.[59]

Promosyon ve sürüm

Far Cry 3 Haziran 2011'de Ubisoft'un düzenlediği basın toplantısında duyuruldu E3 2011.[60][61] Oyun satın alan oyuncular için oyunun çok oyunculu kısmı için kapalı bir beta başlatıldı Tom Clancy's Ghost Recon: Future Soldier 22 Mayıs 2012'den önce GameStop'ta.[62] Bir tamamlayıcı uygulama isimli Far Cry Outpost için serbest bırakıldı iOS ve Android oyuncuların çok oyunculu ekipmanlarını yönetmelerine ve ilerlemelerini izlemelerine izin vermek.[63] "Insanity Mirror" adlı İngiltere'ye özel bir arkadaş uygulaması, oyuncuların bir adada mahsur kaldıklarında nasıl görüneceklerini hayal ediyor.[64] Bir Facebook Oyuncuların kendi kartpostallarını oluşturup özelleştirmelerine olanak tanıyan "Holiday From Hell" adlı uygulama Eylül 2012'de piyasaya sürüldü. İlk 2.000 katılımcı kendi kartpostallarını bastırıp teslim etti. Kraliyet Postası ücretsiz.[65] Oyunu tanıtmak için PAX East, başlarını kazıtan veya kalıcı bir tribal dövmesi yaptıran oyunculara oyunun ücretsiz bir kopyası verilecek.[66] Şurada: PAX Prime, katılımcılar başlarını tıraş edebilir. Mohawk Vaas gibi görünmek için.[67] Ubisoft, bir Minecraft meraklısı ve sanatçılar Axel Janssen ve Yohann Delcourt, taklit eden özel bir harita ve doku paketi oluşturmak için Far Cry 3'popüler indie oyun içindeki ortam ve karakterler Minecraft. Minecraft doku paketi piyasaya sürüldü. Far Cry 3-Minecraft özel macera haritası, 26 Ekim 2012.[68] Dört bölümlü Web serisi isimli Far Cry: DeneyimMando'nun Vaas rolünü üstlendiği ve Christopher Mintz-Plasse kendisi gibi serbest bırakıldı.[69]

Oyun başlangıçta 4 Eylül 2012'de piyasaya sürülecek. Microsoft Windows, PlayStation 3 ve Xbox 360.[70] Bu, Avrupa'da 29 Kasım'a ertelendi. Orta Doğu ve Afrika (EMEA ) ABD'deki bölgelerde ve 4 Aralık'ta, oyunu tamamlamak için ek süre vermek üzere.[71] Lansman tarihinde, oyunun Windows sürümü, oyunun geçici olarak oynanamaz olmasına neden olan sunucu sorunlarından muzdaripti.[72] Oyunun ön siparişini veren oyuncular, The Forgotten Experiment ve Ignition in the Deep adlı iki tek oyunculu görev içeren "The Lost Expeditions" paketine erişim kazandı. işaret fişeği tabancası çok oyunculu için.[73] Oyun için ön sipariş veren oyuncular GameStop oyuna dört görev ekleyen "Monkey Business Pack" e erişim kazandı.[74] Avrupalı ​​oyuncular ayrıca Insane Sürümü tüm ön sipariş bonuslarını ve diğer tüm lansman biçimlerini içerir indirilebilir içerik (DLC), bir Vaas ile birlikte Bobblehead ve bir hayatta kalma becerisi gerçek tehlike durumlarında kullanım kılavuzu.[75] Uplay kullanıcılar yeni bir görevden özelleştirilebilir öğelere kadar çeşitli bonus içeriğin kilidini açabilir.[76] "Monkey Business Pack" ve "The Lost Expeditions" daha sonra, 17 Ocak 2013'te piyasaya sürülen Deluxe Bundle'da "The Warrior" ve "The Predator Pack" adlı başka iki DLC paketiyle birlikte sunuldu.[77] Pakete dahil olmayanlar, PlayStation 3'e özel bir DLC olan ve kooperatif çok oyunculu modları iki görevle sonuçlandıran "High Tides",[78] ve Far Cry 3: Kan Ejderhası, oyunlar bağımsız genişletme.[79] Kan ejderhası 1980'lerin aksiyon filmleri, çizgi filmleri ve video oyunlarının bir parodisiydi ve oyuncuların askeri siborg Çavuş Rex "Power" Colt rolünü üstlendiği retro-fütüristik bir açık dünya adasında geçiyor.[79][80] Far Cry 3 ve Kan ejderhası daha sonra ile paketlendi Far Cry 2 ve Far Cry Classic içinde derleme oyunu isimli Far Cry: Vahşi Sefer PS3, Xbox 360 ve PC için.[81] 29 Mayıs 2018 tarihinden itibaren satın alan oyuncular Far Cry 5's sezon geçişi veya PC'deki Gold Edition, Klasik Sürümoyunun yeniden piyasaya sürülmesi PlayStation 4 ve Xbox One.[82] Klasik Sürüm 26 Haziran 2018'de bağımsız satın alma için kullanıma sunuldu.[83]

Resepsiyon

Kritik resepsiyon

Resepsiyon
Toplam puan
ToplayıcıPuan
Metakritik(PC) 88/100[84]
(PS3) 90/100[85]
(X360) 91/100[86]
Puanları inceleyin
YayınPuan
Destructoid8/10[7]
Eurogamer10/10[87]
Oyun Bilgilendiricisi9/10[88]
GameSpot9/10[90]
OyunlarRadar +4/5 yıldız[89]
IGN9/10[91]
PC Oyuncusu (İngiltere)89/100[16]
Çokgen9/10[92]

Oyunun hikayesi eleştirmenlerden karışık eleştiriler aldı. Jim Sterling itibaren Destructoid oyunun öykü anlatımına öncekilerle karşılaştırıldığında daha fazla vurgu yaptığını hissetti ve oyunun karakter kadrosunu beğendi. Hikayeyi "sıkı yazılmış" ve "şık bir şekilde sunulmuş" olarak nitelendirdi.[7] Matt Bertz, Oyun Bilgilendiricisi hikayeyi "çekici" olarak nitelendirerek kabul etti. Oyunun yan karakter kadrosu, oyunculuk ve karakterizasyonlarından ötürü övüldü. Mando'nun Vaas olarak performansı eleştirmenler tarafından övüldü: Ryan Taljonick OyunlarRadar varlığının bazı görevleri unutulmaz kıldığını belirtti.[89] Dan Mitch Dyer IGN Jason'ın birçok kusuru nedeniyle ilişkilendirilebilir bir karakter olduğunu kaydetti.[91] Kevin VanOrd, GameSpot yoğun vurgu gibi bazı anlatı kararlarını sorguladı ilaç kullanımı.[90] Jason'ın kısa bir süre içinde etkili bir savaşçıya dönüşmesi gibi diğer hikaye ritimleri[93] ve Vaas'ın hikayedeki erken ölümü eleştirildi.[94] Hem Bramwell hem de Tom Francis PC Oyuncusu ana görevin doğrusal tasarımına dikkat çekti,[87] Francis bunu "hikayeyi ve video oyunlarını her ikisi de bozulana kadar bir araya getirmenin en beceriksiz yollarının rehberli turu" olarak tanımladı.[16] Arthur Gies Çokgen hikayeyi klişe olduğu için eleştirdi. Oyunun konuyu ele alması gibi kadın düşmanı ve homofobi ve kullanımı beyaz kurtarıcı kinaye de eleştirildi.[95]

Ada ortamı büyük beğeni topladı. Dan Tom Bramwell Eurogamer adanın, oyunun çeşitli aktiviteleri ve adanın zengin tarihi nedeniyle oyuna ilgi duymasının ana nedeni olduğunu belirtti. Oyunun vahşi hayvanlarının yapay zekasını beğendi, bu da oyunu öngörülemez hale getirdi.[87] Bertz, ortamın "çeşitli" ve "muhteşem" olduğunu söyleyerek kabul etti ve birden fazla oyun tarzını barındıran tasarımını takdir etti.[88] VanOrd, Ubisoft'un Rook Islands'ı tasarlamak için gösterdiği çabayı takdir etti ve "Far Cry 3 hikayenin dünyasıyla ilgili olduğu kadar çok da değil "ve dünyayı" büyüleyici "ve" odaklanmış "olarak adlandırıyor. VanOrd ayrıca ekoloji birbirleriyle etkileşime giren ve dünyanın daha inandırıcı olmasına yardımcı olan.[90] Dyer, adanın tarihini zenginleştirmeye yardımcı olan oyunun koleksiyon parçalarını bulmaktan keyif aldı. Dyer'a göre, oyunun "şaşırtıcı bir yer duygusu" ve "büyüleyici bir kültür ve manzara" vardı.[91] Arthur Gies Çokgen aynı zamanda, ortaya çıkan çeşitli olayların meydana gelmesine ve sistemlerin birbiriyle akıp iç içe geçmesine izin verdiğini hissettiği dünya tasarımından da etkilendi.[92] Taljonick, ortaya çıkan oyunun, her oyuncuya özgü bazı kişisel hikayelere katkıda bulunduğunu ekledi.[89]

Eleştirmenler genellikle oyunun tadını çıkardı. Sterling, oyunculara hedeflere yaklaşma özgürlüğünü övdü, ancak yan hedeflerin çoğunun çok hızlı bir şekilde tekrarlandığını hissetti. Oyunun artan erişilebilirliğine övgüde bulundu, ancak seyahatin kendisi için bir sıkıntı olduğunu belirtti.[7] Bramwell oyuncuların özgürlüğünü takdir etti, gizliliği oyunun güçlü yönlerinden biri olarak gösterdi ve savaşın uyarlanabilir doğasına dikkat çekti. VanOrd, gizliliği "bir patlama" olarak nitelendirerek kabul etti ve oyuncuların deney yapmasına ve yaratıcı olmasına olanak tanıyan fırsatlar sunduğu için oyunu övdü.[90] Dyer, oyunun aksiyonunun canlandırıcı olabileceğini ve aksiyonların zincirli birlikte.[91] Bertz ve Taljonick, hızlı seyahat noktalarının dahil edilmesi ve arızalı silahların kaldırılması gibi oyun geliştirmelerini beğendiler.[89] Bertz, yapay zeka kontrollü insan düşmanlarının daha uyumlu olmadıkları için hayal kırıklığına uğradı.[88] VanOrd, silah sesleri ve araç kontrolünü beğendi ve oyunun dahil edilmesi nedeniyle sunulan ilerleme duygusu rol yapma oyunu elementler,[90] ama o ve Francis yeniden canlanan düşmanlara üzüldüler ki, bunu hayal kırıklığına uğrattılar.[16][90] Gies oyunun zengin içeriğine övgüde bulunmasına karşın, bunun "göz korkutucu" olabileceği konusunda uyardı.[92]

Oyunun çok oyunculu bileşeni bir hayal kırıklığı olarak değerlendirildi. Sterling, oyunun rekabetçi çok oyunculu modunun yeni fikirlerden yoksun olduğunu belirtti ve onu Görev çağrısı. Kooperatif çok oyunculu oyunlara harcadığı çabaları beğendi. Left 4 Dead, ancak oyuncu avatarları için karakterizasyon eksikliğini eleştirdi.[7] Francis, işbirlikçi çok oyunculu oyunu "eğlence" olarak nitelendirdi, ancak bir sunucu tarayıcısının olmaması onu hayal kırıklığına uğrattı.[16] Bramwell, çok oyunculu bileşenleri oyunun en az ilgi çekici kısımları olarak adlandırdı, ancak bonus içeriğin varlığını takdir etti ve bunun cömert bir paket için yapıldığını söyledi.[87] Bertz, beceriksiz hareketlerden ve yetersiz hareketlerden yakınıyor olsa da, kooperatif modunu "eğlenceli bir oyalama" olarak nitelendirdi. vuruş tespit mekaniği rekabetçi çok oyuncunun çekiciliğini engelleyen faktörler olarak.[88] VanOrd, işbirliği modunun takım tarafından yaratılan mükemmel açık dünyayı kullanmadığını hissetti, ancak ilerleme sistemindeki "benzersiz kıvrımları" övdü. Dyer, çok oyunculu bileşenler hakkında daha olumsuz bir görüşe sahipti, onları ilhamsız olarak nitelendirdi ve kafa karıştırıcı harita tasarımını eleştirdi. İşbirlikçi bileşenin oyunu "anlamsız yönlendirmeye sahip akılsız bir nişancı" yaptığını hissetti,[91] ve ayrıca ölçeklendirmede zorluk yaşanmamasını eleştirdi.[91]

Satış

Oyunun ön sipariş satışları Ubisoft'un beklentilerinin altında kaldı.[96] ABD'de, en çok satan altıncı video oyunuydu. NPD Grubu. Ayrıca Aralık ayında bölgedeki en büyük ikinci video oyunu lansmanı oldu.[97] Ocak 2013'te en çok satan ikinci oyun oldu ve geride kaldı Kara Ops II.[98] İngiltere'de, 2012'de bir video oyununun dokuzuncu en büyük lansmanıydı. Yayınlandığı haftalarda, yalnızca geride kalan ikinci en çok satan perakende oyunu oldu Call of Duty: Black Ops II.[99] Far Cry 3 daha sonra devrildi Kara Ops II boyunca haftanın en çok satan oyunu olarak Noel.[100]

Aralık 2012'de perakendecilere 4,5 milyondan fazla kopya gönderildi.[101] Ekim 2014'te Ubisoft, oyunun yaklaşık 10 milyon kopyasının satıldığını duyurdu.[102]

Ödüller

Büyük ödüller ve adaylıklar
YılÖdülKategoriSonuçRef.
2013New York Videogame Critics Circle ÖdülleriEn iyi oyunAday gösterildi[103][104]
Bir Oyunda En İyi YazıAday gösterildi
En İyi Dünya (Rook Adaları)Aday gösterildi
En İyi Genel Oyunculuk (Michael Mando Vaas Karadağ olarak)Aday gösterildi
16 Yıllık ZAR. ÖdüllerYılın oyunuAday gösterildi[105]
Yılın Aksiyon OyunuAday gösterildi
Animasyonda Üstün BaşarıAday gösterildi
Sanat Yönetmenliğinde Üstün BaşarıAday gösterildi
Oyun Yönetmenliğinde Üstün BaşarıAday gösterildi
Orijinal Müzik Kompozisyonunda Üstün BaşarıAday gösterildi
Üstün Karakter Performansı (Vaas Karadağ)Aday gösterildi
9. İngiliz Akademi Oyunları ÖdülleriEn iyi oyun (Dan Hay, Patrick Plourde, Patrik Methe)Aday gösterildi[106]
Aksiyon (Dan Hay, Patrick Plourde, Patrik Methe)Kazandı
Sanatsal Başarı (Jean-Alexis Doyon, Genseki Tanaka, Vincent Jean)Aday gösterildi
Ses Başarısı (Dan Hay, Tony Gronick, Brian Tyler)Aday gösterildi
Oyun Tasarımı (Patrick Methè, Jamie Keen)Aday gösterildi
Hikaye (Jeffrey Yohalem Lucien Soulban, Li Kuo)Aday gösterildi
National Academy of Video Game Trade Reviewers AwardsYılın oyunuAday gösterildi[107]
Sanat Yönetmeni, ÇağdaşAday gösterildi
Kontrol Tasarımı, 3DKazandı
Oyun Sinemasında YönAday gösterildi
Oyun Tasarımı, FranchiseAday gösterildi
Grafik, TeknikKazandı
Bir Dramada Başrol Oyuncusu (Michael Mando Vaas Karadağ olarak)Aday gösterildi
Aydınlatma / TekstüreAday gösterildi
Orijinal Dramatik Skor, FranchiseAday gösterildi
Ses efektleriAday gösterildi
Dramada YazmakAday gösterildi
Oyun, Franchise AksiyonuAday gösterildi
Oyun Geliştiricilerinin Seçimi ÖdülleriEn İyi TeknolojiKazandı[108]
En İyi Görsel SanatlarAday gösterildi
Game Audio Network Guild ÖdülleriYılın SesiAday gösterildi[109][110]
Yılın Ses TasarımıAday gösterildi
En İyi DiyalogKazandı
En İyi Ses KarışımıKazandı
Altın Joystick ÖdülleriYılın oyunuAday gösterildi[111][112]
En İyi Görsel TasarımAday gösterildi
En İyi Oyun Anı (Deliliğin Tanımı)Kazandı
4. Kanada Video Oyunu ÖdülleriYılın oyunuKazandı[113]
En İyi Konsol OyunuAday gösterildi
En İyi AnimasyonKazandı
En İyi Oyun TasarımıKazandı
En İyi Oyun İnovasyonuAday gösterildi
En İyi Yeni Karakter (Vaas Karadağ)Kazandı
En İyi Görsel SanatlarKazandı
En İyi SenaryoAday gösterildi
Future Shop Fans 'Choice ÖdülüKazandı

Eski

Oyunun başarısı, artık güçlü bir kimliğe sahip gişe rekorları kıran bir seri olarak görülen franchise statüsünün yükselmesine yardımcı oldu.[114] GamesRadar'dan Dom Peppiatt şunu yazdı: Far Cry 3 ve genişlemesi Kan ejderhası Ubisoft'un açık dünya birinci şahıs nişancı türlerindeki hakimiyetini ve hem geliştirici hem de yayıncı olarak konumunu pekiştirmesine yardımcı oldu.[115] Birçok özellik Far Cry 3kulelerin varlığı ve yaban hayatı avcılığı gibi, daha sonra diğer Ubisoft olmayan yerlerde kullanıldı.Far Cry oyunlar.[116]

Ubisoft başlangıçta doğrudan anlatımlı bir devam filmi yapmayı planladı Far Cry 3, Jason'ın oyunun kahramanı ve diğer yardımcı karakterler olarak geri dönüşünü ve Vaas'ın dirilişini içeren. Plan hızla terk edildi.[117] Bir netice, Far Cry 4, ayarla Himalayalar bölge, 18 Kasım 2014'te Windows, PlayStation 3, PlayStation 4, Xbox 360 ve Xbox One için yayınlandı. Yeni bir karakter kadrosu ve yeni bir harita içeriyor.[118]

Ayrıca bakınız

Notlar

Referanslar

  1. ^ McElroy, Griffin (16 Kasım 2012). "Far Cry 3 geliştirici günlüğü Rook Adaları turuna çıkıyor". Çokgen. Arşivlendi 18 Mayıs 2019 tarihli orjinalinden. Alındı 18 Mayıs 2019.
  2. ^ Hamilton, Kirk (27 Kasım 2012). "Far Cry 3'teki Silahlar Harika, Ama Silah Tanımları Daha da İyi". Kotaku. Arşivlendi 10 Mayıs 2019 tarihli orjinalinden. Alındı 18 Mayıs 2019.
  3. ^ a b Reparaz, Mikel (17 Ocak 2013). "Neden Far Cry 3 2012'nin en iyi Assassin's Creed ürünüdür". Arşivlendi 10 Mayıs 2019 tarihli orjinalinden. Alındı 18 Mayıs 2019.
  4. ^ a b Hamilton, Kirk (10 Ekim 2012). "Far Cry 3'ün Geniş, Heyecan Verici Açık Dünyası Hakkında Bilmeniz Gereken Her Şey". Kotaku. Arşivlendi 10 Mayıs 2019 tarihli orjinalinden. Alındı 18 Mayıs 2019.
  5. ^ Splechta, Mike (4 Aralık 2012). "Oyun Rehberi: Far Cry 3'ten en iyi şekilde yararlanmak için ipuçları". Oyun bölgesi. Arşivlendi 10 Mayıs 2019 tarihli orjinalinden. Alındı 18 Mayıs 2019.
  6. ^ a b Mitchell, Richard (15 Ağustos 2012). "Far Cry 3'ün harika hataları". Engadget. Alındı 18 Mayıs 2019.
  7. ^ a b c d e Sterling, Jim (29 Kasım 2012). "İnceleme: Far Cry 3". Destructoid. Arşivlendi orijinalinden 2 Mayıs 2019. Alındı 7 Temmuz 2019.
  8. ^ Hilliard, Kyle (7 Haziran 2012). "Far Cry 3: Dövmeler ve Halüsinojenik İlaçlar". Oyun Bilgilendiricisi. Arşivlendi 10 Mayıs 2019 tarihli orjinalinden. Alındı 18 Mayıs 2019.
  9. ^ "Far Cry 3 Araç Rehberi - A'dan B'ye Ulaşım". Prima Oyunları. 3 Aralık 2013. Arşivlendi 10 Mayıs 2019 tarihli orjinalinden. Alındı 18 Mayıs 2019.
  10. ^ a b Hougton, David (October 10, 2012). "r Cry 3: 14 things we didn't expect to be doing in the first three hours". OyunlarRadar. Arşivlendi 10 Mayıs 2019 tarihli orjinalinden. Alındı 18 Mayıs 2019.
  11. ^ Rougeau, Michael (December 4, 2013). "10 Things You Can Do In 'Far Cry 3' That Will Totally Piss Off PETA". Karmaşık. Arşivlendi 18 Mayıs 2019 tarihli orjinalinden. Alındı 18 Mayıs 2019.
  12. ^ a b Hamilton, Kirk (December 4, 2012). "Before You Start: Tips For Playing Far Cry 3 The Best Way". Kotaku. Arşivlendi 10 Mayıs 2019 tarihli orjinalinden. Alındı 18 Mayıs 2019.
  13. ^ Taljonick, Ryan (December 4, 2012). "10 lies Far Cry 3 tells us about normal people in extreme situations". OyunlarRadar. Arşivlendi 18 Mayıs 2019 tarihli orjinalinden. Alındı 18 Mayıs 2019.
  14. ^ Tan, Nicholas (December 5, 2012). "Far Cry 3 Syringe Crafting Guide". Oyun Devrimi. Arşivlendi 18 Mayıs 2019 tarihli orjinalinden. Alındı 18 Mayıs 2019.
  15. ^ Ronie, Matthew (December 4, 2012). "Far Cry 3 Game Guide". GameSpot. Arşivlendi 18 Mayıs 2019 tarihli orjinalinden. Alındı 18 Mayıs 2019.
  16. ^ a b c d e Francis, Tom (November 21, 2012). "Far Cry 3 review". PC Oyuncusu. Arşivlendi 15 Temmuz 2019 tarihli orjinalinden. Alındı 7 Temmuz 2019.
  17. ^ Matulef, Jeffery (March 6, 2013). "Far Cry 3 patch that resets outposts is out now on all platforms". Eurogamer. Arşivlendi orijinalinden 5 Temmuz 2019. Alındı 5 Temmuz 2019.
  18. ^ Bertz, Matt (December 4, 2012). "A Survivor's Guide To Far Cry 3". Oyun Bilgilendiricisi. Arşivlendi 10 Mayıs 2019 tarihli orjinalinden. Alındı 18 Mayıs 2019.
  19. ^ "Far Cry 3 hands-on: we carve our own path in Ubisoft's open-world shooter". PC Oyuncusu. 7 Kasım 2012. Arşivlendi 10 Mayıs 2019 tarihli orjinalinden. Alındı 18 Mayıs 2019.
  20. ^ Frushtick, Russ (December 7, 2012). "Far Cry 3 Tips: Developer Advice For Surviving Rook Islands". Çokgen. Arşivlendi 10 Mayıs 2019 tarihli orjinalinden. Alındı 18 Mayıs 2019.
  21. ^ Crecente, Brian (August 23, 2012). "The knife throwing, shark jumping, glider bombing of 'Far Cry 3's' open world". Çokgen. Arşivlendi 23 Ocak 2019 tarihli orjinalinden. Alındı 18 Mayıs 2019.
  22. ^ McAllister, Jeff (November 21, 2012). "Far Cry 3 path of the hunter missions guide". OyunlarRadar. Arşivlendi 13 Temmuz 2017'deki orjinalinden. Alındı 18 Mayıs 2019.
  23. ^ McAllister, Jeff (November 21, 2012). "Far Cry 3 letters of the lost locations guide". OyunlarRadar. Arşivlendi 19 Ocak 2018'deki orjinalinden. Alındı 18 Mayıs 2019.
  24. ^ McAllister, Jeff (November 21, 2012). "Far Cry 3 memory card locations guide". OyunlarRadar. Arşivlendi 25 Ağustos 2017'deki orjinalinden. Alındı 18 Mayıs 2019.
  25. ^ Phillips, Tom (August 1, 2012). "Far Cry 3 co-op includes unique areas, characters, story". Eurogamer. Arşivlendi 10 Mayıs 2019 tarihli orjinalinden. Alındı 18 Mayıs 2019.
  26. ^ a b Martas, Jeff (December 11, 2012). "Far Cry 3 multiplayer review: create, compete, collaborate". Shacknews. Arşivlendi 10 Mayıs 2019 tarihli orjinalinden. Alındı 18 Mayıs 2019.
  27. ^ Pearson, Criag (April 4, 2012). "Benefits With Friends: Far Cry 3 Multiplayer". Taş, Kağıt, Av Tüfeği. Arşivlendi 7 Temmuz 2019 tarihli orjinalinden. Alındı 8 Temmuz 2019.
  28. ^ Amini, Tina (July 4, 2012). "Far Cry 3's Multiplayer Mode Fails To Impress". Kotaku. Arşivlendi 10 Mayıs 2019 tarihli orjinalinden. Alındı 18 Mayıs 2019.
  29. ^ Cook, Dave (November 26, 2012). "Far Cry 3 map editor trailer gets creative with over 2,000 objects". VG 247. Arşivlendi 3 Mart 2016'daki orjinalinden. Alındı 18 Mayıs 2019.
  30. ^ Farokhmanesh, Megan (November 23, 2012). "Far Cry 3 map editor will add hundreds of choices, AI options". Çokgen. Arşivlendi 19 Mart 2013 tarihli orjinalinden. Alındı 18 Mayıs 2019.
  31. ^ Plunkett, Luke (January 17, 2013). "Early Far Cry 3 Concept Art Shows Scrapped Ideas, Luxury Resorts And... Fun Parks". Kotaku. Arşivlendi orijinalinden 5 Temmuz 2019. Alındı 5 Temmuz 2019.
  32. ^ a b c d e f g Dyer, Mitch (January 30, 2013). "The Development Secrets of Far Cry 3". IGN. Arşivlendi orijinalinden 2 Mayıs 2019. Alındı 18 Mayıs 2019.
  33. ^ a b "The story of Far Cry 3's international production". MCVUK. 10 Nisan 2013. Alındı 18 Mayıs 2019.
  34. ^ Williams, Mike (November 27, 2014). "Killed at the Conference Table: Gaming's Balancing Act Between Art & Product". USgamer. Arşivlendi 22 Ocak 2018'deki orjinalinden. Alındı 5 Temmuz 2019.
  35. ^ Hiller, Brenna (November 6, 2012). "Far Cry 3 has gone gold". VG 247. Arşivlendi 27 Eylül 2015 tarihli orjinalinden. Alındı 18 Mayıs 2019.
  36. ^ Purchese, Robert (September 27, 2012). "Elder Scrolls series a "huge" inspiration for Far Cry 3". Eurogamer. Arşivlendi 13 Aralık 2018'deki orjinalinden. Alındı 5 Temmuz 2019.
  37. ^ Petitte, Omri (September 28, 2012). "Far Cry 3 takes "huge inspiration" from The Elder Scrolls". PC Oyuncusu. Alındı 5 Temmuz 2019.
  38. ^ Laughlin, Andrew (October 10, 2012). "'Far Cry 3' interview: Where Ubisoft is taking the open-world sequel". Dijital Casus. Alındı 5 Temmuz 2019.
  39. ^ George, Richard (February 23, 2013). "Far Cry 3: Learning From the Past". IGN. Arşivlendi 13 Kasım 2018'deki orjinalinden. Alındı 5 Temmuz 2019.
  40. ^ Petitte, Omri (October 12, 2012). "Ubisoft: "We want travel to not become a chore" in Far Cry 3". PC Oyuncusu. Arşivlendi 27 Mayıs 2017 tarihinde kaynağından. Alındı 5 Temmuz 2019.
  41. ^ a b Dutton, Fred (June 5, 2012). "Far Cry 3 Preview: The Social Philosophy of Shark Punching". Eurogamer. Arşivlendi orjinalinden 4 Mart 2018. Alındı 5 Temmuz 2019.
  42. ^ Phillips, Tom (October 1, 2012). "What's the difference between Tomb Raider and Far Cry 3's islands?". Eurogamer. Arşivlendi orjinalinden 2 Ekim 2015. Alındı 5 Temmuz 2019.
  43. ^ "Interview with Far Cry 3 Lead Game Designer Jamie Keen". New York Post. 11 Temmuz 2012. Alındı 5 Temmuz 2019.
  44. ^ a b Crecente, Brian (July 26, 2012). "How Far Cry 3 Strives to Move Away from Little Boy Fantasies". Çokgen. Arşivlendi orijinalinden 5 Temmuz 2019. Alındı 5 Temmuz 2019.
  45. ^ a b Cork, Jeff (November 8, 2012). "Far Cry 3: Extended Interview With Producer Dan Hay". Oyun Bilgilendiricisi. Arşivlendi 20 Temmuz 2013 tarihli orjinalinden. Alındı 5 Temmuz 2019.
  46. ^ Cook, Dave (August 2, 2012). "Far Cry 3: "Ignoring motivation for violence is a mistake" – Ubisoft talks maturity". VG 247. Arşivlendi 27 Kasım 2018 tarihli orjinalinden. Alındı 5 Temmuz 2019.
  47. ^ Hillier, Brenna (May 29, 2012). "Far Cry 3 writer name drops Assassin's Creed, Prince of Persia". VG 247. Arşivlendi 14 Ocak 2017'deki orjinalinden. Alındı 5 Temmuz 2019.
  48. ^ Hillier, Brenna (July 25, 2012). "Far Cry 3 to blur the lines between hero and villain". VG 247. Arşivlendi 10 Ağustos 2017'deki orjinalinden. Alındı 5 Temmuz 2019.
  49. ^ a b Walker, John (December 19, 2012). "Far Cry 3's Jeffrey Yohalem On Racism, Torture And Satire". Taş, Kağıt, Av Tüfeği. Arşivlendi 3 Temmuz 2019'daki orjinalinden. Alındı 5 Temmuz 2019.
  50. ^ McCasker, Toby (August 31, 2014). "The Hidden History of Far Cry 3". IGN. Arşivlendi 7 Şubat 2018'deki orjinalinden. Alındı 5 Temmuz 2019.
  51. ^ Matulef, Jeffery (October 16, 2018). "Far Cry 3's writer argues critics largely missed the point of the game". Eurogamer. Arşivlendi 13 Ekim 2018'deki orjinalinden. Alındı 5 Temmuz 2019.
  52. ^ Dyer, Mitch (January 10, 2013). "Far Cry 3: The Vaas that Never Was". IGN. Arşivlendi orijinalinden 2 Mayıs 2019. Alındı 5 Temmuz 2019.
  53. ^ Petitte, Omri (February 1, 2012). "Far Cry 3 producer: Vaas compares to Darth Vader". PC Oyuncusu. Arşivlendi 8 Eylül 2015 tarihinde orjinalinden. Alındı 5 Temmuz 2019.
  54. ^ Takahashi, Dean (October 10, 2012). "Far Cry 3 balances an unforgettable narrative with an open world (hands-on preview)". VentureBeat. Arşivlendi orijinalinden 5 Temmuz 2019. Alındı 5 Temmuz 2019.
  55. ^ Boxer, Steve (December 13, 2012). "Far Cry 3 lead writer Jeffrey Yohalem: 'The story is the game'". Gardiyan. Arşivlendi 20 Aralık 2016'daki orjinalinden. Alındı 5 Temmuz 2019.
  56. ^ Stuart, Keith (August 15, 2011). "Interview: Far Cry 3 interview: morality and realism in shooting games". Gardiyan. Alındı 5 Temmuz 2019.
  57. ^ Makuch, Eddie (October 27, 2013). "Adam Jensen voice actor says he originally played Far Cry 3 protagonist". GameSpot. Arşivlendi 20 Şubat 2018'deki orjinalinden. Alındı 5 Temmuz 2019.
  58. ^ Sarker, Samit (October 22, 2012). "Far Cry 3 developers 'going very primal in multiplayer'". Çokgen. Arşivlendi 1 Kasım 2012'deki orjinalinden. Alındı 5 Temmuz 2019.
  59. ^ Hill, Owen (March 6, 2012). "Far Cry 3 will incorporate elements of the indie scene and social games". PC Oyuncusu. Alındı 5 Temmuz 2019.
  60. ^ Robinson, Martin (June 6, 2011). "Ubisoft Announces Far Cry 3". Eurogamer. Arşivlendi 20 Mart 2016'daki orjinalinden. Alındı 5 Temmuz 2019.
  61. ^ Gaudiosi, John (June 6, 2012). "Ubisoft Delves Deeper into the Jungle in Far Cry 3". bilgisayar Dünyası. Arşivlendi 15 Kasım 2013 tarihli orjinalinden. Alındı 5 Temmuz 2019.
  62. ^ Brown, Fraser (May 17, 2012). "Ubisoft details Far Cry 3 closed beta". Destructoid. Arşivlendi from the original on February 7, 2013. Alındı 5 Temmuz 2019.
  63. ^ Hinkle, David (January 9, 2013). "Far Cry 3 erects free Outpost app for mobile multiplayer decoding". Engadget. Alındı 5 Temmuz 2019.
  64. ^ Sarker, Samit (November 30, 2012). "Far Cry 3 Insanity Mirror app gives you a vision of your unhinged self". Çokgen. Arşivlendi 30 Ağustos 2016'daki orjinalinden. Alındı 5 Temmuz 2019.
  65. ^ Orry, James (September 24, 2012). "Far Cry 3 Holiday From Hell app launches on Facebook". VideoGamer.com. Arşivlendi orijinalinden 5 Temmuz 2019. Alındı 5 Temmuz 2019.
  66. ^ Crecente, Brian (April 8, 2012). "These people shaved their heads for Far Cry 3". Çokgen. Arşivlendi 11 Nisan 2013 tarihli orjinalinden. Alındı 5 Temmuz 2019.
  67. ^ Gilbert, Brian (September 1, 2012). "Ubisoft wants to shave your hair into a mohawk at PAX". Engadget. Alındı 5 Temmuz 2019.
  68. ^ Fletcher, JC (October 16, 2012). "Ubisoft giving Minecraft a promotional Far Cry 3 makeover". Engadget. Arşivlendi 20 Mart 2015 tarihli orjinalinden. Alındı 5 Temmuz 2019.
  69. ^ Benson, Julian (November 26, 2012). "Far Cry 3 Machinima series stars Christopher Mintz-Plasse. It's actually funny, too". PCGamesN. Arşivlendi orijinalinden 5 Temmuz 2019. Alındı 5 Temmuz 2019.
  70. ^ Makuch, Eddie (February 16, 2012). "Far Cry 3 due September 4". GameSpot. Arşivlendi orijinalinden 5 Temmuz 2019. Alındı 5 Temmuz 2019.
  71. ^ Makuch, Eddie (June 26, 2012). "Far Cry 3 delayed". GameSpot. Arşivlendi orijinalinden 5 Temmuz 2019. Alındı 5 Temmuz 2019.
  72. ^ Westaway, Luke (November 30, 2012). "Far Cry 3 PC server woes spoil single-player fun on launch day". CNET. Alındı 5 Temmuz 2019.
  73. ^ Phillips, Tom (March 21, 2012). "Pre-order to get Far Cry 3: The Lost Expeditions Edition". Eurogamer. Arşivlendi 26 Ağustos 2016 tarihli orjinalinden. Alındı 5 Temmuz 2019.
  74. ^ Kubba, Sinan (October 19, 2012). "Far Cry 3 monkeys around in new Monkey Business trailer". Engadget. Alındı 5 Temmuz 2019.
  75. ^ Gilbert, Ben (May 23, 2012). "Far Cry 3's 'Insane Edition' contains the best bobblehead, exclusive to Europe". Engadget. Alındı 5 Temmuz 2019.
  76. ^ Sarker, Samit (December 19, 2012). "Far Cry 3 Uplay rewards include new weapon, extra mission". Çokgen. Arşivlendi 5 Nisan 2017'deki orjinalinden. Alındı 5 Temmuz 2019.
  77. ^ Rubens, Alex (January 17, 2013). "Far Cry 3 DLC Gets All Bundled Together". IGN. Arşivlendi 16 Haziran 2018 tarihli orjinalinden. Alındı 5 Temmuz 2019.
  78. ^ Sheriden, Connor (December 4, 2012). "Far Cry 3 High Tides co-op DLC PS3 console exclusive". OyunlarRadar. Arşivlendi orijinalinden 5 Temmuz 2019. Alındı 5 Temmuz 2019.
  79. ^ a b Prescott, Shaun (April 8, 2013). "Far Cry 3: Blood Dragon is standalone; features Michael Biehn". PC Oyuncusu. Arşivlendi 10 Kasım 2016'daki orjinalinden. Alındı 5 Temmuz 2019.
  80. ^ Robertson, Adi (May 8, 2013). "Action movie parody 'Far Cry 3: Blood Dragon' becomes an actual live-action movie trailer". Sınır. Alındı 11 Ocak 2020.
  81. ^ Kubba, Sinan (November 2, 2014). "Far Cry Classic out today, The Wild Expedition bundle pushed back in UK". Engadget. Alındı 5 Temmuz 2019.
  82. ^ Oxford, Nadia (February 2, 2018). "Far Cry 5 Season Pass Holders Get Far". USgamer. Arşivlendi 22 Ekim 2018 tarihli orjinalinden. Alındı 5 Temmuz 2019.
  83. ^ Devore, Jordan (March 27, 2018). "Far Cry 3 Classic Edition launches May 29 for pass holders". Destructoid. Alındı 5 Temmuz 2019.
  84. ^ "Far Cry 3 for PC Reviews". Metacritic. Arşivlendi from the original on December 4, 2012. Alındı 14 Aralık 2012.
  85. ^ "Far Cry 3 for PlayStation 3 Reviews". Metacritic. Arşivlendi from the original on December 4, 2012. Alındı 14 Aralık 2012.
  86. ^ "Far Cry 3 for Xbox 360 Reviews". Metacritic. Arşivlendi from the original on December 4, 2012. Alındı 14 Aralık 2012.
  87. ^ a b c d Bramwell, Tom (November 21, 2012). "Far Cry 3 Review". Eurogamer. Arşivlendi 27 Kasım 2012 tarihli orjinalinden. Alındı 24 Kasım 2012.
  88. ^ a b c d Bertz, Matt (November 21, 2012). "Far Cry 3 review". Oyun Bilgilendiricisi. Arşivlenen orijinal 27 Kasım 2012. Alındı 7 Temmuz 2019.
  89. ^ a b c d Taljonick, Ryan (November 21, 2012). "Far Cry 3 review". OyunlarRadar. Arşivlendi 29 Haziran 2019 tarihli orjinalinden. Alındı 7 Temmuz 2019.
  90. ^ a b c d e f VanOrd, Kevin (December 5, 2012). "Far Cry 3 review". GameSpot. Arşivlendi 7 Temmuz 2019 tarihli orjinalinden. Alındı 7 Temmuz 2019.
  91. ^ a b c d e f Dyer, Mitch (November 21, 2012). "Far Cry 3 Review". IGN. Arşivlendi 21 Haziran 2019 tarihli orjinalinden. Alındı 7 Temmuz 2019.
  92. ^ a b c Gies, Arthur (November 21, 2012). "Far Cry 3 Review: Human Nature". Çokgen. Arşivlendi 7 Temmuz 2019 tarihli orjinalinden. Alındı 7 Temmuz 2019.
  93. ^ Silver, Curtis (January 15, 2013). "Far Cry 3 Drops the Narrative Down the Rabbit Hole". Kablolu. Arşivlendi orjinalinden 22 Aralık 2016. Alındı 8 Temmuz 2019.
  94. ^ Hamilton, Kirk (December 12, 2012). "A Simple Way To Fix Far Cry 3's Dumb Story". Kotaku. Arşivlendi 28 Haziran 2019 tarihli orjinalinden. Alındı 7 Temmuz 2019.
  95. ^ Walker, John (July 7, 2019). "What I Loathe About Far Cry 3". Taş, Kağıt, Av Tüfeği. Arşivlendi orijinalinden 5 Temmuz 2019. Alındı 7 Temmuz 2019.
  96. ^ Nunneley, Stephanny (November 3, 2016). "Watch Dogs 2 pre-orders below expectations, but so were Far Cry 3's – Ubisoft Q2 2017". VG 247. Arşivlendi orijinalinden 21 Mayıs 2017. Alındı 8 Temmuz 2019.
  97. ^ Makuch, Eddie (January 10, 2013). "NPD: Black Ops II is US top-selling game of 2012". GameSpot. Arşivlendi 7 Temmuz 2019 tarihli orjinalinden. Alındı 8 Temmuz 2019.
  98. ^ Goldfarb, Andrew (14 Şubat 2013). "NPD: Black Ops II, Far Cry 3 Top U.S. Sales Chart for January". IGN. Arşivlendi 18 Kasım 2018'deki orjinalinden. Alındı 8 Temmuz 2019.
  99. ^ Orry, James (December 3, 2012). "UK Video Game Chart: Black Ops 2 is top as Far Cry 3 charts at No.2". VideoGamer.com. Alındı 8 Temmuz 2019.
  100. ^ Cook, Dave (January 2, 2013). "UK Charts: Far Cry 3 was xmas number one, Black Ops 2 toppled". VG 247. Arşivlendi from the original on December 7, 2016. Alındı 8 Temmuz 2019.
  101. ^ Grubb, Jeff (February 7, 2013). "Assassin's Creed III ships 12M, Far Cry 3 ships 4.5M — Ubisoft has $1B quarter". VentureBeat. Arşivlendi 26 Temmuz 2017'deki orjinalinden. Alındı 8 Temmuz 2019.
  102. ^ Mahardy, Mike (October 30, 2014). "Far Cry 3 Has Sold Around 10 Million Copies". IGN. Arşivlendi 2 Ağustos 2018'deki orjinalinden. Alındı 8 Temmuz 2019.
  103. ^ nygcc (January 4, 2013). "Nominees! New York Videogame Critics Circle Awards". New York Videogame Critics Circle. Arşivlendi from the original on March 3, 2014. Alındı 28 Şubat, 2014.
  104. ^ nygcc (February 6, 2013). "Winners: New York Videogame Critics Circle Awards". New York Videogame Critics Circle. Arşivlendi from the original on March 3, 2014. Alındı 28 Şubat, 2014.
  105. ^ Haley, Sebastian (February 7, 2013). "Journey dominates the 2013 D.I.C.E. Awards (full winner list)". VentureBeat. Arşivlendi 28 Şubat 2014 tarihinde orjinalinden. Alındı 28 Şubat, 2014.
  106. ^ "2013'teki Oyunlar". İngiliz Film ve Televizyon Sanatları Akademisi. Arşivlendi from the original on February 25, 2015. Alındı 28 Şubat, 2014.
  107. ^ admin (March 24, 2013). "2012 Ödülleri: Yolculuk Yılın Oyunu ödülünü kazandı". National Academy of Video Game Trade Reviewers. Arşivlenen orijinal 4 Mart 2015. Alındı 28 Şubat, 2014.
  108. ^ Pitcher, Jenna (March 27, 2013). "Journey sweeps the 13th annual Game Developers Choice Awards". Çokgen. Arşivlendi from the original on February 25, 2015. Alındı 28 Şubat, 2014.
  109. ^ "Game Audio Network Guild (G.A.N.G.) Announces Final Nominees For 11th Annual G.A.N.G. Awards". Game Audio Network Guild. 26 Şubat 2013. Alındı 28 Şubat, 2014.
  110. ^ "11th Annual Game Audio Network Guild Award Winners Announced & Broadcast on Twitch.tv". Game Audio Network Guild. 9 Mayıs 2013. Alındı 28 Şubat, 2014.
  111. ^ Robinson, Andy (29 Ağustos 2013). "Golden Joystick 2013 oylaması başlıyor". Bilgisayar ve Video Oyunları. Arşivlendi 31 Ağustos 2013 tarihli orjinalinden. Alındı 28 Şubat, 2014.
  112. ^ Hussain, Tamoor (26 Ekim 2013). "Golden Joysticks 2013: Kazananların tam listesi". Bilgisayar ve Video Oyunları. Arşivlendi 28 Ekim 2013 tarihli orjinalinden. Alındı 28 Şubat, 2014.
  113. ^ Harman, Stace (April 22, 2013). "Far Cry 3 grabs six at The Canadian Videogame Awards". VG 247. Arşivlendi 15 Ocak 2019 tarihli orjinalinden. Alındı 8 Temmuz 2019.
  114. ^ Nouch, James (August 15, 2017). "How Far Cry 3 made the series what it is today". OyunlarRadar. Arşivlendi 8 Temmuz 2019 tarihli orjinalinden. Alındı 8 Temmuz 2019.
  115. ^ Peppiatt, Dom (January 31, 2018). "How Far Cry 3 set the bar for open world freedom with flawless design and a sly swipe at video game tropes". OyunlarRadar. Arşivlendi 8 Temmuz 2019 tarihli orjinalinden. Alındı 8 Temmuz 2019.
  116. ^ Meikleham, Dave (September 21, 2017). "How collectibles, stealth and climbing came to define the Ubisoft open world game". PC Oyuncusu. Arşivlendi from the original on April 7, 2019. Alındı 8 Temmuz 2019.
  117. ^ Makuch, Eddie (15 Ekim 2014). "Ubisoft: We Thought About Making Far Cry 3.5". GameSpot. Arşivlendi 9 Mart 2016 tarihli orjinalinden. Alındı 8 Temmuz 2019.
  118. ^ Sarker, Samit (May 15, 2014). "Far Cry 4 coming Nov. 18 on PS3, PS4, PC, Xbox 360, Xbox One". Çokgen. Arşivlendi 8 Temmuz 2019 tarihli orjinalinden. Alındı 8 Temmuz 2019.
  119. ^ "'Far Cry 3' campaign preview". Dijital Casus. Hearst Communications. Ekim 10, 2012. Alındı 22 Nisan, 2020.

Dış bağlantılar