Far Cry (video oyunu) - Far Cry (video game)

Far Cry
Far Cry Coverart.png
Geliştirici (ler)Crytek
YayıncılarUbisoft
Yönetmen (ler)Cevat Yerli
Üretici (ler)
  • Chris Natsuume
  • Jack Mamais
  • Richard Tsao
Programcı (lar)
Sanatçı (lar)
  • Michael Khaimzon
  • Raymond Leung
  • Max Aristov
Yazar (lar)Alexis Nolent
BestecilerThomas Baertschi
DiziFar Cry
MotorCryEngine 1 (PC)
Dunia Engine 2 (Klasik)
Platform (lar)
Serbest bırakmakMicrosoft Windows
  • NA: 23 Mart 2004
  • AB: 26 Mart 2004
PlayStation 3, Xbox 360
  • NA: 11 Şubat 2014
  • AB: 12 Şubat 2014
Tür (ler)Birinci şahıs Nişancı
Mod (lar)Tek oyuncu, çok oyunculu

Far Cry bir birinci şahıs nişancı oyunu tarafından geliştirilmiş Crytek ve yayınlayan Ubisoft. İlk taksittir. Far Cry dizi ardından 2008'ler Far Cry 2. Gizemli bir tropikal takımadalar, Far Cry Eski özel kuvvetler askeri Jack Carver'ın tekneleri paralı askerler tarafından tahrip edilmesinin ardından kaybolmasının ardından eşlik ettiği bir gazeteciyi ararken izler. Oyun, birinci şahıs bakış açısıyla oynanır ve oyuncunun çeşitli silah ve araçları kullanmasının yanı sıra ortamlarından yararlanmasına izin verir. Oyun için yayınlandı Microsoft Windows Mart 2004'te ve PlayStation 3 ve Xbox 360 on yıl sonra.

Far Cry görselleri, oynanışı ve özgürlüğü ile övgüler aldı. Oyun aynı zamanda ticari bir başarıydı, piyasaya sürüldükten sonraki dört ay içinde 730.000'den fazla ve ömrü boyunca 2.5 milyondan fazla satış yaptı. Başarısı Far Cry Ubisoft tarafından geliştirilen birkaç bağımsız devam filminin yanı sıra yeniden yapımlara yol açtı: Far Cry İçgüdüleri ve Far Cry Instincts: Predator. Gevşek Film uyarlaması 2008 yılında piyasaya sürüldü.

Oynanış

Tropikal yağmur ormanı, oyuncu ve düşmanların yararlanabileceği bir koruma ve gizleme sağlar. Düşmanlar, oyuncunun taktiklerine ve eylemlerine dinamik olarak tepki verir. Yalnız bir paralı asker bir oyuncuyu tespit ederse, ara sıra yardım için koşar ve işaret fişekleri. Düşmanlar, alt manevra yapmak, üstünlük sağlamak, kuşatmak ve sağlamak için birlikte çalışacaktır. baskılayıcı ateş, oyuncuya karşı taktiksel bir avantaj sağlayarak, düşmanları kendi aralarında tespit edip işaretleyebiliyor. mini harita özel kullanım yoluyla dürbün Bu, aynı zamanda oyuncuya düşman konuşmalarını uzaktan, yalnızca dürbünleri düşmanların yönüne çevirerek dinleme olanağı sağlar. Oyunun ilerleyen bölümlerinde, aksi takdirde yeşillik veya karanlık tarafından gizlenecek olan düşmanların ısı imzalarını bulmak için termo dürbünler kullanılabilir.

Çevre, günün çeşitli zamanlarında kara, su, iç ve dış yapıları içerir. Oyuncu zıplama, koşma, çömelme ve uzanma ve her yöne bakma yeteneğine sahiptir. Ses, genel oyunda önemli bir rol oynar. Örneğin, düşmanların genel konumu genellikle ayak seslerini veya konuşmalarını duyarak belirlenebilir. Oyun boyunca, oyuncu otomatik silahlar ve el bombaları dahil olmak üzere seçebileceği çeşitli silahlarla karşılaşır.

Açık haritalar, oyuncunun hedeflerini birkaç farklı şekilde tamamlamasına izin verir. Dışarıda olduğunda, oyuncuya genellikle amacına ulaşması için oldukça basit bir dizi olası yol sunulur, ancak bunların kullanılması zorunlu değildir. Dünyanın ormanı her yöne yayılma eğilimindedir ve oyuncuların saldırılar için farklı açılara ulaşmalarına veya hatta düşmanları tamamen atlatmalarına izin verir (manevra yapmaları için yeterli zaman verilir). Bununla birlikte, oyunun iç mekan bölümlerinde, seviye tasarımı bu özelliği daha geleneksel, doğrusal bir oyun lehine kaybetme eğilimindedir.

Çok oyunculu

Çok oyunculu üç farklı mod içeriyordu: Ölüm Maçı, Team Deathmatch ve 'Assault' - Bir takımın üç üssü koruması ve diğerinin onları ele geçirmesi gereken bir saldırı / savunma modu. Ubisoft, çevrimiçi sunucuları Ekim 2015'te kapattı.[1]

Özet

Ayar

Oyunun hikayesi bir eski sevgiliyi takip ediyor ABD Ordusu Özel Kuvvetleri asker gizemli bir takımadada mahsur kaldı. Kayık paralı askerler tarafından tahrip edildiğinde kaybolduğunda eşlik ettiği bir gazeteciyi arıyor. Oyun, silahlandırmanın tehlikeleriyle ilgili tematik unsurlar içerir genetik mühendisliği ve Krieger adlı çılgın bir bilim adamının yarattığı deforme olmuş yaratıkların gördüğü gibi yerel adalıların soykırımı.

Arazi Far Cry büyük ölçüde değişir. Bir Güney Pasifik takımadalar, manzara plajları, yoğun yağmur ormanlarını, yükselen kanyonları, madenleri, bataklıkları ve hatta volkanik ormanları içerir. İç mekanların çoğu, basit sahil kulübelerinden ve ordu kamplarından ayrıntılı komplekslere, bir yeraltı tapınağına ve ultra modern araştırma laboratuvarlarına kadar çeşitlilik gösterir. Bu labirentlerden birkaçı kalıntıları kullanıyor Japon İkinci Dünya Savaşı dönemi tahkimatlar ve sığınaklar.

Arsa

Jack Carver gizemli ve acı geçmişini geride bıraktı ve Güney Pasifik'te bir tekne kiralama işi yürütmek için toplumdan ayrıldı. Valerie Constantine adında bir kadın tarafından onu gizlice keşfedilmemiş bir adaya götürmesi için tutuldu. Mikronezya. Val kendi başına bir jet ski Jack'in teknesi bir roket tarafından parçalandı. Doyle adında bir adamın yardımıyla Jack, çeşitli adaları dolaşarak Val'ı aramak için gizemli paralı askerlerle savaşır. Jack, Trigens (genetiği değiştirilmiş hayvanlar) ve Doyle'dan gelen bilgilerle karşılaşarak, adanın Krieger Corp. tarafından finanse edilen ve CEO'su Dr. Krieger tarafından yönetilen genetik modifikasyonu içeren bir deneyin parçası olduğunu keşfeder.

Oyun ilerledikçe, serbest kalan Trigen'lerin paralı askerler için başa çıkamayacak kadar büyük bir sorun haline geldiği ve deneylerin sadece primat mutasyonlarıyla sınırlı olmadığı, aynı zamanda insanları mutasyona uğratmaya (muhtemelen paralı askerler). Jack nihayet Val'i yakaladığında, Jack tarafından durdurulan bir helikopterle başka bir bölgeye götürülüyor. Kıyıya yüzdükten sonra Val, gizli bir CIA ajanı olduğunu ve Krieger'in operasyonlarını araştırdığını açıklar.

Daha fazla keşif yaptıktan sonra Jack, insan Trigenler kaçtığında (Jack tarafından serbest bırakılırken) ve adadaki paralı askerlere karşı bir isyan başlatırken, Val'i tekrar aramalı ve kurtarmalıdır. Val'i kurtardıktan sonra, Jack paralı asker komutanı Crowe'u öldürdüğünde tekrar ayrılırlar ve yeniden birleşirler. Crowe'un onunla olan bilgileri, Krieger'in adada, projeleri araştırılırsa izlerini kapatmak için son çare olarak kullanmayı planladığı taktik bir nükleer bomba olduğunu gösteriyor.

Savunma Bakanlığı durumu sözde analiz ettikten sonra Jack ve Val, Jack'in itirazlarına rağmen nükleer silahı çalar. Doyle, fabrikaya girmeden önce, patlama patladığında mutajenin onları enfekte edebileceği konusunda uyarır ve nükleer bombayı silahlandırmadan önce onlara mutajene dirençli bir serum almalarını tavsiye eder. Fabrikanın içinde bunu yaparlar ve fabrikadan çıkarken Jack ve Val'in hemen arkasında patlayarak onları bilinçsiz bırakan nükleer bombayı silahlandırırlar.

Jack ve Val bilinçsizken Krieger, helikopterle ana üssüne gitmeden önce onları yakalar. Helikopterden atılan Jack, Val'ı kurtarmak ve hayatıyla adalardan kaçmak için Trigen istilasına uğramış bölgede savaşmak zorundadır. Bir paralı asker silah deposuna ulaşan Jack, kolunun yeşile döndüğünü fark eder. Doyle, havadaki mutajen konsantrasyonunun panzehir için çok güçlü olabileceğini söylüyor, ancak Krieger yakındaki bir laboratuvarda bir tedavi üzerinde çalışıyor. Jack böylece kendisine mutajen enjekte eden ancak sonunda mağlup edilen Krieger'i bulmaya yönlendirilir.

Krieger, son nefesiyle mutajenin tedavisi olmadığını ortaya çıkarır. Doyle, daha önce aldıkları "panzehir" in kendilerini korumaya çalıştıkları mutajen olduğunu ve mutajen formülünü satmayı planladığını ortaya koyuyor. Kara borsa kaçmadan önce. Bir trigon sürüsüyle savaştıktan sonra Jack, Doyle'u yakalar ve onu öldürür.

Jack daha sonra Krieger'in ana ofislerinin bulunduğu yanardağın patlamasından hemen önce kaçar. Hem o hem de Val mutajenden tedavi edilir ve bir tekneyle denize açılmayı başarır.

Geliştirme ve sürüm

Crytek bir oyun motoru aranan CryEngine için Far Cry. Bildirildiğine göre, oyun bir teknoloji demosu aranan X-Isle: Dinozor Adası Crytek tarafından, Nvidia GeForce 3.[2]

10 Haziran 2013'te Ubisoft, Far Cry Classic Microsoft'un 2013 Yaz Arcade sürümlerinin bir parçası olarak XBLA'ya gelecek.[3] Oyun 12 Şubat 2014'e ertelendi. Far Cry Classic PlayStation 3 ve Xbox 360 için bir HD yeniden yapımıdır. Oyun bağımsız olarak mevcuttur ve adlı bir derlemenin parçasıdır Far Cry: Vahşi Sefer.[4]

Resepsiyon

Resepsiyon
Toplam puan
ToplayıcıPuan
Metakritik89/100[5]
Puanları inceleyin
YayınPuan
Kenar8/10[6]
Eurogamer8/10[7]
Oyun Bilgilendiricisi9.25/10[8]
GamePro4/5 yıldız[9]
GameRevolutionB +[10]
GameSpot9.2/10[11]
GameSpy4,5 / 5 yıldız[12]
Oyun bölgesi9.6/10[13]
IGN9.2/10[14]
PC Oyuncusu (BİZE)95%[15]

Far Cry göre "genel olarak olumlu" yorumlar aldı yorum toplayıcı Metakritik.[5]

Far Cry dört aylık piyasaya sürüldükten sonra 730.000 birimin üzerinde satışla ticari bir başarıydı.[16] Verband der Unterhaltungssoftware Deutschland'den Haziran 2004 sonuna kadar gösterdiği performans nedeniyle "Altın" sertifikası aldı. Bu, Almanya, İsviçre ve Avusturya'da en az 100.000 adet satış olduğunu gösterdi.[17] Birleşik Devletlerde, Far Cry Ağustos 2006'ya kadar 350.000 kopya sattı ve Crytek için 11 milyon $ kazandı. O zamanlar bu, Kenar Ocak 2000'den beri piyasaya sürülen ülkenin en çok satan 49. bilgisayar oyunu ilan etmek.[18] Ayrıca, "Altın" satış ödülü kazandı. Eğlence ve Eğlence Yazılım Yayıncıları Derneği (ELSPA),[19] Birleşik Krallık'ta en az 200.000 kopya satışı için.[20] Crytek, 2010 yılında oyunun PC versiyonunun toplamda 2,5 milyondan fazla sattığını duyurdu.[21]

Ödüller

Far Cry 2004 Alman Geliştirici Ödülleri'nde birçok ödül aldı:[22]

YılYerKategori
20041 inciEn iyi grafikler
En iyi seviye ve oyun tasarımı
En iyi tam fiyatlı oyun
3 üncüEn iyi ara sahneler
En iyi hikaye / irfan

Eski

8 Nisan 2004'te Ubisoft, Far Cry İçgüdüleri için Xbox. Far Cry İçgüdüleri orijinalin doğrudan bir bağlantı noktası değildir, özellikle konsollar için tasarlanmıştır. Oyun, orijinal PC sürümüne benzer bir önermeyi ve aynı oyun motorunu kullanıyor, ancak buna kıyasla İçgüdüler PC sürümünün geniş adalarının ve manzarasının tam olarak işlenmesini engelleyen konsolun azaltılmış işlem gücü nedeniyle daha az açık uçlu ve daha doğrusaldır. Ancak, İçgüdüler hikayeye yeni çok oyunculu modlar, silahlar, çift kullanım ve vahşi yetenekler eklendi. PlayStation 2 ve Oyun küpü limanlar daha sonra iptal edildi. Far Cry İçgüdüleri Xbox'a özeldi ve 27 Eylül 2005'te Kuzey Amerika'da beğenilmek üzere piyasaya sürüldü.

28 Mart 2006'da Ubisoft bir devam filmi yayınladı, Far Cry Instincts: Evrim ilk sürümlerinden daha az coşkuyla karşılanan Xbox için Far Cry. Aynı gün Xbox 360, Far Cry Instincts: Predator esasen her ikisini de içeren İçgüdüler ve Evrim ve 720p veya 1080i yüksek çözünürlükte çalışabilir. Evrim orijinalde bulunan kampanyadan önemli ölçüde daha kısa olmasına rağmen yeni bir tek oyunculu kampanya içerir Far Cry İçgüdüleri. Hikaye, Jack Carver'ın Kade adında bir kadın için yaptığı çalışmalara odaklanıyor ve bu onun yerel yönetimler tarafından başarısız bir silah anlaşması sırasında yaşanan bir kargaşa nedeniyle avlanmasına neden oluyor. Jack, hasar kontrolü uygulayan Doyle ile tekrar buluşur ve sonunda Jack ile aynı "vahşi yeteneklere" sahip Semeru adında yerli bir savaşçı ile savaşmak zorundadır.

Seriye dayalı bir oyun, Ubisoft'un lansman serisinin bir parçası olarak piyasaya sürüldü. Wii (Far Cry Vengeance ). Wii sürümünde, Wii Remote , araç sürmek, ateş etmek ve koşmak gibi oyunun önceki yinelemelerinde düğmelere atanan görevlerin çoğu için kullanılır.

2008 yılında, Far Cry 2 Crytek tarafından değil, Ubisoft'un Montreal stüdyosu tarafından geliştirilmesine rağmen Ubisoft tarafından yayınlandı.[23] Bir kaç tane daha Far Cry devam filmleri o zamandan beri Ubisoft tarafından yayınlandı.

2 Ekim 2008'de, bir film video oyunu dayalı olarak Almanya'da ve daha sonra 17 Aralık 2008'de Amerikan tiyatrolarında yayınlandı. 2013 yılında yeniden başlatma planlandı.[24]

Referanslar

  1. ^ "Çevrimiçi hizmetler güncellemesi". Ubisoft. Alındı 28 Kasım 2015.
  2. ^ Charlie Hall: Crytek'in Hikayesi: X-Isle'dan Kefaret'e, Çokgen, 11 Temmuz 2013
  3. ^ Scammell, David (10 Haziran 2013). "Far Cry Classic Xbox 360 için onaylandı". VideoGamer.com. Pro-G Media Ltd. Alındı 10 Ocak 2014.
  4. ^ Scammell, David (9 Ocak 2014). "Far Cry Classic, 12 Şubat'ta XBLA ve PSN'yi vurdu". VideoGamer.com. Pro-G Media Ltd. Alındı 10 Ocak 2014.
  5. ^ a b "Far Cry for PC İncelemeleri". Metakritik. Alındı 3 Temmuz, 2014.
  6. ^ Edge personeli (Nisan 2004). "Far Cry İncelemesi". Kenar (135). Alındı 25 Haziran, 2014.
  7. ^ Reed, Kristan (26 Mart 2004). "Far Cry". Eurogamer. Alındı 25 Haziran, 2014.
  8. ^ Biessener, Adam (Mayıs 2004). "Far Cry". Oyun Bilgilendiricisi (133): 105. Arşivlenen orijinal 30 Ekim 2008. Alındı 25 Haziran, 2014.
  9. ^ Boba Fatt (22 Mart 2004). "GamePro.com'da PC için Far Cry İncelemesi". GamePro. Arşivlenen orijinal 9 Şubat 2005. Alındı 25 Haziran, 2014.
  10. ^ Sanders, Shawn (2 Nisan 2004). "Far Cry İncelemesi". Oyun Devrimi. Alındı 25 Haziran, 2014.
  11. ^ Ocampo, Jason (23 Mart 2004). "Far Cry İncelemesi". GameSpot. Alındı 25 Haziran, 2014.
  12. ^ Accardo, Sal (12 Nisan 2004). "GameSpy: Far Cry". GameSpy. Alındı 25 Haziran, 2014.
  13. ^ Hopper, Steven (23 Nisan 2004). "Far Cry İncelemesi - PC". Oyun bölgesi. Arşivlenen orijinal 5 Ekim 2008. Alındı 25 Haziran, 2014.
  14. ^ McNamara, Tom (19 Mart 2004). "Far Cry İncelemesi". IGN. Alındı 25 Haziran, 2014.
  15. ^ "Far Cry". PC Oyuncusu: 62. Haziran 2004.
  16. ^ "İlk Çeyrek Satışları: 62,5 Milyon Avro" (Basın bülteni). Ubisoft. 27 Temmuz 2004. Arşivlenen orijinal 21 Eylül 2017.
  17. ^ Pototzki, Tom (7 Temmuz 2004). "VUD: Fünf Altın Ödülleri zum Halbjahr". OyunlarMarkt (Almanca'da). Arşivlendi 30 Kasım 2018'deki orjinalinden.
  18. ^ Kenar Personel (25 Ağustos 2006). "21. Yüzyılın En İyi 100 PC Oyunu". Kenar. Arşivlenen orijinal 17 Ekim 2012.
  19. ^ "ELSPA Satış Ödülleri: Altın". Eğlence ve Eğlence Yazılım Yayıncıları Derneği. Arşivlenen orijinal 19 Mart 2009.
  20. ^ Caoili, Eric (26 Kasım 2008). "ELSPA: Wii Fit, Mario Kart Birleşik Krallık'ta Diamond Statüsüne Ulaşın ". Gamasutra. Arşivlenen orijinal 18 Eylül 2017.
  21. ^ CryEngine 3 - yeni nesil etkileşimli eğlence ve gerçek zamanlı 3B teknolojiler
  22. ^ "Der deutsche Entwicklerpreis 2004" [Alman Geliştirici Ödülleri 2004] (Almanca). Aruba Events GmbH. Arşivlenen orijinal 29 Kasım 2004. Alındı 3 Haziran 2015.
  23. ^ "Ubisoft, Far Cry 2'yi duyurdu". Arşivlenen orijinal 28 Eylül 2007.
  24. ^ Ubisoft "Watch Dogs", "Far Cry", "Rabbids" e (ÖZEL) Dayalı Filmler Yapacak

Dış bağlantılar