Aptallar ve Kahramanlar - Fools and Heroes - Wikipedia

Aptallar ve Kahramanlar
Kurulmuş1985
TürKar amacı gütmeyen kulüpler
yer
  • Birleşik Krallık (bir noktada, ayrıca İspanya)
Hizmetlerİngiltere'nin her yerinde hafta sonu küçük ölçekli etkinlikler, birçok küçük şube etkinliği ve bir yıllık Şenlik Etkinlik
YöntemlerTescilli (köpük silahlar )
AlanYüksek fantezi
İnternet sitesiwww.foolsandheroes.org

Aptallar ve Kahramanlar [1] (olarak da adlandırılır FnH) kar amacı gütmeyen fantezi canlı aksiyon rol yapma oyunu (LARP) Bu, 1985 sonbaharında, TableTop Games, Daybrook Nottingham'daki oyuncuları arayan küçük bir reklam veren John Naylor tarafından başlatıldı. İlk etkinlikler 1986'da yapıldı ve kurallar sistemi 1986'da John Naylor ve Steve Bell tarafından yazıldı ve yayınlandı, bu noktada ulusal şube yapısı zaten oluşturulmuştu. Dernek doğası gereği demokratiktir ve ülke çapında çok sayıda şubesi vardır. Çoğu şubede ayda en az bir kez oynayan 15-20 üye bulunur, ancak bazılarında otuz kadar üye vardır.[1] Üyeler, şubeler arasında seyahat ederek çeşitli alanlarda oynamalarına ve farklı olay örgülerinde etkileşim kurmalarına izin verebilir. Aynı anda birden fazla şubeyi içeren yıllık toplantılar da vardır ve bunların en büyüğü Yaz Festivali.

Biçim

Şu anda yirmi tane var[2] İngiltere genelinde FnH şubeleri (Kasım 2017'den Kasım 2018'e kadar Barselona'da faaliyet gösteren bir İspanyol şubesi vardı).[3] Her şube, şubenin yönetiminden sorumlu İrtibat Görevlisi (LO) olarak hareket edecek bir gönüllü seçer. LO aynı zamanda şubenin ulusal toplantılarda kurallar ve diğer çeşitli konulardaki görüşlerini temsil eder. Her şubenin ayrıca maceralar yürütmekten sorumlu hakemleri vardır.

Çoğu şubede oturumlar en az ayda bir, bazıları haftada bir kadar sıklıkta düzenlenir. Çoğu oturum, tek bir günde iki maceradan oluşur, üyeler bir oyunu karakterleri olarak oynayacak ve diğer oyunda "canavar" olarak hareket edecekler. Bu oyun tarzının avantajı, özel ekip ekiplerinin kullanılması gereken sistemlerin aksine, Fools and Heroes seanslarının nispeten düşük işletme maliyetlerine sahip olmasıdır. Yönetim masraflarını karşılamak için yıllık dernek üyelik ücreti dışında, bu oturumlara katılmak için tipik olarak herhangi bir ücret alınmaz.

Her şubenin kendine ait arsa, bir hakem ekibi tarafından kontrol edilir. Ayrıca tüm şubelerin katılabileceği "ulusal" bir komplo var, bu genel olarak toplumdan seçilen gönüllüler tarafından kontrol ediliyor.

Fools and Heroes ana etkinliği Yaz Festivali, hafta sonunu çalıştıran ağustos ayında banka tatili ve 1990'ların başında 1000 katılımcı puanını kıran ilk LARP oldu.[4] Yerinde kamp yapılan dört günlük bir etkinliktir ve genellikle oyuncuların son 12 aydır devam eden ulusal bir komplo hattını bitirmesine izin verir. Bir kez daha, görevlerin formatından dolayı, bu festivallerin işletme maliyetleri her zamankinden daha düşük: bunun gibi büyük Fools and Heroes etkinliklerine bile katılmak nispeten az maliyetli.

Savaş

FnH kullanır köpük ve lateks silahlar oyuncuların güvenliğini sağlamak için canlı rol oyununda kullanılmak üzere tasarlanmıştır. Ek bir önlem olarak oyunculardan kafaya nişan almamaları ve vuruşlarını yapmaları istenir.

Savaş sistemi, konuma dayalı olarak adlandırılır; Muhasebe tutmayı savaş sırasında minimuma indirmek için tüm silahlar tek bir nokta hasar verir. Bunun etkilerini belirlemek için vücut, iki kol, iki bacak, gövde ve baş olmak üzere konumlara ayrılır. Standart bir insan üzerindeki her konumun bir can puanı vardır ve eğer hasar görürse, tekrar kullanılmadan önce iyileştirilmelidir. Baş veya vücuttaki yaralar, bilinç kaybına neden olan ve tedavi edilmezse ölüme yol açan ölümcül yaralar olarak bilinir.

Sistemi

Bir oyuncuya bir karakter, a oyuncu karakteri veya PC. Bir bilgisayar, genellikle birkaç tanrıdan birinin ardından gelen profesyonel bir lonca veya kilisenin üyesidir. Yetenekleri, loncaları veya kiliseleri içindeki konumlarına bağlıdır ve karakter belirli sayıda ay boyunca görev yaptıktan sonra otomatik olarak ilerler. Oyuncuların da oynamasına izin verilir özel karakterler, oyuna başlamadan önce toplum tarafından incelenmesi gereken standart kurallara uymayanlar.

Oyun ayarı

FnH bir Ortaçağa ait fantezi oyun, ilham alıyor Warhammer Fantasy, Zindanlar ve Ejderhalar, Yüzüklerin Efendisi ve çeşitli diğer kurgusal ve tarihi kaynaklar. Dünyanın kendisi kendimize dayanıyor ama ülkeler ve şehirlerin farklı isimleri var, örneğin İngiltere'nin eşdeğeri "Ithron", Lancashire "Lanshore" ve Newcastle "Newcroft" olarak adlandırılıyor. "Axir" adlı kurgusal bir ülke var, güçlü bir şekilde Roma İmparatorluğu'na dayanan ve FnH dünyası üzerinde benzer şekilde güçlü bir etkiye sahip Axirian İmparatorluğu'nun evi.

Irklar

Üyeler, standartların herhangi birinden karakter oynayabilir fantezi yarışları istekli olmaları ve fiziksel olarak bunu uygun şekilde temsil edebilmeleri ("physrep") şartıyla. İnsan dışı ırklar çeşitli doğal yeteneklere sahiptir ve tersine değişen miktarlarda ayrımcılığa maruz kalırlar. Buna bir örnek, bazı profesyonel loncaların insan olmayan üyelere izin vermemesidir.

Gibi ek benzersiz karakterler goblinler, yarı orklar ve fey izin verilebilir, ancak bu tür varyantların kıdemli hakemler tarafından onaylanması gerekir.

Sınıflar

Aptallar ve Kahramanlar'ın benzer üç farklı konsepti vardır: karakter sınıfları diğer oyunlarda.

Çoğu karakter sekiz loncadan en az birinin üyesi olacak. Loncalar en çok diğer oyunlardaki karakter sınıflarına benzer; Loncalar içindeki ilerleme, bilgisayarların farklı becerilere erişmesine izin verir.

Guild of Scouts, tuzakların bulunmasına ve ayak izlerinin izlenmesine izin verir. Genellikle deri zırh giyerler.

Paralı Askerler Loncası, müttefiklerini koruyan ve genellikle metal zırhlarla donatılmış bir savaşın ön cephesidir.

Simyacılar Loncası, zamanlarını maceralardan (kapalı kalma süresi olarak bilinir) alanda kullanmak için iksirler hazırlayarak geçirirler. Bazı tipik iksirler, bir yarayı anında iyileştirmek, kendinizi tek bir darbeden korumak ve hatta kısa bir süre için görünmez olmak için kullanılanları içerir.

The Guild of Blacksmiths, Simyacılar gibi, kesinti sürelerini maceraperestler için zırh ve silah yapmak için kullanır, ancak aynı zamanda sahadaki zırhları da onararak onları zorlu bir dövüşte çok faydalı kılar.

Guild of Physicians, FnH dünyasının tıbbi şifacılarıdır. Farklı ilaçlarını kullanarak yaraları iyileştirebilir, kesikleri dikebilir ve hatta kopmuş bir uzvu yeniden takabilirler. Doktorlar herhangi bir partide ağırlıklarına altın değerindedir.

Hukuk Birliği, Kral Robert Blackstone'un kanunlarına her zaman uyulmasını sağlar. Şehirlerde bulunan muhafızlar ve genellikle vahşi doğada bulunan Ormancılar tutuklama emri çıkarabilir, maceracıların izinlerini kontrol edebilir ve insanları Yasadışı ilan edebilir.

İkinci olarak, PC'lerin katılabileceği yedi Işık Tanrıları Kilisesi vardır. PC'ler kendilerini Tanrılarına adadıkları seviyeyi seçebilirler. Kindred olarak bilinen sıradan tapanlar, Adanmış olarak bilinen kilisenin savaş koluna katılabilir veya Rahipliğin kendisine katılabilirler. Her ibadet seviyesinin kendi sorumlulukları ve faydaları vardır.

Tanrılar aşağıdaki gibidir:

Vleybor - Yaşam, Doğurganlık ve Şifa Tanrıçası.

Kharach - Ölüm, Merhamet ve Sabır Tanrısı.

Longstor - Doğa Tanrısı ve Ebedi Döngü.

Sidhe - Gerçek, Adalet ve Adillik Tanrısı. Diğer tanrıların babası.

Tralda - Şans, Kader ve Ezilenler Tanrıçası.

Rolbor - Bilgi, Refah ve Zenginlik Tanrısı.

Crowa - Savaş ve Koruma Tanrıçası.

Üçüncüsü, tümü adalet tanrısı Sidhe kilisesine az ya da çok hizmet eden dört Şövalye İthron Düzeni vardır.

Referanslar

  1. ^ a b Dick Sandra (2005-08-11). "Ortaçağ eğlencesi iyi bir oyun". The Scotsman Evening News.
  2. ^ "Aptallar ve Kahramanlar Dalları". Aptallar ve Kahramanlar. Alındı 2010-08-26.
  3. ^ http://huestesdearcana.blogspot.com/2018/11/fools-heroes-auge-y-caida-del-primer.html
  4. ^ "LARP Tarihi". Neden LARP. Arşivlenen orijinal 2007-12-02 tarihinde. Alındı 2007-11-09.