Foundation 9 Eğlence - Foundation 9 Entertainment

Foundation 9 Entertainment, Inc.
Özel
SanayiVideo oyunları
KaderÇözüldü
Kurulmuş29 Mart 2005; 15 yıl önce (2005-03-29) içinde Los Angeles, California
Kurucular
  • Jon Goldman
  • Andrew Ayre
  • Douglas Hare
  • Gary Rahip
  • Mark Loughridge
  • Richard Hare
  • Jeff Vavasour
  • Steven Sardegna
  • Larry Kelly
Feshedilmiş2015 (2015)
Merkez,
BİZE.
Kilit kişiler
  • Jon Goldman (CEO; 2005–2008)
  • James North-Hearn (CEO; 2008–2015)
Çalışan Sayısı
750+[1] (2007)

Foundation 9 Entertainment, Inc. Amerikalıydı video oyun şirketi dayalı Irvine, Kaliforniya. Şirket, Mart 2005'te video oyun geliştiricilerinin birleşmesiyle kuruldu. Omurga Eğlencesi ve Kolektif.

Tarih

Foundation 9 Entertainment, 29 Mart 2005'te Los Angeles, video oyunu geliştiricisinin birleşmesi yoluyla Omurga Eğlencesi ve Kolektif.[2] Şirketin ilk yönetim kurulu Jon Goldman'dan (baş yönetici ), Andrew Ayre ve Douglas Hare (ortakbaşkanlar ), Gary Priest ve Mark Loughridge (ortakbaşkanlar ), Richard Hare (baş kreatif subay ), Jeff Vavasour (Başkan Vekili Kanada operasyonları), Steven Sardegna (finans müdürü ) ve Larry Kelly (baş işletme görevlisi ).[3] Birleşmeden kısa bir süre sonra, 12 Nisan'da, Foundation 9 satın alındı ​​ve entegre edildi Pipeworks Yazılımı.[4] Daha sonra, şirketin başkanı ve kurucu ortağı Dan Duncanalf, Foundation 9's'a katıldı. Yönetim Kurulu.[5] Mayıs ayında, Vakıf 9, hisse senedi içinde Karışıklık Çemberi, bir Hollywood yönetim şirketi kurmak için stratejik ortaklık.[6]

1 Haziran 2006'da yatırım şirketi Francisco Ortakları (önerdiği gibi UBS Menkul Kıymetler ) sağlamayı kabul etti ABD$ 150 milyon Vakıf 9'a birkaç yıllık bir zaman dilimi içinde finansman sağlamak ve gerektiğinde ek finansman sağlamak.[7] Yatırımı, satın almalar takip etti Parlak Eğlence itibaren Atari Ekim 2006'da[8] Amaze Entertainment ve ilgili stüdyolar Kasım 2006'da,[9] ve Sumo Digital ve Ağustos 2007'de Hindistan'daki alt stüdyosu.[10] Shiny'nin satın alma koşullarına göre stüdyo, The Collective'in yerini alacak ve onunla birleşecekti.[8] Birleşme resmi olarak Ekim 2007'de ilan edildi ve bu noktada her iki stüdyo da 60.000 metrekarelik yeni bir alana taşındı.2) ofisler Irvine, Kaliforniya.[11] Amalgam adlandırıldı Double Helix Oyunları Mart 2008'de.[12] Ocak 2008'de, Vakıf 9, David Mann'i (önceden baş işletme görevlisi ), Chris Charla ve Jack Brummet başkan yardımcılığına iş geliştirme ve başkan yardımcısı kalite güvencesi, sırasıyla,[13] ardından Sumo Digital'in kurucularından James North-Hearn Mart ayında şirketin CEO'su oldu.[14]

Temmuz 2008'de Vakıf 9 eski haline döndü Griptonite Oyunları ve Fizz Faktörü, iki stüdyo 2005 yılında orijinal markaları altında Amaze'ye dahil oldu.[15] Ancak, Temmuz 2009'da, Fizz Factor tamamen kapatılırken, Amaze Griptonite ile birleştirildi ve Double Helix personel kesintilerine uğradı.[16] FXLabs, Haydarabad, Hindistan, Ekim 2010'da Foundation 9 tarafından satın alındı ​​ve Griptonite India adı altında Griptonite'nin bir parçası oldu.[17] Griptonite satıldı Glu Mobile Ağustos 2011'de Glu'nun 6 milyon hissesi karşılığında hisse senedi.[18] Omurga konumu Vancouver Mayıs 2009'da kapatılmış ve Ekim 2012'de ImaginEngine stüdyo da kapatıldı, ana konumu Emeryville, Kaliforniya, personelinin çoğunu işten çıkardı.[19][20][21] Şubat 2014'te Double Helix satıldı Amazon.[22] O yılın ilerleyen saatlerinde, danışmanlığı altında GP Bullhound, Foundation 9 Pipeworks'ü İtalyan yayıncıya sattı Digital Bros ve Sumo Digital kendi yönetimine, ikincisi tarafından desteklenen NorthEdge Capital.[23][24][25] 2015 yılında Vakıf 9'un yönetim kurulu seçildi eritmek şirket.[kaynak belirtilmeli ]

Bağlı şirketler

Referanslar

  1. ^ Martin, Matt (12 Nisan 2007). "Sağlam Temeller". GamesIndustry.biz. Arşivlendi 14 Nisan 2019 tarihli orjinalinden. Alındı 15 Nisan, 2019.
  2. ^ Feldman, Curt (29 Mart 2005). "Kolektif, Omurga döşeme Temel 9". GameSpot. Arşivlendi 17 Nisan 2014 tarihinde orjinalinden. Alındı 14 Nisan 2019.
  3. ^ Jenkins, David (29 Mart 2005). "Omurga Eğlencesi, Birleştirilecek Kolektif". Gamasutra.
  4. ^ Maragos, Nich (12 Nisan 2005). "Foundation 9 Pipeworks Yazılımını Satın Aldı". Gamasutra.
  5. ^ Gamespot Staff (12 Nisan 2005). "Temel 9'a yerleştirilen borular". GameSpot.
  6. ^ Gibson, Ellie (27 Mayıs 2005). "Foundation 9, Hollywood yönetim uzmanlarıyla işbirliği yapıyor". GamesIndustry.biz. Arşivlendi 1 Aralık 2018'deki orjinalinden. Alındı 14 Nisan 2019.
  7. ^ Carless, Simon (1 Haziran 2006). "Vakıf 9 'Önemli' Fon Yatırımı Sağlıyor". Gamasutra. Arşivlendi 3 Şubat 2019 tarihli orjinalinden. Alındı 14 Nisan 2019.
  8. ^ a b Dobson, Jason (2 Ekim 2006). "Vakıf 9 Atari'den Parıltı Aldı". Gamasutra. Arşivlendi 31 Ocak 2018 tarihli orjinalinden. Alındı 14 Nisan 2019.
  9. ^ Gamespot Staff (14 Kasım 2006). "Vakıf 9 Hayret". GameSpot. Arşivlendi 28 Kasım 2018 tarihli orjinalinden. Alındı 14 Nisan 2019.
  10. ^ Elliott, Phil (17 Ağustos 2007). "Vakıf 9 Sumo'yu satın aldı". GamesIndustry.biz. Arşivlendi 7 Nisan 2015 tarihli orjinalinden. Alındı 14 Nisan 2019.
  11. ^ Hatfield, Daemon (9 Ekim 2007). "Parlak, Kolektif Mega Stüdyoda Birleştirildi". IGN. Arşivlendi 28 Nisan 2019 tarihli orjinalinden. Alındı 28 Nisan 2019.
  12. ^ Androvich, Mark (27 Mart 2008). "Double Helix yeni Foundation 9 stüdyosu". GamesIndustry.biz. Arşivlendi 25 Haziran 2018 tarihli orjinalinden. Alındı 14 Nisan 2019.
  13. ^ Martin, Matt (16 Ocak 2008). "Vakıf 9, üç yöneticiyi teşvik ediyor". GamesIndustry.biz. Arşivlendi 9 Ekim 2017'deki orjinalinden. Alındı 14 Nisan 2019.
  14. ^ Androvich, Mark (17 Mart 2008). "North-Hearn, Foundation 9 CEO'su seçildi". GamesIndustry.biz. Arşivlendi 9 Ekim 2017'deki orjinalinden. Alındı 14 Nisan 2019.
  15. ^ Caoili, Eric (21 Temmuz 2008). "F9E, Griptonite, Fizz Factor Markalarını Eski Haline Getiriyor". Gamasutra.
  16. ^ Graft, Kris (29 Temmuz 2009). "Vakıf 9 Personel Kesmelerini Onayladı, Stüdyoları Birleştirdi". Gamasutra. Arşivlendi 13 Kasım 2013 tarihli orjinalinden. Alındı 14 Nisan 2019.
  17. ^ Spencer, Tiffany (21 Mart 2011). "Griptonite India (Eski adıyla FXLabs) Haydarabad'daki Genişleme Planlarını Açıkladı". Hindistan Basın Güven. Arşivlendi 11 Ekim 2015 tarihli orjinalinden. Alındı 14 Nisan 2019.
  18. ^ Cifaldi, Frank (2 Ağustos 2011). "Glu Mobile Griptonite'i Topladı, Kayıpları Azalttıktan Sonra Blammo". Gamasutra. Arşivlendi 1 Kasım 2017'deki orjinalinden. Alındı 14 Nisan 2019.
  19. ^ Lavender, Terry (18 Kasım 2009). "Vancouver Video Oyun Endüstrisi için Oyun Bitti mi? Henüz Değil". Vancouver Gözlemci. Arşivlendi orjinalinden 22 Aralık 2015. Alındı 9 Nisan 2019.
  20. ^ Takahashi, Dean (12 Ekim 2012). "ImaginEngine oyun stüdyosu kapanıyor (özel)". VentureBeat. Arşivlendi 1 Aralık 2018'deki orjinalinden. Alındı 9 Nisan 2019.
  21. ^ Rose, Mike (9 Ekim 2012). "Dijital oyun stüdyosunda işten çıkarmalar Backbone Entertainment". Gamasutra. Arşivlendi 1 Aralık 2018'deki orjinalinden. Alındı 14 Nisan 2019.
  22. ^ Farokhmanesh, Megan (5 Şubat 2014). "Amazon tarafından edinilen Double Helix Oyunları (güncelleme)". Çokgen. Arşivlendi 8 Nisan 2019 tarihli orjinalinden. Alındı 14 Nisan 2019.
  23. ^ Buri McDonald, Sherri (21 Şubat 2016). "Pipeworks ilerleme". Register-Guard. Arşivlendi 15 Nisan 2019 tarihli orjinalinden. Alındı 15 Nisan, 2019.
  24. ^ Rose, Mike (11 Kasım 2014). "Sumo Digital ana şirketinden ayrıldı". Gamasutra. Arşivlendi 14 Şubat 2017'deki orjinalinden. Alındı 15 Nisan, 2019.
  25. ^ "GP Bullhound, Foundation 9 Entertainment'a Sumo Digital ve Pipeworks'ün satışı konusunda danışmanlık yapıyor". GP Bullhound. 18 Kasım 2014. Arşivlendi orijinal Ağustos 7, 2016. Alındı 14 Nisan 2019.