Kurbağa Kesirler - Frog Fractions

Kurbağa Kesirler
Kurbağa Kesirler.jpg
Geliştirici (ler)Twinbeard Studios
MotorBirlik (GotDE)[1]
Platform (lar)Adobe Flash programı[2]
Microsoft Windows (GotDE)[1]
Serbest bırakmakFlaş
  • WW: 25 Ekim 2012[3]
pencereler
  • WW: 5 Ağustos 2020[4]
Tür (ler)Bağımsız oyun  Bunu Vikiveri'de düzenleyin
Mod (lar)Tek oyuncu

Kurbağa Kesirler bir 2012 tarayıcı oyunu Esas olarak kurucusu Jim Stormdancer'den oluşan bir şirket olan Twinbeard Studios tarafından geliştirilmiştir.[5][6] 25 Ekim 2012'de yayınlanan oyun,[3] bir aldatmaca olarak tanımlanmıştır eğitici eğlence oyun türü. Oyunda, oyuncu böcek yemesi ve meyveyi savunması için kurbağayı kontrol ederek başlar. Daha sonra oyuncu, kurbağanın yeteneklerini geliştirmek için yükseltmelerde puan harcayabilir.[7] Oyun aslında oyuncuya kesirler hakkında bilgi vermez;[8] Oyuncunun puanı kesirler halinde verilir, ancak oynamak için bunların bilgisi gerekli değildir.

Devamı Kurbağa Kesirler 2 tarafından ilan edildi Kickstarter 2014 yılında, oyuncular çok segmentli bir oyunu başarıyla tamamladıktan sonra Aralık 2016'da piyasaya sürüldü. alternatif gerçeklik oyunu Stormdancer tarafından toplandı. İlk oyun daha sonra pencereler ve Ağustos 2020'de Steam'de yayınlandı. Frog Fractions: Game of the Decade Edition, ile birlikte indirilebilir içerik yeni bir oynanabilir hikaye ekler.[4][9]

Oynanış

Oyunun birinci seviyesinin ikinci yarısının başlangıcı. Oyuncu, uçan bir ejderhaya binen ve böceklere saldıran mermilerden kaçması gereken kurbağa Hop'u kontrol eder.

Kurbağa Kesirler ile başlar kurbağa zambak yastık üzerinde oturan Hop adlı. Oyuncu Hop'u kontrol eder ve meyve toplarken ve korurken dilini böceklere saldırmak için kullanmalıdır. Oyun daha sonra, kilitli hedefleme, sibernetik bir beyin ve Draggy adlı uçan bir ejderha dahil olmak üzere oyuncunun satın alabileceği yükseltmeleri sunar.[5] Oyuncu yeterince meyve topladığında, bir warp sürücüsü, bu da Hop'un Draggy'yi bir asteroit alanı Böcek Mars'a, daha sonra uzaylı bir robot kalamarla savaştığı yer. Hop daha sonra Hata Mahkemesine gönderilir ve burada iş vizesi. Hop daha sonra Bug Mars'ın altındaki suyun altında seyahat ederken, yaratılışının anlatılmış bir kurgusal tarihini dinler. boks. Labirentin sonunda, Hop bir uzay gemisini harekete geçirir ve oyuncu bir metin macerası oyun Bug Mars'a dönmek için. Hop döndükten sonra başkanlık için koşar. Dans Dans Devrimi tarzı oyun. Oyuncu ne kadar iyi performans gösterirse göstersin, Hop başkan seçilmeyi başarır ve sahte bir kredi sahnesi oynar. Sahte kredilerden sonra, oyuncu daha fazla yükseltmenin kilidini açmak için hata pornografisi üreten bir iş simülatörü tamamlamalıdır. Gerekli tüm yükseltmeler toplandığında oyun sona erer.[8] Oyunun tamamlanması yaklaşık bir saat sürer.[2]

Hop’un İkonik Şapkası

Olaylarından yıllar sonra Kurbağa KesirlerHop suçlandı ve orijinal macerasının bir tiyatro prodüksiyonunda çalışıyor. internet trolü İçeriğe Duyarlı Phil adlı izleyicilerde. İşiyle ilgili hayal kırıklığına uğramış ve kızı October ile yabancılaşmasından korkan oyuncu, işaretle ve tıkla macera oyun, ikilinin evden gizlice çıkmasına ve yeniden bağlantı kurabilmeleri için yeni bir maceraya atılmasına yardımcı olmak için. Onlar Kurbağa Fraksiyonları Bilim Müzesi'ni ziyaret ederken, Hop, karısı Hatricia'dan ekibinin arkeolojik bir kazıda lanetli bir mezar alanını ortaya çıkardığını ve karmaşık bir dizi olayla yeni bir hale geldiğini belirten birçok telefon aldı evrenin yaratıcısı. Şu anda Redcane Group, Inc. için çalışan Draggy, patronu Dom Schema'nın isteği üzerine Hop'u toplantıya çağırıyor, ancak o, Hop ve Ekim toplantı sırasında Schema tarafından saldırıya uğruyor ve bir Ikaruga ilham verici kaydırma shooter oyunu.

İçinde saklandıktan sonra IKEA, üçü gerçeği bulmak için Redcane'e sızmaya karar verir, şimdi hala acele eden Phil eşlik eder. Önce binanın koku tarayıcısını kandırmak için gerekli cevherleri bulmaya çalışırlar. Kazmak Kazmak -ilhamlı kazma oyunu. Bu girişim başarısız olduğunda, bir çalışan anahtar kartı alırlar ve bir Sıra tabanlı yapboz oyunu. Binanın en derin katına giren grup, saklama kaplarında yüzlerce Hop klonu keşfeder. Şema ortaya çıkıyor ve onun orijinal Hop olduğunu ve oyuncu tarafından kontrol edilenin maceraperest olmak için çok yaşlandığında yaratılan bir klon olduğunu ortaya koyuyor. Hop'un bir rutine alışması ve sıkıcı hale gelmesi nedeniyle Schema, Hop'u başka bir klonla değiştirmeyi planlıyor ve bir final başlatıyor RPG Şema ile savaş. Phil'in savaş sırasında sıkışıp kalması, diğer Hop klonlarını o kadar çileden çıkarır ki, esaretlerinden kurtulurlar, Phil ve Schema'yı, jeneriği geldikçe Bug Francisco sokaklarında dolaşmadan önce öldürürler. Kredilerden sonra, Ekim ve Hop kazma oyununda birlikte çalışarak VHS bantları kaykay hileleri, Hatricia'nın demiurge olarak sorumluluklarını sınırlayan bürokratik formlar elde etmesi gereken bilgileri içeren. Yeterince derin kazdıktan sonra, ailenin mutlu bir şekilde yeniden bir araya geldiği yeraltı Gehennom krallığında ortaya çıkarlar.

Geliştirme

Stormdancer orijinal olarak yaratıldı Kurbağa Kesirler arkadaşlarını eğlendirmek ve ilk oynadıklarında tepkilerini görmek. Daha sonra bunu hissetti bağımsız tür kalkış, Kurbağa Kesirler oyuncular arasında daha ciddiye alındı. Stormdancer, eleştirmenlerin oyunu eski eğitici oyunlarda bir hiciv olarak tanımlamasına rağmen, asla kasıtlı olarak geliştirmediğini belirtti. Kurbağa Kesirler bunu akılda tutarak. Bunun yerine Stormdancer şunu açıkladı: Kurbağa Kesirler ismin aliterasyonundan ve eğitici oyunları gençliğinin bir parçası olarak gördüğü için eğitici bir teması vardı.[10]

Aslında, Kurbağa Kesirler oyuncuya oyunda nasıl ilerleyeceğini öğretmek için öğreticiler dahil. Ancak Stormdancer'ın arkadaşı Tim Ambrogi'den oyunu test etmesini istemesinin ardından Ambrogi, oyuna odaklanmakla çok meşgul olduğu için oyun boyunca görünen bilgilendirici açılır pencerelerin hiçbirini okumak istemediğini belirtti.[2] Stormdancer, oyunu oyunculara daha çekici geleceğini düşündüğü "rüya benzeri bir ilerleme" gibi hissettiren geçişler ekledi. Stormdancer, oyunun ikinci yarısındaki geçişler için, oyunun hikayesini anlamaya çalışmak yerine, geçişlerin oyuncuları daha fazla eğlendirmesini istedi. bilgisayar Dünyası iltifat Kurbağa Kesirler sık sık meydana gelen garip geçişlere rağmen bir tutarlılık hissi eklemek için her sahne arasında bağlantılar kurmak için geçişleri kullanmak.[10]

Para kazanmak için Kurbağa Kesirler, Stormdancer ilk olarak oyunun müziklerini sattı ve gelirin bir kısmı oyunun müzik ekibine gitti.[10] Daha sonra sanat ekibinden yararlanmak için oyundan şakalar içeren tişörtler satmaya karar verdi.[2][10] Geliştirirken Kurbağa KesirlerStormdancer, birçok başka video oyunu fikri bulduğunu ancak daha sonra bunları hemen uygulayabileceğini fark ettiğini söyledi. Kurbağa Kesirler oyunun öngörülemeyen doğası nedeniyle yeni bir proje başlatmaktansa.[10]

Serbest bırakmak

Stormdancer piyasaya çıktı Kurbağa Kesirler 2013'e eksik bir versiyon gönderdiğinde, istediğinden daha erken Bağımsız Oyunlar Festivali[2] "Yarışmanın Ana Katılımcısı" olarak[11] ancak kabul edilmeden önce oyunun popülaritesini artırması gerektiği söylendi. Daha sonra izin verdi Gamasutra editör ve popüler Twitter kullanıcı Brandon Sheffield Oyunu o kadar çok beğenen ki, 3.000'den fazla Twitter takipçisi ile paylaştı. Bir gün içinde on binlerce kişi oyunu oynadı.[2]

Oyunun piyasaya sürülmesinden sonra oyuncular, daha fazla güncelleme, bir yüksek çözünürlük tabletler ve akıllı telefonlar için sürüm ve bir devamı. Stormdancer, geriye kalan bazı fikirleri dahil edebileceği yüksek çözünürlüklü bir versiyon geliştirmekle ilgileniyordu, ancak bunun gerçekleşip gerçekleşmeyeceğinden emin olmadığını itiraf etti. Yarattığını kaydetti Kurbağa Kesirler ondan kar elde etmek yerine kendisi için görünürlük kazanmak.[2] Kurbağa Kesirler tarafından muhtemelen "tüm zamanların en iyi oyunu" olarak tanımlanmıştır. Taş Kağıt Av Tüfeği, oyun mekaniğinin vahşi yelpazesine güvenen.[7] Aynı zamanda "bu yıl oynayacağınız en çılgın şey" olarak da adlandırıldı. Eurogamer,[5] ve Gameological Society tarafından hazırlanan "tarihteki en iyi veya en kötü matematik eğitim parçası".[8] Oyun kazandı Dev Bomba 2012 "Yılın URL'si" ödülü.[12] Twinbeard, Mart 2014'te bir Kickstarter başlıklı bir devam filminin geliştirilmesine yönelik kitle fonlaması kampanyası Kurbağa Kesirler 2.[13]

Ocak 2020'de Frog Fractions üzerinden yayınlanacağı duyurulmuştu. Buhar yıl içinde Frog Fractions: Game of the Decade Edition.[14] Flash artık desteklenmediği için oyun şu adrese taşındı: C # kullanma Haxe yeniden uygulanmadan önce Birlik motoru.[1] Oyun içi grafikler de destekleyecek şekilde yükseltildi 4K çözünürlük görüntüler.[4] Decade Sürümü Oyunu 2 Ağustos 2020'de ücretsiz olarak indirildi.[4] Bir parça ödenmiş indirilebilir içerik "Hop's Iconic Cap" adlı oyun oyunun yanında yayınlandı ve Stormdancer "şapka takarken böcek yemek istiyorsanız" DLC'yi denemenizi söyledi.[15] Orijinal oyun için yalnızca kozmetik bir öğe olarak faturalandırılırken, parodi oluşturma 2006 video oyunu için "Horse Armor" DLC'si The Elder Scrolls IV: Oblivion "Hop'un İkonik Şapkası" içeriği aslında yeni oynanış stilleri ile ek bir oyun hikayesinin kilidini açar; Stormdancer, "Hop'un İkonik Şapkası" nı Kurbağa Kesirler 4.[9] Ekim 2020'de oyun için yayınlanan bir güncelleme, "Hop's Iconic Cap" a yeni sırlar ve Steam başarıları ekledi. Decade Sürümü Oyunu.[16] Güncelleme 100'den fazla yeni sır ve değişiklik içeriyor ve Stormdancer tarafından "belirsizlik içinde 'özleyemem'den' derleyici.'"[17]

Devamı

Stormdancer devam filmi için planlarını açıkladı, Kurbağa Kesirler 2, aracılığıyla Kickstarter Mart 2014'te kampanyası, 2015'te planlanan bir sürümle birlikte.[13] Kampanya, oyuncuları daha büyük bir hedefe yönlendiren bir dizi unsur içeriyordu. alternatif gerçeklik oyunu (ARG) bir dizi web sitesini, sosyal medya hesabını, gerçek hayattaki yerleri ve yaklaşık iki düzine bağımsız video oyununu bir araya getirdi. ARG, Aralık 2016 civarında oyuncular tarafından çözüldü ve piyasaya sürülmesini tetikleyen fiziksel bir kutu keşfetti. Kurbağa Kesirler 2, video oyununun içeriğinde gizli Glittermitten Korusu.[18][19]

Referanslar

  1. ^ a b c @mogwai_poet (7 Temmuz 2020). "Haxe'ye dönüştürmek için as3hx kullandım, sonra as3hx'in tanıttığı tüm derleyici hatalarını düzelttim ve haxe'nin C # derleyicisi bir şey oluşturana kadar IO kodunu çıkardım, ardından Unity API'deki tüm GÇ'yi haxe kod tabanında çalışarak yeniden uyguladım" (Cıvıldamak). Alındı 4 Ağustos 2020 - üzerinden Twitter.
  2. ^ a b c d e f g Prell, Sophie (2013/01/28). "İnternetten önce sırlar vardı: Frog Fractions tasarımı". Penny Arcade Raporu. Arşivlenen orijinal 2013-12-26 tarihinde. Alındı 2013-01-27.
  3. ^ a b Stormdancer Jim (2012-10-25). "kurbağa kesirleri". Goombas. Arşivlenen orijinal 2012-10-30 tarihinde. Alındı 2013-01-03.
  4. ^ a b c d Bolding, Jonathan (2 Ağustos 2020). "Efsanevi Kurbağa Kesirleri artık yeniden düzenlenmiş 4K ile Steam'de". PC Oyuncusu. Alındı 5 Ağustos 2020.
  5. ^ a b c Matulef Jeffrey (2012-10-26). "Ücretsiz oyun Kurbağa Kesirleri bu yıl oynayacağınız en çılgın şey olabilir". Eurogamer. Alındı 2013-01-03.
  6. ^ @mogwai_poet (8 Ağustos 2020). "Birinin Wikipedia'daki Frog Fractions girişini değiştirmek için bir alıntıya ihtiyacı varsa, bu tweet" benim adım Jim Stormdancer şimdi "olur mu?" (Cıvıldamak). Alındı 8 Ağustos 2020 - üzerinden Twitter.
  7. ^ a b Grayson Nathan (2012-10-25). "Kurbağa Kesirleri Tüm Zamanların En Harika Oyunu Olabilir". Taş Kağıt Av Tüfeği. Alındı 2013-01-03.
  8. ^ a b c Toal, Drew. "Matematik Munchers". Gameological Society. Alındı 2013-01-03.
  9. ^ a b Bolding, Jonathan (3 Ağustos 2020). "Frog Fractions 4K remaster için DLC, aslında Frog Fractions 4 olan Frog Fractions 3'tür". PC Oyuncusu. Alındı 4 Ağustos 2020.
  10. ^ a b c d e Daw, David (2012-11-02). "Bedava Oyun Cuma: Frog Fractions yaratıcısı şaşırtıcı oyunlar yapmaktan bahsediyor". bilgisayar Dünyası. Alındı 2013-01-03.
  11. ^ "Kurbağa Kesirleri". Bağımsız Oyunlar Festivali. Alındı 2013-01-03.
  12. ^ "Giant Bomb's 2012 Yılın Oyunu Ödülleri: Üçüncü Gün". Dev Bomba. 2012-12-26. Alındı 2013-01-05.
  13. ^ a b Samit Sarkar (2014-03-10). "Frog Fractions geliştiricisi, devamı için 60.000 $ 'lık Kickstarter'ı başlattı". Çokgen. Alındı 2014-03-10.
  14. ^ Beckhelling, Imogen (28 Ocak 2020). "Frog Fractions bir Game Of The Decade baskısı alıyor". Taş, Kağıt, Av Tüfeği. Alındı 5 Ağustos 2020.
  15. ^ "Frog Fractions DLC duyurusu".
  16. ^ Brown, Frasier (19 Ekim 2020). "Frog Fractions DLC'si çok sayıda sır ve başarıya sahip". PC Oyuncusu. Alındı 20 Ekim 2020.
  17. ^ Morton, Lauren (16 Ekim 2020). "Frog Fractions Hop's Iconic Cap DLC'ye 100'den fazla yeni sır ekliyor". Taş, Kağıt, Av Tüfeği. Alındı 20 Ekim 2020.
  18. ^ Klepek, Patrick (26 Aralık 2016). "Oyunların En Büyük Gizeminin Geliştirilmesinde, 'Frog Fractions 2'". Yardımcısı. Alındı 26 Aralık 2016.
  19. ^ D'Anastasio, Cecilia (26 Aralık 2016). "İki Yıllık Gizem Bitti: Bu Kurbağa Kesirleri 2". Kotaku. Alındı 26 Aralık 2016.

Dış bağlantılar