Kazmak Kazmak - Dig Dug

Kazmak Kazmak
Dig Dug Flyer.png
Kuzey Amerika satış broşürü
Geliştirici (ler)Namco
Yayıncılar
Programcı (lar)Shouichi Fukatani
BestecilerYuriko Keino
DiziKazmak Kazmak
Platform (lar)
Serbest bırakmak
  • JP: 19 Nisan 1982
  • NA: 1982
Tür (ler)Labirent[1]
Mod (lar)Tek oyuncu, çok oyunculu (dönüşümlü dönüşler)
Arcade sistemiNamco Galaga

Kazmak Kazmak[a] bir 1982 Labirent arcade oyunu tarafından geliştirildi ve yayınlandı Namco. Tarafından dağıtıldı Atari, Inc. Kuzey Amerika ve Avrupa'da. Oyuncu, baş karakterini kontrol ederek, her aşamada tüm düşmanları, patlayana kadar bir pompayla hava ile şişirerek veya büyük kayaların altında ezerek yenmekle görevlendirilir. Üzerinde koştu Namco Galaga çarşı tahtası.

Kazmak Kazmak Namco'nun önceki arcade oyunlarının çoğunda çalışan Shouichi Fukatani tarafından programlandı ve küçük meslektaşları tarafından tasarlandı. Galaga yaratıcısı Shigeru Yokoyama. Müzik Yuriko Keino tarafından bestelendi ve Namco için üzerinde çalıştığı ilk oyun oldu - karakter hareket ettiğinde yapılan kısa jingle, yöneticiler oyunda bir yürüme sesi istediğinde yapıldı. Oyunun pazarlamasında yoğun olarak kullanılan, düşmanları yenmek için kullanılan büyük miktardaki stratejisi nedeniyle Namco tarafından "stratejik bir kazma oyunu" olarak tanımlandı.

Serbest bırakıldıktan sonra, Kazmak Kazmak bağımlılık yaratan oynanışı, sevimli karakterleri ve stratejisi nedeniyle eleştirmenler tarafından iyi karşılandı ve arcade video oyunlarının altın çağı. Ev konsolları ve dijital vitrinler için bağlantı noktalarının yanı sıra birkaç platform için uzun bir dizi devam filmi ve yan ürünle karşılandı. Kazmak Kazmak ayrıca birçok Namco video oyunu derlemeleri bir dizi sistem için. Oyundaki karakterler oyun boyunca görünür. Bay Driller serinin kendisi Kazmak Kazmak Oynanış.

Oynanış

Arcade sürümünün ekran görüntüsü

Kazmak Kazmak bir labirent video oyunudur. Oyuncunun ana karakterini kontrol ederek amacı, her ekranda düşmanları ortadan kaldırmaktır; bunlar Pookas, komik derecede büyük gözlükleri olan kırmızı domates benzeri yaratıklar ve yeşil Fygars ejderhalar ateşi soluyabilir.[2] Dig Dug, bu düşmanları bir bisiklet pompası kullanarak patlayana kadar hava ile şişirerek veya büyük kayaların altında ezerek yenebilir.[2] Tek bir taşla birden fazla düşmanı ezmek için bonus puanlar verilir,[2] ve bir aşamada iki taş düşürmek, ekranın ortasında puan için yenebilecek bir bonus öğenin görünmesine neden olur.[2] Tüm düşmanlar yenildikten sonra, Dig Dug bir sonraki aşamaya geçecek.[2]

Düşmanlar, oyuncuya sadece gözlerinin gösterileceği yere ulaşmak için katı topraktan geçebilirler.[2] Şişirilmiş düşmanlar, oyuncu için tehdit oluşturmaz ve Dig Dug'un onlara zarar vermeden geçmesine izin verir.[2] Dig Dug hareket ettiğinde oyun kısa bir jingle çalacak ve boşta kaldığında aniden duracaktır. Oyuncunun bir aşamayı geçmesi çok uzun sürerse, düşmanlar daha hızlı ve çok daha agresif hale gelir, bu da kısa bir jingle ile belirtilir.[2] Aşamalar, ekranın üst kısmına yerleştirilen çiçek sayısıyla belirtilir.[2] Sonraki aşamalar, düşmanların hareket hızını artırırken, kirin renginde farklılıklar içerir.[2]

Geliştirme ve sürüm

Kazmak Kazmak Namco donanım mühendisi Shigeichi Ishimura ve merhum Shouichi Fukatani tarafından programlandı.[3] Personelin geri kalanı, esas olarak şairin yaratıcısı Shigeru Yokoyama'nın meslektaşlarından oluşuyordu. Galaga.[4] Oyun, oyuncunun kendi labirentlerini yapmasına izin verme konseptine dayanıyordu. Pac-Man oyuncunun keşfetmesi için önceden belirlenmiş bir labirenti vardı, ancak geliştirme ekibi, oyuncuların kendi labirentlerini yapmalarına izin verme fikrinin ilginç olduğunu ve bazı benzersiz oyun mekaniklerine yol açabileceğini düşünüyordu. Namco bunu pazarlama materyallerinde yoğun olarak kullanılan bir ifade olan "stratejik kazma oyunu" olarak tanımladı.[5] Film müziğini Yuriko Keino besteledi ve onun ilk video oyunu projesiydi. Personel, onu ekranda hareket ederken kahramanın yürüme sesi çıkarması için görevlendirdi; Keino gerçekçi bir adım sesi çıkaramadı, bunun yerine sadece oyuncu hareket ederken çalan kısa bir melodiyle gitti.[6] Bir Namco grafik sanatçısı olan Hiroshi "Bay Dotman" Ono, sprite'ları tasarladı. Oyun, Namco Galaga çarşı sistem kartı. Kazmak Kazmak 19 Nisan 1982'de Japonya'da yayınlandı.[7] Kuzey Amerika'da yayınlandı Atari Namco ile yaptıkları lisans anlaşmasının bir parçası olarak.

İlk ev dönüşümü Kazmak Kazmak için serbest bırakıldı Atari 2600 1983'te Atari tarafından geliştirilip yayınlandı, ardından Atari 5200, ColecoVision, Atari 8-bit ailesi, Commodore 64 ve Apple II. Japonya'da oyun, Casio PV-1000 1983'te ve daha sonra MSX 1984 ve Nintendo Aile bilgisayarı 1985'te. Gakken 1983 yılında, donanım sınırlamalarına uyum sağlamak için Dig Dug'un hava pompasını bir alev makinesi ile değiştiren bir el LCD masa üstü oyunu üretti. Namco bir Oyun çocuğu Yalnızca 1992'de Kuzey Amerika'da dönüşüm, oyuncunun bir çıkış kapısını açmak için anahtarları toplaması gereken "New Dig Dug" adlı yepyeni bir oyuna sahip - bu sürüm daha sonra 1996'da yalnızca Japonya'ya yönelik derlemeye dahil edildi Namco Galerisi Cilt. 3ayrıca dahil Galaxian, Druaga Kulesi ve Famista 4.[8] Bir Japon Keskin X68000 sürümü Dempa tarafından geliştirilmiş ve 1995 yılında piyasaya sürülmüştür. Dig Dug II.[9] Famicom sürümü, Japonya'da yeniden yayınlandı. Game Boy Advance 2004 yılında Famicom Mini sıralanmak.[8]

Kazmak Kazmak birkaçına dahildir Namco video oyunu derlemeleri, dahil olmak üzere Namco Müzesi Cilt. 3 (1996), Namco Müzesi 64 (1999),[10] Namco Müzesi 50. Yıldönümü (2005),[11] Namco Müzesi Remix (2007),[12] Namco Müzesi Temelleri (2009)[13] ve Namco Müze Anahtarı (2017).[14] Oyun dijital olarak yayınlandı Xbox Live Arcade 2006'da çevrimiçi liderlik tabloları ve başarılar için destek sunan,[15] hangi eklendi Xbox One 2016'da geriye dönük uyumluluk dizilimi.[16] Japonlar için bir versiyon Wii Sanal Konsolu 2009 yılında piyasaya sürüldü.[17] Kazmak Kazmak ayrıca bir bonus oyun olarak dahil edilmiştir Pac-Man Partisi arcade sürümlerinin yanı sıra Pac-Man ve Galaga.[18]

Resepsiyon

Resepsiyon
Puanları inceleyin
YayınPuan
AllGame5/5 yıldız (ARC)[19]
Eurogamer8/10 (ARC)[20]
6/10 (XBLA)[21]
GameSpot6/10 (XBLA)[22]
IGN7/10 (XBLA)[15]
Bilgisayarlar ve Oyunlarla Elektronik Eğlence3,5 / 5 yıldız (A8B)[23]

Kazmak Kazmak Piyasaya sürüldükten sonra kritik ve ticari bir başarıydı, stratejisi, oynanışı ve karakter tasarımlarıyla övgüler aldı. Kuzey Amerika'da 1982 sonu itibariyle 22.228 atari salonu satarak 46.3 milyon ABD doları hasılat elde etti.[24] ve sırasında popüler bir başlıktı arcade video oyunlarının altın çağı.

Amerikan yayını Blip Dergisi gibi oyunlarla olumlu bir şekilde karşılaştırdı Pac-Man ve Defans oyuncusu basit kontrolleri ve eğlenceli oynanışı için.[25] Allgame "bir arcade ve NES klasiği" olarak adlandırdı, karakterlerini, oynanışını ve benzersiz öncülünü övdü ve ev platformlarına kolayca çevrilebildiği için.[19] Japon dergisi Gamest 1998'de tüm zamanların en büyük atari oyunlarından biri olarak adlandırdı, bağımlılığını alkışlayarak ve aşağıdaki gibi oyunlarda kullanılan geleneksel "nokta yiyen" oyun tarzını kırdığı için Pac-Man ve Ralli-X.[26] 2007 retrospektifinde, Eurogamer "mükemmel" oynanışına ve stratejisine övgüde bulundu ve "son 30 yılın en unutulmaz ve efsanevi video oyunu sürümlerinden biri" olduğunu söyledi.[20] Katil Video Oyunları Listesi web sitelerinde en popüler altıncı jetonlu oyun olarak değerlendirdi.[27]

Bilgisayarlar ve Oyunlarla Elektronik Eğlence Atari'nin 8-bit versiyonunu, arcade versiyonundaki eğlenceli oyunu ve basit kontrollerini koruduğu için övdü.[23] Gözden geçirme Xbox Live Arcade dijital yeniden yayın, IGN Sunumunu, liderlik tablolarını ve bağımlılık yapıcı oyun tarzını beğendi, orijinal ve yeni gelenlerin hayranları için tavsiye etti.[15] Benzer bir yanıt şu şekilde tekrarlandı: GameSpot , XBLA versiyonunun renkli sanat eserine övgüde bulunan ve orijinal atari oynanışını koruyan,[22] süre Eurogamer oyunun bağımlılık yapıcılığını alkışladı ve piyasaya sürüldükten sonra hala yıllarca beklediğini söyledi.[21]

Oyunun bazı ev sürümleri kalite ve özel içeriğin olmaması nedeniyle eleştirildi. Okuyucuları Yumuşak çizgi dergi sıralandı Kazmak Kazmak 1983'ün onuncu en kötü Apple II ve dördüncü en kötü Atari 8-bit video oyunu, düşük kalitesi ve tüketici beklentilerini karşılamıyor.[28] Eurogamer, IGN ve GameSpot hepsi XBLA dönüşümünün çevrimiçi çok oyunculu olmamasını ve başarıların kilidini açmanın çok kolay olmasını eleştirdi,[15][22] ile Eurogamer özellikle oyunun kontrollerini bazen tepkisiz olduğu için eleştirmek.[21]

Xbox Live Arcade dijital versiyonu Kazmak Kazmak 222,240 adet sattı Xbox 360 konsol, 2011 itibariyle.[29]

Eski

Devam filmleri

Kazmak Kazmak birkaç platform için uzun bir dizi devam filmi ile karşılandı. Bunlardan ilki, Dig Dug II, 1985'te Japonya için piyasaya sürüldü ve daha az başarılı oldu.[30] havai bir perspektif seçmek; Dig Dug, toprağı kazmak yerine, bir adanın parçalarını okyanusa batırmak için fay hatları boyunca sondaj yapar.[31] İkinci bir devam filmi, Kazma Düzeni, oyun salonları için 1996'da piyasaya sürüldü. Namco Classic Koleksiyonu Vol. 2 çarşı koleksiyonu,[32] yeni düşmanlar, müzik, güçlendiriciler, patron dövüşleri ve iki oyunculu kooperatif oyun ekliyor.

Orijinalin 3 boyutlu yeniden yapımı, başlıklı Daha Derin Kaz tarafından yayınlandı Infogramlar 2001'de Windows için.[33] Bir Nintendo DS devamı, Dig Dug: Digging Strike, 2005 yılında piyasaya sürüldü, ilk iki oyundaki unsurları birleştirerek ve Bay Driller dizi.[34] Çok oyunculu bir çevrimiçi oyun, Dig Dug Adası, 2008'de halka açıldı ve çevrimiçi bir versiyonuydu Dig Dug II;[35] sunucular 21 Nisan 2009'da sona ermek üzere bir yıldan daha kısa bir süre dayandı.[36]

İlgili medya

İki Kazmak Kazmak-temalı slot makineleri, Japon şirketi Oizumi tarafından 2003 yılında üretildi, her ikisi de küçük LCD monitörlere sahip, Kazmak Kazmak karakterler.[37][38] Oyunun bir webcomic uyarlaması 2012 yılında ShiftyLook, birkaç farklı sanatçı tarafından çizilen ve yaklaşık 200 sayı süren eski Namco oyun serilerini yeniden canlandırmaya odaklanan Bandai Namco'nun bir yan kuruluşu olan ShiftyLook'un kapanmasının ardından 2014'te sona erdi. Dig Dug, Shiftylook web dizisinde de ana karakter olarak yer aldı. Mappy: The Beat. Bir remix Kazmak Kazmak film müziği PlayStation 2 oyununda görünür Teknik Beat.[8]

Dig Dug karakterinin adı Taizo Hori olarak değiştirildi, Japonca "horitai zo" deyimiyle "kazmak istiyorum" anlamına geliyordu. Namco'nun kendisinde önemli bir karakter oldu Bay Driller Susumu Hori'nin babası olduğu ortaya çıkan ve evli olduğu dizi Baraduke bilinmeyen nedenlerle boşanacak olan kahramanı Masuyo Tobi. Taizo oynanabilir bir karakter olarak görünür Namco Süper Savaşları için WonderSwan Rengi ve Namco × Capcom PlayStation 2 için, her ikisi de yalnızca Japonya'da piyasaya sürüldü.[8][39] Taizo artık feshedilmiş web tarayıcı oyununda görünüyor Namco Lisesi "Başkan Dig Dug" olarak bilinen itibarlı lisenin müdürü olarak. Pookas, aşağıdakiler de dahil olmak üzere diğer birkaç Namco video oyununda görünecektir: Sky Kid (1985), R4: Ridge Racer Type 4 (1998),[8] Pac-Man Dünyası (1999),[8] Pro Beyzbol: Famista DS 2011 (2011) ve Nintendo 3DS ve Wii U için Super Smash Bros. (2014). Oyundaki karakterler kısaca filmde görünüyor Batığı-Ralph (2012).[8]

Notlar

  1. ^ Japonca: デ ィ グ ダ グ Hepburn: Digu Dagu

Referanslar

  1. ^ Weiss, Brett (7 Mart 2012). Klasik Ev Video Oyunları, 1972-1984: Eksiksiz Bir Referans Kılavuzu. McFarland. ISBN  9780786487554 - Google Kitaplar aracılığıyla.
  2. ^ a b c d e f g h ben j Dig Dug kullanım kılavuzu (FC) (PDF). Namco. 1985. s. 9.
  3. ^ Szczepaniak, John (11 Ağustos 2014). Japon Oyun Geliştiricilerinin Anlatılmamış Tarihi (İlk baskı). s. 363. ISBN  978-0992926007. Alındı 12 Ağustos 2019.
  4. ^ Namco Bandai Oyunları (2011). "Galaga - 30. Yıl Geliştirici Röportajı". Galaga WEB. Arşivlenen orijinal 6 Haziran 2019. Alındı 13 Temmuz 2019.
  5. ^ "ESKİ ゲ ー ム - デ ィ グ ダ グ". Gamest. Kasım 1986. s. 58. Alındı 19 Ağustos 2019.
  6. ^ "『 デ ィ グ ダ グ 』の 音 楽 は BGM で な く 歩 行 音。 慶 野 由 利子 さ ん が 語 る 80 年代 ナ ム コ の ゲ ー ム サ ウ ン ド (動画 あ り) ア ラ ニ ブ) - ラ. Livedoor Haberleri (Japonyada). 24 Ağustos 2011. Arşivlenen orijinal 22 Aralık 2015. Alındı 11 Mayıs 2019.
  7. ^ "geçmiş dönem: 1 Nisan - 28 Nisan". Retro Oyuncu. Bournemouth: Yayınlamayı hayal edin (88): 17. Nisan 2011. ISSN  1742-3155. OCLC  489477015.
  8. ^ a b c d e f g Kalata, Kurt (3 Aralık 2008). "Kazmak". Hardcore Oyun 101. Arşivlenen orijinal Mart 21, 2019. Alındı 31 Ağustos 2019.
  9. ^ Masuda, Atsushi. "『 デ ィ グ ダ グ 』パ ソ コ ン 版 と ア ー ケ ー ド 版 の" 差 "に 増 田 少年 愕然!". AKIBA PC-İzle. Alındı 19 Kasım 2016.
  10. ^ Fielder, Joe (28 Nisan 2000). "Namco Museum 64 Review". GameSpot. Arşivlenen orijinal on Mayıs 12, 2019. Alındı 13 Temmuz 2019.
  11. ^ Aaron, Sean (3 Eylül 2009). "Namco Müzesi: 50. Yıl Dönümü İncelemesi (GCN)". Nintendo Life. Arşivlenen orijinal 26 Eylül 2017. Alındı 13 Temmuz 2019.
  12. ^ Aaron, Sean (12 Temmuz 2009). "Namco Müzesi Remix İncelemesi (Wii)". Nintendo Life. Arşivlenen orijinal Nisan 29, 2019. Alındı 1 Ağustos, 2019.
  13. ^ Roper, Chris (21 Temmuz 2009). "Namco Museum Essentials Review". IGN. Arşivlenen orijinal Nisan 29, 2019. Alındı 13 Temmuz 2019.
  14. ^ Whitehead, Thomas (29 Haziran 2017). "Bandai Namco, Nintendo Switch'teki Namco Müzesi'nin Temmuz Sürümünü Onayladı". Nintendo Life. Arşivlenen orijinal Aralık 28, 2018. Alındı 1 Ağustos, 2019.
  15. ^ a b c d Brudvig, Erik. "Dig Dug Review". IGN. Alındı 11 Ekim 2006.
  16. ^ "Başka Beş Oyun, Haftalık Xbox One Geriye Dönük Uyumluluğu Toplamda 10'a Getiriyor". www.GameInformer.com. Alındı 7 Mayıs 2016.
  17. ^ Side-BN sorunu 53 (PDF). Namco Bandai Games, Inc. 5 Kasım 2009. s. 21.
  18. ^ Hernandez, Pedro. "Pac-Man Parti İncelemesi". Nintendo Dünya Raporu. Alındı 3 Aralık 2010.
  19. ^ a b Baize, Anthony. "Dig Dug - İnceleme". AllGame. Arşivlenen orijinal 15 Kasım 2014. Alındı 15 Kasım 2014.
  20. ^ a b McFerran, Damien. "Kazmak". Eurogamer. Alındı 25 Ekim 2007.
  21. ^ a b c Reed, Kristan (16 Ekim 2006). "Kazmak". Eurogamer. Arşivlenen orijinal 19 Ağustos 2019. Alındı 19 Ağustos 2019.
  22. ^ a b c Davis, Ryan. "Dig Dug Review". GameSpot. Alındı 25 Haziran, 2007.
  23. ^ a b Ardai, Charles (Mart 1984). "Kazmak" (5). Eğlence ve Oyunlar Yayıncılığı. Bilgisayarlar ve Oyunlarla Elektronik Eğlence. s. 54. Alındı 18 Ağustos 2019.
  24. ^ "Atari Üretim Numaraları Notu". Atari Oyunları. 4 Ocak 2010. Arşivlenen orijinal 20 Ocak 2013. Alındı 18 Mart, 2012.
  25. ^ "Kazmak" (1). Blip Dergisi. Şubat 1983. s. 18–19. Alındı 18 Ağustos 2019.
  26. ^ "「 ザ ・ ベ ス ト ゲ ー ム 」". GAMEST MOOK Vol. 112 ザ ・ ベ ス ト ゲ ー ム 2 ア ー ケ ー ド ビ デ オ ゲ ー ム 26 年 の 歴 史 (Cilt 5, Sayı 4 ed.). Gamest. 17 Ocak 1998. s. 89. ISBN  9784881994290.
  27. ^ McLemore, Greg. "Tüm Zamanların En İyi Jetonlu Video Oyunları". Katil Video Oyunları Listesi. Arşivlenen orijinal 19 Temmuz 2007. Alındı 2007-07-17.
  28. ^ "En İyisi ve Gerisi" (PDF). Aziz Oyun. Mart – Nisan 1984. s. 49. Alındı 28 Temmuz 2014.
  29. ^ Langley, Ryan (20 Ocak 2012). "Rakamlarla Xbox Live Arcade - incelemede 2011 yılı". Gamasutra. UBM Teknoloji Grubu. Alındı 29 Nisan 2020.
  30. ^ Namco Hakkında Her Şey. Radyo Haber Şirketi. 1985. s. 81.
  31. ^ "Dig Dug II - Videogame by Namco". Katil Video Oyunları Listesi. Alındı 28 Nisan 2019.
  32. ^ "Namco Classic Koleksiyonu Cilt 2". Katil Video Oyunları Listesi. Alındı 28 Nisan 2019.
  33. ^ Staff, IGN (14 Aralık 2001). "Daha Derin Kazın". Arşivlendi 4 Nisan 2018'deki orjinalinden. Alındı 3 Nisan, 2018.
  34. ^ Nours Vol. 50 (PDF). Namco. 10 Eylül 2005. s. 20. Alındı 28 Nisan 2019.
  35. ^ "「 デ ィ グ ダ グ ア イ ラ ン ド 」, ク オ カ ー ド や ホ ラ ン が 当 た る キ ャ ン ペ ー ン". 4Gamer. Alındı 30 Haziran, 2008.
  36. ^ "ベ ル ク ス ,「 デ ィ グ ダ グ ア イ ラ ン ド 」と「 タ ン く る 」の サ ー ビ ス 終了 を 決定". 4Gamer. Alındı 22 Ocak 2009.
  37. ^ "デ ィ グ ダ グ Z". P-Dünya. Alındı 28 Nisan 2019.
  38. ^ "デ ィ グ ダ グ". P-Dünya. Alındı 28 Nisan 2019.
  39. ^ ナ ム コ ク ロ ス カ プ コ ン - キ ャ ラ ク タ ー (Japonyada). Namco × Capcom Web Sitesi. Arşivlendi 12 Ekim 2018'deki orjinalinden. Alındı 13 Ekim 2018.

Dış bağlantılar