Gaymer - Gaymer

Gaymer ve eşcinsel oyuncu vardır şemsiye terimler olarak tanımlanan insan grubuna atıfta bulunmak için kullanılır eşcinsel ve aktif ilgi duymak video oyunları veya masaüstü oyunları, Ayrıca şöyle bilinir oyuncular. lezbiyen, biseksüel, ve transseksüel oyuncular genellikle bu terim altında kategorize edilir.

Bu demografi, basının ilgisini çeken iki büyük anketin konusu olmuştur: Jason Rockwood tarafından 2006'da,[1] eşcinsellerin katlandığı önyargı düzeyine dikkat çeken,[2] ve 2009'da Paul Nowak tarafından eşcinsellerin video oyunlarından beklentilerine odaklanıldı.[3][4] Bir oyun kuralı yönelmiş LGBT oyun ve inek kültürü, GaymerX ilk olarak 3 ve 4 Ağustos 2013 tarihlerinde San Francisco'da gerçekleşti.

Oyun sitesinin sahibi Chris Vizzini Gaymer.org, çeşitli çevrimiçi topluluklarla (özellikle Reddit ) bir tartışmada 2007 ile 2013 arasında ve hukuki ihtilaf terimin ticari markası üzerinde GaymerVizzini'nin terim hakkını teslim etmesi ve ticari markanın iptal edilmesi ile sona erdi.[kaynak belirtilmeli ]

Anketler

2006 Illinois Üniversitesi

2006'da sosyolojik bir çalışma Urbana-Champaign'deki Illinois Üniversitesi bir "gaymer" profiline odaklanan gey oyuncu alt grubuna ve onların oyun topluluğundaki algısı ve gey karakterlerin oyunlarda görünürlüğüne ilişkin endişelerine baktı.[1] Çalışmanın yazarı, eşcinsellerin katlandığı önyargı düzeyine dikkat çekti: "Eşcinsel oyuncular, iki ucu keskin bir önyargı kılıcı yaşarlar ... Ana akım eşcinsel kültürü ve medya, video oyunlarını desteklemez. O zaman, eşcinsel kültürü. Yani bu iki ucu keskin önyargıya sahip olan bu insanları ortada sıkışmış durumda. "[2] Yaklaşık 10.000 katılımcıyla anket tam tersini gösterdi Çan eğrisi Çoğu insan tamamen heteroseksüel ya da eşcinsel olarak tanımlanıyor.[5] İlk ankete katılanların sadece "çok küçük bir azınlığı" terimin kullanımını destekledi Gaymer.[6]

2009 Tam Yelken Üniversitesi

Ağustos 2009'un sonlarında, Tam Yelken Üniversitesi öğrenci Paul S. Nowak, gaymer oyun tercihleri ​​üzerine ikinci bir anket başlattı.[7] Anket, "olay örgüsü, tür, özelleştirme ve diğer oyun içi deneyimler gibi içerik sorularına" odaklandı.

Anket ekibi ankete 7000'den fazla kişinin katıldığını bildirdi.[3][4][8][9] Nowak'ın anketinin sonuçları, Nowak tarafından "eşcinsel oyuncu topluluğunun bir profilini oluşturmak ve bu finansal olarak kullanılmayan demografiye benzersiz bir bakış açısı kazanmak" için kullanıldı. Bu sonuçlar akademik bir dergide yayınlanmadı, ancak daha sonra Nowak'ın kitabı eşcinselleri tercih ediyor rol yapma video oyunları ile ilgili olarak Hardcore kaşif /başarılı kimse oyuncu türü ve iyi arsa ve kaliteli takdir eşcinsel içerik,[10] "olumlu veya heteroseksüel yönelime eşit bir bağlamda eşcinsel yönelimi yansıtan" oyun içeriği olarak tanımlıyor.[11]

Sosyal ve kültürel yönler

LGBT tüketicilere pazarlama

Genç, beyaz, heteroseksüel erkeklerin sektörü ileriye götüren güç olduğu yanılgısına, rekor kıran başarısı şiddetle meydan okudu. Simler. Video oyun geliştiricisi Maxis direndi Will Wright 'kızların video oyunları oynamamaları' gerekçesiyle başlığı yaratma hedefi. Başlık genç heteroseksüel erkekler için çekici görünmüyordu.[12] 1990'larda endüstri, güçlü, bağımsız kadın karakterlere sahip yazılımlar yaratarak kadınlara oyun pazarlamak için biraz çaba göstermeye başladı.

Esas olarak geleneksel olmayanlara hitap ettiği düşünülen bazı oyunlar bile demografik eşcinselliği sansürlemeye devam edin. Ancak bazı video oyunu şirketleri şimdi pazarlama tabanlarını, LGBT karakterleri dahil ederek ve destekleyerek varlıklı eşcinsellerin algılanan pazarını içerecek şekilde daha da genişletiyor. LGBT hakları. Gey kimliğinin bastırılmasını eleştirenler, eşcinselliğin daha geniş bir kültürde normalleştirildiği için video oyunlarında da olacağı sonucuna varırlar.[13][14]

Sektörde çalışmak

Gey bir birey olarak sektörde çalışmanın nasıl bir şey olduğu hakkında çok az şey biliniyor. Sonuç olarak, gün ışığına çıkan bilgilerin çoğu tartışmalı. Dani Bunten, bir Trans kadın, en eski bazılarını tasarladı çok oyunculu oyunlar. 1996 yılında Jacque Servin Bir Maxis çalışanı, zımni eşcinsel karakterleri siteye koyduğunda kovuldu. SimCopter oyun. Haber kaynağına bağlı olarak Servin, bunu Maxis'te aşırı çalıştığı için ya da bir tür politik açıklama olarak üzüldüğü için yaptığını iddia ediyor.

Tanınmış eşcinsel yazar ve film yönetmeni Clive Barker oyunların yaratılmasına dahil oldu Ölümsüz ve Jericho. Bu oyunların her ikisi de kişisel bir "Clive Barker's" alt başlığı aldı.

Çevrimiçi Topluluklar

Şemsiye terimi, internette hızla genişledi ve LGBT oyuncular ve LGBT oyun kültürü için güvenli bir alan sağlayan popüler çevrimiçi toplulukların ortaya çıkmasına neden oldu. En dikkate değer olanlar Reddit r / gaymers, r / gayming ve VoIP oyun uygulaması Uyuşmazlık, Gaymers, London Gaymers, Aussie Gaymer Network ve UK Gaymers.

Medya kapsamı

World of Warcraft LGBTQ loncaları

Pek çok kişinin eşcinsellerin gözle görülür katılımı olmamasının nedenlerinden biri, eşcinseller için eşcinsellerin yaratılması ve reklamı gibi oyun içi etkileşimlerin istenmeyen düzenlemeleridir. MMORPG'ler gibi World of Warcraft. İşe alım için genel sohbet kanalını kullanmaya çalışan oyuncular, diğer oyunculardan ve oyun moderatörlerinden taciz ve sözlü taciz tepkisi yaşayabilir. Bu gibi durumlarda oyun şirketleri ve yöneticileri, yoğun polislik yoluyla oyun oyuncularını yabancılaştırabilir.[15]

2006'da Sara Andrews, bu topluluk için güvenli bir yer yaratmak amacıyla lezbiyen, gey, biseksüel, transseksüel, queer (LGBTQ) dostu bir lonca kurdu. Ocak 2006'da Andrews genel sohbet kanalını kullandı, çünkü çoğu lonca, LGBTQ dostu 'Oz' loncasına oyuncu almak için bu şekilde üye alıyor.

Bunu yayınladıktan sonra, hedef yöneticileri Andrews ile hızlı bir şekilde iletişime geçerek bunun oyun hizmet şartlarının ihlali olduğunu bildirdi. Blizzard hizmet şartları, hem açık hem de maskeli bir dil dahil olmak üzere "cinsel yönelim" in yasaklandığını iddia etmektedir. "Kendilerine veya diğer oyunculara ilişkin cinsel yönelimin herhangi bir yönünü aşağılayıcı bir şekilde ifade eder". Andrews "bir Blizzard oyun ustası tarafından, şirketin taciz konusundaki politikasını ihlal ettiği konusunda uyarıldı" ve "Blizzard, devam ederse Andrews'u oyundan uzaklaştırmakla tehdit edecek kadar ileri gitti". Blizzard daha sonra bu uyarı için özür diledi ve bir yöneticinin tacize karşı politikaları yanlış yorumladığını söyledi.[16]

Kaçma uzmanı sorun Gamer Guy için Queer Eye

Video oyun dergisi Kaçma uzmanı 222 Sayısını eşcinsel oyunculara ve "Gamer Guy için Queer Eye" başlıklı karakterlere adadı ( TV şovu başlığı ).[17]

Eşcinsel evlilik Yüzüklerin Efendisi Çevrimiçi

MMORPG oyun Yüzüklerin Efendisi Çevrimiçi planlı düştü çevrimiçi evlilik aynı cinsten ve türler arası evliliğe getirilen kısıtlamalarla ilgili tartışmalardan dolayı özelliği.[18] Eşcinseller için çevrimiçi dergi GayGamer.net yorum yaptı J. R. R. Tolkien dindardı Hıristiyan Eşcinsel hakları konusundaki tutumu, o zamanlar konu kamuya açık bir mesele olmadığı için bilinmiyor.[19]

GaymerX sözleşmesi

31 Temmuz 2012'de Kickstarter GaymerCon için proje başlatıldı, daha sonra adı GaymerX olarak değiştirildi,[20] kendisini "LGBTQ geek kültürüne odaklanan ilk oyun kongresi" olarak ilan eden bir kongre için. Beş gün içinde, Kickstarter projesi 25.000 $ 'lık finansman hedefini geçti Amerikan Doları ve 30 günlük tam finansman döneminden sonra proje nihai toplamı 91.389 $ 'a ulaştı.[21][22]

GaymerX, 3 ve 4 Ağustos 2013 tarihlerinde San Francisco.[23][24] Etkinlik şu kişiden destek aldı: Elektronik sanatlar ve GLAAD.[25][26][27]

Ticari marka tartışması

Nisan 2007'de oyun sitesinin sahibi Chris Vizzini Gaymer.org, terimi ticari marka haline getirmeye çalıştı Gaymer çevrimiçi topluluklarla ilgili olarak[28] ve Mart 2008'de elde etti.[29][30][31] 2012'de bir dur ve vazgeç mektup reddit 's / r / gaymers alt dizin forum, iddia edilen ticari marka ihlali için.[29][32][33] Vizzini, 1991 gibi erken bir zamanda kullanım örneklerine atıfta bulunan reddit ve gaymer toplulukları tarafından eleştirildi,[34][35] ve bir Yahoo Grupları 2000 yılında oluşturulan bu isimle çevrimiçi topluluk.[36][37] Vizzini'nin web sitesi Eylül 2012'de hizmet dışı bırakıldı; bunun bir neden olduğunu iddia etti hizmeti engelleme saldırısı.[38] Vizzini iki kez / r / gaymers forumuna konumunu açıklayan yeni konular yayınladı[39][40] ve "kendi halkına zarar verdiği" için özür diliyor, ancak ticari markayı doldurduğu için değil.[41]

24 Ocak 2013 tarihinde, / r / gaymers üyeleri tarafından desteklenen bedelsiz -dan avukatlar Perkins Coie ve Electronic Frontier Foundation, bir dilekçe verdi ABD Patent ve Ticari Marka Ofisi Vizzini'nin ticari markasını 1990'ların ortalarından beri bu anlamda kullanıldığı gerekçesiyle iptal etmek.[42][43][44][45] Vizzini, olumsuz çağrışımları olan bir terimden olumlu bir marka oluşturmanın bir yolu olarak 2003 yılında çevrimiçi bir topluluk olarak başlattığı, sitenin adına ticari markayı savunma niyetini yeniden canlandırdı.[46][47]

25 Haziran 2013'te Gaymer.org'un resmi olarak kapatıldığı duyuruldu.[48] 22 Ağustos 2013'te ABD Patent ve Ticari Marka ofisi, Vizzini markayı teslim etmeye karar verdikten sonra ticari markayı resmi olarak iptal etti.[49][50][51]

Nintendo'nun Tomodachi Hayatı tartışma

2014 yılında Nintendo ve yaşam simülatörü video oyunu, Tomodachi Hayatı Mii's adlı avatarların yaratılmasına izin veren, sadece karşı cins Mii'lerin birbirleriyle flört etmelerine veya evlenmelerine izin verdiği için ateş altında kaldı ve şirketin LGBTQIA + hayranları arasında hayal kırıklığına yol açtı. Nintendo, Nintendo of America Inc.'in yaptığı açıklamada, "Nintendo'nun 'Tomodachi Life'ın piyasaya sürülmesiyle hiçbir şekilde sosyal yorum yapmayı amaçlamadığını" belirterek yanıt verdi. "Oyundaki ilişki seçenekleri gerçek hayat simülasyonundan çok eğlenceli bir alternatif dünyayı temsil ediyor. Umarız tüm hayranlarımız 'Tomodachi Life'ın tuhaf ve ilginç bir oyun olmayı amaçladığını ve bizim kesinlikle öyle olmadığımızı göreceklerdir. sosyal yorum sağlamaya çalışıyor. "[52] Nintendo daha sonra olay için özür diledi ve hayranlarını hayal kırıklığına uğrattı ve Nintendo Cuma günü yaptığı açıklamada, "Tomodachi Life'a eşcinsel ilişkileri dahil etmeyerek birçok insanı hayal kırıklığına uğrattığımız için özür dileriz. "Maalesef, bu oyunun tasarımını değiştirmemiz mümkün değil ve böylesine önemli bir geliştirme değişikliği, bir gemi sonrası yama ile gerçekleştirilemez."[53]

Ayrıca bakınız

Referanslar

  1. ^ a b Sliwinski, Alexander (2006-06-10). "Eşcinsel video oyunseverlerle ilgili ilk anket". Washington Blade. 18 Haziran 2006 tarihinde orjinalinden arşivlendi.CS1 bakımlı: uygun olmayan url (bağlantı)
  2. ^ a b Sliwinski, Alexander (2006-06-08). "Eşcinsel video oyunu oyuncu anketi". Newsweekly'de. 1 Ocak 2009 tarihinde orjinalinden arşivlendi.CS1 bakımlı: uygun olmayan url (bağlantı)
  3. ^ a b Fahey, Mike (2009-10-08). "Eşcinsel Oyuncular Oyunlarından Ne İstiyor?". Kotaku.com.
  4. ^ a b Hyman Jamie (2009-09-03). "Orlando öğrencisi eşcinsel oyuncu anketi yapıyor". Orlando Filigran. Arşivlenen orijinal 1 Kasım 2012.
  5. ^ Sliwinski, Alexander. "Büyük heteroseksüel katılımla eşcinsel oyuncu anket sonuçları". Joystiq. Arşivlenen orijinal 2013-09-22 tarihinde. Alındı 2011-07-16.
  6. ^ Alexander Sliwinski (2007-02-26). "Joystiq, eşcinsel oyuncu anketinin yaratıcısı Jason Rockwood ile röportaj yapıyor". Joystiq. Alındı 2011-06-05.
  7. ^ "Öğrenci yeni eşcinsel oyun anketi oluşturuyor". Pembe Haber.
  8. ^ Sliwinski, Alexander (2009-10-08). "Yeni 'gaymer' araştırması cinsel kimliği ve oyunlara olan ilgiyi araştırıyor". Joystiq.com.
  9. ^ Lynsen, Joshua (2009-09-18). "Övgüye değer bir görev". Washington Kılıcı.[ölü bağlantı ]
  10. ^ "İNCELEME: Gaymer'ların Video Oyunlarından Aslında Ne İstiyor? | Unicorn Booty". Unicorn Ganimet. 2016-01-11. Arşivlenen orijinal 2016-08-05 tarihinde. Alındı 2016-06-02.
  11. ^ Nowak, Paul S. (2015-12-07). Gaymers: 'Y'nin Yaptığı Fark: LGBT Oyuncularının Önem Verdiği Video Oyunlarını Nasıl (ve Neden) Yapmalı? (1 ed.). Prince Pocket Press.
  12. ^ "Will Wright, Oyun Ustası" Arşivlendi 1 Temmuz 2014, Wayback Makinesi, John Seabrook tarafından
  13. ^ oyunlar / "Video Oyunlarında Eşcinsellik", Lydia Sung tarafından
  14. ^ "Oyun Sırasında Eşcinsellik Nasıl Ele Alınmaz" Arşivlendi 4 Kasım 2016, Wayback Makinesi, Mike Fahey tarafından
  15. ^ "Oyunlar Kültürel Prodüksiyon ve GLBT İçeriğini Video Oyunlarında Yerleştirmek". Oyunlar ve Kültür. 4 (3): 228–253. Temmuz 2009. doi:10.1177/1555412009339729. S2CID  143962504.
  16. ^ Geoff Duncan (13 Şubat 2006). "BLIZZARD, ANTİ-GAY UYARISI İÇİN APOLOJİ YAPAR". digitaltrends.com. Alındı 6 Eylül 2013.
  17. ^ Sorun 222 "Gamer Guy için Queer Eye". Kaçma uzmanı.
  18. ^ Katherine Glover. "Neden eşcinsel cüceler Orta Dünya'da evlenemez?". Salon.com.
  19. ^ Ian Bogost. "Orta Dünya'da evlilik yok, eşcinsel veya başka türlü".
  20. ^ "GaymerCon, Ticari Marka Anlaşmazlığına Yanıt Olarak" GaymerX "Olarak Yeniden Adlandırıldı".
  21. ^ Owen Good (2 Eylül 2012). "GaymerCon 2013 Toplantısı İçin Tamamen Finanse Edildi - ve Sonra Bazıları -". Kotaku. Alındı 6 Eylül 2013.
  22. ^ "Gaymercon beş gün içinde finansman hedefini aştı". Destructoid. 6 Ağustos 2012. Alındı 6 Eylül 2013.
  23. ^ Sal Mattos. "GaymerX Geldi! GayGamer's Con Highlights". Gaygamer. Arşivlenen orijinal 24 Nisan 2014. Alındı 1 Eylül 2013.
  24. ^ Nicholas Tan. "GaymerX: En İyi Hafta Sonu Evar". gamerevolution.com. Alındı 1 Eylül 2013.
  25. ^ Danny Gallagher (20 Eylül 2012). "EA, GaymerCon'a Katılan İlk Büyük Oyun Şirketi Oldu". GameTrailers. Alındı 6 Eylül 2013.
  26. ^ "GaymerCon: Kickstarter'da Herkes Oyunları".
  27. ^ "GAYMERCON VE GLAAD TAKIMI RUH GÜNÜ VİDEO YARIŞMASI İÇİN". GLAAD. 25 Eylül 2012. Alındı 6 Eylül 2013.
  28. ^ Alexander Sliwinski (2007-05-08). "Gaymer.org, Gaymer markasına bakıyor'". Joystiq. Alındı 2011-06-05.
  29. ^ a b "Apple, Samsung, Reddit, DirecTV: Fikri Mülkiyet". Bloomberg.
  30. ^ Rob Beschizza (24 Ocak 2013). "Eşcinsel oyuncular" Gaymers "ticari markasına geri döndü. Boing Boing. Alındı 6 Eylül 2013.
  31. ^ "Ticari marka geçti". gaymer.org. Arşivlenen orijinal 2013-04-14 tarihinde.
  32. ^ Lydia Sung. "Reddit, ticari marka nedeniyle r / gaymers subreddit için durdurma ve bırakma kararı aldı". neoseeker.com.
  33. ^ "Gaymer.org'un r / gaymers'a resmi yanıtı". gaygamer.net. Arşivlenen orijinal 2012-09-13 tarihinde.
  34. ^ "Gaymer (bir eşcinsel rol yapma meraklısı)". Google Toplulukları.
  35. ^ "Gaymer.org'un Durdurma ve Vazgeçme Mektubu Sayesinde Sub-reddit'in Geleceği Belirsiz". iDigitalTimes. Arşivlenen orijinal 2012-09-20 tarihinde.
  36. ^ "Gaymer / Reddit". lizerbramlaw.com.
  37. ^ Yahoo Grupları - gaymers Arşivlendi 18 Eylül 2013, Wayback Makinesi
  38. ^ "Gaymer Web Sitesi Reddit İle Ticari Marka Tartışmasının Ardından Çevrimdışına Alındı". egmnow.com.
  39. ^ "Reddit'in Gaymer.org'dan Durdurulması ve Vazgeçilmesi ile ilgili". reddit.com
  40. ^ "Birkaç şeyi açıklığa kavuşturmak için". reddit.com
  41. ^ "Chris Vizzini'nin yorumu". reddit.com'da. "Bir özür borçlu olmadığımı söylediğimde sanırım daha iyi ifade edebilirdim. Gaymer ticari markam açısından hiçbir borcum olmadığını kastettim. [...] Kendimi kötü hissettiğim şey kendi insanlarıma zarar vermek, yani siz çocuklar. Bunun için özür dilerim. Değildi [sic] kendi insanlarımla uğraştığımı sandım. Siteme trafik çekenin reddit adlı bir şirket olduğunu sanıyordum. "
  42. ^ "Reddit eşcinsel oyuncuları Gaymer markasıyla savaşacak". Kablolu. Arşivlenen orijinal 2013-01-28 tarihinde.
  43. ^ ""Reddit'in eşcinsel oyuncuları Gaymer "marka gitmeli". Ars Technica.
  44. ^ "Reddit 'Gaymers' Çevrimiçi Forumu Sahte Ticari Marka İddialarından Korumak İçin Mücadele Ediyor". Electronic Frontier Foundation.
  45. ^ "Güncelleme! / R / gaymers karşı savaşıyor; Ticari Marka Sorunu".
  46. ^ "Gaymer" ticari markasının sahibi, zorba değil, güçsüz biri olduğunu söylüyor ". Ars Technica. 2013-01-28.
  47. ^ "Gaymer'ı Kurtarmaya Yardım Edin - Nefreti Silin". Gaymer.org. Arşivlenen orijinal 10 Şubat 2013.
  48. ^ "Gaymer.org Resmen Kapatıldı". Gaygamer.net. Arşivlenen orijinal 2013-06-30 tarihinde. "Siteyi kapatmamın nedeni hedeflerin başarılmış olması ve aynı zamanda tüm bunlara rağmen çirkin taraflarını gören gey oyunculardan kopuk hissettiğim için. Sitemdeki tüm gey oyuncuların olmadığını biliyorum ama öyleydi o kadar yüksek sesle incitici şeyler söyleyenler beni rahatsız etti. Bir zamanlar tutku kaynağı olan şey şimdi bir acı kaynağı haline geldi ve uzaklaşıp veda etme zamanı geldi. " - Chris Vizzini
  49. ^ "İptal No. 92056705 / r / gaymers subreddit - Chris Vizzini" (PDF). Alındı 1 Eylül 2013.
  50. ^ "'Gaymers' için Büyük Kazanç - Blogger Surrenders Sahte Ticari Marka İddiası". Electronic Frontier Foundation. 22 Ağustos 2013. Alındı 1 Eylül 2013.
  51. ^ Joe Mullin (22 Ağu 2013). "reddit'in eşcinsel oyuncuları" gaymer "ticari markasını deviriyor. Ars Technica. Alındı 1 Eylül 2013.
  52. ^ "Nintendo yaşam simülasyonu oyunu aynı cinsiyetten çiftlere izin vermiyor". Arşivlendi 2014-09-15 tarihinde orjinalinden. Alındı 2014-09-14.
  53. ^ "Nintendo, aynı cinsiyetteki tartışmalara yanıt verdiği için özür diler". Arşivlendi 2015-12-21 tarihinde orjinalinden. Alındı 2014-09-14.