Gearhead'ler (video oyunu) - Gearheads (video game)

Redüktörler
Redüktörler coverart.png
Kuzey Amerika kapağı
Geliştirici (ler)Philips Media, R / GA Etkileşimli
YayıncılarPhilips Media
Üretici (ler)Stacy Koumbis
Tasarımcı (lar)
Programcı (lar)Daniel Reznick
Sanatçı (lar)Susan Brand
BestecilerMichael Tatlı
Platform (lar)Mac os işletim sistemi, Microsoft Windows
Serbest bırakmakHaziran 1996
Tür (ler)Strateji
Mod (lar)Tek oyuncu, çok oyunculu

Redüktörler bir strateji tarafından geliştirilen video oyunu R / GA Etkileşimli ve Philips Media ve Philips Media tarafından yayınlanmıştır. Microsoft Windows ve Mac os işletim sistemi Haziran 1996'da. Oyuncu, kurmalı oyuncaklar oyuncakların diğer taraftan geçmesini engellemeye çalışırken onları bir arenadan geçirmek için. Oyuncular bilgisayara veya başka bir oyuncuya karşı oynayabilir. Tekli, özelleştirilebilir oyunlar oynanabilir veya oyuncu, belirlenmiş kurallara ve sınırlı sayıda oyunlara sahip bir dizi oyun oynayabilir. hayatları bir turnuvada.

Oyun tarafından tasarlandı Eric Zimmerman ve Frank Lantz ve on sekiz ayda gelişti. Oyunun tasarımının önemli bir parçası, oyuncakların birbirleriyle etkileşimiydi ve belirli oyuncak kurulumlarının etkinliği, Zimmerman ve Lantz'ın onlar için bir terim oluşturmasına neden oldu. Bazı eleştirmenler onun bağımlılık yapmasını överken, diğerleri seslerini ve yapay zekasını eleştirirken eleştirel tepkiler karışıktı.

Oynanış

Devam eden fabrikada tipik bir oyun. Üstte ve altta tıpalar var. Merkezde ışınlayıcılar var. Sağ altta bir güç anahtarı var.

Bir strateji video oyunu, Redüktörler bir arena zeminine oyuncaklar bırakılarak oynanır.[1] Amaç onları diğer tarafa götürmek,[2] ve rakibin oyuncaklarının oyuncunun tarafına ulaşmasını engelleyin.[3] İçinde tek oyunculu mod oyuncu her zaman sağ tarafta oynar.[3] Oyuncaklar serbest bırakılmadan önce beklerken ücretlendirilir. Enerjileri bitince dururlar.[4] Aşağıdakiler gibi farklı oyuncak türleri vardır: robotlar, Noel Baba, ve sihirbazlar. Her oyuncağın kendi özellikleri vardır. Bunlar arasında hız, hareket düzeni (düz, çapraz veya düzensiz) ve özel yetenekler bulunur. Örneğin, Walking Timebomb enerjisi tükendiğinde patlayarak yakındaki oyuncakları yok eder.[5][6] Bir kafatası oyuncağı olan Deadhead, temas ettiği oyuncakları "korkutur" ve böylece yönlerini değiştirirler.[7][6][2][8] Clucketta adlı bir tavuk oyuncağı, yavru oyuncakları yumurtadan çıkarma yeteneğine sahiptir.[9] Bazı oyuncaklar öncelikle hücum, diğerleri savunma amaçlıdır.[8] Bazıları diğer oyuncakların özel yeteneklerine karşı bağışıktır: örneğin, Big Al (bir buldozer), Disasteroids (Yürüyen Timebomb gibi oyuncakları da yok edebilen bir robot) saldırılarından etkilenmez.[9][8]

Oyuncu istediği zaman mevcut oyuncaklar arasında geçiş yapabilir.[3] Oyuncular yayınlandıktan sonra, onlar üzerinde doğrudan bir kontrole sahip değildir.[10] ve bir oyuncuya ait değillerdir: arenayı sol taraftan terk eden bir oyuncak, sağ taraftaki oyuncu için bir puan alır ve bunun tersi de geçerlidir.[3] 21 puan alan ilk oyuncu kazanır,[11] sadece bir puan farkla önde olmadıkça, bu durumda oyun iki puanlık bir fark oluncaya kadar devam eder.[4][6] Sınırsız oyuncak arzı var,[2] ve arenada arka arkaya serbest bırakılırlar.[12] Oyuncaklar, bir eldiven oyuncağı olan Handy ile şarj edilebilir.[13]

Dört ana alan vardır: mutfak, bahçe, donmuş havuz ve fabrika.[14] Mutfakta hiçbir engel yok.[15] Bahçenin ana engelleri böcekler, çamur ve kayalardır.[9][16] Donmuş havuzun ana engelleri, buzdaki çatlaklardır ve yeterince aşıldığında, üzerlerine düşen oyuncakları yok eden deliklere dönüşür.[15][9] Fabrika seviyelerinde konveyör bantları, ışınlayıcılar ve tıpalar gibi engeller bulunabilir.[16][2][9] Bazen, arenanın bir tarafında bir Güçlendirme Anahtarı (bir metal kurma anahtarı) görünecektir. Çaprazlandığında güçlendirme karşı taraftaki oyuncuya verilir. Güçlendirmeler arasında tek atışlık bir roket, oyuncakları arenanın ortasından serbest bırakma ve rakibin oyuncakları bırakamaması bulunur. Güçlendirmelerin çoğu yalnızca sınırlı bir süre sürer.[16]

İki oyun modu vardır: turnuva ve düello. Turnuvada, oyuncuya dört oyuncaktan oluşan bir seçim verilir (oyuncak seçimleri "oyuncak kutuları" olarak adlandırılır.[17][18]) ve bilgisayar kontrollü rakibi yenmelidir. Her üç galibiyette, oyuncunun rakibini oyuncak kutusunda sadece bir oyuncakla yenmesi gereken özel bir arenada bir meydan okuma vardır. Bir hayat kazanılırsa verilir (oyuncu üç ile başlar). Düello, oyuncuların bir bilgisayar rakibine veya başka bir oyuncuya karşı bir oyun geliştirebileceği yerdir. Oyunun gerçekleştiği alan, oyuncuların oyuncak kutularındaki oyuncaklar, zorluk seviyesi ve güçlendirmelerin olup olmadığı özelleştirilebilir.[12]

Geliştirme

Frank Lantz ve Eric Zimmerman -de R / GA Etkileşimli tasarlanmış Redüktörler;[19][20][21] ile işbirliği içinde üretildi Philips Media.[22] Susan Brand Studios, sanat ve animasyonu ele aldı.[20] Geliştirmeye dahil olan diğer şirketler arasında R / GA Interactive'in ana şirketi R / GA Digital Studios, XXCAL ve Elias Associates bulunuyor.[23][24] Windows ve Mac OS sürümleri Haziran 1996'da yayınlandı.[25] Bir Süper Nintendo Eğlence Sistemi (SNES) versiyonu geliştirildi ve 1996'nın sonlarına doğru planlandı,[1][26][27] ama asla serbest bırakılmadı.[28][29]

Oyunun geliştirilmesi 18 ay sürdü.[19] Tasarım sürecinin başlarında, tasarımcılar yeni oyuncaklar yaratabildiler ve oynanabilir bir prototip kullanarak niteliklerini değiştirebildiler.[19] Prototip vardı menüler her oyuncağın istatistiklerini gösteriyordu.[19] Değişiklikler anında yürürlüğe girerek tasarımcıların oyun sırasında bile bir değişikliğin nasıl bir etkiye sahip olacağını görmelerini sağladı.[19] Bir yinelemeli oyun testi oyunu dengelemeye yardımcı olan süreç.[19] Oyunun tasarımının önemli bir yönü, oyuncaklar arasındaki etkileşimdi.[19]

Etkili oyuncak kombinasyonlarının keşfi nedeniyle, Zimmerman ve Lantz onları tanımlamak için "motor" terimini icat etti.[19] Motorlara Punching Roaches, Bomb Shield ve Perpetual Motion gibi isimler verildi.[19] Oyuncak nitelikleri belirli motorları mümkün kılacak şekilde ayarlandı, ancak çoğu geliştirme ilerledikçe keşfedildi.[19] yapay zeka (AI) motor tabanlı dahil Sezgisel böylece AI, avantajlı kombinasyonların farkındaydı.[19] Motorlar oyunun kurallarına yazılmadı, ancak oyuncakları tanımlayan özelliklerden ortaya çıkan oyun kalıplarıydı.[19] Test sırasında Zimmerman ve Lantz, oyunun onlara meydan okuyabilmesi için zorluğu artırmaya devam etti ve bir noktada oyunu çok zorlaştırdı.[21]

Resepsiyon

Resepsiyon
Puanları inceleyin
YayınPuan
PC Oyuncusu (İngiltere)% 60 (PC)[2]
PC Bölgesi9/10 (Bilgisayar)[30]
Bilgisayar Oyunları Strategy Plus4/5 yıldız (PC)[31]
Oyuncu Bölgesi4/5 yıldız (PC)[10]
Yakında Dergisi% 67 (PC)[6]
Haftalık eğlenceB-[32]
PC Ekibi90%[33]
Elektrikli Oyun Parkı9/10 (Bilgisayar)[9]
Génération 43/5 yıldız (PC)[34]
MacUser3/5 yıldız[35]

Redüktörler karışık eleştiriler aldı. Hakemler oyunun bağımlılık yapıcılığını övdü,[30][36][10] görseller[2][26] ve eğlence değeri,[36][33] ama ses ve müzik konusunda çelişkiler vardı.[6][10][9]

PC Bölgesi oyunun planlama yönlerini içerdiğini söyleyerek, oyunun bağımlılığını övdü. Tetris ve "tuhaf" güçlendirmeler dahil birçok seçenek.[30] Oyunu bağımlılık yapan başka bir yorumcu şöyle yazdı: Bilgisayar Oyun Dünyası bunun "eklektik karakter kadrosu" ndan kaynaklandığını.[36] Michael Bertrand Oyuncu Bölgesi Ayrıca oyunun bağımlılık yapıcı olduğu konusunda hemfikir.[10]

Steve Wartofsky Bilgisayar Oyunları Strategy Plus dedi ki Redüktörler tam da iddia ettiği şey: "kurmalı oyuncakların öfkeli bir savaşı".[31] Bilgisayar Oyun Dünyası Oyunu "komik ve bağımlılık yapıcı" olarak nitelendirerek, eğlence değerine ilişkin bu görüşe katıldı.[36] PC Ekibi's yorumcuları oyunu "çok eğlenceli" olarak adlandırdı ve oyunun olanaklarını beğendi.[33] Bu duygular, Garrett Rowe tarafından yankılandı. The Irish Times, çok oyunculu modun eğlence faktörünün "sonsuz ve kaotik" olduğunu söyleyen kişi.[18]

Eleştirmenler grafikleri çok düşündüler. PC Oyuncusu'Dean Evans onların "güzel" olduğuna inanıyordu.[2] Bu duygu, Bob Strauss da dahil olmak üzere diğer yorumcular tarafından yinelendi. Haftalık eğlence,[32] ve PC Ekibi's Oyunun "sevimli ve aferin" olduğunu söyleyen yorumcular.[33] Benzer görüşler Victor Lucas tarafından yapıldı. Elektrikli Oyun Parkı oyunu "bal kadar tatlı" olarak nitelendiren ve oyuncakların animasyonlarını övdü.[9]

Diğer övgüler arasında Lucas'ın müziği aksiyona "mükemmel şekilde uygun" ve sesi "gerçekten harika" olarak onaylaması yer alıyordu. Oyundan "son derece" etkilendiğini söyledi.[9] Garrett Rowe of The Irish Times tarif Redüktörler "sıradışı ve orijinal" olarak; ayrıca oyunun klonlanmış oyunlardan "canlandırıcı şekilde farklı" olduğunu hissetti.[18] Oyun kolu'yorumcular inandı ki Redüktörler's konsepti yeni başlayanlar için çekiciydi.[37]

Eleştiriler arasında Mike McGrath'ınki de vardı. Yakında Dergisi Oyunun "fazlasıyla akılsız" olduğunu söyleyen, sesi ve müziği "can sıkıcı" olarak nitelendiren.[6] Michael Bertrand Oyuncu Bölgesi ayrıca sesi ve müziği "tekrarlayan" olarak eleştirdi ve oyunun sadece dört arenaya sahip olmasını beğenmedi.[10] PC Oyuncusu'Dean Evans buna inanıyordu Redüktörler "çocuksu" bir yapıya sahip ve "sıkıcı ve pahalı".[2] Bob Strauss Haftalık eğlence'Eleştirisi, aksiyonun hızı nedeniyle oyunu klavye ile kontrol etmenin zorluğuydu.[32] Başka bir şikayet geldi GamePro'Air Hendrix, yapay zeka "aptalca" olarak.[26] Konsept, sert oyuncular için ilgi çekici değildi. Oyun kolu'gözden geçirenler ve biri oyunun ömrü konusunda iyimser değildi.[37] Génération 4 oyun tahtasının boyutunun artırılamamasını bir hata olarak gösterdi.[34]

Hendrix GamePro SNES versiyonunu inceledi ve grafiklerin renkli ve komik olduğunu söyledi.[26] Tarafından eleştirildi Elektronik Oyun Aylık "Stratejik derinlik eksikliği" nedeniyle.[1]

Referanslar

  1. ^ a b c "Redüktörler" (PDF). Elektronik Oyun Aylık. 89. Aralık 1996. s. 180. ISSN  1058-918X. Alındı 2 Ağustos 2018.
  2. ^ a b c d e f g h Evans, Dean (Temmuz 1996). "Redüktörler". PC Oyuncusu. No. 32. Banyo: Future plc. s. 78. ISSN  1470-1693.
  3. ^ a b c d Kılavuz, s. 5.
  4. ^ a b Kılavuz, s. 6.
  5. ^ El Kitabı, s. 8,9.
  6. ^ a b c d e f McGrath, Mike (1996). "Philips Media tarafından üretilen redüktörler". Yakında Dergisi. Arşivlendi 18 Haziran 2016'daki orjinalinden. Alındı 5 Şubat 2017.
  7. ^ Kılavuz, s. 7.
  8. ^ a b c Kılavuz, s. 7-9.
  9. ^ a b c d e f g h ben Lucas, Victor (3 Mayıs 1996). "Redüktörler". Elektrikli Oyun Parkı. Arşivlenen orijinal 4 Ağustos 1997. Alındı 7 Ocak 2018.
  10. ^ a b c d e f Bertrand, Michael (1997). "Dişli Kutularını İnceleme". Dünya Köyü. Arşivlenen orijinal 1 Mart 2009'da. Alındı 5 Şubat 2017.
  11. ^ "Redüktörler-MAC". Génération 4 (Fransızcada). 93. Kasım 1996. s. 18. ISSN  1624-1088.
  12. ^ a b Kılavuz, sayfa 6,10.
  13. ^ Kılavuz, s. 7,8.
  14. ^ Kılavuz, s. 9,10.
  15. ^ a b Kılavuz, s. 9.
  16. ^ a b c Kılavuz, s. 10.
  17. ^ Kılavuz, sayfa 6,11.
  18. ^ a b c Garrett Rowe (20 Temmuz 1996). "Harika, kaçık rüzgar". The Irish Times. Arşivlendi 31 Mart 2018 tarihli orjinalinden. Alındı 2 Aralık 2017.
  19. ^ a b c d e f g h ben j k l Salen, Katie; Zimmerman, Eric (1 Ekim 2003). Oyun Kuralları. MIT Basın. s. 166–168. ISBN  978-0-262-24045-1.
  20. ^ a b Kılavuz, s. 63.
  21. ^ a b Matthew Hawkins (16 Haziran 2005). "Her Mevsim İçin Bir Adam: gameLab'dan Eric Zimmerman, Tasarım, Trendler ve Büyük Elma Konuşuyor". Gamasutra. Arşivlendi 18 Ocak 2018'deki orjinalinden. Alındı 18 Ocak 2018.
  22. ^ Redüktör Kutusu (Avrupa baskısı). Philips. 1996. s. geri.
  23. ^ R / GA Interactive (1996). Redüktörler (Pencereler). Philips Media. Sahne: Krediler.
  24. ^ "R / GA Etkileşimli". R / GA. Arşivlendi 4 Ocak 1997'deki orjinalinden. Alındı 1 Nisan 2018.
  25. ^ "Redüktörler". Oyun kolu (Fransızcada). 71. Mayıs 1996. s. 157.
  26. ^ a b c d "Redüktörler". GamePro. 99. IDG. Aralık 1996. s. 158. ISSN  1042-8658. Alındı 5 Şubat 2017.
  27. ^ "Ekim Ayının 16-Bit Sürümleri". GamePro. 97 numara. IDG. Ekim 1996. s. 92. ISSN  1042-8658. Alındı 16 Ağustos 2018.
  28. ^ "Süper NES Oyunları" (PDF). nintendo.com. Arşivlendi (PDF) 20 Eylül 2008'deki orjinalinden. Alındı 6 Ağustos 2018.
  29. ^ "İngiltere / Avrupa'da SNES Oyunları". Nintendo Life. Alındı 6 Ağustos 2018.
  30. ^ a b c "PC İncelemesi: Dişli Kafalar". 13 Ekim 2001. Arşivlenen orijinal 12 Ekim 2007'de. Alındı 5 Şubat 2017.
  31. ^ a b Wartofsky, Steve (1996). "Redüktörler". Bilgisayar Oyunları Strategy Plus. Arşivlenen orijinal 17 Ağustos 2003. Alındı 5 Şubat 2017.
  32. ^ a b c Strauss, Bob (31 Mayıs 1996). "Redüktörler". Haftalık eğlence. Arşivlendi 8 Aralık 2017'deki orjinalinden. Alındı 8 Aralık 2017.
  33. ^ a b c d "Redüktörler". PC Ekibi (Fransızcada). No. 14. Haziran 1996. s. 56.
  34. ^ a b "Redüktörler". Express'i Test Edin. Génération 4 (Fransızcada). 90. Temmuz 1996. s. 154. ISSN  1624-1088.
  35. ^ Loyola, Roman (Ocak 1997), "Oyun Odası", MacUser, dan arşivlendi orijinal 21 Şubat 2001, alındı 25 Aralık 2019
  36. ^ a b c d C. Panther (Haziran 1996). "Redüktörler" (PDF). Read.Me. Bilgisayar Oyun Dünyası. 143 numara. Ziff Davis. s. 44. ISSN  0744-6667. Arşivlendi (PDF) 2 Ekim 2014 tarihinde orjinalinden. Alındı 14 Ocak 2018.
  37. ^ a b "Redüktörler". Oyun kolu (Fransızcada). No. 72. Haziran 1996. s. 117.

Kaynaklar

  • Philips (1996). Redüktörler PC / Mac kılavuzu (Avrupa baskısı).

Dış bağlantılar