Bennett Foddy ile Aşmak - Getting Over It with Bennett Foddy

Bennett Foddy ile Aşmak
Bennett Foddy.jpg ile Başlarken
Geliştirici (ler)Bennett Foddy
MotorBirlik
Platform (lar)Microsoft Windows
Mac os işletim sistemi
Linux
iOS
Android
Serbest bırakmakMicrosoft Windows, macOS, iOS
  • WW: 6 Aralık 2017
Android
  • WW: 25 Nisan 2018
Linux
  • WW: Ağustos 2018
Tür (ler)Platformer[1]
Mod (lar)Tek oyuncu

Bennett Foddy ile Aşmak bir platform video oyunu tarafından geliştirilmiş Bennett Foddy. Oyun, Ekim 2017'nin bir parçası olarak yayınlandı Mütevazı Aylık 6 Ekim 2017'de 2,7 milyondan fazla oyuncu tarafından oynanmaya başlandı.[2] Bir Buhar oyunun versiyonu daha sonra 6 Aralık 2017'de Foddy tarafından yayınlandı.[3][4] Oyun ayrıca yayınlandı iOS aynı gün.[5] Android sürüm 25 Nisan 2018'de yayınlandı.[6] Bir Linux inşa etmek için mevcut Beta testi 11 Ağustos 2018'den beri; Ertesi gün Beta'dan çıkarıldı.[7]

Oynanış

Oyuncunun avatarı sadece bir çekiç kullanarak bir dağa tırmanır

Aşmak adıyla bir adamın etrafında döner Diyojen - adaşı için biraz doğru olan, büyük bir metal kazanın içinde oturan - ve bir Yosemite çekiç, nesneleri kavramak ve kendini hareket ettirmek için kullanabileceği. Kullanmak fare veya izleme paneli (kontrolörler desteklenir ancak oyun çubuklarındaki hassasiyet eksikliği nedeniyle oyunu zorlaştırır), oyuncu dik bir dağa tırmanmak için adamın üst gövdesini ve kızak çekicini hareket ettirmeye çalışır.[4]

Oyuna sesli anlatım eşlik ediyor. Bennett Foddy çeşitli felsefi konuları tartışmak. Yorum ayrıca, oyuncu tarafından önemli ilerleme kaybedildiğinde hayal kırıklığı ve sebatla ilgili alıntılar da sağlar.[8]

Oyuncu dağda ilerledikçe oyunun zorluğu artar. Kontrol noktası yoktur; oyuncu, ilerlemesinin bir kısmını veya tamamını kaybetme riski altındadır.[9] Oyun, bir oyuncu haritanın en yüksek noktasına ulaştığında ve ardından boşluğa girdiğinde sona erer. Sonuca varıldığında, oyunculara oyunu kaydedip kaydetmediklerini soran bir mesaj var. Bir oyuncu olmadığını belirttiğinde, oyun bir sohbet odası oyunu tamamlayan diğer oyuncular tarafından doldurulur.

Geliştirme

Foddy, büyürken zor oyunlara kapılmıştı; 1980'lerde ve 1990'larda Avustralya'da yaşarken, ülkeye ithalat yoluyla getirilenlerle sınırlıydı; bunların çoğu, herhangi bir tür kurtarma mekanizmasından yoksun ve oyuncuların oyunun başlangıcına geri gönderilmesini gerektiren oyunlardı. karakter öldü, örneğin Jet Set Willy. 1990'lara gelindiğinde, Amerika Birleşik Devletleri ve Japonya'daki video oyun geliştiricileri, oyuncuların ölüm anında başlangıca geri dönmek zorunda kalmaması için kontrol noktaları kaydetme veya bulundurma araçları eklemeye başladı. Foddy, "Geri gönderilme tadı, bu butik şey olduğu noktaya kadar yavaş yavaş ortadan kayboldu. Belli bir yaştaki insanlar hala o tada sahipler veya belki de herkes buna sahiptir, ama tasarım ortodoksluğunun dışında yazılmıştır."[10] 2018 yılında Foddy, ismini unvanına koymasının ana sebebinin Aşmak genellikle "oyun yapan bireyleri tanımayan" bir kültürden kaynaklanıyordu.[11]

Aşmak "belli bir insanı incitmek" hedeflendi ve ilham aldı. Seksi Yürüyüştarafından yayınlanan benzer bir oyun Çek video oyunu tasarımcısı 2002'de 'Jazzuo'.[12] Foddy öğrendi Seksi Yürüyüş 2007 civarında bir gönderiden Derek Yu TIGSource'ta ve Foddy'ye göre oyun 'indie oyun geliştiricileri arasında bir nebze mim' idi Adam Saltsman tarif etmiş Seksi Yürüyüş "şimdiye kadar oynadığım en kötü tek oyun" olarak.[11] İşten çıkarılırken Seksi Yürüyüş o sırada Foddy oyunu unutulmaz buldu ve daha sonra oyunu, sınıfındaki öğrencilere oyun tasarımı konusunda gösterdi. New York Üniversitesi Tisch Sanat Okulu bunun üzerine "tasarımının ne kadar zamansız olduğunu" fark etti. Seksi Yürüyüş oldu.[11] Foddy, kendisinin "dağınık, gerçek zamanlı fizik bulmaca oyunları" hayranı olduğunu belirterek, "kendi çalışmalarımda çok büyük bir ilham alanı" olduklarını ifade etti.[11] 2014'te silinmiş bir Tweette Foddy, takipçilerine "bir devam filmi yapsaydım yanlış olur muydu?" Diye sordu. Seksi Yürüyüş? Aslında Jazzuo olmadığımı düşünürsek (bildiğiniz kadarıyla) ".[11][13]

Daha yakın zamanlarda, Foddy gibi zor oyunların geri dönüşünü gördü. Karanlık ruhlar dizi. Ağustos 2017'de Foddy, oyuncular tarafından kaydedilen oyun mekanizması nedeniyle Hellblade: Senua'nın Fedakarlığı, eğer ölürlerse oyuncunun kaydetme dosyasını sileceği bildirilen diğer oyuncular, tasarım gereği zor olan oyunlara yeniden ilgi göstererek bu meydan okumaya hemen başladılar. "Güçlü bir tasarım ortodoksluğunu çürüten bir şey gördüğünüzde, son derece heyecan verici, çünkü keşif için yeni yollar açıyor" dedi ve Aşmak bu yeni geliştirme alanını keşfi olarak.[10]

Resepsiyon

Nuovo Ödülü alan Foddy Aşmak 2018'de Bağımsız Oyunlar Festivali

Aşmak'ın zorlu oynanışı, incelemeciler tarafından övgüyle karşılandı. PC Oyuncusu yazar Austin Wood.[12] Taş, Kağıt, Av Tüfeği 2017'nin en iyi PC oyunlarından biri olarak listeledi[14] ve GameSpot 2017'den çıkan "en tuhaf oyun" olabileceğini söyledi.[15] Çokgen 2017'nin en iyi 50 oyunu listesinde 36. sırada yer aldı.[16]

Bir Paskalya yumurtası -e Aşmak oyunda belirir Just Cause 4. Oyun haritasının bir noktasında oyuncu, kahramanı bir kazan ve çekicin bulunduğu yere yönlendirebilir. Bunları etkinleştirmek, oyunu yandan görünüm moduna geçirir ve oyuncuyu, olduğu gibi dağınık engellerden geçmeye zorlar. Aşmak, Bennett Foddy egzersizin çılgınlığını ve Paskalya yumurtasının meta-mizahını anlatıyor.[17] Diogenes, crossover dövüş oyununa oynanabilir bir karakter olarak eklendi. Indie Pogo Mayıs 2019'da.[18]

Övgüler Bennett Foddy ile Aşmak
YılÖdülKategoriSonuçReferans
2018National Academy of Video Game Trade Reviewers AwardsKontrol Tasarımı, 2D veya Sınırlı 3DAday gösterildi[19][20]
Oyun, Özel SınıfAday gösterildi
SXSW Oyun ÖdülleriYılın Trend OyunuAday gösterildi[21][22]
Yılın Mobil OyunuAday gösterildi
Bağımsız Oyunlar Festivali Yarışma ÖdülleriSeumas McNally Büyük ÖdülüAday gösterildi[23][24]
Tasarımda MükemmellikAday gösterildi
Nuovo ÖdülüKazandı

Referanslar

  1. ^ Usher, William (31 Aralık 2017). "2017'nin En Büyük Çıkış Yapan 5 Şarkı". Sinema Karışımı.
  2. ^ Wood, Austin (6 Aralık 2017). "QWOP halefi Başlarken Artık Steam'de mevcut". PC Oyuncusu. Alındı 29 Aralık 2017.
  3. ^ Hester, Blake (28 Eylül 2017). "'Başlarken ',' QWOP 'Oluşturucusu Bennett Foddy'nin Yeni Ultra Zor Oyunu Oldu. Yuvarlanan kaya. Alındı 9 Ekim 2017.
  4. ^ a b Rogers, Tim (6 Ekim 2017). "Aşmak, Dağa Tırmanmak İçin Balyoz Kullanmakla İlgili Bir Oyun". Kotaku. Alındı 9 Ekim 2017.
  5. ^ Nelson, Jared (6 Aralık 2017). "'QWOP 'Geliştiricinin Yeni Oyunu' Bennett Foddy ile Başlarken 'Kısmen Zach Gage sayesinde iOS'ta | TouchArcade ". Dokunmatik Arcade. Alındı 8 Aralık 2017.
  6. ^ "Zorlu fizik bilmecesi Başlarken Android'i vurdu". 26 Nisan 2018. Alındı 28 Nisan 2018.
  7. ^ Dawe, Liam (13 Ağustos 2018). "Bennett Foddy ile Başa Çıkmak artık test etmek için bir Linux yapısına sahip". GamingOnLinux. Ayrıca Steam'deki bağlantılı duyuru başlığına bakın. Alındı 16 Haziran 2020.
  8. ^ Satın Alma, Robert (2017-12-07). "QWOP'un yaratıcısının sunduğu yeni oyun harika olduğu kadar acımasız da". EuroGamer. Alındı 2017-12-28.
  9. ^ Frank, Allegra (2017-12-08). "Başa Çıkmak Yayıncıların canını sıkıyor". Çokgen. Alındı 2017-12-24.
  10. ^ a b Wiltshire, Alex (5 Ocak 2018). "Tasarımcı Röportajı: Başlarken Hayal kırıklığının estetiği". Gamasutra. Alındı 6 Ocak, 2018.
  11. ^ a b c d e Macgregor, Jody (11 Nisan 2018). "Spelunky ve Getting Over It'in yaratıcıları Sexy Hiking ve" B-oyunları "hakkında konuşuyor'". PC Oyuncusu. Gelecek ABD.
  12. ^ a b Wood, Austin (27 Eylül 2017). "Başlarken QWOP'un yapımcısından acımasız yeni bir oyun". PC Oyuncusu. Alındı 14 Ekim 2017.
  13. ^ Bennett Foddy [@bfod] (15 Haziran 2014). "Sexy Hiking'un devam filmini yapsaydım yanlış olur muydu? Aslında Jazzuo olmadığım için (bildiğin kadarıyla)" (Cıvıldamak). Arşivlenen orijinal 14 Nisan 2018 - üzerinden Twitter.
  14. ^ RPS (25 Aralık 2017). "2017'nin en iyi PC oyunları". Taş, Kağıt, Av Tüfeği. Alındı 2 Ocak 2018.
  15. ^ Pereira, Chris (14 Kasım 2017). "Saksıda Çıplak Adam, 2017'nin En Garip Oyunu Olabilecek Bir Balyozla Dağa Tırmanıyor". GameSpot. Alındı 2 Ocak 2018.
  16. ^ Polygon personeli (18 Aralık 2017). "2017'nin en iyi 50 oyunu". Çokgen. Alındı 12 Şubat 2018.
  17. ^ Livingstone, Christopher (3 Aralık 2018). "Just Cause 4 Paskalya yumurtası, Rico'nun çengelini katıksız ıstırap enstrümanlarıyla değiştiriyor". PC Oyuncusu. Alındı 3 Aralık 2018.
  18. ^ "Bu Mayıs ayında, Indie Pogo, Enter the Gungeon'dan Bullet Kin'i tanıtan Heavy Metal Update adlı büyük ve büyük bir içerik güncellemesi ve Bennett Foddy ile Başlarken'den Diogenes'i tanıtıyor! Pic.twitter.com/MOOAQ5LlGs". 27 Nisan 2019.
  19. ^ "2017 Aday Listesi". National Academy of Video Game Trade Reviewers. 9 Şubat 2018. Arşivlenen orijinal 13 Ekim 2018. Alındı 15 Şubat 2018.
  20. ^ "Horizon 7 kazandı; Mario GOTY". National Academy of Video Game Trade Reviewers. 13 Mart 2018. Arşivlenen orijinal 14 Mart 2018 tarihinde. Alındı 14 Mart 2018.
  21. ^ McNeill, Andrew (31 Ocak 2018). "İşte 2018 SXSW Oyun Ödülleri Finalistleriniz!". SXSW. Alındı 2 Şubat 2018.
  22. ^ IGN Studios (17 Mart 2018). "2018 SXSW Gaming Awards Kazananları Açıklandı". IGN. Alındı 18 Mart 2018.
  23. ^ Faller, Patrick (5 Ocak 2018). "Bağımsız Oyunlar Festivali Ödülleri Adayları Açıklandı". GameSpot. Alındı 6 Ocak 2018.
  24. ^ Whitney, Kayla (22 Mart 2018). "2018 Bağımsız Oyunlar Festivali Ödül Kazananlarının Tam Listesi". AXS. Alındı 22 Mart 2018.