Hellblade: Senuas Fedakarlığı - Hellblade: Senuas Sacrifice - Wikipedia

Hellblade: Senua'nın Fedakarlığı
Hellblade - Senua's Sacrifice.jpg
Geliştirici (ler)Ninja Teorisi
YayıncılarNinja Teorisi
Yönetmen (ler)Tameem Antoniades
Üretici (ler)Rupert Brooker
Tasarımcı (lar)
  • Joe Nelson
  • Juan Fernandez
Programcı (lar)
  • Gavin Costello
  • Loong Wei Ding
  • Melanie Hall
  • Stefano Prosperi
Sanatçı (lar)Hugues Giboire
Yazar (lar)Tameem Antoniades
Besteciler
MotorUnreal Engine 4
Platform (lar)
Serbest bırakmak
  • pencereler, PlayStation 4
  • Ağustos 8, 2017
  • Xbox One
  • 11 Nisan 2018
  • Nintendo Anahtarı
  • 11 Nisan 2019
Tür (ler)Aksiyon macera, kesmek ve eğik çizgi
Mod (lar)Tek oyuncu

Hellblade: Senua'nın Fedakarlığı bir karanlık fantezi aksiyon macera oyunu İngiliz video oyun geliştirme stüdyosu tarafından geliştirilmiş ve yayınlanmıştır Ninja Teorisi. İlham veren İskandinav mitolojisi ve Kelt kültürü oyun Senua'yı takip ediyor Pict yolunu çizmesi gereken savaşçı Helheim ölen sevgilisinin ruhunu tanrıçadan kurtarmak için diğer dünyevi varlıkları yenerek ve zorluklarıyla yüzleşerek Hela. Dünya çapında yayınlandı Microsoft Windows ve PlayStation 4 Ağustos 2017'de, Xbox One Nisan 2018'de ve Nintendo Anahtarı Nisan 2019'da. Hellblade özellik desteği sanal gerçeklik, 2018 güncellemesinde eklenmiştir.

Kendini ""bağımsız AAA oyunu ", Hellblade yazar ve yönetmen Tameem Antoniades liderliğindeki yaklaşık yirmi geliştiriciden oluşan bir ekip tarafından oluşturuldu. Oyun birkaç türler, dahil olmak üzere kesmek ve eğik çizgi, bulmaca çözümü, ve psikolojik korku. Ses oyunculuk oyunun ayrılmaz bir parçasıdır. ara sahneler birleştirmek hareket yakalama Melina Juergens ve canlı aksiyon diğer aktörlerin performansları. Oyunun anlatımı bir mecaz karakterin mücadelesi için psikoz, bu durumdan muzdarip olan ancak bunun bir lanet olduğuna inanan Senua, "Karanlık" olarak bilinen bir varlık tarafından rahatsız edildiğinden, kafasındaki sesler "Hiddetler" olarak bilinir ve geçmişinden hatıralar. Psikozu doğru bir şekilde temsil etmek için geliştiriciler, sinirbilimciler, akıl sağlığı uzmanları ve bu durumdan muzdarip insanlar.

Hellblade ticari bir başarıydı ve eleştirmenler tarafından iyi karşılandı. Sanat eseri ve psikoz etrafında dönen alışılmadık seçimini, duruma yaklaşımının niteliğini ve benzersizliğini, hikayesini ve ana karakterini alkışladı. Juergens'in performansıyla birlikte genel sunumu, bağımsız oyunların genellikle sağladığından daha kaliteli olarak kabul edildi. Oynanış ve diğer unsurlar bazı eleştiriler aldı. Oyun, Haziran 2018'e kadar tüm platformlarda bir milyonun üzerinde kopya sattı. Senua's Saga: Hellblade II, şurada duyuruldu Oyun Ödülleri 2019.

Oynanış

Hellblade: Senua'nın Fedakarlığı iki oyun türüne ayrılmıştır: İlki, Senua'nın özgürce yürümesine ve çevresiyle etkileşime girmesine izin verir. Bu bölümler, Senua bir yerden diğerine giderken seslendirme yoluyla hikayeye ya da daha da ilerlemek için bir bulmaca veya bir tür meydan okumanın çözümüne odaklanıyor. Bulmacayla ilgili olayları tetiklemek için durumu nedeniyle olayları diğer insanlardan farklı görme eğilimine atıfta bulunarak "odak" olarak bilinen bir kapasiteyi kullanabilir. Oyun boyunca gizli olan totemlere odaklanmasını kullanırsa, seslendirme arkadaşı Druth'un ona İskandinavların hikayeleri; Kırk dördünün hepsini etkinleştirmek, oyunun doruk noktasından kısa bir süre önce Druth'un arka planına kadar uzanan bonus bir ara sahneyi tetikler.[1] Birkaç alanlar Senua ölmeden önce güvenli bir bölgeye ulaşmak veya çevresinin yapısını değiştirmek için odaklanma yeteneğini kullanmak gibi kendi özel mekaniklerini veya denemelerini içeriyor.[2]

Ek olarak, Hellblade ara sıra da dahil olmak üzere ilerlemesini engelleyen Kuzeylilerin hatalı biçimlendirilmiş temsillerine karşı savaşır patronlar. Bu dövüşler sırasında, Senua kılıcını çeker ve kameranın otomatik olarak odaklandığı düşmanlarından birine doğru döner; saldırılarını engellemesini önlemek için bir düşmanı tekmelemek için hızlı veya ağır olmak üzere iki tür saldırı kullanabilir, savuşturma veya atlatmak.[2] Ayrıca odaklandığı rakibine yaklaşmak veya doğrudan saldırmak veya tekme atmak için hücum edebilir.[3] Yeterince savuşturur veya kaçarsa, savaşta odaklanma yeteneğini düşmanlarından daha hızlı hareket etmek veya bazılarının oluşturduğu gölgeleri dağıtmak için kullanabilir, bu da onları normal saldırılara karşı dayanıklı hale getirir.[1] Bir kez elde ettiğinde Gramr, Senua ağır saldırılarını ek hasar için yükleyebilir ve daha verimli savuşturabilir, bu da her ikisi de odaklanma yeteneğini kullanmasına olanak tanır. Senua güçlü bir darbe alırsa veya arka arkaya birkaç darbe alırsa yere düşer ve oyuncu, bir düşman ona ölümcül bir darbe indirmeden önce ilgili düğmeye olabildiğince hızlı bir şekilde basmalıdır; zamanında kalkmazsa ölür. Ölüme ne kadar yakınsa, ayağa kalkması o kadar zor olur; Zaten ölüme çok yaklaşmışsa, düzenli bir vuruştan da ölebilir.

Hellblade herhangi bir özelliği yok uyarı ekranı veya öğreticiler. Bunun yerine, Druth, Furies veya Darkness, sesli göstergeler sağlar. oyun mekaniği ve seviyeler ve bulmacalarda nasıl ilerleneceği.[1] Fury'ler, Senua'ya savaşta tavsiyelerde bulunur ve özellikle bir düşman sırtından saldırıyorsa onu uyarır.[1] Senua hasar aldığında tepki verirler ve ölüme yaklaştığında şiddetli paniğe kapılırlar: Bir darbe aldığında ne kadar gergin oldukları, hala ne kadar zarar görebileceğinin bir göstergesidir.[2] Çoğu görüntünün, tanık olunan olayların veya duyulan seslerin doğası kasıtlı olarak belirsiz bırakılır ve ya bir ruh tarafından gerçek bir görüntü, bir Senua anısı ya da Karanlık tarafından yaratılan bir numara ya da onun aldatıcı yaratıklardan biri olarak yorumlanabilir. yüzleşmek zorunda.[3] Bu nedenle, oyun sırasında verilen ipuçları Druth'un dışında her zaman güvenilir değildir: Bazı Fury'ler Senua'nın motivasyonunu düşürmeye çalışır veya ona yanlış yoldan gittiğini veya bir tuzağa düştüğünü söylemek gibi yanlış göstergeler verir.[4] Diğer bir çekirdek mekanik, kalıcılık, oyuncunun veri kaydet bir dizi ölümü geçtikten sonra.[5][6]

Arsa

8. yüzyılın sonlarında geçen oyun, senua (Melina Juergens) ile başlıyor. Pict -dan savaşçı Orkney sınırına varmak Helheim ölü sevgilisi Dillion'un ruhunu kurtarmak için bir arayışta (Oliver Walker ), tanrıçadan Hela.[7] Senua, bir lanet ve "Fury" ler duyuyor, kafasındaki sesler ona her eylemini yorumluyor, özellikle de Anlatıcı (Chipo Chung ), oyuncunun varlığının farkında olan ve onlarla konuşan. Onu Karanlık takip ediyor (Steven Hartley ), lanetin özünde karanlık bir varlık. Dillion'un kopmuş kafasını ruhuna bir kap olarak kullanmak için taşır ve eski bir köle olan Druth'un (Nicholas Boulton) hikayelerine ilişkin anıları tarafından yönlendirilir. İskandinav efsanelerinde bilgili, şimdi merhum, bir yıl boyunca kendi kendine empoze ettiği bir süre boyunca arkadaşı ve akıl hocası olan sürgün. Helheim'a girmek için Senua, ateş devi Surt ve illüzyonların ruhu Valravn ama Helheim köprüsünü geçerken, kılıcını kırarak onu tek bir darbeyle yenen Hela tarafından saldırıya uğrar. Karşılaşmadan zar zor kurtulan Druth'un vizyonlarını ve Dillion olduğuna inandığı insan şeklindeki bir ışığı takip ederek geçmişiyle bağlantılı dört zorlukla karşılaştığı ve efsanevi kılıçla ödüllendirildiği büyük bir ağaca Gramr, tanrıları öldürecek kadar güçlü.

Bu arada, Senua'nın geçmişi açıklandı doğrusal olmayan düzen halüsinasyonları aracılığıyla, annesi Galena'nın (Ellie Piercy) de aynı lanete maruz kaldığını, ancak bunun korkunç olduğuna inanmadığını ortaya koydu. Bununla birlikte, Senua'nın dindar babası Zynbel (Hartley tarafından da icra edildi) Galena'yı diri diri yaktı. Senua, psikozunun önemli ölçüde kötüleşmesine neden olan ve annesinin isteyerek öldüğünü ikna etmesine neden olan olaya beş yaşında tanık oldu. Babası, durumunun bir lanet olduğuna onu ikna ederek Senua'yı duygusal ve fiziksel olarak istismar etti ve köyünü ziyaret ettiğinde Dillion ile tanışana kadar onu dünyanın geri kalanından izole etti. İkisi aşık oldu ve Senua, onu lanetli olmak yerine farklı ve yanlış anlaşılmış olarak gördüğü için babasını onunla birlikte bıraktı. Ancak, bir veba Dillion'un köyü Senua'da birçok kişiyi öldürdü, hatanın kendisine ait olduğuna inanıp sürgünde bırakıldı. Bir yıl sonra geri döndüğünde, umarım Karanlık'ı geride bırakarak, işgal eden Norsemen tarafından öldürülen herkesi Dillion'u feda ederken buldu. kan kartalı tanrılarına.[7] Druth'un hikayelerini hatırlayan Senua, Dillion'un ruhunu İskandinavların tanrılarından kurtarmak için yola çıktı.

Nihayetinde Senua, Karanlığın etkisine karşı savaşır ve canavarı yener. Garm. Karanlığın babasının tacizinin ve inançlarının bir temsili olduğunu anlar ve kendini Fury'den kurtarır. Kısa süre sonra, umutsuz bir kavgada Hela'nın bir lejyon savaşçısı ile yüzleşir ve öldürülür. Son anlarında, Dillion'un ona kaybın kabul edilmesinin önemini anlattığını hatırlıyor. Helheim'ın görüntüsü kaybolurken Hela, Dillion'un kafasını uçuruma düşürür, ancak kamera ona döndüğünde Senua, Senua'nın vücudunun yerine ölü bir Hela ile onun yerinde durur. Sevgilisini geri getirmenin asla mümkün olmadığını ve onun ölümünden ya da başkasının ölümünden sorumlu olmadığını kabul eden Senua, kendini Karanlığın etkisinden kurtarır ve Fury'leri bir lanet olarak değil, kimliğinin bir parçası olarak kabul eder. Anlatıcı oyuncuya veda ederken, oyuncuyu onu takip etmeye davet ediyor.

Geliştirme

Hellblade için ilan edildi PlayStation 4 Sony'de Gamescom 12 Ağustos 2014'te bir fragmanın gösterildiği medya brifingi. Ortak bir açıklamada Ninja Theory, oyunu "çarpık bir dünyada, acımasız ve tavizsiz bir dövüşle derin bir karakter sunmaya odaklanan bir deneyim" olarak tanımladı ve "daha küçük, daha odaklı bir oyun deneyimi yapmak istediklerini belirtti. savaşı, sanatı ve hikayesi ".[8] Geliştiriciler buna "bağımsız AAA oyunu ", hedefleri piyasadaki herhangi bir AAA oyununun tüm niteliklerine ve üretim değerlerine sahip, ancak yaratıcı özgürlük ve" bağımsız ruh "ile bir oyun yapmaktır.[9] Ekip sonunda oyunu bağımsız olarak yayınlamayı başardı, ancak bunu başarmak için yalnızca dijital dağıtım.[10][11]

Hugues Giboire, Sanat Yönetmeni Önceki Ninja Theory oyununun Kutsal kılıç, oyun üzerinde çalışmak için stüdyoya yeniden katıldı.[12] Bir Microsoft Windows oyunun versiyonu 9 Ocak 2015 tarihinde duyuruldu.[13] Oyun tarafından desteklenmektedir Unreal Engine 4 ve Ninja Theory tarafından yaklaşık yirmi geliştiriciden oluşan bir ekiple yapıldı.[9][14] Alt başlığı, Senua'nın Fedakarlığı, Mart 2016'da duyuruldu.[15][16] Hellblade: Senua'nın PsikozuOyuna dahil olan kısa bir belgesel film, hikayesinin arkasındaki konsepti ve ilhamları, özellikle de ekibin akıl hastalığı araştırmasını detaylandırıyor. Antoniades tarafından yazılmış ve anlatılmış ve Juergens tarafından düzenlenmiştir.[17]

yazı

Senua'nın karakterinin ana ilham kaynağı, Iceni kraliçe Boudica onun adı geldiği sürece Senuna, bir Kelt tanrıçası uzun zamandır tarihçiler tarafından kaybetti, ancak 2002'de yeniden keşfedildi ve adı ilk başta Senua olarak yanlış okunuyordu.[17] Kelt savaşçılarının görünüşüne inanılan şeye dayanarak, Senua'ya savaş boyaları verildi ve saç örgüleriyle topaklandı. Misket Limonu.[17] Karakter için doğru açıyı bulmak için araştırma yapan ekip, Roma imparatorluğu neredeyse hepsini fethedebilmek Avrupa bir grup fethedemediler Keltler, olarak bilinir Resimler kuzey kesimlerinde Büyük Britanya. 8. yüzyılın sonlarına doğru, ilk Vikingler Picts topraklarına, daha özel olarak adalarına ulaştı Orkney ve bunların yerini toprağın ana nüfusu haline getirdi. İskandinavların fethettikleri kabilelerin liderlerini tanrılarına kurban ettikleri inancına dayanarak, oyunun yönetmeni ve baş yazarı Tameem Antoniades bunu Senua'nın arayışı ve travmasının temeli olarak kullanmaya ve herkesi bulmasını sağlamaya karar verdi. köyünde İskandinavlar tarafından öldürüldü ve sevgilisi, İskandinav tanrılarına kurban etti. kan kartalı, gerçekliği tarihçiler arasında gerçekten tartışılan ritüelleştirilmiş bir uygulama yöntemi.[17][18][19][20]

Antoniades'e göre, araştırma ekibi Kelt kültürü ve Keltlerin zihinsel bozukluk hakkındaki görüşleri, bir lanet, keder veya bir savaşın travmasıyla delirmiş bir kişi için "gelt" terimini kullandıklarını ve jelin, kefaret, ceza ve araf arayan ormanlar; ekip, bu nedenlerle evini sürgünde terk eden Senua'yı bir gelt yapmaya karar verdi. Druth karakteri, hem 8. yüzyılda İskandinavlar tarafından köleleştirilen, ancak sonunda kaçıp bir keşiş olan gerçek İrlandalı bir Kelt olan Findan'a hem de "savaştan sürgüne kaçan çılgın bir günahkarın Kelt hikayesine dayanıyordu." canavarca bir doğa, vücudunda tüyler büyüyor ". Karakterin arka planı Findan'ınkine benzer, tüylü bir pelerinle verildi ve Keltler tarafından zihinsel bozukluğu tanımlamak için kullanılan başka bir kelimeden, "aptal" veya "tanrıların sözlerini söyleyen" anlamına gelen "druth" adını aldı.[17]

Psikozun dahil edilmesi

Antoniades ve ekibi başlangıçta kavramsallaştırdı Hellblade: Senua'nın Fedakarlığı "zorlayıcı, yetişkinlere yönelik bir fantezi oyunu" olarak.[7] Oyunun her zaman Senua'nın zihninde geçtiği ima edilmesi gerekiyordu, ancak akıl hastalığı başlangıçta hikayenin merkezinde daha az önemliydi. Ancak ekip, bunu psikoz konusunda farkındalık yaratmak için bir fırsat olarak gördü; Ekibin duruma olan ilgisine ilişkin Antoniades, "Fiziksel hastalıkların veya fiziksel travmanın neden olduğu acı ve ıstırabı görmek kolay, akıl hastalığını, travmayı veya ağır akıl hastalığını görmek o kadar kolay değil. Ama ya yapabilirsek? Oyunlar sizi saatlerce içine çekebilir, sizden farklı bir karakter rolünü oynayabilir, onların bakış açısını deneyimleyebilir ve sizi farklı bir dizi kural ile işleyen bir dünyaya aktif olarak dahil edebilir. [...] dünyasında gerçekleşen birçok şey var Hellblade Senua'nın zihni bağlamında mükemmel bir anlam ifade ediyor. [...] Senua'nın görevini tamamlamak için, ilerlemek için bu şeylerin ardındaki mantığı ve anlamı içselleştirmeli ve kabul etmelisiniz "; belli psikotiklerin diğerlerinin görmeyeceği veya fark etmeyeceği kalıpları görme eğilimini kullanmanın bir oyun mekaniği olarak kullanılmasının önemli olduğunu hissetti bulmacaları çözmek, video oyunları dışında medyada imkansız olan benzersiz bir açı sağlayacaktır.[17][21]

"Kişinin delilik için pasif bir hazne olmadığı bir psikoz temsilini görmek canlandırıcı oldu. Senua kendi hikayesinin kahramanı, deneyimlerini anlamaya ve onlarla kendi yolunu bulmaya çalışıyor - bu İnanılmaz derecede damgalayıcı Ekrandaki akıl hastalığının tasvirlerinde, genellikle önce hastalığa sahip olursunuz ve sonra buna iki boyutlu bir karakter eklenir.Bu durumda, karakter tamamen şekillenir ve durumlarıyla tanımlanmazlar. "

—Prof. Paul Fletcher, sinirbilimci ve oyun üzerinde çalışan psikoz uzmanı.[7]

Antoniades, araştırması sırasında "konuyla ilgili kendi cehaletimi keşfetmek için çok uzağa bakmasına gerek olmadığını" itiraf etti.[17] Psikozu doğru bir şekilde tasvir etmek için Ninja Theory "dünyanın önde gelen sinirbilimcilere ve kar amacı gütmeyen kuruluşlara danıştı. Hoş Geldiniz Güven psikoz deneyimini ve bunun insan zihni üzerindeki yıkıcı etkilerini doğru bir şekilde yakalamak ".[22] Antoniades "insanların halüsinasyonlar ve sanrısal inançları bir problem olmadan deneyimleyebileceğini öğrendi - hastalık, bu deneyimler acıya neden olduğunda ortaya çıkıyor. Genellikle iyileşme, kendinizi halüsinasyonlardan tedavi etmek değil, onlarla yaşamanın yollarını bulmakla ilgilidir. Bu, bir vahiydi. ben mi".[7]

Ekip ile yakın çalışan uzmanlar arasında ABD'den Profesör Paul Fletcher yer alıyor. Cambridge Üniversitesi ve yazar ve psikolog Profesör Charles Fernyhough, Durham Üniversitesi bir uzman ses duyma.[7][17] Ninja Theory, oyun için Wellcome Trust'tan fon aldı ve ayrıca zihinsel hastalıkları tasvirlerinde yaratıcı bir şekilde yardımcı oldu, özellikle de gerçekten deneyimleyen insanlarla iletişim kurmalarına yardımcı olarak.[7] Bir "kurtarma koleji" ile çalıştılar. sağlık tesisi ve hastaları için bir kolej. Antoniades, "günün 24 saati kapılarına ve duvarlarına çarparak ona bağıran öfkeli bir sesle yaşamak zorunda olan bir kızın hikayesiyle işaretlendi. Bu, çoğu kez odada asılı duran cesetleri gören biri, öyle gerçek ki. bazen onları kurtarmaya çalışın "; bu, oyunda yer alan birkaç etkinliğe de ilham verdi.[17]

Ekip, uzmanlarla çalışırken, "hastalığın genellikle semptomlar ama şuradan damgalama, izolasyon, ve kötü muamele bu toplumun geri kalanından geliyor. "Bu, ekibin Senua'nın babasını ve gençliğinde onu istismar etme ve izole etme şeklini, onu rahatsız eden Karanlığın gerçek doğası haline getirmesine yol açtı.[17] Ekip, Senua tarafından duyulan sesleri yaratmak için "bu sesleri olabildiğince gerçekçi hale getirmek için bir grup ses duyucuyla yakın bir şekilde çalıştı"; Senua'nın geri dönüşleri de dahil olmak üzere görsel halüsinasyonları veya bir seviyenin birkaç öğesinin olması gerekenden daha parlak görünmesi de sanrıları olan kişilerin tanımlarına dayanıyordu.[7] Haziran 2017'de ekip, nihai sonucun "görüşlerini yansıtıp yansıtmadığını veya onları yanlış temsil edip etmediğini" görmenin bir yolu olarak, bitmek üzere olan oyunu, işbirliği yaptıkları birçok akıl hastalığı olan kişiye sundu.

Döküm, filme alma ve kayıt

Senua's ses oyunculuk ve hareket yakalama, Alman serbest çalışan fotoğrafçı tarafından yapıldı ve video düzenleyici Bunlardan hiçbirini daha önce yapmamış olan Melina Juergens, Hellblade.[23] Ekip tarafından bir katılmak Senua için hareket yakalama tekniklerini mükemmelleştirdikleri birkaç ay boyunca ve sonunda nihai oyunda karakteri oynayabileceği sonucuna vardılar. Oyun yönetmeni ve baş yazar Tameem Antoniades, ona nasıl davranacağını öğretmek zorunda olmadığını, "kendi iç acısını yeniden yaşamak" gerektiğini bilecek kadar onu tanıdığını söyledi.[17] Herşey ara sahneler Juergens'in vokal performansını, bir ses oyunculuk seansından önce veya sonra değil, hareket yakalama kıyafeti ve işaretçilerle fiziksel performansının çekimi sırasında kaydettiği şekilde öne çıkarıyor.[4][24] Animasyonlu meslektaşı için ifadelerini yakalamak için Juergens'in yüzünün önüne yerleştirilen kameraya ek olarak Antoniades, sahneleri final oyunda göründükleri gibi çekmek için taşınabilir bir kamera kullandı. Yalnızca bir kameraları olduğu için ekip, tüm ara sahnelerin tek bir kamera olarak sunulmasını tercih etti. uzun süre amaç, izleyiciyi "bir gözlemci, Senua'yı izleyen bir varlık gibi" hissettirmektir.[24]

İle çok daha küçük bir bütçeyle çalışmak Hellblade: Senua'nın Fedakarlığı Ninja Theory, önceki oyunlarına kıyasla oyunun ara sahnelerini filme almak için her zamanki yöntemlerini kullandı. Daha büyük stüdyolara gitmek ve yaklaşık 20 kişilik bir ekibe, geçmişte olduğu gibi birkaç oyuncuyu birlikte çekmek yerine, küçük bir alanda sadece Juergens'i filme aldılar ve sette sadece üç kişiye ihtiyaç duydular: Antoniades yönetmenlik ve film. sesle ilgilenecek kişi ve hareket yakalama süreciyle ilgilenecek bir kişi. Ekip, daha fazla paradan tasarruf etmek için Antoniades tarafından "oldukça ucuz" olarak tanımlanan ekipmanı kullandı. IKEA ve üzerinde Amazon.[24] Maliyet tasarrufu sağlayan bir başka önlem olarak, harici hareket yakalama stüdyo alanları kullanmak yerine hareket yakalama sahneleri için kendi toplantı odalarını kullandılar.[25]

Juergens'in ifadelerini ve sesini yakalayan kask Technoprops tarafından takıma sağlandı. Ekip, dört kameranın Juergens için çok rahatsız olacağını ve performansını etkileyeceğini düşündükleri için kaskta yalnızca iki kamera kullanmayı seçti. Ses kayıt cihazı, kurulumun en pahalı parçasıydı ve nefes alma seslerini kaydetmekten kaçınmak için Juergens'in alnının etrafına yerleştirildi. Juergens'in tüm sesleri canlı olarak kaydedildiği için, ekip ona göstergeleri veya hatırlatıcıları doğrudan veremedi veya performansını senkronize edeceği müzikleri çalamadı. Bu nedenle, Antoniades tarafından önceden kaydedilmiş ses notları ve film müziğinden alıntılar, hem kendisinin hem de Juergens'in takacağı kulaklıklarda aynı anda çalınacak, böylece uygun şekilde ve birbirleriyle senkronizasyon içinde hareket edebileceklerdi.[24]

Senua'nın kafasındaki sesleri, acı çeken gerçek insanlarla ilgili gerçekçi olacak şekilde öne çıkarmak işitsel halüsinasyonlar Konuyla ilgili uzman Profesör Charles Fernyhough'un açıklamalarına dayanan ekip, binaural kayıt Bu aynı zamanda sesin 3D konumunu da kaydeder, böylece sesler, aktörler mikrofona olduğu kadar yakın veya uzak duyulur ve insan kulaklarının sesleri algılama şeklini taklit eder. Ekip daha sonra sesli dinleyicileri gelecekteki kayıtlar için geri bildirim vermek üzere sonucu dinlemeye davet etti.[17] Oyunun orijinal skoru David García ve Andy LaPlegua; Passarella Death Squad'ın "Just Like Sleep" şarkısı son savaş sırasında çalınır ve "Illusion" şarkısı VNV Ulus biten krediler sırasında oynar.

Serbest bırakmak

Hellblade için serbest bırakıldı Microsoft Windows ve PlayStation 4 8 Ağustos 2017'de dijital kanallar aracılığıyla.[26][27] PlayStation 4 için zamanlanmış konsol ayrıcalığı döneminin ardından,[28] için bir versiyon Xbox One, gelişmiş grafik desteği ile Xbox One X, 11 Nisan 2018'de yayınlandı.[29] 31 Temmuz 2018'de tam bir güncelleme eklendi sanal gerçeklik aracılığıyla destek HTC Vive ve Oculus Rift kulaklıklar.[30] 13 Şubat 2019'da oyun, Nintendo Anahtarı daha sonra aynı yılın ilkbaharında.[31][32]

Resepsiyon

Resepsiyon
Toplam puan
ToplayıcıPuan
MetakritikBilgisayar: 83/100[33]
PS4: 81/100[34]
XONE: 88/100[35]
NS: 79/100[36]
Puanları inceleyin
YayınPuan
Destructoid7.5/10[37]
EGM8.5/10[38]
Oyun Bilgilendiricisi8/10[39]
GameSpot8/10[40]
Dev Bomba4/5 yıldız[4]
IGN9/10[2]
PC Oyuncusu (BİZE)78/100[41]
VideoGamer.com9/10[1]

Oyun "genel olarak olumlu yorumlar" aldı. yorum toplayıcı Metakritik.[33][34] Tasvir etme ve etrafında dönme seçimi psikoz bu temaların uygulanmasında olduğu gibi benzersiz ve ilginç bir seçim olarak alkışlandı ve yaklaşımını İskandinav mitolojisi ve keder - Senua'nın güdümlü yolculuğu. Juergens'in performansı ve oyunun sesi, sanatsal yönü, gergin atmosferi ve düşük fiyatı da övüldü; üretim değeri ve grafik kalitesi, bağımsız oyunların genellikle sunduklarından daha üstün olarak seçildi.[2][3][6][9][11][22][42][43] Çatışmanın ve bulmacaların kabulü daha karışıktı, birkaç yorumcu, savaşın çok tekrarlayıcı ve basit olduğundan, düşmanlarda çeşitlilik eksikliğinden ve bulmacaların gereksiz olduğundan şikayet ediyordu.[1][4][41]

Brandin Tyrrel of IGN Hikayeyi, sesi, yönetmenliği, sanat yönetmenliğini, ses oyunculuğunu, müziği ve yenilikçi sunumu övdü ve "güzel, karanlık, gergin bir görsel roman gibi ortaya çıkıyor, ana karakterinin mükemmel derecede saf, insan performansını öne ve merkeze yerleştiriyor Kuzeyliler diyarına yaptığı yolculuk. Hikayesi kafa karışıklığı, üzüntü, korku ve kayıplardan biridir ve üzerimde kalıcı bir etki bırakan güzellik ve güç anlarıyla noktalanmıştır. " "En az [Hellblade'nin hikayesi, Ninja Theory'nin akıllı tasarımı, ince ve sezgisel mekanikler yoluyla üzücü hikayenin duyusal doğasını pekiştiriyor [...] Psikozun, halüsinasyonların ve yanılsamanın korkutucu etkilerini iletmek için işitsel ve görsel distorsiyon ve hilelerin inanılmaz derecede akıllı kullanımı , bir oyun ya da hikaye olup olmadığı konusunda nadiren boğuşan bir deneyim için oynanış öğeleriyle evliler. "[2] Brad Shoemaker Dev Bomba bir anlatım çabası olarak ifade edilen başarısının "araçta neredeyse benzersiz" olduğu belirtildi. Hikayeyi, sesi, karakterleri, grafikleri, Juergens'in performansını ve "delici yoğunluğu" alkışladı. Daha az sanatsal unsurları takdir etti, ancak savaş oynanışının "genellikle tatmin edici olduğunu ancak aynı zamanda sınırlı alanlarda bir angarya gibi hissedilebileceğini" hissetti. Ancak, patron dövüşlerini "tamamen benzersiz ve son derece unutulmaz" olarak nitelendirdi.[4] Alice Bell VideoGamer.com oyuna 10 üzerinden 9 verdi ve "inanılmaz derecede zorlayıcı hikayesi", "hızlı, şık dövüşü" ve "güzel ve korkunç işitsel ve görsel tasarımı" övdü.[1]

"Hellblade''nin oyun mekaniği azdır ve nispeten basittir - bu üretim kalitesine sahip çoğu oyunun yarı fiyatına olsa da affetmesi daha kolaydır - ancak anlatı çabası olarak başarısı ortamda neredeyse benzersizdir. "

Dev Bomba[4]

Olumlu bir incelemede, Leif Johnson PC Oyuncusu övdü Hellblade: Senua'nın Fedakarlığı temaları, sunumu ve hikayesi için, ancak "ilhamın gerçek kavgalara taşınmadığından şikayet etti. [...] Açıkçası bunu başlangıçtaki bire bir düellolarda biraz sıkıcı buldum ve bu düşmanların bazen saldırılara tepki verirken birkaç animasyonu atlıyor gibi görünmesine yardımcı olmadı. Düşmanların kendilerinde çok küçük bir çeşitliliğin olmasına da yardımcı olmuyor, neredeyse her zaman uzun boylu, gömleksiz savaşçılar olarak geyik kafatası miğferleri veya etli çılgına dönmüş şamanlar. İlk saatin sonunda göreceğiniz her patron olmayan kişiyi gördünüz. " Bununla birlikte, Senua aynı anda birçok düşmanla yüzleşmek zorunda kaldığında, savaşın çok daha iyi olmasını düşündü.[41] Nadir yayınlardan birinde oyuna biraz olumsuz bir eleştiri vermek için, Kenar oyunun Senua'nın durumunun tasvirinden memnun değildi.[44]

Bazı eleştirmenler daha az hevesliydi ve eleştirilerin çoğu oynanışa, kavgalara ve bulmacalara yöneldi; ancak çoğu hala övdü Hellblade bir sanat eseri olarak. Bunların arasında Oyun Bilgilendiricisi's incelemesi, kim buldu Hellblade "birçok kişinin tabu olarak gördüğü konuyu araştıran zorlayıcı bir hikaye anlatmak, inkar edilemez şekilde akılda kalıcı olmak". Ancak, oyunun temalarından muzdarip olduğuna inanıyordu. Oyunun sözde kalıcılığının sahte doğasından habersiz, kalıcı bir oyuna ne kadar yakın olduğunun çok belirsiz olduğundan şikayet etti ve "sinir bozucu" olduğu hissini hissetti. Ayrıca bulmacaları sıkıcı buldu ve dövüş dizileri fikrinin belirli düşmanların ekrandan oyuna kötü bir şekilde çevrilmesine izin verdiğine inanıyordu.[39]

Eurogamer oyunu "2017'nin En İyi 50 Oyunu" listesinde dokuzuncu sırada, OyunlarRadar + 2017'nin En İyi 25 Oyunu listesinde 16. sırada yer aldı ve EGMNow 2017'nin En İyi 25 Oyunu listesinde 19. sırada yer alırken Çokgen 2017'nin en iyi 50 oyunu listesinde 24. sırada yer aldı.[45][46][47][48] Oyun, "En İyi PC Oyunu", "En İyi PlayStation 4 Oyunu", "En İyi Aksiyon-Macera Oyunu", "En İyi Grafikler", "En İyi Hikaye" ve "En Yenilikçi" (ikincisi için koşucu oldu) -kalkmak IGN 2017'nin En İyileri Ödülleri.[49][50][51][52][53][54]

Oyun Bilgilendiricisi listelendi Hellblade: Senua'nın Fedakarlığı boyunca piyasaya sürülen en iyi oyunlar arasında sekizinci video oyunu nesli.[55]

Psikoz tasviri

Oyunun psikoz tasviri alkışlandı ve genellikle oyunun en iyi kalitesi olarak tanımlandı. Birkaç medya kuruluşu ve yorumcu, oyunun psikoz tasvirini daha ayrıntılı olarak analiz etti: Oyunun tüm bölümlerinin, dövüşler ve bulmacalar da dahil olmak üzere, Senua'nın psikozunun tasvirini ilerletmek için yapıldığı ve onun durumu etrafında döndüğü kaydedildi.[4][7][39] Paul Fletcher, bir sinirbilimci ve psikoz uzmanı Cambridge Üniversitesi oyun üzerinde çalışan, "Senua'yı psikoz deneyimleriyle yaşayanlar tarafından bu kadar olumlu karşılandığını görmek heyecan vericiydi" dedi.[7]

Michael Briers PlayStationLifeStyle, "sinirbilimcilerle ve psikotik olarak teşhis edilen talihsiz az sayıdaki kişilerle yakın çalışarak," dedi. Hellblade Bir karakteri çılgına çeviren ve bu yüzden üzücü bir şekilde tek boyutlu kılan o ucuz, yarım yamalak mecazlardan dikkatlice kaçınır. Sadece akıl hastalığı olanlara kötülük yapmakla kalmaz, bu geniş vuruşlarla resim yapma uygulaması sadece nüans alanını en aza indirir, aynı zamanda Senua'nın Fedakarlığı beyaz gürültüyü cesurca keser ".[22] Leif Johnson PC Oyuncusu Psikozdan muzdarip bir karakterin sürükleyici betimlemesine övgüde bulundu ve "Ninja Teorisi anlatıyı süsleyen uzun, karamsar yakın çekimlerde perili gözleri tam anlamıyla kullanıyor. [Senua] sadece karanlığa değil, aynı zamanda ekranın önünden kameranın yanından geçiyor. Geriye dönüp baktığımda, orada bazen kafa kafaya karşılaşılması zor olan derin umutsuzluk ve öfke buldum [...] Bazı insanlar bu kadar acı çekerdi. Ama yine de Senua savaşır. Biraz ilham verici. "[41]

Alice Bell VideoGamer.com Senua'nın psikozunun hayatındaki bir trajedinin nedeni olmasına rağmen, oyunun durumunu aynı zamanda onun memnuniyetini sağlayabilecek bir şey olarak tasvir ettiğini ve halüsinasyonlarının bazen "aslında çok hoş olduğunu ve psikozun renk ve güzellik olarak tezahür edebileceğini" belirttiğini kaydetti. Bir bütün olarak hikaye ile ilgili olarak, "Sen [oyuncu] Senua'nın karşılaştığı travmayı öğrendin, kendi zihinsel sağlığıyla mücadelesi ve başkalarının bunu anlamaması nedeniyle daha da büyümüş. Büyük özen gösterildi. psikologlardan ve psikoz yaşamış insanlardan, psikozu mümkün olduğunca sadık bir şekilde temsil etmek için yolun her adımında. Senua'nın fiziksel savaşları da olmasına rağmen, en zorlu savaşlar akılda yapılır, diyor Dillion. "[1]

Mollie L Patterson Elektronik Oyun Aylık "Kişisel deneyimlerimin o tarafıyla konuşamasam da, size zaman zaman [Senua'nın] durumundan meşru bir şekilde etkilendiğimi söyleyebilirim. Oyunun iyi bir bölümünü kulaklıkla oynayarak sessiz anlar sık ​​sık oluyordu. düşüncelerinde çatışan diğer benliklerin hiç bitmeyen konuşmalarından kırıldı, bazıları görevine yardımcı olmak istiyor ve diğerleri sürekli olarak Senua'ya (ve size) seçimlerinde yanlış olduğunu, kaderinde başarısızlığa mahkum olduğunu söylüyor. ya da her şeyin umutsuz olduğunu. Senua'nın durumundan kopuk bir oyuncu olsa bile bu kelimelerin ne kadar güçlü olabileceğini açıklamak zor ve aramızda bir bağ oluşturmaya yardımcı olan birçok unsurdan biriydi. "[38]

"Bu deneyimin neye benzediğini göstermek çok zor, çünkü kısmen çok kişisel, yoğun, duygusal bir deneyim. [...] Buldukları şey o kadar ilgi çekici ki, açık ara duyduğum en iyi temsil. bu deneyimlerin neye benzediğini. "

—Prof. Charles Fernyhough, uzman ses duyma, Senua'nın kafasındaki seslerin oyunun tasviri üzerine.[17]

Shoemaker "Hellblade'Tek en güçlü numara, Senua'nın kafasında neredeyse sürekli bir ses akışıdır, uzamsal bir ses tekniğiyle kaydedilmiştir, böylece her tarafınızdaymış gibi hissederler, size dırdır eder, kararlarınızı ve güveninizi baltalar. Bu sesler sıklıkla yaptığınız şeyle ve hatta birbirinizle çatışır; bir taraf sizi cesaretlendirirken, diğer taraf acımasızca alay edebilir. Etki çarpıcı. Zamanla Senua'nın acısı aşikar, tartışılmaz hale gelir, özellikle stres kötüleştikçe, bu sesler sizi ne kadar uzun süre rahatsız ederse, o kadar kısır ve dengesiz hale gelir. Bununla birlikte, oyuncu olarak, istediğiniz zaman onları kapatma lüksüne sahip olduğunuzu hatırlamak önemlidir. Hellblade's sağlam psikolojik hileler çantası ve Senua'nın üzücü gerçekliğinin katıksız gerçeği, oyunun değersizlik, kontrol eksikliği, yanlış anlaşılma ve kaçınma duygularını, zayıflatıcı bir zihinsel yeteneğe eşlik edebilecek garip umut ve çaresizlik duygularını yakalama konusundaki alışılmadık becerisiyle sonuçlanır. hastalık."[4]

Tüm medya kuruluşları, oyunun durumu açıklamasından memnun değildi. Oyunu eleştirmek için yayınladığı bir makalede, Mikrofon Akıl hastaları ile çalışma deneyimi olan oyun editörü Jason Faulkner, Senua'nın karakterini övdü, ancak oyunu son derece eleştirdi ve insanların psikozu gerçekten anlamalarına yardımcı olmaya odaklanması gerektiğini ve durumun "odak ve açık" olması gerektiğini belirtti. , bunu mecazi olarak temsil etmek yerine: "Oyuna herhangi bir arka plan bilgisi olmadan girerseniz, Senua'nın sanrılar ve İskandinav mitolojisinden ilham alan halüsinasyonlarla yaşadığını varsayabilirsiniz - ya da iblisler ve hayaletler tarafından musallat edildiğini düşünebilirsiniz. [. ..] Senua'nın akıl hastalığının tasviri, hikayesinin her iki tarafını da göstererek daha iyi işlenebilir: kafasında ne var ve gerçekte neler oluyor. " Ayrıca oyunun, özellikle tasvir etmeyerek, "zihinsel sağlık bakımının daha geniş resmi hakkında yorum ekleme fırsatını engellediğini" belirtti. bakıcılar ya da kendini akıl hastalığı olanlara gerçek hayatta yardım etmeye adamış diğer insanlar. Senua'nın hastalığıyla yaşamayı öğrenmesi için bir metafor olduğunu anlayan bitiş hakkında düşünen çoğu makalenin aksine, Faulkner yanlış bir şekilde sonun Senua'yı sihirli bir şekilde iyileştirdiğine inanıyordu ve oyunu bunun için kınadı.[56] Kenar Senua'nın psikozunun "değerli bir şey: burada ve orada tuhaf çöküşe katlanabildiğiniz sürece, karanlıkta askerlik yapabilmenizi sağlayacak yardımcı bir süper güç" olarak tasvir edilmesinden üzüntü duydu.[44]

Ölüm tamircisi

Oyunun başlarında, Senua'nın eli başladıktan sonra çürümek "lekelendiği" için, Karanlık ona her "öldüğünde" (her ölüm olası bir geleceğin vizyonuna dönüştüğünde), çürüğün kafasına ulaşıp ruhunu tüketene kadar daha da yayılacağını söyler; oyun, böyle bir durumda, bir kalıcılık, oyuncunun kurtarması silineceği ve o zamana kadarki tüm oyun ilerlemesi silineceği için. Bununla birlikte, birkaç medya kuruluşu daha sonra, çürüğün belirli sayıda ölümden sonra yayılmasının durduğunu ve oyunda belirli bir noktadan önce ilerleyemeyeceğini, sonuçta Senua'nın kafasına ulaşmasını imkansız hale getirdiğini öğrendi.[5][6]

Reid McCarter PC Oyuncusu Ninja Theory'nin hareketini güçlü bir şekilde savundu, buna "harika oyun tasarımı ve güvenilmez anlatımın modern bir ifadesi" adını verdi. He stated "As the story progresses, the nature of the corruption becomes clearer as the player comes to understand a correlation between Senua's backstory and psychology and the way they perceive the game's dangers. It is a beautifully executed bit of narrative design, game systems and story working in tandem."[57] PCGamesN called it a "clever decision", as it "focuses on Senua's own fear of her enemies and degrading mental state".[5] Eurogamer called it "a cool trick that makes the player feel a sense of dread as they're playing the game. Dread, anxiety and death are all themes Hellblade revolves around. It certainly fits".[6]

Antoniades said that the permadeath mechanic was a bluff: while the rot will spread on Senua's body over repeated deaths, it will never fully reach her head; the wording they chose to describe this was meant to convey part of the fear associated with mental illness and psychosis directly to the player. Antoniades said "We were looking for ideas of how you introduce fear, and one of those ideas was the permadeath mechanic. It's the only time we're very explicit about what will happen to you in the game." He considered that they believed that players and critics have mistaken their wording on the permadeath mechanic when the game was released, which created a "blowout", but he defended their use of the wording as "it's your interpretation as a player that taints the meaning behind it. That's something we wanted to do on purpose, because with mental illness it's your frame of mind that interprets the world, and that can cause you distress."[58]

Satış

While only released in dijital form,[26][27] Hellblade: Senua'nın Fedakarlığı ticari bir başarıydı. It was the best selling game on the PlayStation Store içinde Avrupa for the month of its release.[59][60] According to director Tameem Antoniades the game sold "better than expected" and broke even in approximately three months, ahead of the six to nine months the developers expected.[10][61] PC Oyuncusu stated about Hellblade's success that "the news can only be positive. Perhaps if other developers see an experimental game like Hellblade finding commercial success then they'll be more likely to take risks on their own titles—and that, ultimately, will lead to more interesting games".[10] Kutlamak Dünya Ruh Sağlığı Günü on October 10, 2017, Ninja Theory donated all profit made from the sales of Hellblade on that day to Akıl Hastalığını Yeniden Düşünün.[62] By June 2018, the game had sold over a million copies across all three platforms.[63]

Ödüller

YılÖdülKategoriSonuçRef.
2017Bağımsız Oyun Geliştiricileri Derneği Awards 2017Best Audio DesignAday gösterildi[64]
En İyi Görsel TasarımAday gösterildi
En İyi Aksiyon ve Macera OyunuKazandı
Golden Joystick Awards 2017En İyi SesAday gösterildi[65]
Best Gaming Performance (for Melina Juergens)Aday gösterildi
Breakthrough Award (for Melina Juergens)Aday gösterildi
Oyun Ödülleri 2017En İyi AnlatıAday gösterildi[66][67]
Best Audio DesignKazandı
Best Performance (for Melina Juergens)Kazandı
Games for ImpactKazandı
Best Independent GameAday gösterildi
2018Büyük Britanya Yazarlar Birliği ÖdüllerBir Video Oyununda En İyi SenaryoKazandı[68]
45. Annie ÖdülleriOutstanding Achievement for Character Animation in a Video GameAday gösterildi[69][70]
ZAR. ÖdüllerAnimasyonda Üstün BaşarıAday gösterildi[71]
Sanat Yönetmenliğinde Üstün BaşarıAday gösterildi
Outstanding Achievement in Character (for Senua)Kazandı
Hikayede Üstün BaşarıAday gösterildi
Outstanding Technical AchievementAday gösterildi
SXSW Gaming AwardsSes efektlerinde mükemmellikAday gösterildi[72][73]
Excellence in Technical AchievementAday gösterildi
Excellence in Visual AchievementAday gösterildi
En Umut Veren Yeni Fikri MülkiyetAday gösterildi
Excellence in NarrativeAday gösterildi
Matthew Crump Cultural Innovation AwardAday gösterildi
Oyun Geliştiricilerinin Seçimi ÖdülleriEn İyi SesAday gösterildi[74][75]
En İyi AnlatıAday gösterildi
En İyi TeknolojiAday gösterildi
14 İngiliz Akademi Oyunları ÖdülleriEn iyi oyunAday gösterildi[76][77]
İngiliz OyunuKazandı
Sanatsal BaşarıKazandı
Ses BaşarısıKazandı
Game Beyond EntertainmentKazandı
Oyun İnovasyonuAday gösterildi
MüzikAday gösterildi
AnlatıAday gösterildi
Performer (for Melina Juergens)Kazandı
Ivor Novello ÖdülleriEn İyi Orijinal Video Oyunu PuanıAday gösterildi[78]
Ödüller GeliştirinAnimasyonAday gösterildi[79][80]
Visual DesignAday gösterildi
Müzik TasarımıKazandı
Sound Design (Ninja Theory)Aday gösterildi
Writing or Narrative DesignKazandı
The Independent Game Developers' Association Awards 2018Yaratıcılık ÖdülüKazandı[81][82]
Best Audio DesignAday gösterildi
Çeşitlilik ÖdülüAday gösterildi
Golden Joystick Awards 2018Xbox Game of the YearAday gösterildi[83][84]
20192019 Webby AwardsAksiyon oyunuAday gösterildi[85][86]
En İyi Sanat YönetmenliğiKazandı
En İyi Müzik / Ses TasarımıAday gösterildi
En İyi Görsel TasarımAday gösterildi
Best Writing (People's Voice)Kazandı
Teknik BaşarıAday gösterildi
The Independent Game Developers' Association Awards 2019Yaratıcılık ÖdülüAday gösterildi[87]

In addition to the awards received by the game, the team of Hellblade, including Antoniades and Juergens, won the award for Best Real-Time Graphics & Interactivity at SIGGRAPH in 2016, for a showcase demonstration of a technique they called "Realtime Cinematography", during which they performed and filmed live a scene from Hellblade, which was "shot, captured and edited to final quality in minutes, a process that would normally take weeks or months".[16]

Devamı

Senua's Saga: Hellblade II was announced during Oyun Ödülleri 2019, with plans for release on Microsoft Windows ve Xbox Serisi X / S. The game will be set in İzlanda and will utilize Epic Games' new Unreal Engine 5.[88][89][90]

Referanslar

  1. ^ a b c d e f g h Bell, Alice (August 10, 2017). "Hellblade: Senua's Sacrifice review". VideoGamer.com. Arşivlendi 14 Kasım 2017'deki orjinalinden. Alındı 10 Ağustos 2017.
  2. ^ a b c d e f Tyrrel, Brandin (August 7, 2017). "Hellblade: Senua's Sacrifice Review". IGN. Arşivlendi 29 Ağustos 2017'deki orjinalinden. Alındı 7 Ağustos 2017.
  3. ^ a b c McKeand, Kirk (August 8, 2017). "Hellblade is frustrating, confusing, and uncomfortable, but that's the point". PCGamesN. Arşivlendi 23 Aralık 2017'deki orjinalinden. Alındı 13 Kasım 2017.
  4. ^ a b c d e f g h Shoemaker, Brad (August 9, 2017). "Hellblade: Senua's Sacrifice Review". Dev Bomba. Arşivlendi 3 Eylül 2017'deki orjinalinden. Alındı 9 Ağustos 2017.
  5. ^ a b c Barrett, Ben (August 8, 2017). "Hellblade's permadeath is a bluff". PCGamesN. Arşivlendi 25 Ekim 2017'deki orjinalinden. Alındı 13 Kasım 2017.
  6. ^ a b c d Yin-Poole, Wesley (August 9, 2017). "There's more to Hellblade's permadeath than meets the eye". Eurogamer. Arşivlendi 23 Eylül 2017'deki orjinalinden. Alındı 13 Kasım 2017.
  7. ^ a b c d e f g h ben j Lloyd, James (October 10, 2017). "How Hellblade: Senua's Sacrifice deals with psychosis". Bilim Odağı. Arşivlendi 13 Ağustos 2017'deki orjinalinden. Alındı 16 Ağustos 2017.
  8. ^ Matthews, Dominic (August 12, 2014). "Ninja Theory's Hellbalde announced". Oyun istasyonu. Arşivlendi 13 Ağustos 2014 tarihli orjinalinden. Alındı 12 Ağustos 2014.
  9. ^ a b c McFerran, Damien. "Why Hellblade is the world's biggest indie game". Red Bull Games. Arşivlendi 15 Ekim 2017'deki orjinalinden.
  10. ^ a b c "Hellblade sales 'better than expected', will break even months ahead of schedule". PC Oyuncusu. 30 Ekim 2017. Arşivlendi 29 Ekim 2017'deki orjinalinden. Alındı 17 Kasım 2017.
  11. ^ a b McKeand, Kirk (June 6, 2017). "Hellblade: Senua's Sacrifice is only $29.99 - here's why". wcfftech. Arşivlendi 7 Temmuz 2017'deki orjinalinden. Alındı 18 Kasım 2017.
  12. ^ Hilliard, Kyle (February 22, 2015). "Heavenly Sword Art Director Returns To Ninja Theory To Work On Hellblade". Oyun Bilgilendiricisi. Arşivlendi 27 Mayıs 2015 tarihinde kaynağından. Alındı 19 Mayıs 2015.
  13. ^ Samuel Roberts (January 9, 2015). "Hellblade is coming to PC". PC Oyuncusu. Future plc. Arşivlendi 8 Ocak 2015 tarihli orjinalinden. Alındı 9 Ocak 2015.
  14. ^ Orland, Kyle (March 16, 2016). "Epic looks outside of gaming for new uses of Unreal Engine". Ars Technica. Arşivlendi 1 Aralık 2017'deki orjinalinden. Alındı 12 Ağustos 2017.
  15. ^ Romano, Sal (March 15, 2016). "Hellblade officially subtitled Senua's Sacrifice". Gematsu. Arşivlendi 17 Mart 2016 tarihli orjinalinden. Alındı 15 Mart, 2016.
  16. ^ a b "Siggraph 2016 Award Winner Hellblade Shows Impressive Performance Capture Tech". wccftech. 28 Temmuz 2017. Arşivlendi 13 Ekim 2016'daki orjinalinden. Alındı 17 Kasım 2017.
  17. ^ a b c d e f g h ben j k l m Hellblade: Senua's Psychosis (in-game documentary). Ninja Teorisi. Ninja Theory. 2017.CS1 Maint: diğerleri (bağlantı)
  18. ^ Frank, Roberta (1984). "Viking atrocity and Skaldic verse: The Rite of the Blood-Eagle". İngilizce Tarihi İnceleme. Oxford Journals. XCIX (CCCXCI): 332–343. doi:10.1093/ehr/XCIX.CCCXCI.332. Arşivlendi 9 Şubat 2016'daki orjinalinden. Alındı 30 Mart, 2015.
  19. ^ Tracy, Larissa (2012). Torture and Brutality in Medieval Literature: Negotiations of National Identity. DS Brewer. s. 109–111. ISBN  9781843842880. Arşivlenen orijinal 23 Eylül 2015. Alındı 18 Kasım 2017.
  20. ^ Dash, Mike (18 Mart 2013). "The Vengeance of Ivarr the Boneless". Smithsonian.com. Smithsonian. Alındı 30 Mart, 2015.
  21. ^ S. Good, Owen (June 10, 2015). "In PS4's Hellblade, hell is a warrior's mental illness". Çokgen. Arşivlendi from the original on June 12, 2015. Alındı 11 Haziran 2015.
  22. ^ a b c Briers, Michael (August 9, 2017). "Hellblade and Why Mental Illness Needs the Mainstream Spotlight". PlayStationLifeStyle.net. Arşivlenen orijinal Ağustos 9, 2017. Alındı 13 Ağustos 2017.
  23. ^ "Özgeçmiş". melinajuergens.wixsite.com. Alındı 3 Mayıs, 2018.
  24. ^ a b c d "Hellblade Development Diary 18: The Shoot Set Up". Ninja Teorisi. 4 Aralık 2015. Alındı 16 Kasım 2017.
  25. ^ McCarthy, Caty (March 22, 2018). "Hellblade's Budget Required Ninja Theory to Use Their Own Boardroom as a Motion Capture Studio". USGamer. Alındı 22 Mart, 2018.
  26. ^ a b Wallace, Kimberly (June 10, 2015). "Hellblade: Experience The Trials Of Mental Illness". Oyun Bilgilendiricisi. Arşivlendi 11 Haziran 2015 tarihli orjinalinden. Alındı 10 Haziran, 2015.
  27. ^ a b Matulef, Jeffrey (November 30, 2016). "Hellblade: Senua's Sacrifice delayed until next year". Eurogamer. Arşivlendi 1 Aralık 2016'daki orjinalinden. Alındı 30 Kasım 2016.
  28. ^ Crossly, Rob (January 8, 2015). "PS4 "Timed Exclusive" Hellblade Coming to PC Too". GameSpot. Alındı 25 Mart, 2018.
  29. ^ Purchase, Robert (March 25, 2018). "Hellblade coming out very soon on Xbox One, and enhanced for X". Eurogamer. Alındı 25 Mart, 2018.
  30. ^ Wales, Matt (July 25, 2018). "Ninja Theory's remarkable Hellblade: Senua's Sacrifice gets full VR support next week". Eurogamer. Alındı 25 Temmuz 2018.
  31. ^ Dornbush, Jonathon (13 Şubat 2019). "HELLBLADE: SENUA'S SACRIFICE ANNOUNCED FOR NINTENDO SWITCH". IGN. Alındı 24 Şubat 2019.
  32. ^ Hall, Charlie (February 13, 2019). "Hellblade: Senua's Sacrifice coming to Nintendo Switch this spring". Çokgen. Alındı 24 Şubat 2019.
  33. ^ a b "Hellblade: Senua's Sacrifice for PC Reviews". Metakritik. CBS Interactive. Arşivlendi 28 Ağustos 2017'deki orjinalinden. Alındı 8 Ağustos 2017.
  34. ^ a b "Hellblade: Senua's Sacrifice for PlayStation 4 Reviews". Metakritik. CBS Interactive. Arşivlendi orijinalinden 2 Eylül 2017. Alındı 8 Ağustos 2017.
  35. ^ "Hellblade: Senua's Sacrifice for Xbox One Reviews". Metakritik. CBS Interactive. Alındı 5 Mayıs, 2018.
  36. ^ "Hellblade: Senua's Sacrifice for Switch Reviews". Metakritik. CBS Interactive. Alındı 21 Mayıs, 2019.
  37. ^ Carter, Chris (August 8, 2017). "Review: Hellblade: Senua's Sacrifice". Destructoid. Arşivlendi 27 Ağustos 2017'deki orjinalinden. Alındı 8 Ağustos 2017.
  38. ^ a b L Patterson, Mollie (August 8, 2017). "Hellblade: Senua's Sacrifice review". EGMNow. Arşivlendi from the original on August 8, 2017. Alındı 8 Ağustos 2017.
  39. ^ a b c Juba, Joe (August 8, 2017). "Seeing Through The Fog - Hellblade - PlayStation 4". Oyun Bilgilendiricisi. Arşivlendi 9 Ağustos 2017'deki orjinalinden. Alındı 8 Ağustos 2017.
  40. ^ Fillari, Alessandro (August 8, 2017). "Hellblade: Senua's Sacrifice Review". GameSpot. Arşivlendi 9 Ağustos 2017'deki orjinalinden. Alındı 8 Ağustos 2017.
  41. ^ a b c d Johnson, Leif (August 8, 2017). "Hellblade: Senua's Sacrifice review". PC Oyuncusu. Arşivlendi from the original on August 8, 2017. Alındı 8 Ağustos 2017.
  42. ^ Palumbo, Alessio (August 19, 2017). "Hellblade: Senua's Sacrifice Review – An Independent Masterpiece with AAA Quality". wcfftech. Arşivlendi orijinalinden 2 Eylül 2017. Alındı 18 Kasım 2017.
  43. ^ Johnson, Lief (September 19, 2017). "Games like Hellblade are eroding the border between indie and triple-A". PC Oyuncusu. Arşivlendi 14 Kasım 2017'deki orjinalinden. Alındı 18 Kasım 2017.
  44. ^ a b "Hellblade: Senua's Sacrifice (negative reviews)". Metakritik. Arşivlendi 26 Şubat 2018 tarihli orjinalinden. Alındı 16 Kasım 2017.
  45. ^ Eurogamer personeli (30 Aralık 2017). "Eurogamer's Top 50 Games of 2017: 10-1". Eurogamer. Arşivlendi 31 Aralık 2017'deki orjinalinden. Alındı 30 Aralık 2017.
  46. ^ GamesRadar personeli (22 Aralık 2017). "2017'nin en iyi oyunları". OyunlarRadar +. Alındı 25 Mart, 2018.
  47. ^ EGM staff (December 28, 2017). "EGM's Best of 2017: Part Two: #20 ~ #16". EGMNow. Arşivlenen orijinal 14 Ocak 2018. Alındı 14 Ocak 2018.
  48. ^ Polygon personeli (18 Aralık 2017). "2017'nin en iyi 50 oyunu". Çokgen. Arşivlendi 21 Aralık 2017'deki orjinalinden. Alındı 12 Şubat 2018.
  49. ^ "Best of 2017 Awards: Best PC Game". IGN. December 20, 2017. Arşivlendi from the original on December 25, 2017. Alındı 8 Ocak 2018.
  50. ^ "Best of 2017 Awards: Best PlayStation 4 Game". IGN. December 20, 2017. Arşivlendi 23 Aralık 2017'deki orjinalinden. Alındı 8 Ocak 2018.
  51. ^ "Best of 2017 Awards: Best Action-Adventure Game". IGN. December 20, 2017. Arşivlendi 8 Ocak 2018'deki orjinalinden. Alındı 8 Ocak 2018.
  52. ^ "Best of 2017 Awards: Best Graphics". IGN. December 20, 2017. Arşivlendi 8 Ocak 2018'deki orjinalinden. Alındı 8 Ocak 2018.
  53. ^ "Best of 2017 Awards: Best Story". IGN. December 20, 2017. Arşivlendi 1 Ocak 2018'deki orjinalinden. Alındı 8 Ocak 2018.
  54. ^ "Best of 2017 Awards: Most Innovative". IGN. December 20, 2017. Arşivlendi 2 Ocak 2018'deki orjinalinden. Alındı 8 Ocak 2018.
  55. ^ Juba, Joe (2 Ekim 2020). "Game Informer'ın Neslin En İyi Oyunları". Oyun Bilgilendiricisi. Alındı 5 Ekim 2020.
  56. ^ Faulkner, Jason (August 15, 2017). "'Hellblade' tries to show the real experience of psychosis — but ends up using it as a plot device". Mikrofon. Alındı 17 Kasım 2017.
  57. ^ McCarter, Reid (August 11, 2017). "How Hellblade's permadeath works isn't the point". PC Oyuncusu. Arşivlendi 21 Ağustos 2017'deki orjinalinden. Alındı 13 Kasım 2017.
  58. ^ Purslow, Matt (May 17, 2018). "Hellblade's permadeath bluff is "not as simple as people think"". PCGamesN. Alındı 17 Mayıs 2018.
  59. ^ "Hellblade: Senua's Sacrifice was the bestselling game on PlayStation Store in August". PlayStation Blogu. 8 Eylül 2017. Arşivlendi 24 Ekim 2017'deki orjinalinden. Alındı 18 Kasım 2017.
  60. ^ "Hellblade Was the Most Downloaded PS4 Game During August In Europe". PlayStation LifeStyle. 8 Eylül 2017. Arşivlendi 20 Ekim 2017'deki orjinalinden. Alındı 17 Kasım 2017.
  61. ^ "Hellblade: Senua's Sacrifice Has Almost Broken Even in Sales". PlayStation LifeStyle. 27 Ekim 2017. Arşivlendi 19 Kasım 2017'deki orjinalinden. Alındı 18 Kasım 2017.
  62. ^ "All proceeds from sale of Hellblade: Senua's Sacrifice tomorrow will go to UK mental health charity". PC Oyuncusu. 9 Ekim 2017. Arşivlendi 10 Ekim 2017'deki orjinalinden. Alındı 17 Kasım 2017.
  63. ^ Campbell, Evan. "Hellblade: Senua's Sacrifice Has Sold 1 Million Copies". IGN. Alındı 22 Haziran 2018.
  64. ^ "TIGA Awards - 2017 winners". Bağımsız Oyun Geliştiricileri Derneği. Arşivlendi 26 Şubat 2018 tarihli orjinalinden. Alındı 17 Kasım 2017.
  65. ^ Weber, Rachel (17 Kasım 2017). "The Legend of Zelda: Breath of the Wild, OMEN by HP ile sunulan 35. Altın Joystick Ödüllerinde büyük puanlar aldı". OyunlarRadar +. Alındı 17 Kasım 2017.
  66. ^ "ALL THE NEWS, TRAILERS, AND WINNERS FROM THE GAME AWARDS 2017". IGN. 8 Aralık 2017. Arşivlendi 8 Aralık 2017'deki orjinalinden. Alındı 8 Aralık 2017.
  67. ^ Hester, Blake (November 14, 2017). "'Horizon Zero Dawn,' 'Zelda,' 'Mario' Top List of Game Award Nominees". Glixel. Arşivlendi 14 Kasım 2017'deki orjinalinden. Alındı 14 Kasım 2017.
  68. ^ "Writers' Guild Awards winners 2018". Büyük Britanya Yazarlar Birliği. 15 Ocak 2018. Alındı 3 Temmuz, 2018.
  69. ^ Hipes, Patrick (4 Aralık 2017). "Annie Ödülleri: Disney / Pixar'ın 'Coco' Adayları En Üst Düzeyde". Deadline Hollywood. Arşivlendi 5 Aralık 2017'deki orjinalinden. Alındı 4 Aralık 2017.
  70. ^ Pedersen, Erik; Haithman, Diane (3 Şubat 2018). "'Coco 'Annies'e Hakim Oluyor; "Rick And Morty" TV'de En İyi: Tam Kazananlar Listesi ". Deadline Hollywood. Arşivlendi orjinalinden 4 Şubat 2018. Alındı 4 Şubat 2018.
  71. ^ Makuch, Eddie (22 Şubat 2018). "Legend Of Zelda: Breath of The Wild, DICE Ödüllerinde Yılın Oyunu Kazandı". GameSpot. Arşivlendi 23 Şubat 2018 tarihli orjinalinden. Alındı 23 Şubat 2018.
  72. ^ "2018 SXSW Gaming Awards nominees". SXSW.
  73. ^ IGN Studios (17 Mart 2018). "2018 SXSW Gaming Awards Kazananları Açıklandı". IGN. Alındı 18 Mart, 2018.
  74. ^ Gamasutra personeli (5 Ocak 2018). "Wild of the Wild & Horizon Zero Dawn, GDC 2018 Seçim Ödülleri adaylarına liderlik ediyor!". Gamasutra. Arşivlendi 8 Ocak 2018'deki orjinalinden. Alındı 8 Ocak 2018.
  75. ^ Makuch, Eddie (21 Mart 2018). "Legend Of Zelda: Breath Of The Wild Yılın Başka Bir Oyun Ödülünü Kazandı". GameSpot. Alındı 22 Mart, 2018.
  76. ^ deAlessandri, Marie (15 Mart 2018). "Hellblade: Senua's Sacrifice at forefront of BAFTA Games Awards nominations". MCV. Alındı 15 Mart, 2018.
  77. ^ Makedonski, Brett (April 12, 2018). "BAFTA What Remains of Edith Finch'i 2017'deki en iyi oyun olarak adlandırıyor". Destructoid. Alındı 12 Nisan, 2018.
  78. ^ "2018 Ivor Novello Ödülleri için Adaylıklar Açıklandı". Ivor Novello Ödülleri. 24 Nisan 2018. Arşivlenen orijinal 14 Ağustos 2018. Alındı 31 Ağustos 2018.
  79. ^ MCV staff (May 21, 2018). "Develop Awards 2018 adaylıkları kısa listesi açıklanıyor". MCV. Alındı 4 Eylül 2018.
  80. ^ Barton, Seth (July 12, 2018). "The Develop Awards 2018: All the winners!". MCV. Alındı 4 Eylül 2018.
  81. ^ Stephenson, Suzi (19 Eylül 2018). "TIGA Games Industry Awards 2018 Finalistlerini Açıkladı". Bağımsız Oyun Geliştiricileri Derneği. Alındı 21 Eylül 2018.
  82. ^ "2018 Kazananları". Bağımsız Oyun Geliştiricileri Derneği. 1 Kasım 2018. Alındı 2 Kasım, 2018.
  83. ^ Hoggins, Tom (24 Eylül 2018). "Golden Joysticks 2018 adayları açıklandı, oylama şimdi açık". Günlük telgraf. Alındı 17 Kasım 2018.
  84. ^ Sheridan, Connor (16 Kasım 2018). "Altın Joystick Ödülleri 2018 kazananları: God of War büyük kazandı ama Fortnite Victory Royale aldı". OyunlarRadar +. Alındı 17 Kasım 2018.
  85. ^ Liao, Shannon (April 23, 2019). "İşte 2019 Webby Ödülleri'nin tüm kazananları". Sınır. Alındı 24 Nisan 2019.
  86. ^ "2019 Kazananları". Webby Ödülleri. 23 Nisan 2019. Alındı 24 Nisan 2019.
  87. ^ Stephenson, Suzi (19 Eylül 2019). "TIGA Games Industry Awards 2019 Finalistlerini Açıkladı". Bağımsız Oyun Geliştiricileri Derneği. Alındı 25 Eylül 2019.
  88. ^ Makedonski, Brett (December 12, 2019). "Ninja Theory is working on a Hellblade sequel for the next-gen Xbox". Destructoid. Alındı 14 Aralık 2019.
  89. ^ Bolding, Jonathan (December 22, 2019). "Hellblade 2 confirmed for both PC and Xbox Series X". PC Oyuncusu. Alındı 22 Aralık 2019.
  90. ^ June 2020, Connor Sheridan 10. "Senua's Saga: Hellblade 2 is the first new Unreal Engine 5 game confirmed for Xbox Series X". gamesradar. Alındı 17 Ekim 2020.

Dış bağlantılar