Gotik (video oyunu) - Gothic (video game)

Gotik
Alman kutu sanatı
Geliştirici (ler)Piranha Baytları
Yayıncılar
Tasarımcı (lar)Alexander Brüggemann
Michael Hoge
Stefan Nyul
Tom Putzki
BestecilerKai Rosenkranz
DiziGotik
Platform (lar)Microsoft Windows
Serbest bırakmak
  • DE: 15 Mart 2001
  • AB: 30 Ekim 2001
  • NA: 23 Kasım 2001
  • PL: 28 Mart 2002
Tür (ler)Eylem rol yapma
Mod (lar)Tek oyuncu

Gotik fantezi temalı tek oyuncu aksiyon rol yapma video oyunu için Microsoft Windows tarafından geliştirildi Almanca şirket Piranha Baytları.

Gotik eleştirmenler tarafından iyi karşılandı. Gözden geçirenler, oyunun hikayesi, diğer oyun içi karakterlerle karmaşık etkileşimi ve grafikleriyle oyuna itibar ettiler, ancak zor kontrol şeması ve yüksek sistem gereksinimleri nedeniyle eleştirdiler.[1][2][3]

13 Aralık 2019'da bir yeniden yapımın oynanabilir prototip demosu yayınlandı THQ Nordic. Oyun THQ Nordic Barcelona tarafından geliştirilmiştir. Demo şuradan indirilebilir: Buhar Piranha Bytes oyununa sahip kullanıcılar tarafından.[4]

Oynanış

Ana karakter, kazanmak için görevleri tamamlamalı ve vahşi hayvanları ve canavarları öldürmelidir. Yetenek puanları, temel özellikleri artırmak, becerileri geliştirmek ve esnaf öğrenmek için kullanılır. Uygun öğretmeni bularak harcanırlar. Dövüş becerileri (tek elle kullanılan silahlar, iki elli silahlar, yaylar ve tatar yayları) iki yeterlilik seviyesine sahipken, birkaç becerinin yalnızca bir "seviyesi" (Sinsi, Akrobasi) vardır. Kahraman Büyücü olmayı seçerse (veya Bataklık Kampına katılırsa), Sihir Çemberlerini öğrenebilir; 6 adet vardır. Ana özellikler 1 veya 5 puanlık artışlarla artırılır, 10'dan başlayıp 100'de sınırlandırılır. Bu sınır iksir kullanımıyla aşılabilir.

Oyun, çevrenin etkileşimine özel bir odaklanır. Örneğin, vahşi hayvanları avlamak oyuncuya çiğ et kazandırabilir. Bu hasarı iyileştirir ve satılabilir. Bununla birlikte, oyuncu bir ocak veya kızartma tavası kullanarak bunu çok daha etkili bir şekilde iyileştiren ızgara ete dönüştürmeyi de seçebilir. Benzer şekilde, diğer karakterlerin yaptığı etkinliklerin çoğu (müzik aleti çalmak, çorba kaplarını karıştırmak, idrar yapmak vb.) Ana karakter tarafından da yapılabilir (ancak bu faaliyetlerin dövüş silahları haricinde oyunla çok az etkisi vardır. ).

Oyuncu, hangi kampa katılacağını seçebilir, ancak görevler giderek daha doğrusal hale gelir ve oyunun sonraki bölümlerinde farklı gruplar arasındaki farklar azalır. En büyük fark, Swamp Camp üyelerinin büyücü olamaması, çünkü bunlar 4 sihirli çemberle sınırlı (6'dan fazla). Ancak büyüye daha erken erişirler.

Özet

Ayar

Oyun, insanların savaşa karşı kaybedilen bir savaşa girdiği bir ortaçağ fantastik aleminde geçiyor. Orklar, insansı bir yarış. Karşı koyabilmek için kralın madenlerden daha güçlü silahlar yapmak için kullanılabilecek sihirli cevheri çıkarması gerekiyor. Bu nedenle suç işleyen herkesi cevher madenlerine göndermeye karar verir.[5]

Hükümlülerin kaçmasını önlemek için en güçlü 12 sihirbazına maden kolonisinin üzerine sihirli bir kubbe dikmelerini emreder. Bununla birlikte, Bariyer kontrolden çıkar ve tüm vadiyi kaplayacak kadar büyür, sihirbazları içeride hapseder ve hükümlülere dikkati dağılmış muhafızları öldürme ve koloninin kontrolünü ele geçirme şansı verir. Bu nedenle kral, esirler ile bir anlaşmaya varmak ve cevher için mal ticareti yapmak zorunda kalır.[6][7]

Kısa süre sonra, hükümlüler üç farklı gruba ayrılır: Kral ile ticareti kontrol eden Eski Kamp, çıkardıkları cevheri takas etmeyi reddeden ve bunun yerine sihirli gücünü Bariyer'i patlatmak için kullanmayı planlayan Yeni Kamp ve Kardeşlik, üyeleri, koloniden kaçmalarına yardım edecek olan Sleeper adlı bir tanrıya inananlar.[6][8] Bariyeri yaratan büyücüler de bölündü; Eski Kamp'a katılan Ateş Büyücülerini ve Yeni Kamp'a katılan Su Büyücülerini kurdular.[6]

Arsa

Oyuncu, maden kolonisine yeni atılan isimsiz bir mahkumun kontrolünü ele geçirir. Sergide, oyun olaylarından önce mahkum edildiği suç belirtilmiyor. Oyuncu, gönderilmeden önce, Eski Kamp'ın içine yerleştirilmiş olan Ateş Sihirbazları Düzeni'ne teslim etmekle görevlendirildiği bir mektup alır. Sihirbazlarla konuşma şansı yakaladıktan sonra, kahraman, mektubu alması gereken Ateş Büyücülerinin başı Xardas'ın kara büyü çalışmak için terk edildiğini öğrenir.[9]

Üç kamptan birine katıldıktan sonra, kahramanı Tarikat Kampına, koloniden kaçmanın yolunu göstereceğine inandıkları tanrıları Uykucu'nun çağrısını hazırlamaya yardım eder.[10] Ritüel sırasında üyeler belirsiz bir vizyona sahiptir ve ritüeli gerçekleştiren Kardeşliğin lideri Y'Berion, Uyuyan ile temasa geçtikten sonra çöker. Vizyonda, tarikat üyelerine eski bir Ork mezarlığına giden yol gösteriliyor. Bir guru ve birkaç tapınak, kahramanla birlikte belirtilen yere doğru yola çıktı.[11] Ancak orada bir kez, tapınakçılar karşılaştıkları orklarla savaşırken ölürler ve sadece guru ve kahraman hayatta kalır. Tüm yeraltı kompleksini araştırdıktan sonra ikisi hiçbir şey bulamaz. Guru daha sonra çıldırır ve kahramanı, Uyuyan'ın kendisini açığa çıkarmayı reddetmesi nedeniyle kahramanı suçlamaya başlar ve kahramanı öldürmeye çalışır.[12]

Çılgın guru yendikten sonra kahraman, Y'Berion'un ritüelden sonra hala zayıflamış olduğunu bulduğu Kardeşlik kampına geri döner. İyileşmesine yardım etme çabalarına rağmen, Y'Berion yakında ölür. Ancak ölmeden önce, kampın geri kalanını, kendilerini özgürlük yoluna götürdüğünü düşündükleri tanrının gerçek, kötü, doğası hakkında uyarır ve umutlarını Su Büyücülerinin Yeni Kamp'tan kaçış planına yerleştirir. Büyülü cevherin gücünü kullanarak Bariyeri patlatın.[13]

Tarikat Kampındaki son olaylarla ilgili önemli bilgiler taşıyan oyuncuya, kaçış planlarında yardım isteyen Su Büyücülerini görme izni verilir. Kahraman, arkadaş olduğu dört hükümlünün yardımıyla gerekli tüm eserleri elde ettikten sonra, Su Büyücülerinin sihirli enerjiyi yönlendirmek için Ateş Büyücülerinin yardımına ihtiyacı var.[14] Bununla birlikte, kahraman, cevher madenleri çöktükten sonra Eski Kamp'ın kapılarının kapatıldığını öğrenir. Bu olayın onu gücünden mahrum bırakacağından korkan Eski Kamp'ın lideri, adamlarını Yeni Kamp'ın madeninin kontrolünü ele geçirmeye gönderdi ve eylemini protesto eden Ateş Büyücülerini öldürdü; sadece sihirbazların en küçüğü olan Milten kaçmayı başardı.[15]

Başka seçeneği kalmayan Su Büyücüleri, kahramanı Ateş Büyücülerini terk eden büyücü Xardas'tan yardım istemeye gönderir. Ancak Xardas, Su Büyücüleri'ne yardım etmeyi reddeder ve planlarının başarılı olamayacağını düşünür.[16] Bunun yerine kahramana, çalışmaları sırasında Uyuyan'ın düşmanlarına karşı onlara yardım etmek için Orklar tarafından çağrıldığını ve iblisin Ork şehrinin altındaki bir tapınakta olduğunu öğrendiğini söyler.[17] Xardas'ın yardımıyla, oyuncu Uyuyan'ın tapınağına girmeyi başarır. Şeytanı yendikten sonra Bariyer çöker ve koloninin mahkumlarını serbest bırakır.[18]

Geliştirme

Piranha Bytes, 4 yıldan fazla bir süredir Gotik 's teknolojisi.[19] Motor tamamen şirket içinde oluşturuldu,[20] daha sonra kullanılan değiştirilmiş bir versiyon ile Gotik II. Bu motoru kullanan tek oyun bunlar.

Pazarlama ve yayın

Gotik ilk olarak 15 Mart 2001'de Almanya, Avusturya ve İsviçre'de yayınlandı. Egmont Interactive. Avrupa çıkış tarihi THQ 30 Ekim 2001'de geldi, ardından Kuzey Amerika sürümü Xicat Interactive 23 Kasım 2001.

2006 yılının Şubat ayında, uluslararası bir yeniden tahliye hazırlanmak üzere duyuruldu. Gotik 3 - önceki oyunlara göre uluslararası medyadan çok daha fazla ilgi gören.

Bir İngilizcenin yeniden yayınlanması sırasında demo sürümü resmi web sitesinde kullanıma sunulmuştur.[21] Demo, oyunun ilk bölümünün bir bölümünü içerir.

Almanya ve diğer bazı ülkelerde, Gotik şu şekilde de mevcuttur: Koleksiyoncu Sürümüile birlikte Gotik II ve Gotik II - Kuzgun Gecesi, ve Gotik - Fan SürümüKoloninin resmi haritası ve çeşitli ekstralar dahil.

Resepsiyon

Resepsiyon
Toplam puan
ToplayıcıPuan
Metakritik81/100[22]
Puanları inceleyin
YayınPuan
CGW3,5 / 5 yıldız[23]
Eurogamer8/10[1]
GameSpot7.2/10[2]
GameSpy4/5 yıldız[24]
Oyun bölgesi7.9/10[25]
IGN8.6/10[3]
PC Oyuncusu (İngiltere)74%[26]
PC Oyuncusu (BİZE)75%[27]
PC Bölgesi74%[28]
Ödül
YayınÖdül
Oyun yıldızıYılın Macera Oyunu (2001)
En İyi Oyun Dünyası[29]

Göre Oyun yıldızı, Gotik Almanya dışındaki satış pazarlarında "uluslararası bir atılım" yapmada başarısız oldu. Anno 1602.[30]

Oyun, "genel olarak olumlu eleştiriler" aldı. inceleme toplama İnternet sitesi Metakritik.[22] IGN şu sonuca vardı "Gotik sağlam bir rol yapma deneyimidir "[3] ve Eurogamer "geliştiricilerin nasıl rol yapma macerasına örnek olarak bakmaları gereken bir oyun olduğunu söyledi. meli yapıldı".[1] GameSpot oyuna biraz daha az olumlu bir yorum verdi Gotik 'Hikaye ve diyalog açısından başarıları, oyuncular sığ karakter gelişimi ve zayıf savaş mekaniği nedeniyle hala hayal kırıklığına uğrayabilir.[2]

GameLive PC isimli Gotik 2001–2002'nin üçüncü en iyi rol yapma oyunu, arkasında Zindan Kuşatması ve Elder Scrolls III: Morrowind.[31] Editörleri Bilgisayar Oyunları Dergisi aday Gotik 2001'in en iyi rol yapma oyunu olarak, ancak sonuçta ödülü Arcanum: Steamworks ve Magick Obscura'dan ve Büyücülük 8 (kravat).[32] Aynı zamanda bir ikinciydi RPG Kasası 2001 "Yılın RPG'si" ödülünü yine kaybetti. Arcanum. Ancak yayının "Yılın Sürprizi" kategorisinde kazandı; editörler bunu "çok sağlam, keyifli bir çıkış çalışması" olarak nitelendirdi.[33]

Ayrıca bakınız

Referanslar

  1. ^ a b c Taylor, Martin (15 Ocak 2002). "Gotik". Eurogamer. Oyuncu Ağı. Alındı 16 Ocak 2009.
  2. ^ a b c Park, Andrew (18 Aralık 2001). "Gotik İnceleme". GameSpot. CBS Interactive.
  3. ^ a b c Krause, Staci (15 Ocak 2002). "Gotik". IGN. Ziff Davis. Alındı 15 Haziran 2018.
  4. ^ Bertits, Andreas (2019-12-13). "Gotik: Yeniden Yapım yarı angekündigt, spielbarer Prototyp veröffentlicht". Bilgisayar oyunları (Almanca'da). Alındı 2019-12-14.
  5. ^ Piranha Baytları (15 Mart 2001). Gotik. Xicat Interactive. Seviye / alan: Giriş videosu. Xardas: Kralın ordusu için kılıçlara ihtiyacı vardı ve bir suçtan suçlu olan her adam, ne kadar önemsiz olursa olsun, Khorinis'in Maden madenlerinde çalışmak zorunda kaldı.
  6. ^ a b c "Bariyer...". Gotik El Kitabı. Xicat Interactive. 2001. sayfa 14–15.
  7. ^ Thorsten Felden & Piranha Bytes (w), Henrik Fetz (p), Tom Thiel (i).Gotik - Der Comic: 13 / 1–3 (2000), Almanya: Egmont Ehapa
  8. ^ Thorsten Felden & Piranha Bytes (w), Henrik Fetz (p), Tom Thiel (i).Gotik - Der Comic: 13–14 (2000), Almanya: Egmont Ehapa
  9. ^ Piranha Bytes (15 Mart 2001). Gotik. Xicat Interactive. Kahraman: Ateş Çemberi'nin Yüce Büyücüsüne bir mektubum var. [...] Bir sihirbaz mektubu bana koloniye atmadan kısa bir süre önce verdi. / Milten: Bu mektup Xardas'a gönderilmiştir! [...] Bizi birkaç yıl önce terk etti ve kara büyüye döndü.
  10. ^ Piranha Bytes (15 Mart 2001). Gotik. Xicat Interactive. Seviye / alan: Bölüm 2: Minecrawler yuvası. Cor Kalom: Geceye kadar bekleyin, sonra tapınağın avlusuna gelin. Yüce Uyuyan'ı çağırmak için orada toplanacağız.
  11. ^ Piranha Bytes (15 Mart 2001). Gotik. Xicat Interactive. Seviye / alan: Bölüm 3: Kadim gücün eserleri. Cor Angar: Vizyon çok belirsizdi. [...] Bir mağarada bir Ork gördüm. Yakınlarda terk edilmiş eski bir Ork ibadethanesi var. Orklar ölülerini oraya gömerlerdi, bu yüzden bu mağara sistemine Ork mezarlığı diyoruz. Guru Baal Lukor bazı tapınakçılar ile oraya gitti. Belki orada vizyonu anlamamıza yardımcı olacak bir şey buluruz.
  12. ^ Piranha Bytes (15 Mart 2001). Gotik. Xicat Interactive. Seviye / alan: Bölüm 3: Kadim gücün eserleri. Kahraman: Ork mezarlığına gittim. HİÇBİR ŞEY YOKTU. [...] Tüm mağara sistemi Ors ile doludur. Tüm tapınakları öldürdüler. Baal Lukor ve ben hayatta kaldık ama birden Baal Lukor çıldırdı. Uyuyan'ın beni öldürmesini emrettiğini haykırdı ve bu emre itaat etmeyi amaçladı.
  13. ^ Piranha Bytes (15 Mart 2001). Gotik. Xicat Interactive. Seviye / alan: Bölüm 3: Kadim gücün eserleri. Cor Angar: Y'Berion siz dışarıdayken kısa bir süre uyandı. [...] Sleeper'ın düşündüğümüz gibi olmadığını söyledi. Onu bir daha uyandırmamaya çalışmalıyız. [...] Ölmeden kısa bir süre önce, tüm umutlarını Su Büyücülerinin kaçış planına bağladı.
  14. ^ Piranha Bytes (15 Mart 2001). Gotik. Xicat Interactive. Seviye / alan: Bölüm 3: Kadim gücün eserleri. Saturas: Su Çemberinde güçlü enerjileri kontrol edecek ve onları doğru rotaya yönlendirecek yeterli sihirbaz yok. [...] Eski Kamp'a gidin ve amacımız için Ateş Çemberi Sihirbazlarından bazılarını kazanmaya çalışın.
  15. ^ Piranha Bytes (15 Mart 2001). Gotik. Xicat Interactive. Seviye / alan: Bölüm 4: Xardas. Diego: Eski Maden [...] Gomez çöktü [...] pozisyonunun tehlikede olabileceğinden korkuyordu. [...] Corristo ve diğer büyücüler Kamp'ta mantıklı kalan tek insanlardı. [...] Gomez artık onlara güvenmiyordu[sic ] ve onları haince suikaste uğrattı. / Milten: Çok dar bir kaçışım oldu.
  16. ^ Piranha Bytes (15 Mart 2001). Gotik. Xicat Interactive. Seviye / alan: Bölüm 4: Xardas. Kahraman: Saturas tarafından gönderildim. [...] Su Büyücüleri, büyük cevher höyüğünü kullanmayı planlıyor ... / Xardas ': Cevher höyüğünü unutun! Gücü Bariyeri açmaz.
  17. ^ Piranha Bytes (15 Mart 2001). Gotik. Xicat Interactive. Seviye / alan: Bölüm 4: Xardas. Xardas: Cevap Ork kasabasının derinliklerinde yatıyor. [...] Birkaç yüzyıl önce, beş Ork şameni, klanlarına düşmanlarını yenme gücü vereceğini umdukları çok eski bir kemer iblisini çağırdı.
  18. ^ Piranha Bytes (15 Mart 2001). Gotik. Xicat Interactive. Seviye / alan: Video bitiyor. Kahraman: Sleeper kendi boyutuna sürüldüğünde gün ışığına döndüm. Sihirli Bariyer düşmüştü.
  19. ^ "Geliştiricilere sorun!". JoWooD Eğlence. Arşivlenen orijinal 28 Eylül 2007. Alındı 3 Ağustos 2006.
  20. ^ "SSS". Gotik Dünya (Almanca'da). Alındı 3 Ağustos 2006.
  21. ^ "GOTİK 3". Piranha Baytları (Almanca'da). Arşivlenen orijinal 7 Eylül 2019. Alındı 3 Ağustos 2006.
  22. ^ a b "Gothic for PC İncelemeleri". Metakritik. CBS Interactive. Alındı 15 Haziran 2018.
  23. ^ Nguyen, Thierry (Nisan 2002). "Gotik" (PDF). Bilgisayar Oyun Dünyası. No. 213. Ziff Davis. s. 92–93. Alındı 15 Haziran 2018.
  24. ^ Wessel, Craig (15 Ocak 2002). "GameSpy: Gotik". GameSpy. CBS Interactive. Alındı 15 Haziran 2018.
  25. ^ Lafferty, Michael (17 Aralık 2001). "Gotik İnceleme". Oyun bölgesi. Arşivlenen orijinal 26 Şubat 2009. Alındı 15 Haziran 2018.
  26. ^ "Gotik". PC Gamer UK. Future plc. Şubat 2002.
  27. ^ Brenesal Barry (Mart 2002). "Gotik". PC Oyuncusu. Gelecek ABD. s. 61. Arşivlenen orijinal 15 Mart 2006. Alındı 15 Haziran 2018.
  28. ^ Lyon, James (28 Ocak 2002). "PC İncelemesi: Gotik". PC Bölgesi. Gelecek plc. Arşivlenen orijinal 24 Eylül 2007. Alındı 15 Haziran 2018.
  29. ^ "2002 GameStar Ödülleri". Oyun yıldızı. Webedia. Ocak 2002.
  30. ^ Personel (1 Ocak 2003). "Kampf ums Überleben". Oyun yıldızı (Almanca'da). Arşivlendi 4 Aralık 2018'deki orjinalinden.
  31. ^ Editörler (Ağustos 2002). "Los Mejores 2001-2002". GameLive PC (İspanyolca) (Özel 2): ​​16–20, 22–37.CS1 bakimi: ek metin: yazarlar listesi (bağlantı)
  32. ^ CGM personeli (Mart 2002). "11. Yıllık Bilgisayar oyunları Ödüller ". Bilgisayar Oyunları Dergisi. No. 136. sayfa 50–56.
  33. ^ RPG Vault personeli (18 Ocak 2002). "RPG Vault Ödülleri 2001". RPG Kasası. Vault Network. Arşivlenen orijinal 6 Ekim 2007.

Dış bağlantılar