Arcanum: Steamworks ve Magick Obscura'dan - Arcanum: Of Steamworks and Magick Obscura - Wikipedia

Arcanum: Steamworks ve Magick Obscura'dan
Arcanum cover copy.jpg
Kapak resmi Glenn Fabry[1]
Geliştirici (ler)Troika Oyunları
YayıncılarSierra Çevrimiçi
Tasarımcı (lar)Jason D. Anderson
Leonard Boyarsky
Timothy Cain[2]
Yazar (lar)Edward R. G. Mortimer
BestecilerBen Houge
Platform (lar)Microsoft Windows
Serbest bırakmak
  • NA: 21 Ağustos 2001
  • AB: 24 Ağustos 2001
Tür (ler)Rol yapma oyunu
Mod (lar)Tek oyuncu, çok oyunculu

Arcanum: Steamworks ve Magick Obscura'dan bir 2001 rol yapma video oyunu, gelişmiş tarafından Troika Oyunları, ve yayınlayan Sierra Çevrimiçi için Microsoft Windows. Oyunun hikayesi bir fantezi şu anda kendi başına bir dönüşüm geçiren ortam Sanayi devrimi, sihrin teknolojik aletlere karşı rekabet ettiği ve bir Zeplin gemiye kimin saldırdığını bulmak için kazadan kurtulan, nihayetinde dünyaya geri dönmek ve kaosa neden olmak için kadim bir gücün komplosunu keşfediyor.[3] Oyun, bir izometrik perspektif ve açık bir dünyada, oyunculara sihirle yetenekli olma seçeneği veya düşmanlarla savaşmak için silah ve alet kullanma ve görevleri farklı şekillerde tamamlama gibi çeşitli becerilerle baş karakterlerini oluşturma fırsatı sunar.

Oyun, piyasaya sürüldükten sonra Troika için ticari bir başarı sağladı, 200.000'den fazla kopya sattı ve ABD$ 8,8 milyon, piyasaya sunulduğu dönemde video oyunları arasında en çok satan dördüncü oldu. NPD Intelect.[4]

Oynanış

Oynanış Arcanum oyun dünyasında seyahat etmekten, konumları ziyaret etmekten ve yerel sakinlerle tipik olarak gerçek zamanlı etkileşimde bulunmaktan oluşur. Zaman zaman, sakinler, oyuncunun özel eşyalar elde etmek için çözmeyi seçebileceği çeşitli görevlerde oyuncunun yardımına ihtiyaç duyacaktır. deneyim puanları veya yeni takipçiler. Birçok görev, oyun tarzına bağlı olarak, savaştan oluşabilecek, oyuncu için birden fazla çözüm sunar. ikna, hırsız veya rüşvet. Nihayetinde, oyuncular düşmanca rakiplerle karşılaşacaklar (bu tür karşılaşmalardan kaçınılmazsa, gizli veya diplomasi ), bu durumda onlar ve oyuncu savaşa girecekler, bu da gerçek zaman veya Sıra tabanlı.

Savaş

Oyuncu (cüce, ortada) Virgil karakteriyle Ailing Wolf'a karşı savaşıyor.

Oyunun son sürümüne üç savaş modu dahil edildi: gerçek zamanlı, sıra tabanlı ve sıra tabanlı olanın daha hızlı bir versiyonu. Arcanum 'ın dövüş tasarımı bazı düzeylerde eleştiriler aldı ve eleştiriler genellikle zayıf bir şekilde dengeleniyor ve çılgınca olduğunu belirtiyor.[5] Oyuncunun savaş yetenekleri büyük ölçüde karakterin savaş becerileri ve silahları tarafından yönetilir. Saldırı, bir düşmana tıklanarak otomatik olarak gerçekleştirilir. NPC saldırı menzilinde olmaları şartıyla.

Oyuncu karakterinin seçebileceği savaş becerileri dahil yakın dövüş silahlar (gizli odaklı oyuncular için isteğe bağlı sırt bıçaklama becerisiyle), fırlatılan silahlar, okçuluk, ateşli silahlar ve çok çeşitli belirli hasar veren büyüler bazı büyü okullarından. Oyunun bazı bölümlerinde şiddet kullanıp kullanmamaya karar vermek bazen oyuncunun partisi ve takipçileri için sonuçlar doğurur. Biraz AI Oyuncunun partide sahip olduğu kontrollü takipçiler, karakterlerinin davranışlarını ahlaki açıdan sakıncalı bulacak ve oyuncunun oyuncudan ayrılan ve hatta ona saldırabilecek bazı takipçilerle itibarını kaybetmesine neden olacaktır.[6]

Karakter oluşturma

Arcanum oyuncunun karakterini yaratması, çok çeşitli ırklar, nitelikler, teknolojik beceriler, büyülü yetenekler ve arka plan özellikleri arasından seçim yapması ile başlar veya oyuncu önceden tanımlanmış bir karakter seçebilir. Oyun boyunca karakter kazanarak becerilerini geliştirebilir. deneyim tamamlayarak görevler veya muharebede rakipleri yenmek.[7] Oyuncu her seviye kazandığında, herhangi bir özelliği, silah becerisini, teknolojik disiplini, sihir okulunu, hırsızlık becerisini veya sosyal beceriyi geliştirmek için bir karakter puanı harcayabilir. Her beşinci seviyede, toplam 64 karakter puanı için bir ek karakter puanı verilir.[8] Oyuncu yalnızca bir karakteri doğrudan kontrol edebilir, ancak oyun sırasında yetenekleri ve hizalamalarına bağlı olarak ek takipçiler alabilir.

Oyuncu karakterleri, silah, cephane ve çeşitli bileşenlerden öğeler oluşturmayı vurgulayan teknolojik bir yolda uzmanlaşma seçeneğine sahiptir; yazım yayınını vurgulayan büyülü bir yol; veya nötr bir yol, hem sihir hem de teknoloji becerilerini öğrenerek en fazla esnekliği sağlar. Oyun, oyuncunun sihire veya teknolojiye ne kadar önyargılı olduğunu göstermek için bir ölçer kullanır; teknolojik bir disiplin veya beceriye harcanan herhangi bir karakter puanı yetenek ölçeri teknoloji tarafına doğru hareket ettirir ve büyüler için harcanan herhangi bir puan onu sihirli tarafa taşır. Nitelikler veya diğer beceriler için harcanan karakter puanları yetenek ölçeri değiştirmez.[9][10] Teknolojiye karşı yüksek bir yetenek, karakteri büyüye karşı dirençli veya bağışık hale getirir (hem zararlı hem de faydalı) ve ayrıca karakterin büyüyü etkili bir şekilde kullanma yeteneğini büyük ölçüde azaltır ve büyülü eşyaların etkinliğini sınırlar. Yüksek bir büyü yeteneği, karakterin büyüsünün etkilerini ve donattıkları büyülü eşyaların gücünü artırır, ancak donattıkları teknolojik eşyalar, karakterin savaşta kritik bir şekilde başarısız olma olasılığının giderek daha yüksek bir şekilde yansıtılarak yıkıcı etkileri olabilir .

Modüller

Oyun, tıpkı Asla kış geceleri serisi, "modüller" özellikleri; oyunda bulunan bir düzenleyiciyi kullanarak özel haritalar ve görevler oluşturma yeteneği. Oyuna zaten dahil olan Vormantown,[11] ve bir dizi resmi modül de mevcuttur.

Özet

Ayar

An almost square island with mountains running from the bottom left to center right and forest in the top left
Gösteren oyundan bir ekran görüntüsü Arcanum's oyun Dünyası.

Arcanum, oyunun ortaya çıktığı fantezi dünyasının adıdır. Bir kıta anakarasından ve üç adalar.[12] Dünyanın eserlerindekilere benzeyen çeşitli ırklar yaşar. Tolkien insanlar dahil elfler ve yarım elfler, cüceler, cüceler, Buçukluklar, orklar, devler ve çeşitli yaban hayatı. Oyuncular insanlar, elfler, cüceler, cüceler, buçukluklar ve insan arasından seçim yapabilirler. melez oynanabilir ırklar olarak half-elfler, half-orklar ve half-ogrres gibi ırklar.[13]Kıta, birkaç farklı siyasi varlık arasında bölünmüştür. Birleşik Krallık hızla sanayileşiyor. En büyük iki şehri Tarant ve Ashbury'dir ve teknolojik olarak en gelişmiş krallıktır. Cumbria Krallığı, Dernholm ve Black Root'tan oluşan kötüleşmiş bir krallıktır ve eski bir krallık tarafından yönetilir. muhafazakar kral. Caladon'dan Roseborough'a kadar uzanan Arland Krallığı, Stonewall'un batısındaki küçük ama gelişen bir monarşidir. Işıltılı Orman, en büyüğü ArcanumElf şehri Qintarra ve kara elf şehri T'sen-Ang'e ev sahipliği yapar ve zamanın teknolojik gelişmelerinden etkilenmemiştir. Stonewall ve Grey Mountain Sıradağları, kalan cücenin evidir. klanlar: Black Mountain Klanı, Stonecutter Klanı, Wheel Klanı ve Demir Klanı. Geçmiş uygarlıkların kalıntılarının yanı sıra başka birçok küçük yerleşim de mevcuttur. Bunların en büyüğü, dünyanın en gelişmiş şehri olan Vendigroth'un kalıntılarıdır. Arcanum, ani ve gizemli bir sonla karşılaştı.[12][14]

Önemli bir oyun içi dinamik, ikiye bölünme dünyada büyü ve teknoloji. Teknolojinin çalışmasıyla açıklanmıştır. fiziksel yasa istenen bir sonucu, örneğin bir elektrik cıvatasını üretmek için Tesla Silah en çok kavisli iletken bazı plakalı zırhlar diğerlerine göre elektriksel hasara daha yatkındır. Öte yandan sihir, fiziksel yasayı bir Şimşek büyü, doğal yol yerine hedefe giden en kısa yolu takip eder. İkisi birbirlerini ezdikleri noktaya kadar uyumsuzdur. Teknolojik cihazlar, güçlü bir sihrin varlığında etkisiz hale gelir veya hatta kalıcı olarak çalışmaz hale gelir ve bunun tersi de geçerlidir. Nüfusun çoğu, verimliliği, erişilebilirliği ve kalıcı sonuçları nedeniyle teknolojiyi benimsemeyi seçerken, elflerin, kara elflerin ve bazı yarı elflerin çoğunluğu yalnızca sihir yapmaya devam ediyor. Bu aynı zamanda farklı karakterler arasındaki etkileşimleri de etkiler çünkü teknoloji uzmanlarına yapılan büyüler veya büyücülere karşı kullanılan ateşli silahlar başarısızlık oranına sahiptir.[15]

Orklar ve canavarlar, vahşi, vahşi büyük nüfus merkezlerinin neredeyse tüm endüstrisine sahip olan Arcanum'un medeni halkının halkları. Elfler ve cüceler arasında büyük bir düşmanlık var, ilki doğal olarak sihirli bir şekilde tanımlanmış topluma meylediyor, ikincisi teknoloji yarışının öncüleriydi ve birçok elf insan teknolojisinin yükselişi ve buna bağlı olarak elbalığı politik gücünün azalması için cüceleri suçluyor. Bilim insanları Qintarra veya Tulla gibi büyülü toplumlarda hoş karşılanmazlar, ancak doğru ve iyi halk iseler saygı görürler. Tersine, bir büyücü kabul edilecek buharlı tren yalnızca, motorla etkileşime neden olmamak için (güçlü büyücülerin bile onu etkileyebileceği oyun içi bir tamirci olmamasına rağmen) son kamarada üçüncü sınıf bir koltuk alması koşuluyla. Güçlü büyücülerin taşınması tamamen reddedilebilir.[16][17]

Arsa

Arcanum ile başlar sahneyi kes of IFS Zephyr, bir lüks Zeplin, onun üzerinde geminin ilk seferi Caladon'dan Tarant'a. Half pilotu iki tek uçluOgre haydutlar, gemiye yaklaşır ve saldırılar başlatarak onu vurmayı başarır. Gemideki bir yolcu olan yaşlı bir cüce Zephyr şimdi yanmış ölüm sancıları içinde enkaz ve oyuncuya bir gümüş getirmesini söyler yüzük "oğlana" ve hemen ölür. Kazadan kurtulan tek kişi olan ana karakter, kazanın tek tanığı Virgil tarafından kutsal bir reenkarne olan "Yaşayan" olarak ilan edilir. Hikaye, yüzüğün kökenini ararken oyuncunun yolunu takip eder. Oyun boyunca oyuncu kıtanın tarihini, onu öldürmeye çalışan suikastçıların motivasyonunu ve karadaki tüm yaşamı sona erdirmekle tehdit eden kişinin kimliğini daha fazla keşfeder.[18]

Arcanum bir örnektir doğrusal olmayan rol yapma oyunu. Oyun boyunca çeşitli noktalarda, oyuncular hikayeyi farklı yönlere götürebilir ve bazen farklı eylem yollarını kalıcı olarak kaldırabilirler. Oyunun merkezi arayış nihayetinde oyuncuların nasıl gezindiğine göre gelişir. ikiye bölünmeler en belirgin olanı büyü ve teknoloji. Oyunun çoğu tarafı görevler oyuncu karakterinin uzmanlıklarına bağlı olarak birden fazla çözüme izin verir ve ana görevin belirli bölümleri, diyalog yoluyla savaştan çok daha kolay çözülebilir. Oyunun sihri / teknolojisi ve iyi / kötü hizalamaları, bir karakterin oyun boyunca hangi takipçileri çekebileceğini veya diğer NPC'ler oyuncuya tepki verecektir.[19]

Oyun aynı zamanda tamamen pasifistten tamamen şiddetli bir şekilde her şeyi tamamlamanın mümkün olmasıyla da dikkat çekiyor. Oyuncu teknik olarak karşılaştığı herkesi öldürebilir ve yine de oyunu tamamlayabilir, hatta oyunun başında tanıştığı ilk arkadaş bile - eğer kişi ifşa edilecek olay örgüsüne sahip önemli bir NPC ise, bu bilgiyi beraberinde taşıyacaktır. bunları bir dergi veya benzeri şeklinde.[20] Aynı şekilde, oyuncu teknik olarak baştan sona savaştan tamamen kaçınabilir ve oyunun son patronunu bile şiddet kullanmadan yenebilir (bunun mümkün olması için belirli koşulların yerine getirilmesi gerekir). Çoğu oyuncu elbette bu iki uç nokta arasında bir yere düşecektir, ancak bir rol yapma oyunu ve ayrıca hayranlar arasında popüler olmaya devam eden bir şey için olasılık alışılmadık bir durumdur.[21]

Geliştirme

Arcanum 'halka açık Beta testi Eylül 2000'de başladı.[22] Artık feshedilmiş olan ilk unvan geliştirme evi Troika Oyunları eskiden oluşan Interplay Entertainment personel - en önemlisi Tim Cain -dan sorumlu 1997'ler eleştirmenlerce beğenilen Araları açılmak. Piyasaya sürüldüğünde, oyunun bazılarıyla uyumsuz olduğu tespit edildi. video kartları, gibi Voodoo2, ve sürücüler gibi nVidia'nın Patlatıcı 3. Ayrıca, oyunun kopya koruma yazılımı, SecuROM, belirli markalarla sistem bileşeni çatışmalarına neden oldu ses kartları ve CD-ROM sürücüler.[23] Bu tür hatalar ve bazı oyun hataları, oyunun en büyük eleştirilerinden biriydi.[13][24]

En son resmi yama 1.0.7.4 Ekim 2001'de yayınlandı.[25] İle resmi desteğin sonu birkaç resmi olmayan yamalar tarafından üretildi oyun topluluğu kalan birçok sorunu düzeltmek ve böcekler.[26][27][28]

Tasarım

Arcanum büyük, serbest çalışma dünya birçok benzerlik taşıyor Araları açılmak kasaba, şehir veya diğer ilgi çekici yerlerin kıtlığı ile ilgili olarak; ancak Arcanum harita şundan çok daha büyük ve çeşitlidir: Serpinti. Seyahat sisteminin bazı benzerlikleri vardır The Elder Scrolls dünya haritası kullanılmadan dünya oyun içinde (oyuncunun ara sıra düşman gruplarıyla karşılaştığı) gezilebilir ve oyunun oyuncuyu aceleyle ana görevi takip etmeye zorlamaması.[29]

Oyun, oyuncuların kendi haritalarını, kampanyalarını ve NPC'lerini oluşturmalarına izin veren WorldEdit adlı bir düzenleyiciyle birlikte gelir. Program, herhangi bir oyun dünyası nesnesinin GUI menüleri aracılığıyla mevcut ve yeni oluşturulan ortamlara girilmesine izin verir. Düzenleme, izometrik veya yukarıdan aşağıya görünümlerde yapılabilir. Oyuncular, belirli bir kilidi seçmek için gereken beceri seviyesi veya bir elektrik ışığının tam olarak açılacağı zaman gibi oyunun değişkenleri üzerinde yük sahibidir. Oyuncular ayrıca sahne oluşturucu aracılığıyla yepyeni nesneler oluşturabilirler.[30]

Devamı

2000 yılında röportaj Nextgame.it ile Tim Cain, Arcanum devamı[31] ancak bu planlar gerçekleşmeyecekti - Troika Games, fesih 30 Eylül 2005.

Eylül 2006'da biri Arcanum 'Troika'nın baş programcıları ve kurucu ortağı Leonard Boyarsky, stüdyonun başlangıçta bir devam filmi üzerinde çalışmaya başladığını açıkladı. Arcanum'un Merkezine YolculukValve'ın Kaynak Motoru. Geliştirme, Sierra ve Valve arasındaki anlaşmazlıklar nedeniyle kısıtlandı ve sonuçta proje rafa kaldırıldı.[32]

Film müziği

Tarafından bestelenmek Ben Houge, Arcanum film müziği sıradışı bir enstrümantasyon RPG film müziklerinde ortak olan ağırlıklı olarak senfonik orkestrasyondan kaçınarak. Bunun yerine, neredeyse tamamı için puanlanır yaylı çalgılar dörtlüsü. Şarkılar geleneksel RPG film müziği formatını takip eder: kısa, izlenimci vinyetler ilmekli oyun içi, her alanda farklı melodiler ve savaş için alternatif şarkılar. Film müziği üretilmiş yazan Ben Houge ve Jeff Pobst, Leonid Keylin başta olmak üzere keman Kathy Stern ikinci keman üzerinde, Vincent Comer viyola, Susan Williams üzerinde çello, Evan Buehler üzerinde Marimba ve Ben Houge Djembe, yağmur çubuğu ve sentezleyici.[33] Oyunun müziği iyi karşılandı ve tüm zamanların en iyi 12 video oyunu müziği arasında yer aldı. Forbes 2012 yılında.[34] Film müziği ticari olarak piyasaya sürülmedi, ancak ücretsiz olarak indirilebilir.[35]

Resepsiyon

Satış

İçin yazıyor GameSpot Desslock bunu bildirdi Arcanum Amerika Birleşik Devletleri'nde ilk haftalarında "çok iyi sattı", ancak daha sonra listelerden "soldu".[36] Oyun girdi NPD Intelect 25 Ağustos'ta sona eren hafta için 4. sırada yer alan bilgisayar oyunu satış sıralaması.[37] İki hafta daha dördüncü ve beşinci pozisyonlar arasında dalgalandı.[38][39] 9–15 Eylül dönemindeki haftalık grafiklerden çıkmadan önce.[40] Arcanum ABD'nin eylül ayında en çok satan 11. bilgisayar oyunu oldu[41] Kasım ayının ilk haftası itibarıyla yurt içi satışları 69.522 adet oldu.[36] Göre Grafik-Parça, Arcanum ayrıca Eylül ayının İngiltere'deki en yüksek 10. bilgisayar oyunu satıcısı oldu. Grafik pozisyonuna dikkat çeken Anthony Holden, PC Bölgesi "Sağlam oynanış değerlerine sahip nispeten küçük bir RPG'nin birkaç birimi değiştirebileceğini görmek güzeldi" diye yazdı.[42]

Arcanum nihayetinde 234.000 kopya sattı ve Şubat 2005'e kadar 8.8 milyon dolar gelir elde etti. Bu, Troika Games'in o tarihe kadar ticari olarak en başarılı sürümü oldu. İnternet sitesi GameDaily ticari performansını standartların altında ve 2005 yılında stüdyonun kapanmasına katkıda bulunan bir faktör olarak nitelendirdi.[43]

Kritik yorumlar

Arcanum: Steamworks ve Magick Obscura'dan Yorumlar
Toplam puanlar
ToplayıcıPuan
GameRankings78%[44]
Metakritik81/100[45]
Puanları inceleyin
YayınPuan
GameRevolutionB-[24]
GameSpot10 üzerinden 7,3[13]
GameSpy100 üzerinden 89[46]
Oyun bölgesi100 üzerinden 90[47]
IGN10 üzerinden 8,7[48]
Gelecek nesil4/5 yıldız[49]
PC Oyuncusu (BİZE)100 üzerinden 90[50]
RPGFan100 üzerinden 86[51]
Ödüller
YayınÖdül
IGNEditörün Seçimi
Oyun bölgesiEditörün Seçimi

Carla Hacker, oyunun PC sürümünü inceledi Gelecek nesil, beş üzerinden dört yıldız olarak derecelendirdi ve "Geleneksel fantezi ortamından sapan, derinlemesine ve ilgi çekici bir rol yapma oyunu" olduğunu belirtti.[49]

Arcanum gazetesine göre, eleştirmenlerden "genel olarak olumlu" yorumlar aldı inceleme toplama İnternet sitesi Metakritik.[45]

Oyun, iki Editörün Seçimi Ödülü aldı IGN[48] ve GameZone[47] 100 üzerinden sırasıyla 10 üzerinden 8,7 ve 90 puan ile. IGN, "hikayenin zengin ve karmaşık" olduğunu belirtti.[48] karakter yaratma, açık uçlu oyun oynama ve oyun dünyasının boyutunu övmek.[48] Ayrıca, oyuncuya karşı duyarlılığından dolayı oyunu övdü: "İyi ayarlanmış bir Elf, bir aristokrattan somurtkan bir Yarı-Ogre'den daha fazla bilgi alabilir ve yaptığınız konuşmalar tamamen farklı olacaktır."[48] Ancak IGN arayüzünü eleştirdi ve "pek sezgisel değil, düpedüz hantal" olarak nitelendirdi[48] ve oyun içi Kullanıcı arayüzü "Ekranın üçte birinden fazlasını kaplıyor."[48] Gamezone, "biraz ekstra ısırık" içeren bir RPG olarak adlandırdı[47] ayrıca karakter yaratımı ve oyunu övüyor ve "Bu aylarca bilgisayarınızda olacak."[47] Ek olarak, "kılıç ve zırh gibi standartlardan paçavra, kömür ve boş teneke kutulara kadar değişen inanılmaz ekipman yelpazesine" övgüde bulundular.[47]

İnşa edebildiğime çok şaşırdım molotof kokteyli çöpten bombalar. Delicesine havalı

Gamezone incelemesi[47]

Oyun ayrıca Elektrikli Oyun Parkı, oyunu 10 üzerinden 9 olarak ödüllendiren ve onu "bugüne kadarki en çeşitli ve açık uçlu RPG" olarak adlandırdı.[52] Oyun Devrimi oyuna, özellikle karakter yaratımına övgüde bulunarak, "Kim olursanız olun, dünya size buna göre davranır."[24] ama grafikleri de eleştirdi.[24] Oyun Bilgilendiricisi oyunu 10 üzerinden 6,75 olarak değerlendirdi,[53] GamePro 5 üzerinden 4 verdi[44] ve Mygamer oyunu 10 üzerinden 8 verdi.[54]

GameSpot oyuna 10 üzerinden 7,3 puan vererek oyunu "büyüleyici ve sürükleyici bir rol yapma deneyimi" olarak adlandırdı[13] ve ortamı "harika bir konsept" olarak övmek.[13] Bununla birlikte, incelemeleri, cansız grafikler ve ana eleştiriler olarak sezgisel olmayan arayüz iddiasına ters geldi: "Eski, soluk, düşük çözünürlüklü grafikler hakkında gurur verici hiçbir şey yok."[13]

Editörleri Bilgisayar Oyunları Dergisi isimli Arcanum 2001 yılının en iyi rol yapma oyunu - Büyücülük 8 —Ve "En İyi Senaryo" ödülünü verdiler. Aradılar Arcanum "inanılmaz derecede yaratıcı" bir ortama sahip "olağanüstü iyi yazılmış" bir başlık.[55] Ayrıca kazandı PC Gamer US's, RPG Kasası 's, Elektrikli Oyun Parkı's ve IGN 2001 "Yılın Rol Yapma Oyunu" ödülleri,[56][57][58][59] ve aday gösterildi GameSpy "Yılın PC RPG Oyunu" ve GameSpot "En İyi Tek Oyunculu Rol Yapma Oyunu" ve "En İyi Hikaye" kategorileri.[60][61] PC Oyuncusu'editörleri şöyle yazdı:Arcanum Bilgisayarda rol yapma konusunda değer verdiğimiz her şeyi optimize ederek beklentilerimizi fazlasıyla aştı. "[58]

Referanslar

  1. ^ Powell, Simon. "Fabry, Glenn - Arcanum oyunu". Alındı 26 Eylül 2020.
  2. ^ Zovni; Unicorn B. Lynx; Jeanne (2001-08-21). "Arcanum için Oyun Kredisi: Steamworks ve Magick Obscura'dan". Alındı 2006-10-16.
  3. ^ Tumeo, Antonino (2000-04-23). "Tim Cain ile Röportaj". NextGame.it. Arşivlenen orijinal 29 Ekim 2008. Alındı 2009-07-06.
  4. ^ Walker Trey (2001-09-06). "Arcanum ilk kez dört numaraya çıktı". GameSpot. Alındı 2009-07-06.
  5. ^ Kasavin, Greg (2001-08-21). "Arcanum İncelemesi". GameSpot. Alındı 2009-07-11.
  6. ^ Personel (2008-02-03). "Point & Counterpoint 8: En İyi Gözden Kaçan RPG - Arcanum". Kafein Güçlü. Alındı 2009-07-11.
  7. ^ Parker, Sam (2000-05-17). "Arcanum: Steamworks ve Magick Obscura İncelemesinden". GameSpot. Alındı 2009-07-11.
  8. ^ Metzler Steve (2002-12-01). "Arcanum: Steamworks ve Magick Obscura İncelemesinden". Steve Metzler. Alındı 2009-07-11.
  9. ^ Gestalt (2001-02-18). "Arcanum: Steamworks ve Magick Obscura Önizlemesi". Eurogamer. Alındı 2009-07-11.
  10. ^ Seamann, Simon (2001-08-24). "Arcanum İncelemesi". RPGamer. Arşivlenen orijinal 13 Haziran 2009. Alındı 2009-07-11.
  11. ^ "Vormantown Modülü, sayfa 1 - Forum - GOG.com". www.gog.com. Alındı 2016-07-20.
  12. ^ a b "Arcanum Dünyası". gamebanshee.com. Alındı 2009-07-03.
  13. ^ a b c d e f "Arcanum'un GameSpot incelemesi". GameSpot.com. Alındı 2009-07-02.
  14. ^ "Arcanum Uber-SSS". terra-arcanum.com. Alındı 2009-07-03.
  15. ^ "Arcanum Uber-SSS". terra-arcanum.com. Alındı 2009-07-03.
  16. ^ "Arcanum Uber-SSS". terra-arcanum.com. Alındı 2009-07-03.
  17. ^ "Arcanum Uber-SSS". terra-arcanum.com. Alındı 2009-07-03.
  18. ^ Allen, Christopher (2001-08-22). "Arcanum: Steamworks ve Magick Obscura İncelemesinden". Allgame. Alındı 2009-07-12.
  19. ^ Şempanze-A (2001-08-21). "Arcanum of Steamworks & Magic Obscura yorumu Sierra". Oyunu Maymun Basın. Alındı 2009-07-12.
  20. ^ https://terra-arcanum.com/forums/index.php?threads/ridonculous-builds.18834/#post-262476
  21. ^ https://terra-arcanum.com/forums/index.php?threads/ridonculous-builds.18834/#post-262476
  22. ^ "Arcanum'un Boyutları - Oyun Beta Testi". Arcanum'un boyutları. Arşivlenen orijinal 22 Ekim 2006. Alındı 2006-09-28.
  23. ^ "Arcanum'un Boyutları - Genel Oyun SSS". Arcanum'un boyutları. Arşivlenen orijinal 22 Ekim 2006. Alındı 2006-10-04.
  24. ^ a b c d "Arcanum of Steamworks & Magic Obscura incelemesi Game Revolution tarafından". gamerevolution.com. Alındı 2009-07-02.
  25. ^ Neuer Arcanum-Patch Alexander Beck gamestar.de'de (02.11.2001, Almanca)
  26. ^ Arcanum v080708 Son Resmi Olmayan Yama
  27. ^ "Resmi Olmayan Arcanum Yaması v091225 Yayınlandı". gamebanshee.com. 2009-12-27. Alındı 2011-01-10.
  28. ^ Sines, Shawn (2008-04-20). "Resmi Olmayan Arcanum Yaması Mevcut". GameFront. Arşivlenen orijinal 2012-01-14 tarihinde. Alındı 2016-08-19.
  29. ^ IGN Personeli (2000-06-08). "Elder Scrolls III: Morrowind Röportajı". IGN. Arşivlendi 8 Haziran 2007'deki orjinalinden. Alındı 2007-05-14.
  30. ^ "Arcanum: Perde Arkası, pt. 5 - IGN.com". IGN.com. Alındı 2009-07-02.
  31. ^ "Nextgame.it: Tim Cain ile Röportaj - Intervista". Nextgame.it. Arşivlenen orijinal 2004-03-25 tarihinde. Alındı 2006-10-06.
  32. ^ "Terra Arcanum". Arcanum Merkezine Yolculuk. Arşivlendi 15 Ekim 2006'daki orjinalinden. Alındı 2006-10-18.
  33. ^ "Arcanum Soundtrack kredileri". sierrahelp.com. Alındı 2009-07-03.
  34. ^ Kain, Erik (2012-09-08). "Tüm Zamanların En İyi 12 Video Oyunu Müzikleri". forbes.com. Alındı 2014-01-28.
  35. ^ "Ben Houge, Arcanum Film Müziği". BenHouge.com. 2001-09-19. Alındı 2009-10-19.
  36. ^ a b Desslock (23 Kasım 2001). "Desslock's Ramblings - Büyücülük 8 Gelir, Kinda; RPG Satış İstatistikleri Güncellendi ". GameSpot. Arşivlenen orijinal 24 Kasım 2001.
  37. ^ Walker, Trey (6 Eylül 2001). "Arcanum dört numarada başlıyor ". GameSpot. Arşivlenen orijinal 18 Kasım 2001. Alındı 25 Mayıs 2019.
  38. ^ Walker, Trey (21 Eylül 2001). "Diablo II kurallar Ağustos ". GameSpot. Arşivlenen orijinal 10 Şubat 2002. Alındı 25 Mayıs 2019.
  39. ^ Walker, Trey (12 Eylül 2001). "Simler başrolü geri istiyor ". GameSpot. Arşivlenen orijinal 3 Şubat 2002. Alındı 25 Mayıs 2019.
  40. ^ Walker, Trey (27 Eylül 2001). "Flashpoint Operasyonu öncülük ediyor". GameSpot. Arşivlenen orijinal 3 Şubat 2002. Alındı 25 Mayıs 2019.
  41. ^ Walker, Trey (25 Ekim 2001). "Camelot başı çekiyor ". GameSpot. Arşivlenen orijinal 11 Aralık 2001. Alındı 25 Mayıs 2019.
  42. ^ Holden, Anthony (Kasım 2001). "ChartTrack İlk 10". PC Bölgesi (108): 23.
  43. ^ Personel (25 Şubat 2005). "Troyka Oyunları Resmen Kapatıldı". GameDaily. Arşivlenen orijinal 5 Nisan 2005.
  44. ^ a b GameRankings Staff (2001-08-22). "GameRankings: Arcanum: Steamworks ve Magick Obscura'dan". GameRankings. Alındı 2009-07-06.
  45. ^ a b Metacritic Staff (2001-08-21). "Metacritic: Arcanum: Steamworks ve Magick Obscura'dan". Metakritik. Alındı 2009-07-06.
  46. ^ "Gamespy tarafından Steamworks ve Magic Obscura'dan Arcanum incelemesi". gamespy.com. Alındı 2009-07-02.
  47. ^ a b c d e f Rgerbino (2001-08-30). "Arcanum: Steamworks ve Magick Obscura İnceleme Of". Oyun bölgesi. Arşivlenen orijinal 2009-04-23 tarihinde. Alındı 2009-07-06.
  48. ^ a b c d e f g IGN Personeli (2001-08-24). "Arcanum: Steamworks ve Magick Obscura Of". IGN. Alındı 2009-07-06.
  49. ^ a b Hacker, Carla (Ekim 2001). "Finaller". Gelecek nesil. Cilt 4 hayır. 10. Medyayı hayal edin. s. 82.
  50. ^ Personel (2001-08-22). "Arcanum: Of Steamworks ve Magick Obscura İncelemeleri". GameRankings. Alındı 2009-07-06.
  51. ^ Cavner, Brian. "RPGFan tarafından Arcanum incelemesi". rpgfan.com. Alındı 2009-07-02.
  52. ^ Jason (2001-08-24). "Arcanum: Steamworks ve Magick Obscura İnceleme Of". Greedy Productions Ltd. Alındı 2009-07-06.
  53. ^ "Arcanum: Steamworks ve Magick Obscura İncelemeleri ve PC için Makaleler". GameRankings. Alındı 11 Aralık 2013.
  54. ^ "Mygamer.com'da Arcanum incelemesi". mygamer.com. Alındı 2009-07-02.
  55. ^ Personel (Mart 2002). "11. Yıllık Bilgisayar oyunları Ödüller ". Bilgisayar Oyunları Dergisi (136): 50–56.
  56. ^ Personel. "Blister Ödülleri 2001". Elektrikli Oyun Parkı. Arşivlenen orijinal 13 Ekim 2003. Alındı 25 Mayıs 2019.
  57. ^ Personel (14 Ocak 2002). "2001 Yılın PC Oyunu Ödülleri". IGN. Arşivlenen orijinal 22 Şubat 2002. Alındı 25 Mayıs 2019.
  58. ^ a b "Sekizinci Yıllık PC Oyuncusu Ödüller ". PC Gamer US. 9 (3): 32, 33, 36, 36, 37, 40, 42. Mart 2002.
  59. ^ Personel (18 Ocak 2002). "RPG Vault Ödülleri 2001". RPG Kasası. Arşivlenen orijinal 6 Ekim 2007. Alındı 25 Mayıs 2019.
  60. ^ "GameSpy 2001 Yılın Oyunu Ödüllerine hoş geldiniz!". GameSpy. Arşivlenen orijinal 6 Şubat 2009. Alındı 25 Mayıs 2019.
  61. ^ GameSpot PC Personeli. "GameSpot'un 2001 Yılının En İyi ve En Kötü PC Oyunları". GameSpot. Arşivlenen orijinal 4 Şubat 2002.

Dış bağlantılar