Mario Kardeşler. - Mario Bros.

Mario Kardeşler.
Oyuncu karakterleri Mario ve Luigi, oyunda üç düşmanla çevrili
Kuzey Amerika arcade broşürü
Geliştirici (ler)Nintendo Ar-Ge1[a]
Yayıncılar
Tasarımcı (lar)
BestecilerYukio Kaneoka
DiziMario
Platform (lar)
Serbest bırakmak
    • JP: 14 Temmuz 1983
    • NA: 20 Temmuz 1983
Tür (ler)Platform
Mod (lar)Tek oyuncu, çok oyunculu

Mario Kardeşler.[b] bir platform oyunu için geliştirildi ve yayınlandı oyun salonları tarafından Nintendo 1983 yılında tasarlandı. Shigeru Miyamoto ve iş arkadaşı ve Nintendo’nun baş mühendisi Gunpei Yokoi. İtalyan-Amerikan tesisatçı Mario ve kardeşi Luigi lağımlardan çıkan yaratıkları sırt üstü çevirip tekmeleyerek yok edin. Orijinal versiyonları Mario Kardeşler.- çarşı versiyonu ve Aile Bilgisayarı / Nintendo Eğlence Sistemi (FC / NES) versiyonu — eleştirmenler tarafından olumlu karşılandı.

Güncellenmiş bir sürümü Mario Kardeşler. olarak dahil edilmiştir Mini oyun hepsinde Süper Mario Advance dizi ve diğer birçok oyun. Mario Kardeşler. için yeniden yayınlandı Wii 's, Nintendo 3ds 's ve Wii U 's Sanal Konsol Japonya, Kuzey Amerika, Avrupa ve Avustralya'da hizmetler. Ayrıca, aracılığıyla yeniden yayınlandı Nintendo Switch Çevrimiçi.

Oynanış

Arcade versiyonu, Mario'nun bir Shellcreeper'ı yenmek üzere olduğunu gösteriyor.

Mario Kardeşler. iki tesisatçı var,[2] Mario ve Luigi Kanalizasyonları araştırmak zorunda New York tuhaf yaratıklar aşağıda göründükten sonra.[3] Oyunun amacı, her birindeki tüm düşmanları yenmektir. evre. Mekaniği Mario Kardeşler. sadece koşmayı ve zıplamayı içerir. Geleceğin aksine Mario oyunlar, oyuncular zaten sırt üstü dönmedikleri sürece düşmanların üzerine atlayamaz ve onları ezemezler. Her aşama, ortada "POW" bloğu adı verilen bir nesne ile birlikte ekranın her köşesinde borular bulunan bir dizi platformdur. Aşamalar kullanımı etrafına sarmak yani bir tarafa giden düşmanlar ve oyuncular karşı tarafta yeniden ortaya çıkacak.

Oyuncu, birden fazla düşmanı art arda yenerek puan kazanır ve daha fazla puan kazanmak için bir bonus turuna katılabilir. Düşmanlar, sırtlarına vurulduklarında onları tekmeleyerek yenilir. Bu, düşmanın doğrudan altlarındaki platforma vurulmasıyla gerçekleştirilir. Oyuncu bunu yaptıktan sonra çok fazla zaman geçmesine izin verirse (yaklaşık altı saniye), düşman kendini ters çevirir, rengi değişir ve hızı artar. Her aşamanın belirli sayıda düşmanı vardır ve son düşman hemen renk değiştirir ve maksimum hıza çıkar. Tersine çevrilmiş bir düşmana alttan vurmak, kendisini düzeltmesine ve tekrar hareket etmeye başlamasına neden olur, ancak hızı veya rengini değiştirmez.

Borulardan çıkan dört düşman vardır: Shellcreeper; ters çevirmek için iki vuruş gerektiren Sidestepper; zıplayarak hareket eden ve yalnızca bir platforma dokunduğunda döndürülebilen Fighter Fly; ve platformları kaygan buza çeviren Slipice. Aşağıdan vurulduğunda, Slipice ters çevirmek yerine hemen ortadan kaybolur ve bir aşamayı tamamlamak için yenilmesi gereken toplam sayıya sayılmaz. Her yeni aşamanın başlangıcında tüm buzlu platformlar normale döner.

Beşinci düşman, ateş topları, platformlara yapışmak yerine ekranın etrafında uçuyor. Kırmızı ve yeşil olmak üzere iki çeşidi vardır. Yeşiller daha hızlıdır ancak kısa bir süre sonra kaybolur, kırmızı olanlar ise aşağıdan vurulana kadar zıplar ve kaybolmaz. Oyunun ilerleyen bölümlerinde platformların altında ve zaman zaman boruların üzerinde buz sarkıtları oluşur ve gevşer.

"POW" bloğu, bir oyuncu aşağıdan vurduğunda bir platforma veya zemine dokunan tüm düşmanları çevirir. Kaybolmadan önce üç kez kullanılabilir. Bonus turları, oyunculara belirli bir süre içinde jeton toplayarak ekstra puan kazanma şansı verir. "POW" bloğu, her bonus turunun başında kendini yeniler.

Geliştirme

Orta yaşlı Japon bir adamın fotoğrafı
Shigeru Miyamoto (resimde) ve Gunpei Yokoi, Mario Kardeşler.

Mario Kardeşler. video oyununun baş geliştiricilerinden ikisi olan Shigeru Miyamoto ve Gunpei Yokoi tarafından oluşturuldu Eşek Kong. İçinde Eşek KongMario çok fazla düşerse ölür. İçin Mario Kardeşler.Yokoi, Miyamoto'ya Mario'nun herhangi bir yükseklikten düşebileceğini, Miyamoto'nun bundan emin olmadığı, bunun "pek de bir oyun olmayacağını" düşündüğünü söyledi. Sonunda, bazı insanüstü yeteneklere sahip olmasının onun için uygun olacağını düşünerek kabul etti. Mario'nun "etrafta zıplaması ve zıplaması" ile tatmin olduğu bir prototip tasarladı. Aşağıdan düşmanlarla mücadele unsuru, Yokoi'nin önerdiği ve birden fazla kat olduğu için işe yarayacağını gözlemledikten sonra tanıtıldı. Bununla birlikte, bu şekilde düşmanları ortadan kaldırmanın çok kolay olduğu kanıtlandı ve geliştiriciler, oyuncuların onları yenmek için çevrildikten sonra düşmanlara dokunmalarını isteyerek düzeltti. Bu aynı zamanda kaplumbağayı ancak aşağıdan vurulabilecek bir düşman olarak gördükleri bir düşman olarak tanıttılar.[4] Mario'nun görünüşü nedeniyle Eşek Kong tulum, şapka ve kalın bıyıklı, Shigeru Miyamoto bir marangoz yerine tesisatçı olması gerektiğini düşündü ve bu oyunu bunu yansıtacak şekilde tasarladı.[5] Katkıda bulunan bir başka faktör de oyunun ortamıydı: büyük bir dev borular ağıydı, bu yüzden onun için işgalde bir değişikliğin gerekli olduğunu hissettiler.[3] Oyunun müziği Yukio Kaneoka tarafından bestelendi.[6]

Mario'nun Jumpman'dan Mario'ya nasıl geçtiğine dair popüler bir hikaye, bir İtalyan-Amerikan ev sahibi, Mario Segale, kira talep etmek için Nintendo of America çalışanlarına saldırmıştı ve onun yerine Jumpman adını vermeye karar verdiler.[7] Miyamoto ayrıca bu oyun için en iyi ortamın "labirent gibi yeraltı kanalizasyon boruları ağı" nedeniyle New York olduğunu düşünüyordu.[3] Borular birkaçından ilham aldı manga Miyamoto'nun belirttiği gibi, etrafta boruların olduğu çöp alanları var. Bu oyunda, düşmanların sahnenin dibine yığılmasını önlemek için düşmanların sahneye girip çıkmalarına izin verecek şekilde kullanıldılar. Nintendo'nun geç başkanlığını yaptığı boruların yeşil rengi Satoru Iwata Nadir bir renk olarak adlandırılan, sınırlı bir renk paletine sahip olan ve her şeyi renkli tutmak isteyen Miyamoto'dan geldi. Yeşilin en iyisi olduğunu ekledi çünkü iki tonu birleştirildiğinde iyi çalıştı.[4]

Mario Kardeşler. Mario'nun palet takasını yaparak çok oyunculu mod için yaratılan Mario'nun kardeşi Luigi'yi tanıttı.[5] İki oyunculu mod ve oyunun çeşitli yönlerinden ilham alındı: Polemiğe girmek.[8] Bugüne kadar, Mario Kardeşler. bir düzineden fazla platform için piyasaya sürüldü.[9] İlk hareket Mozart 's Eine kleine Nachtmusik oyunun başında kullanılır.[10] Bu şarkı daha sonraki video oyunlarında kullanıldı. Dans Dans Devrimi Mario Mix[10] ve Super Smash Bros. Brawl.[11]

Oyun, 14 Temmuz 1983'te Japonya'da yayınlandı.[12][13]

Portlar

Mario Kardeşler. diğer şirketler tarafından Atari 2600, Atari 5200, Atari 8-bit ailesi, Atari 7800,[14] Amstrad TBM, ve ZX Spektrumu. Commodore 64 iki versiyonu vardır: bir Atarisoft ticari olarak piyasaya sürülmemiş liman[15] ve Ocean Software tarafından 1986 sürümü. Atari'nin 8 bit bilgisayar versiyonu Heykel Yazılım düşen buz sarkıtlarını içeren tek ana bağlantı noktasıdır. Bir Apple II sürümü ticari olarak asla piyasaya sürülmedi.[16]

NES için Nintendo tarafından bir liman 23 Haziran 1986'da Kuzey Amerika'da piyasaya sürüldü.[17] Daha sonra, 1993 yılında Avrupa'da özel olarak piyasaya sürülen NES limanı Mario Bros. (Klasik Seri) '.'[18]

Resepsiyon

Resepsiyon
Puanları inceleyin
YayınPuan
AllGame4,5 / 5 yıldız (Oyun makinesi)[19]
4/5 yıldız (Atari 5200)[20]
4,5 / 5 yıldız(Sanal Konsol)[21]
GameSpot4.9/10 (Sanal Konsol)
IGN4.5/10 (Sanal Konsol)[22]
6/10 (e-okuyucu)[23]

Mario Kardeşler. Japon oyun salonlarında sadece mütevazı derecede başarılıydı.[24] Japonyada, Oyun Makinesi listelenmiş Mario Kardeşler. 15 Temmuz 1983 sayısında, yılın en başarılı üçüncü yeni masa çarşı ünitesi olarak yayınladı.[25] Atari dolapları o zamandan beri biraz nadir hale geldi.[26] Japonya'da bugüne kadar, NES versiyonu Mario Kardeşler. 1,63 milyondan fazla kopya sattı ve NES sürümünün Famicom Mini yeniden piyasaya sürülmesi 90.000'den fazla kopya sattı.[27][28] Sırasında serbest bırakılmasına rağmen 1983 video oyunu çökmesi, arcade oyunu (hem de sektör) etkilenmedi. Video oyunu yazarı Dave Ellis onu daha akılda kalıcı klasik oyunlardan biri olarak görüyor.[29] Nintendo 3,800 satıldı Mario Kardeşler. Amerika Birleşik Devletleri'nde çarşı dolapları,[30] Atari 2600 versiyonu satılırken 1.59 milyon kartuşlar, 1983'ün en çok satan oyunu oldu.[31] Satılan NES sürümü 2.28 milyon dünya çapında kartuşlar,[32] toplam Atari 2600 ve NES kartuş satışlarını 3.87 milyon dünya çapında satılan birimler.

Hakkındaki görüşler Nintendo Eğlence Sistemi (NES) sürümü Mario Kardeşler. çoğunlukla karışık, ancak oyunculardan olumlu eleştiriler alıyor.[22] Ancak, bir incelemede Sanal Konsol oyun GameSpot NES versiyonunu, arcade versiyonunun zayıf bir limanı olmakla eleştirdi.[33] Özellikle Sanal Konsol versiyonu çok eleştirildi. GameSpot, yalnızca daha düşük bir sürümün bir limanı olmadığını, aynı zamanda bu sürümde bulunan tüm teknik kusurları koruduğunu söyleyerek onu eleştirdi. Aynı zamanda eleştiriyor Mario Kardeşler. genel olarak limanlar, bunun Nintendo'nun tarihi boyunca yapılmış birçok limandan sadece biri olduğunu söylüyor.[kaynak belirtilmeli ] IGN Sanal Konsol sürümünün oynanışına iltifat etti, ancak Nintendo'nun Sanal Konsolda "daha düşük" bir NES bağlantı noktası yayınlama kararını eleştirdi.[22] IGN ayrıca liman sayısı konusunda da anlaştı. Çoğu insanın sahip olduğu Mario Kardeşler. birinde Süper Mario Advance oyunlar, bu sürüm 500 Wii Puanı değerinde değil.[22] Nintendo e-Okuyucu versiyonu Mario Kardeşler. IGN tarafından biraz daha iyi karşılandı, oyuna övgüde bulundu, ancak çok oyunculu olmadığı ve satın almaya değmediği için eleştirdi. Süper Mario Advance sürümler.[23]

Süper Mario Advance bültenler ve Mario ve Luigi: Süperstar Saga hepsi aynı versiyona sahip Mario Kardeşler. (başlıklı Mario Bros. Classic). Mod ilk olarak dahil edildi Süper Mario Advance ve sadeliği ve eğlence değeri nedeniyle övgü aldı.[34] IGN, incelemesinde bu modu eğlence olarak adlandırdı Süper Mario Dünyası: Süper Mario Advance 2, ancak geliştiricilerin onu değiştirmek için yeni bir oyun geliştirmesinin iyi olacağından şikayet etti.[35] İncelemeleri Yoshi'nin Adası: Süper Mario Advance 3 daha çok eleştiriyor Süper Mario Advance 2 çünkü Nintendo, o oyunda bulunan mini oyunların hiçbirine çok oyunculu oyun eklememeyi seçti, bunun yerine aynı Mario Kardeşler. oyun önceki sürümlerde bulundu.[36] GameSpot'un incelemesi Süper Mario Advance 4: Süper Mario Bros.3 buna basitçe gutted edilebilecek tek kullanımlık bir özellik diyor.[37] Diğer gözden geçirenler, daha sonra özelliğin kullanımı konusunda olumsuz değildi Süper Mario Advance oyunlar. Kullanımının çoğu eleştirilmesine rağmen Süper Mario Advance oyunlar, bir GameSpy içinde bulunan sürüm olarak adlandırılan inceleme Süper Mario Advance 2 sadece en az iki oyuncu gerektirdiği için çok oyunculu olarak oynamak için bir patlama Game Boy Gelişmeleri, oyunun bir kopyası ve bir bağlantı kablosu.[38]

Eski

Ekran görüntüsü Mario Clash (1995) için Sanal Çocuk

Yeniden yayınlar

Mario Kardeşler. aracılığıyla serbest bırakıldı Sanal Konsol Kuzey Amerika, Avustralya, Avrupa ve Japonya'da hizmet Wii,[39] Nintendo 3ds, ve Wii U.[40][41] 27 Eylül 2017'de, Mario Kardeşler. için serbest bırakıldı Nintendo Anahtarı bir parçası olarak Arcade Arşivleri dizi.[42] NES sürümü, Nintendo Switch Çevrimiçi.[43]

Nintendo dahil Mario Kardeşler. dahil olmak üzere bir dizi sürümde bonus olarak Süper Mario Bros.3[44]ve Game Boy Advance'ın Süper Mario Advance dizi[37] Hem de Mario ve Luigi: Süperstar Saga,[45] NES versiyonu, bir mobilya parçası olarak dahil edilmiştir. Hayvan geçidi için Oyun küpü, diğer birçok NES oyunuyla birlikte, ancak bu, bir Nintendo e-Okuyucu ve Kuzey Amerika'ya özel Hayvan geçidi e-Kart.[46]

2004 yılında Namco, şunları içeren bir arcade dolabı çıkardı: Eşek Kong, Donkey Kong Jr. ve Mario Kardeşler. Mario Kardeşler. diğer oyunlar tarafından kullanılan dikey ekran için değiştirildi, görünür oyun alanı yanlardan kırpıldı.

Süper Mario 3D Dünya Wii U için bir sürümü içerir Mario Kardeşler. Luigi'nin oynadığı: Luigi Bros.[47][48]

İlgili oyunlar

Adlı bir versiyon Kaette Kita Mario Bros.[c] Japonya'da yayınlandı Aile Bilgisayarı Disk Sistemi, oyuna eklenen özellikler ve revizyonlarla. Yemek şirketi Nagatanien tarafından desteklenen ara sahneler ve reklamlar içerir. Yalnızca Disk Yazar promosyonu olarak mevcuttu.[49]

1984 yılında Hudson Yumuşak dayalı iki farklı oyun yaptı Mario Kardeşler. Mario Bros. Özel,[d] yeni aşamalar ve oynanışla yeniden tasarlanıyor. Yumruk Topu Mario Bros.[e] yeni bir oyun mekaniği içerir: düşmanları sersemletmek için küçük topları yumruklamak.[50] Her iki oyun da PC-8801, FM-7, ve X1.[50]

Mario Clash için 1995'te piyasaya sürüldü Sanal Çocuk,[51] düz olarak geliştirildi yeniden yapmak, çalışma başlığı ile Mario Bros. VB.[52] Bu ilkti stereoskopik 3D Mario oyun. Onları aşağıdan çarpmak yerine, Mario Kardeşler., oyuncu Shellcreeper mermilerini kullanarak düşmanları vurmalıdır.[53]

Yüksek skor

16 Ekim 2015 tarihinde, Steve Kleisath tarafından doğrulanmış 5.424.920 noktada arcade versiyonu dünya rekorunu elde etti İkiz Galaksiler.[54]

Notlar

  1. ^ Oyun, Nintendo Eğlence Sistemi tarafından Akıllı Sistemler.[1]
  2. ^ Japonca: マ リ オ ブ ラ ザ ー ズ Hepburn: Mario Burazāzu
  3. ^ Japonca: か え っ て き た マ リ オ ブ ラ ザ ー ズ Hepburn: Kaette Kita Mario Burazāzu Aydınlatılmış. Mario Bros Dönüşü
  4. ^ Japonca: マ リ オ ブ ラ ザ ー ズ ス ペ シ ャ ル Hepburn: Mario Burazāzu Supesharu
  5. ^ Japonca: パ ン チ ボ ー ル マ リ オ ブ ラ ザ ー ズ Hepburn: Panchi Bōru Mario Burazāzu

Referanslar

  1. ^ "Çalışmalar | Oyunlar | INTELLIGENT SYSTEMS CO., LTD". www.intsys.co.jp (Japonyada). Alındı 13 Haziran 2020.
  2. ^ "Mario Bros. at Nintendo - Wii - Sanal Konsol". Nintendo.com. Arşivlenen orijinal 31 Temmuz 2008. Alındı 1 Ekim, 2008.
  3. ^ a b c Sheff, David (1999). Oyun Bitti Devam Etmek İçin Başlat'a Basın. Cyberactive Media Group. s. 56. ISBN  0-9669617-0-6.
  4. ^ a b "Wii.com - Iwata Soruyor: Yeni Super Mario Bros. Wii". Arşivlendi 28 Kasım 2009 tarihli orjinalinden. Alındı 12 Aralık 2009.
  5. ^ a b "IGN, Süper Mario Kardeşlerin Tarihini Sunuyor". IGN. 8 Kasım 2007. 23 Temmuz 2008 tarihinde orjinalinden arşivlendi.. Alındı 26 Eylül 2008.CS1 bakım: BOT: orijinal url durumu bilinmiyor (bağlantı)
  6. ^ Famicom 20th Anniversary Original Sound Tracks Vol. 1 (Medya notları). Scitron Digital Contents Inc. 2004. Arşivlendi orijinalinden 2 Aralık 2010. Alındı 23 Ağustos 2010.
  7. ^ "Mario Segale, Nintendo'ya Süper Mario İsmini Veren Geliştirici, 84 Yaşında Öldü". 2 Kasım 2018. Arşivlendi 27 Şubat 2019 tarihinde kaynağından. Alındı 6 Ocak, 2019.
  8. ^ Tilki Matt (2006). Video Oyunları Rehberi. Boxtree Ltd. s. 261–262. ISBN  0-7522-2625-8.
  9. ^ Eric Marcarelli. "Her Mario Oyunu". Kurbağa Kalesi. Arşivlendi 14 Ekim 2008'deki orjinalinden. Alındı 1 Ekim, 2008.
  10. ^ a b "Dans Dans Devrimi: Mario Mix". NinDB. Arşivlenen orijinal 19 Haziran 2010. Alındı 26 Eylül 2008.
  11. ^ "Gizli Şarkılarla Tam Şarkı Listesi - Smash Bros. DOJO !!". Nintendo. 3 Nisan 2008. Arşivlenen orijinal 1 Kasım 2012. Alındı 6 Eylül 2008.
  12. ^ "Nintendo Direct 2.14.2013". Nintendo YouTube. Youtube. 14 Şubat 2013. Arşivlendi 15 Şubat 2013 tarihli orjinalinden. Alındı 16 Şubat 2013.
  13. ^ Good, Owen (14 Temmuz 2013). "Video Oyunlarının En Ünlü Kardeşinin 30. Doğum Günün Kutlu Olsun". Kotaku. Gizmodo Media Group. Arşivlendi 8 Mart 2018'deki orjinalinden. Alındı 8 Mart, 2018.
  14. ^ "GameSpot.com'da Listeleme". Arşivlendi 4 Ağustos 2009'daki orjinalinden. Alındı 12 Kasım 2009.
  15. ^ "Gregg Tavares ile röportaj". Arşivlendi 14 Mart 2013 tarihli orjinalinden. Alındı 7 Ocak 2013.
  16. ^ "Jimmy Huey ile röportaj". Arşivlenen orijinal 27 Mayıs 2013. Alındı 7 Ocak 2013.
  17. ^ Super Mario Bros. Encyclopedia: 1985-2015 İlk 30 Yılının Resmi Rehberi. Dark Horse Çizgi Romanları. s. 239.
  18. ^ "Mario Kardeşler". Oyun SSS'leri. Arşivlendi 21 Ağustos 2017'deki orjinalinden. Alındı 20 Ağustos 2017.
  19. ^ "Mario Bros.: İnceleme". Allgame. Arşivlendi 2 Ocak 2010'daki orjinalinden. Alındı 8 Aralık 2008.
  20. ^ "Mario Bros.> İncele". Allgame. Arşivlendi 15 Şubat 2010'daki orjinalinden. Alındı 8 Aralık 2008.
  21. ^ "Mario Bros.> İncele". Allgame. Arşivlendi orjinalinden 14 Kasım 2014. Alındı 20 Haziran 2013.
  22. ^ a b c d "Mario Bros. (Sanal Konsol) İncelemesi". IGN. 8 Aralık 2006. Arşivlenen orijinal 6 Kasım 2009. Alındı 24 Ağustos 2013.
  23. ^ a b "Mario Bros.-e İncelemesi". IGN. 15 Kasım 2002. Arşivlendi 5 Aralık 2010'daki orjinalinden. Alındı 26 Eylül 2008.
  24. ^ "IGN, Süper Mario Kardeşlerin Tarihini Sunuyor". IGN. 8 Kasım 2007. 23 Temmuz 2008 tarihinde orjinalinden arşivlendi.. Alındı 26 Eylül 2008.CS1 bakım: BOT: orijinal url durumu bilinmiyor (bağlantı)
  25. ^ "Oyun Makinasının En İyi Hit Oyunları 25 - テ ー ブ ル 型 新 製品 (Yeni Videolar-Tablo Türü)". Oyun Makinesi (Japonyada). No. 216. Eğlence Basın A.Ş. 15 Temmuz 1983. s. 37.
  26. ^ Ellis, David (2004). "Arcade Klasikleri". Klasik Video Oyunları Resmi Fiyat Rehberi. Rasgele ev. s.391. ISBN  0-375-72038-3.
  27. ^ "Sihirli Kutu - Japonya Platin Harita Oyunları". Sihirli Kutu. Arşivlendi 14 Ağustos 2011 tarihli orjinalinden. Alındı 26 Eylül 2008.
  28. ^ "Nintendojofr". Nintendojo. 26 Eylül 2006. Arşivlenen orijinal 30 Temmuz 2008. Alındı 9 Ekim 2008.
  29. ^ Ellis, David (2004). "Video Oyunlarının Kısa Tarihi". Klasik Video Oyunları Resmi Fiyat Rehberi. Rasgele ev. s.9. ISBN  0-375-72038-3.
  30. ^ Fujihara, Mary (2 Kasım 1983). "Ofisler Arası Not". Atari. Arşivlendi 20 Ocak 2013 tarihli orjinalinden. Alındı 18 Mart, 2012.
  31. ^ Welch, Hanuman (23 Nisan 2013). "1984: Ördek Avı - 1977'den Beri Her Yılın En Çok Satan Video Oyunu". Karmaşık. Arşivlendi 24 Nisan 2017'deki orjinalinden. Alındı 26 Nisan 2017.
  32. ^ CESA Games Teknik Raporları. Bilgisayar Eğlence Tedarikçileri Derneği.
  33. ^ "Mario Bros. (NES)". GameSpot. Arşivlendi 6 Temmuz 2015 tarihli orjinalinden. Alındı 11 Ağustos 2015. Mario Bros.'un NES versiyonu iki oyuncuyla bir süreliğine eğlenceli olabilir, ancak temel aldığı seminal arcade hitini ölçemez.
  34. ^ "Game Boy Color için Super Mario Advance İncelemesi - Oyun Çağı". Oyun Çağı. 13 Haziran 2001. 9 Şubat 2008 tarihinde orjinalinden arşivlendi.. Alındı 26 Eylül 2008.CS1 bakım: BOT: orijinal url durumu bilinmiyor (bağlantı)
  35. ^ "Super Mario Advance 2: Super Mario World Review". IGN. 11 Şubat 2002. Arşivlendi 26 Eylül 2008'deki orjinalinden. Alındı 26 Eylül 2008.
  36. ^ "Super Mario Advance 3: Yoshi's Island". IGN. 24 Eylül 2002. Arşivlendi 8 Ekim 2008'deki orjinalinden. Alındı 26 Eylül 2008.
  37. ^ a b "Super Mario Advance 4: Super Mario Bros. 3 Game Boy Advance için İnceleme". GameSpot. 17 Ekim 2003. Arşivlendi 22 Haziran 2013 tarihli orjinalinden. Alındı 26 Eylül 2008.
  38. ^ "Değerlendirmeler: Super Mario World: Super Mario Advance 2 (GBA)". GameSpy. Arşivlenen orijinal 9 Nisan 2008. Alındı 26 Eylül 2008.
  39. ^ "Mario Bros. (Sanal Konsol)". IGN. Arşivlenen orijinal 26 Ocak 2009. Alındı 27 Eylül 2008.
  40. ^ "Arşivlenmiş kopya". Arşivlenen orijinal 25 Mayıs 2018. Alındı 22 Temmuz, 2016.CS1 Maint: başlık olarak arşivlenmiş kopya (bağlantı)
  41. ^ "Arşivlenmiş kopya". Arşivlendi orjinalinden 16 Aralık 2018. Alındı 14 Aralık 2018.CS1 Maint: başlık olarak arşivlenmiş kopya (bağlantı)
  42. ^ "Mario Bros. neden Nintendo Switch eShop'ta 8 dolara mal oluyor?". Çokgen. Arşivlendi 29 Eylül 2017'deki orjinalinden. Alındı 30 Eylül 2017.
  43. ^ İyi, Owen S. (13 Eylül 2018). "Nintendo Switch Online'da bu 20 klasik NES oyunu var". Çokgen. Arşivlendi 31 Mart 2019 tarihli orjinalinden. Alındı 21 Nisan 2019.
  44. ^ Nintendo (1988). "sayfa 27". Super Mario Bros. 3 kılavuzu (PDF). Nintendo Eğlence Sistemi. Arşivlendi (PDF) orijinalinden 5 Kasım 2019. Alındı 16 Şubat 2020.
  45. ^ "Mario & Luigi: Superstar Saga Rehberi - Mario Bros. Classic". IGN. 24 Şubat 2009 tarihinde kaynağından arşivlendi. Alındı 11 Ekim 2008.CS1 bakım: BOT: orijinal url durumu bilinmiyor (bağlantı)
  46. ^ "NES oyunları". Hayvan Ormanı. Arşivlenen orijinal 11 Nisan 2008. Alındı 26 Eylül 2008.
  47. ^ "Luigi Bros. açılabilir, Rosalina Super Mario 3D World'de oynanabilir". Çokgen. Arşivlendi 13 Kasım 2013 tarihli orjinalinden. Alındı 13 Kasım 2013.
  48. ^ Buffa, Christopher (27 Kasım 2013). "Super Mario 3D World: Luigi Bros'un Kilidini Açma". Prima Oyunları. Rasgele ev. Arşivlendi 3 Aralık 2013 tarihli orjinalinden. Alındı 4 Ocak 2014.
  49. ^ "Mario Bros'un Dönüşü". NinDB. Arşivlenen orijinal 19 Haziran 2010. Alındı 30 Eylül 2008.
  50. ^ a b "Neredeyse Gözden Kaçan: Yumruk Topu Mario Bros./Mario Bros. Special". GameDaily. 11 Eylül 2008. Arşivlendi 28 Haziran 2011 tarihli orjinalinden. Alındı 26 Eylül 2008.
  51. ^ "Mario Clash". IGN. Arşivlendi 6 Ekim 2008'deki orjinalinden. Alındı 26 Eylül 2008.
  52. ^ "Mario Bros. VB". Elektronik Oyun Aylık. Ziff Davis (66): 89. Ocak 1995.
  53. ^ "N-Sider: Mario Clash". N-Sider. Arşivlenen orijinal 19 Kasım 2007. Alındı 9 Ekim 2008.
  54. ^ "Arşivlenmiş kopya". Arşivlendi 17 Ekim 2018 tarihli orjinalinden. Alındı 17 Ekim 2018.CS1 Maint: başlık olarak arşivlenmiş kopya (bağlantı)

Dış bağlantılar