Highlander: Son MacLeod'lar - Highlander: The Last of the MacLeods - Wikipedia

Highlander: Son MacLeod'lar
Highlander The Last of the MacLeods Box Art.jpg
Geliştirici (ler)Lore Design Limited
YayıncılarAtari Corporation
Yönetmen (ler)Stephen Mitchell[1]
Üretici (ler)James Hampton[2]
Ted Tahquechi
Tasarımcı (lar)Dave Bottomley
Jeffrey Gatrall
Stephen Wadsworth
Programcı (lar)Andrew Harris
Chris Lowe
Jakes Mo
Sanatçı (lar)Dave Worton
Kev Connolly
Paul Johnson
Yazar (lar)Serge Rosenzweig
BestecilerPaul Charisse
Platform (lar)Atari Jaguar CD'si
Serbest bırakmak
Tür (ler)Aksiyon macera
Mod (lar)Tek oyuncu

Highlander: Son MacLeod'lar bir Aksiyon macera video oyunu Lore Design Limited tarafından geliştirilmiş ve yayınlanmıştır. Atari Corporation münhasıran Atari Jaguar CD'si 30 Ekim'de Kuzey Amerika'da ilk 1995 ve daha sonra aynı yılın Kasım ayında Avrupa'da. Planlanan ilk taksit üçleme dayalı Gaumont Multimedya ve Bohbot Eğlence 's Highlander: Animasyon Serisi her ikisi de gevşek yan ürün ve devamı 1986 aynı isimli film oyuncular rolünü üstlenir Quentin MacLeod kurtarmak için Dundee klan itibaren köleler of kötü ölümsüz Kortan. Onun Oynanış esas olarak ana sekiz düğmeli yapılandırmayla eylem ve keşiften oluşur.

İçinde 1993 Atari Corp., animasyonlu Televizyon dizileri bir oyun projesi oluşturma fikri ile geldikten sonra Gregory Widen 's İskoçyalı franchise, şirket içindeki üyelerin hayranları olduğu için filmler ve Alien vs Predator üretici James Hampton, gelişimine daha önce birkaç başlık üzerinde çalışan Lore Design ile birlikte liderlik ediyor. Atari Lynx gibi Kung Gıda. Başlangıçta bir dövüş oyunu Bunun yerine proje, kapsamı nedeniyle üç diski kapsayan bir macera üçlemesine dönüştürüldü ve bunlar, her bir olay örgüsünü tek bir kapsayıcı anlatıya bağlayacak ayrı girişler olarak yayınlanacaktı. Highlander: Son MacLeod'lar planlanan üçlemeden çıkan ilk başlık.

Highlander: Son MacLeod'lar Jaguar CD'sindeki ilk çıkışından bu yana eleştirmenler ve eleştirmenlerden karışık tepkiler aldı, sunum ve grafikler gibi çeşitli yönleri övdü, ancak diğerleri ses tasarımı ve kontroller konusunda bölünmüş hissetti, bazıları da Karanlıkta yalnız ve Ölümcül Deney benzer oyun tarzı nedeniyle. Bir PC Liman Lore Design tarafından geliştiriliyordu ve altında yayınlanacağı duyuruldu. Atari Interactive marka ama hiçbir zaman resmi olarak piyasaya sürülmedi, böylece sonuçta eklenti için özel olarak kaldı, planlanan üçlemedeki hiçbir devam filmi halka açıklanmadı.

Oynanış

Oyun ekran görüntüsü.

Highlander: Son MacLeod'lar bir Üçüncü kişi ile sunulan aksiyon-macera oyunu çokgen bir üzerindeki karakterler önceden oluşturulmuş 3 boyutlu kıyametin ardından benzer şekilde oynayan ortam Karanlıkta yalnız ve Ölümcül Deneyoyuncuların Quentin MacLeod rolünü üstlendiği seyahat Dundee klanını Kortan'ın kölelerinden kurtarmak için, Jettatorlar tarafından yapılan yeminini artık insanlığa yeniden inşa etmede rehberlik etmek için başka bir ölümsüz öldürmeyle ilgili yemin etmeyi reddeden şeytani bir ölümsüz. toplum.[3]

Oyun boyunca oyuncular, daha da ilerlemek için bulmacaları çözerken faydalı olacak toplanan eşyalar ve silahlarla düşmanlara karşı savaşırlar, ancak çoğu düşmanı fiziksel saldırılarla yenmek de mümkündür. Oyuncular, silahlı veya silahsız haldeyken kontrolör üzerindeki düğmelerle çeşitli eylemler gerçekleştirebilir ve ayrıca, ProController.[3] Oyun sırasında bir nesnenin üzerinden geçerek veya Option tuşuna basarak, kullanım için önemli herhangi bir öğeyi seçmek için bir envanter ekranına erişilir. Eğer bir Hafıza Parçası kartuş mevcutsa, mevcut ilerleme manuel olarak kaydedilebilir, aksi takdirde oyuncular kaydetmeden oyun boyunca oynayabilir.[3] Başlamadan önce, oyuncular varsayılanı değiştirme seçeneğine sahiptir. dil ayarlar.

Özet

Arsa Highlander: Son MacLeod'lar takip eder ilk sezon animasyonlu televizyon dizisinin bir kıyametin ardından Dünya 27. yüzyılda göktaşı karşı çarpıştı gezegen ve birden çok nükleer silahlar neredeyse tüm insanlığı yok etti ve bu, hayatta kalanlar için "Büyük Katastof" olarak bilinen bir olay haline geldi.[3] Connor MacLeod ve diğeri Ölümsüzler yemin etmek Oyun ırklarından sadece biri kalana kadar birbirleriyle savaşmak Ödül insanlığa toplumlarını yeniden inşa etme konusunda rehberlik etmek için Kılıçlar ve kendilerine "Jettators" diyen ama türlerinden biri olan Kortan, yemin etmeyi reddetti ve yakalanması zor Ödül'ü aramaya devam eden son ölümsüz olduğunu ilan etti, şimdi ise egemenliği ele geçirmek istiyor. dünya. Connor, Kortan'ı bir düelloya davet eder, ancak yeminini bozanların kaderi zorla ölmeye mahkum olduğu için yenilir ve sonunda ikincisi tarafından öldürülür. Ancak, onun ölümüyle yeni bir kehanet Yeminle bağlanmamış yeni bir ölümsüzlüğün yükselişini önceden haber veren ve Jettatorlar tarafından itiraz edilmeyen ve ölümlü insanlar tarafından neredeyse öldürülmeyen Kortan'ı öldürmeye mahkum, gezegenin çoğunu kendi yerleşkesiyle kontrol etmeyi başardı. imparatorluk onunkinden yönetiyor kale Mogonda.

700 yıl sonra genç Quentin, Dundee klanı ile ailesinin yanında barış içinde yaşadı. yaylalar e kadar askeri güçler Kortan'ın bir kısmı köylerine saldırmak için geldi. köle baskını. Saldırı sırasında annesi ölümcül bir şekilde yaralandı ve ona gerçek oğlu olmadığını söyleyerek soyunun MacLeod klanından olduğunu açıkladı ve yaraları nedeniyle vefat etti. Quentin, mevcut klanını kölelerden korumaya çalışır, ancak o, askerlerden birinin girişimi sırasında öldürülür ve "ölü" olduğu varsayılır. Halkı yakalandıktan ve köy tamamen yok olduktan sonra Quentin, görünüşte ölümcül bıçaklanmasından tamamen kurtulur ve sonunda onun akıl hocası olan Jettator Don Vincente Marino Ramirez ile tanışır, ona Ölümsüzler hakkında bilgi verir, Kortan'la yüzleşme görevi. ve onu savaşta eğitir, bu da Quentin'i bir seyahat şeytani tiranla yüzleşmeden önce kız kardeşi Cylde ve Dundee klanını kurtarmak için.[3]

Quentin birkaç yeri gezer ve diğer Jettator'larla buluşarak Hızlanma ve aynı kılıcı eşzamanlı olarak kavrayarak "paylaşarak" bilgi edinir ve sonunda halkının Kortan askerleri tarafından esir alındığı bir düşman kalesine ulaşmayı başarır ve onlarla savaştıktan sonra halkını özgür bırakır ve üçlemenin ilk bölümünü bitirir.

Geliştirme

Başlangıçta dövüş oyunu olarak tasarlanan Atari'nin İskoçyalı daha sonra bunun yerine bir aventure oyun üçlemesi olarak yeniden çalışılacaktı. Highlander: Son MacLeod'lar Atari Jaguar CD'si için planlanan üç diskli destanın ilk bölümü.

Göre Alien vs Predator yapımcı James Hampton, bir video oyunu uyarlaması planlıyor Highlander: Animasyon Serisi Atari Corporation'daki pek çok üyenin hayranları olması nedeniyle gerçekleşti. İskoçyalı Gregory Widen'ın filmleri ve franchise'a dayalı bir proje geliştirmek istedi ve şirket daha sonra animasyon televizyon dizisinin haklarını Aralık 1993 gibi erken bir tarihte güvence altına aldı.[4] Lore Design Limited, a İngiltere Atari Lynx için birden çok başlık oluşturan geliştirici tabanlı geliştirici Kung Gıdaile denemeye başlıyordu 3D modelleme Onların aracılığıyla sanatçı Daha sonra Atari Corp. ile iletişime geçmeden önce gerekli olduğunu kanıtlayacak olan Dave Worton. İskoçyalı bunu yapmak için proje.[4][5][6][7]

Proje Mayıs ayında geliştirilmeye başladı 1994 ve başlangıçta benzer bir dövüş oyunu olması amaçlanmıştı Robotların Yükselişi görsel stil açısından ancak teknik zorluklar ve takımın genel olarak dövüş başlıklarından yorulması nedeniyle, orijinal konsept hurdaya çıkarıldı ve bunun yerine proje benzer bir macera oyununa dönüştürüldü. Karanlıkta yalnız, ile yönetmen Stephen "Steve" Mitchell daha sonra ilk fikrin serinin bilgisini tam anlamıyla temsil etmeyeceğini belirtti.[4][5][6][7] Ayrıca başlangıçta tek bir başlık olması amaçlanmıştı, ancak Hampton'a göre, projenin artan kapsamı ve entegre etme arzusu nedeniyle hareket yakalama oynanışla ilgili olarak, bir hareket yakalama stüdyosuna inşa edilecek Merkez Lore Design'da Jaguar CD'si için bir üçleme yapmaya karar verildi. Ayriyeten üç diski kapsayan.[4][5][6][7]

Highlander: Son MacLeod'lar Ted Tahquechi ile birlikte projenin hem yapımcısı hem de tasarımcısı olarak görev yapan Hampton'un yanında Mitchell liderliğindeki Lore Design'da 15 ekip üyesi ile geliştirildi, ancak oyunun jeneriğinde bu kadar itibar edilmedi.[2][4][8][9] Bohbot Entertainment'tan Ellen Echelman ve Gaumont Televizyonu, Nelvana ve animasyon serisine dahil olan diğer prodüksiyon şirketleri de işbirliği yaptılar ve oyunun geliştirilmesine yardımcı oldular, senaryolar, konsept çizimleri, hikaye tahtaları ve orijinal ses efekti kayıtları gibi orijinal prodüksiyon materyalleri sağladılar.[4][5][6][7] Oyunda ayrıca Video klipleri -den TV dizisi hikayeyi orijinalin tümü ile birlikte taşımak ses aktörleri söz konusu diziden kendi rollerini yeniden canlandırmak için geri dönüyor.[4][5][6][7][10]

Tüm oyun içi sanat eserleri, 3D Stüdyo ve Gaumont'un orijinal tasarımlarına dayanmaktadır ve yüksek renk format, Quentin'in kendisi gibi üç boyutlu karakter modelleri ise 300 çokgenler.[4][5][6][7][11] Ayrıca Jaguar'da bulunan çeşitli donanım özelliklerinden de yararlanır. Z tamponlama çevre için kullanılan çarpışma algılama.[4][5][6][7] Karakter animasyonu için hareket yakalama süreci, Lore Design'ın yakın zamanda inşa edilen stüdyosunda gerçekleştirildi. çekim Karakterlerin gerçekçi bir şekilde hareket etmesine izin verecek hareketlerini kaydetmek için vücutlarının belirli kısımlarına yansıtıcı işaretler iliştirilmiş hareketler gerçekleştiren oyuncuların, verileri donanımın okuyabileceği şekilde okuyabileceği bilgilere dönüştürebilen özel bir araç seti söz konusu sürece yardımcı olmak için ekrandaki eylemler kullanılmıştır.[4][5][6][7]

Serbest bırakmak

Highlander: Son MacLeod'lar sırasında resmi olarak kamuoyuna duyuruldu SCES '94 ve WCES '95 Jaguar CD'si için planlanan ilk oyunlardan biri haline geldi.[12][13][14][15] Oyun ayrıca aşağıdaki gibi etkinliklerin şov zemininde de ortaya çıktı. Bahar AKTS '95,[16][17] E3 1995,[18][19][20][21] ve Sonbahar ECTS '95.[22][23][24][25][26] Başlangıçta, bir Ağustos 1995 sürümü için listelenmeden önce ve daha sonra yıl içinde geç bir sürüm için listelenmeden önce, 1995 yılının 3. çeyreği için planlanmıştı.[27][28][29][30] Proje tamamlandı ve ilk olarak 30 Ekim 1995'te Kuzey Amerika'da yayınlandı,[31][32][33][34] ve daha sonra aynı yılın Kasım ayında Avrupa bölgelerinde.[35][36][37]

PC versiyonu Highlander: Son MacLeod'lar Lore Design tarafından geliştirme aşamasındaydı ve Atari'nin yakın zamanda oluşturduğu Atari Interactive ancak yeni kurulan PC yayıncılık bölümünün şirket ile birleşmesinin bir sonucu olarak kapanması nedeniyle JT Depolama içinde 1996, asla resmi olarak yayınlanmadı.[6][7][38][39][40][41] 2004 yılında, feshedilmiş Jaguar Sector II web sitesi tarafından PC bağlantı noktasının beta yapısı, başlıklı bir CD-ROM derlemesi altında yayınlandı. Jaguar Extremist Paketi # 3, orijinal Jaguar CD sürümünün beta sürümüne de sahiptir.[37][42]

Resepsiyon

Resepsiyon
Puanları inceleyin
YayınPuan
Gelecek nesil3/5 yıldız[49]
AllGame2,5 / 5 yıldız[43]
Atari Oyun Merkezi7 / 10[44]
Elektrikli Oyun Parkı8.5 / 10[45]
GamePro7 / 20[46]
ADAM! AC39%[47]
Game Zero Dergisi14.5 / 25[48]
ST-Bilgisayar95%[50]
ST Dergisi80%[51]

İçin bir gözden geçiren Gelecek nesil oyunun övgüsünü aldı tam hareketli video diziler ve erişilebilir keşif. Kötü kontroller ve "yavaş yanıt süresi" nedeniyle oyunun aksiyon hayranlarına hitap etmeyeceğini itiraf etti, ancak bunu beğenen Jaguar CD sahipleri için hissetti. rol yapma video oyunları Jaguar CD'si veya bağımsız Jaguar için bu damardaki tek oyun olma özelliği sayesinde "alabileceğiniz kadar" sahip olunması gereken "olmaya yakın" idi. Beş yıldızın üçünü verdi.[49]

Kemikbaşlı GamePro bunun yerine "Atari'nin yeni sisteminin en önemlilerinden biri" olarak değerlendirdi. Tam hareketli video sekanslarının iyi olduğu konusunda hemfikir olsa da, oyunun hızlı temposu, ses efektlerinin olmaması ve özellikle kötü dövüş için paniğe kapıldı: "Karakteriniz sık sık yanlış yöne dönüyor, düşmanlara çarpıyor ve zayıf yumrukları. ve tekmeler bir yürümeye başlayan çocuğun küçük öfke nöbeti gibi görünür. Highlander hayal kırıklığı yaşar. "[46]

Eski

İskoçyalı Üçleme, Lore Design Limited tarafından yaratılacak son oyun seti olacaktı, çünkü Atari ile gelecekteki unvanlarıyla ilgili bir iç anlaşmazlık nedeniyle, şirketin iflasına ve şirketin kapatılmasıyla sonuçlanan 1997'de gönüllü olarak kabul edilmesine neden oldu.[6][7] Eski Lore Design üyelerinin çoğu, Eflatun Yazılım Stephen Mitchell, Sony Computer Entertainment Avrupa ve daha sonra Diamond Apple'ı kurdu.[6][7] 2009 yılında planlanan üçlemenin dayandığı animasyon dizisinin marka yenilemesi iptal edildi.[52] 24 Ağustos 2008'de kaynak kodu nın-nin Highlander: Son MacLeod'lar Jaguar Sector II tarafından PC için bir CD derlemesi altında yayınlandı Jaguar Kaynak Kodu Koleksiyonu.[37][53]

İptal edilen devam filmleri

Highlander 2: Bilgi Arayışı

Planlanan üçlemenin ikinci bölümü, Highlander 2: Bilgi ArayışıRamirez'in ilk bölümde meydana gelen olayları takip etmesi beklenirdi. koma zehirlendikten sonra Quentin, diğer Jettator'ları aramak ve bulabilmek için buluşmak zorundadır. panzehir.[4][5][54] Oyun, 1995 yılının 4. çeyreği çıkış tarihi planlarıyla birlikte 1995'teki ilk bölümle birlikte duyuruldu.[6][7][23] son sözü ise çevrimiçi dergi Atari Explorer Çevrimiçi Yayınlanmadan önce Ocak 1996'da orijinal isimleriyle son sayıda.[27][28][29][55] İlk başlıkta olduğu gibi PC için de planlandı.[38]

Highlander 3: Bitiş Zamanı

Planlanan üçlemenin üçüncü ve son bölümü, Highlander 3: Bitiş Zamanı, kesin bir sonuç olarak hizmet ederdi ve ikinci bölümde meydana gelen olaylardan sonra gerçekleşirdi; burada Quentin, bir ruj Jettator tarafından ihanete uğradı. soykırım Mogonda vatandaşlarına karşı, sonunda bire bir düelloda Kortan ile yüzleşmeden ve kız arkadaşı Alia'yı kurtarmadan önce.[4][5][56] İkinci bölüm gibi, üçüncü oyun 1995 yılında ilk bölümle birlikte duyuruldu,[6][7] 1995 yılının 4. çeyreğine ilişkin yayın tarihi planlarıyla birlikte, son sözü çevrimiçi dergide gerçekleşti Atari Explorer Çevrimiçi Yayınlanmadan önce Ocak 1996'da orijinal isimleriyle son sayıda.[23][27][28][29][55] Hem birinci hem de ikinci oyunda olduğu gibi, üçüncü oyun da PC için planlanmıştı.[38]

Referanslar

  1. ^ Lahey, James (2019). "Klasik Oyun Programcılarının Dev Listesi". dadgum.com. Arşivlendi 27 Nisan 2019 tarihinde orjinalinden. Alındı 5 Haziran 2019.
  2. ^ a b Hampton, James. "Devam et" (PDF). jameshampton.net. Arşivlendi (PDF) 7 Temmuz 2017 tarihinde orjinalinden. Alındı 25 Mayıs 2019.
  3. ^ a b c d e Highlander: Son MacLeod'lar oyun kılavuzu (Atari Jaguar CD, ABD)
  4. ^ a b c d e f g h ben j k l M. LaBarge, Dimitri (1 Temmuz 1997). "James" Purple "Hampton Röportajı - Geçmişten Sesler". Jaguar Explorer Çevrimiçi. Cilt 1 hayır. 2. Beyaz Alan Yayıncıları. Arşivlendi 3 Mart 2016'daki orjinalinden. Alındı 24 Mart 2019.
  5. ^ a b c d e f g h ben j "Ön Ekran - İskoçyalı". Kenar. 21 numara. Gelecek Yayıncılık. Haziran 1995. s. 44–45.
  6. ^ a b c d e f g h ben j k l m Hawken, Kieren (Mayıs 2014). "Arşivlerden: Lore Design". Retro Oyuncu. 128 numara. Yayınlamayı hayal edin. sayfa 64–69.
  7. ^ a b c d e f g h ben j k l m Charnock, Tom (Ocak 2015). "Konuk Makale: Steve Mitchell (Lore Design) Röportajı". atarijaguar.co.uk. Arşivlendi 24 Mart 2019 tarihinde orjinalinden. Alındı 25 Mayıs 2019.
  8. ^ Sillifant Ross (2016). "Ted Tahquechi röportajı". ataricompendium.com. Arşivlendi 26 Haziran 2018 tarihli orjinalinden. Alındı 31 Mayıs 2019.
  9. ^ Lore Design Limited (30 Ekim 1995). Highlander: Son MacLeod'lar (Atari Jaguar CD'si ). Atari Corporation. Seviye / alan: Personel rulosu.
  10. ^ Highlander: Son MacLeod'lar satış broşürü (Atari Jaguar CD'si, ABD)
  11. ^ "Juegos de cine - Highlander - El don de la intemporalidad". Hobi Yüksek Teknoloji (ispanyolca'da). Numara 5. Axel Springer SE. Temmuz 1995. s. 79.
  12. ^ "Dosya - CES - Jaguar: Sınırda Yaşamak". Oyuncu Bir (Fransızcada). 44 numara. Média Système Édition. Temmuz 1994. s. 56.
  13. ^ "CVG Haberleri - Jag saldırısı ... gözler aşağı". Bilgisayar ve Video Oyunları. 154 numara. Gelecek Yayıncılık. Eylül 1994. s. 9.
  14. ^ "Aktuelles - Angekündigte Jaguar-Spiele". ADAM! AC (Almanca'da). Hayır. 17. Cybermedia. Mart 1995. s. 25. Arşivlendi 5 Ocak 2019 tarihinde orjinalinden. Alındı 25 Mayıs 2019.
  15. ^ Arribard, Benoît (Mart 1995). "Cahier Loisirs / Röportaj - Le C.E.S. De Las Vegas". ST Dergisi (Fransızcada). Hayır. 92. Pressimage. s. 60. Alındı 25 Mayıs 2019.
  16. ^ "Röportaj - Le Coup De Griffe Atari". CD Konsolları (Fransızcada). Hayır. 7. Pressimage. Mayıs 1995. s. 41. Arşivlendi 22 Kasım 2018 tarihli orjinalinden. Alındı 25 Mayıs 2019.
  17. ^ "Messe - Frühjahrs Messe ECTS Bahar 1995 - Jag-Talk". Video oyunları (Almanca'da). Hayır. 43. Future-Verlag. Haziran 1995. s. 18. Arşivlendi 12 Temmuz 2018'deki orjinalinden. Alındı 25 Mayıs 2019.
  18. ^ François, Tommy; Msika, David (Haziran 1995). "Röportaj - E3 - Atari: Le Virtuel, Ça Marche". CD Konsolları (Fransızcada). Hayır. 8. Pressimage. s. 42–43. Arşivlendi 19 Haziran 2018'deki orjinalinden. Alındı 25 Mayıs 2019.
  19. ^ "CVG News - Atari'nin Kedisi CD Kremini Alır - Highlander". Bilgisayar ve Video Oyunları. 163 numara. Gelecek Yayıncılık. Haziran 1995. s. 13. Arşivlenen orijinal 18 Ekim 2018. Alındı 25 Mayıs 2019.
  20. ^ "Atari CD-Rom - Multimedya oyun sistemi". Kenar. No. 22 Ek. Gelecek Yayıncılık. Temmuz 1995. s. 13. Alındı 25 Mayıs 2019.
  21. ^ "E-3 Şimdiye Kadarki En Büyük ve En İyi Elektronik Eğlence Şovu! - Jaguar CD'si". GameFan. Cilt 3 hayır. 7. DieHard Oyuncular Kulübü. Temmuz 1995. s. 36–37. Arşivlendi 29 Kasım 2018 tarihli orjinalinden. Alındı 25 Mayıs 2019.
  22. ^ "Jaguar Alanı - İskoçyalı". EGM2. Hayır. 13. Sendai Publishing. Temmuz 1995. s. 122. Alındı 25 Mayıs 2019.
  23. ^ a b c Nepožitek, Marek (Temmuz 1995). "Konzole - Jaguar + CD - CD bir virtüöz gerçeklikte již tento rok?". Seviye (Çekçe). Hayır. 6. Çıplak Köpek, s.r.o. s. 44. Arşivlendi 20 Eylül 2018'deki orjinalinden. Alındı 25 Mayıs 2019.
  24. ^ Zengerle, Robert (Temmuz 1995). "Haberler - E3 - Jaguar". Video oyunları (Almanca'da). Hayır. 44. Future-Verlag. s. 30. Arşivlendi 26 Temmuz 2018 tarihinde orjinalinden. Alındı 25 Mayıs 2019.
  25. ^ "Elektronik Eğlence Fuarı Özel Raporu - Sinsi Jaguar". GamePro. 73 numara. IDG. Ağustos 1995. s. 37. Arşivlendi 5 Ocak 2019 tarihinde orjinalinden. Alındı 25 Mayıs 2019.
  26. ^ "Messe - ECTS Sonbahar '95 - Atari". Video oyunları (Almanca'da). Hayır. 48. Future-Verlag. Kasım 1995. s. 8. Alındı 25 Mayıs 2019.
  27. ^ a b c "Özellik - XT Oluşturma Raporu - Atari Jaguar". ADAM! AC (Almanca'da). Hayır. 20. Cybermedia. Haziran 1995. s. 40. Arşivlendi 29 Kasım 2018 tarihli orjinalinden. Alındı 25 Mayıs 2019.
  28. ^ a b c "Yayın Listesi". Video oyunları (Almanca'da). Hayır. 46. Future-Verlag. Ağustos 1995. s. 43. Arşivlendi 14 Eylül 2018 tarihli orjinalinden. Alındı 25 Mayıs 2019.
  29. ^ a b c Gore, Chris (Ağustos 1995). "Gorescore - Yapabileceğiniz Sektör Haberleri - Gelecek Jaguar Yazılımları". VideoGames - En İyi Oyun Dergisi. 79 numara. L.F.P., Inc. s. 14. Arşivlendi 29 Kasım 2018 tarihli orjinalinden. Alındı 25 Mayıs 2019.
  30. ^ "3rd Party Time! - CD Rom - Highlander". Ultimate Future Games. No. 11 Ek. Ekim 1995. s. 12.
  31. ^ "Oyuncular kaderlerini The Highlander; Atari Corp., Jaguar CD'si için bir hafta içinde ikinci CD başlığını çıkarıyor ". TheFreeLibrary.com. Business Wire. 30 Ekim 1995. The + Highlander; + Atari + Corp ....- a017473472 Arşivlendi 5 Mart 2016'daki orjinalinden. Alındı 17 Mayıs 2011.
  32. ^ "Sonraki Dalga - Jaguar - Highlander - Sadece Biri Olabilir ..." Elektronik Oyun Aylık. Hayır. 77. Sendai Publishing. Aralık 1995. s. 168. Alındı 25 Mayıs 2019.
  33. ^ Lost Dragon (5 Temmuz 2017). "Nihai Jaguar Yayınlanmadı / Beta / Kaynak / Geliştirme Ana Listesi! - Sayfa 5". atari.io. Arşivlenen orijinal 4 Kasım 2018. Alındı 6 Haziran 2019.
  34. ^ "Jaguar PR'leri - Jaguar CD Highlander Gemileri". Atari Explorer Çevrimiçi. Cilt 4 hayır. 9. Altuzay Yayıncıları. 1 Ocak 1996. Arşivlendi 3 Mart 2016'daki orjinalinden. Alındı 25 Mayıs 2019.
  35. ^ Castle, Justin (21 Temmuz 2018). "Tarihi Atari Jaguar İngiltere Dergi İlanı / İnceleme Koleksiyonu" (PDF). Issuu. s. 340. Arşivlendi orjinalinden 4 Ocak 2019. Alındı 25 Mayıs 2019.
  36. ^ "Jaguar: Yiyecek Arayan Aç Bir Kedi - İskoçyalı". GamePro. Hayır. Premiere Eki. IDG. Bahar 1996. s. 116–124. Arşivlendi 29 Kasım 2018 tarihli orjinalinden. Alındı 25 Mayıs 2019.
  37. ^ a b c Smith, Jason. "Atari Jaguar Zaman Çizelgesi". jaguarsector.com. Arşivlendi 29 Haziran 2013 tarihinde orjinalinden. Alındı 25 Mayıs 2019.
  38. ^ a b c Vendel, Curt (26 Ağustos 1995). "Jaguar oyunları için Geliştiricilere Ödeme Planı" (PDF). atarimuseum.com. Arşivlendi (PDF) 11 Aralık 2014 tarihinde orjinalinden. Alındı 25 Mayıs 2019.
  39. ^ "Atari Platform Tabanını Genişletiyor". compkarori.com. Business Wire. 2 Ocak 1996. Arşivlenen orijinal Mart 3, 2016. Alındı 11 Nisan, 2019.
  40. ^ "Haberler - Tempête sur PC". Génération 4 (Fransızcada). 84. Computec Media France. Ocak 1996. s. 24.
  41. ^ "Başlat'a basın - PC Oyunları Atari'yi kurtarabilir mi?". Elektronik Oyun Aylık. Hayır. 80. Sendai Yayıncılık. Mart 1996. s. 20. Alındı 16 Mayıs 2019.
  42. ^ jaysmith2000 (1 Mayıs 2004). "Atari Jaguar Extremist Paketi # 3 ŞİMDİ SATIŞTA!". AtariAge. Alındı 26 Mayıs 2019.
  43. ^ Oyunlar, Rovi. "Highlander - Genel Bakış". AllGame. Arşivlendi 14 Kasım 2014 tarihinde orjinalinden. Alındı 26 Ağustos 2018.
  44. ^ Lippart, Matthew. "AGH Jaguar İncelemesi: HIGHLANDER (CD)". atarihq.com. Arşivlendi 17 Ekim 2016 tarihinde orjinalinden. Alındı 20 Aralık 2018.
  45. ^ Konuk (29 Aralık 1995). "Yorumlar - İskoçyalı". Elektrikli Oyun Parkı. Arşivlenen orijinal 21 Nisan 2001'de. Alındı 26 Ağustos 2018.
  46. ^ a b Bonehead (Ocak 1996). "ProReview: Highlander - Animasyon Dizisi". GamePro. 78 numara. IDG. s. 106. Arşivlendi 11 Ağustos 2018'deki orjinalinden. Alındı 26 Ağustos 2018.
  47. ^ Bannert, Robert (Nisan 1996). "Oyun Testleri - Jaguar - İskoçyalı". ADAM! AC. Hayır. 30. Cybermedia. s. 77.
  48. ^ HUZUR İÇİNDE YATSIN. (1999). "The Final Word oyun incelemesi - The Highlander - Atari". Game Zero Dergisi. Oyun Sıfır. Alındı 2 Ekim 2019.
  49. ^ a b "Finaller - Tek Bir - Highlander: MacLeods CD'sinin Sonu". Gelecek nesil. 12 numara. Medyayı hayal edin. Aralık 1995. s. 186. Arşivlendi 11 Nisan 2016'daki orjinalinden. Alındı 26 Ağustos 2018.
  50. ^ Lethaus, Mac (Ocak 1996). "Jaguar: İskoçyalı". ST-Bilgisayar (Almanca'da). 116 numara. falkemedia. s. 62. Arşivlendi 1 Nisan 2017'deki orjinalinden. Alındı 26 Ağustos 2018.
  51. ^ Abramson, Marc (Ocak 1996). "Cahier Loisirs / Jaguar - C´est Noël !!!". ST Dergisi (Fransızcada). No. 101. Pressimage. s. 54–57. Arşivlendi 24 Eylül 2018 tarihinde orjinalinden. Alındı 24 Eylül 2018.
  52. ^ R. Karau, Dean (11 Temmuz 2009). "HIGHLANDER - Ticari Marka Ayrıntıları". justia.com. Alındı 5 Haziran 2019.
  53. ^ Smith, Jason. "Jaguar Sektörü II Atari Jaguar Yazılım Fiyat ve Nadirlik Kılavuzu". jaysmith2000.com. Arşivlenen orijinal 17 Kasım 2013 tarihinde. Alındı 5 Haziran 2019.
  54. ^ "Highlander 2: Bilgi Arayışı" (PDF). digitpress.com. 2 Ekim 1995. Arşivlendi (PDF) 4 Nisan 2018'deki orjinalinden. Alındı 25 Mayıs 2019.
  55. ^ a b "Jaguar Tackboard - AEO Geliştirme Listesi 2.10 - Geliştirme Aşamasındaki Başlıklar". Atari Explorer Çevrimiçi. Cilt 4 hayır. 9. Altuzay Yayıncıları. 1 Ocak 1996. Arşivlendi 3 Mart 2016'daki orjinalinden. Alındı 5 Haziran 2019.
  56. ^ "Highlander 3: Bitiş Zamanı" (PDF). digitpress.com. 11 Eylül 1995. Arşivlendi (PDF) 4 Nisan 2018'deki orjinalinden. Alındı 25 Mayıs 2019.

Dış bağlantılar