Hidlid - Hydlide

Hidlid
Hydlide Cover.jpg
MSX kutu resmi
Geliştirici (ler)T&E Soft
YayıncılarT&E Soft
Tasarımcı (lar)Tokihiro Naito[1]
Programcı (lar)Eiji Kato
Platform (lar)PC-6001, PC-8801, MSX, MSX2, PC-9801, Keskin X1, PC-66, FM-7, Keskin MZ-2000, Famicom / NES[1]
Serbest bırakmakPC-6001, PC-8801
MSX
FM-7
  • JP: Mayıs 1985
MSX2
PC-9801
  • JP: Kasım 1985
Famicom / NES
  • JP: 18 Mart 1986
  • NA: Haziran 1989
Tür (ler)Eylem rol yapma
Mod (lar)Tek oyuncu

Hidlid[a] bir aksiyon rol yapma oyunu tarafından geliştirildi ve yayınlandı T&E Soft.[5] Başlangıçta için yayınlandı NEC PC-6001 ve PC-8801 1984 yılında bilgisayarlar Japonya sadece;[6] için portlar MSX, MSX2, FM-7 ve NEC PC-9801 ertesi yıl serbest bırakıldı.

Bir Famicom sürüm adı altında yayınlandı Hydlide Special Japonya'da 1986'da. Üç yıl sonra yerelleştirildi ve İngilizce bölgelerinde yayınlandı. Nintendo Eğlence Sistemi tarafından Fujisankei Communications International, basitçe olarak bilinir Hidlid. Oyun, tüm platformlarda Japonya'da iki milyon kopya sattı.[1] 1995 yapımı bir remake yayınlandı. Sega Saturn gibi Sanal Hidlid.

Arsa

Fairyland krallığında, krallıkta barışı sürdürmek için sarayda üç sihirli mücevher barındırıldı. Bir gün şeytani bir adam saraya girdi ve üç sihirli mücevherden birini çaldı. Üçüncü mücevher olmadan kalan iki mücevher sihirli ışıltısını kaybetti. Krallıktaki en acımasız şeytan Varalys'in gücünü mühürleyen büyü kırıldı. Ardından gelen kargaşa sırasında son iki mücevher çalındı. Varalys, Prenses Ann'e özel bir sihir yaparak onu üç periye dönüştürdü ve onu krallıkta bir yere sakladı. Daha sonra karada bir canavar sürüsünü serbest bıraktı ve krallığın hükümdarı oldu.

Geliştirme

Oyun, T&E Soft'tan Tokohiro Naito tarafından oluşturuldu. Arkasındaki fikri Hidlid birlikte karıştırmaktı aksiyon ve RPG öğeleri yeni bir "aksiyon RPG" türüne dönüştürüyor. İlham aldı Druaga Kulesi ve Siyah Oniks ama şunu söyledi Siyah Oniks doğrudan bir etki değildi, çünkü Hidlid's tasarımı, rol oynamaktan çok eyleme yönelir.[7] Hidlid esasen aldı Druaga Kulesi renkli açık bir dünyaya formül,[5] ve RPG mekaniği eklendi.[7]

Naito, Batılı rol yapma oyunlarından tamamen habersiz olduğunu belirtti. Ultima ve Sihirbazlık gelişirken Hidlidhiç kullanmadığı için Apple II önce. Sadece iki Japon aksiyon RPG projesinden haberdar olduğunu söyledi. Ejderha avcısı ve Cesur Kahramansırasında dergi okurken Hidlid'geliştirildi ve bunu bulunca şok oldu Hidlid bu konsepte yönelik tek girişim değildi. Küçümsedi Ejderha avcısı ama tarafından tehdit edildiğini hissettim Cesur Kahraman, ikincisinin görsel olarak daha etkileyici olduğuna inanarak; Cesur Kahraman o kadar başarılı olmadığı ortaya çıktı, oysa Ejderha avcısı olmaya devam etti Hidlid'sonraki devam filmleriyle en büyük rakibi.[7]

Resepsiyon

Orijinal PC-8801 sürümü

Hidlid 1984'te Japonya'da piyasaya sürüldüğünde iyi karşılandı ve bir yenilikçi olarak kabul edildi. Hidlid ilklerden biriydi aksiyon rol yapma oyunları, ile birlikte Cesur Kahraman[1][7] ve Ejderha avcısı.[7][8] Hidlid ayrıca erkendi dünyayı aç oyun[9][5] açık dünya ortamında ödüllendirici keşif.[10] Ayrıca saldırı modu ve savunma modu arasında hızlı geçiş yapma yeteneğine de sahipti. kayıt etmek ve oyunun herhangi bir anında kullanılabilecek yükleme seçenekleri ve bir Sağlık yenilenmesi hareketsiz dururken sağlığın yavaşça yenilentiği tamirci.

Japonya'da 1 milyonu ev bilgisayarları için (PC-88, PC-98, PC-66, Sharp X1, FM7, MSX, MSX2 ve MZ-2000 dahil) ve Famicom konsolu için 1 milyon kopya sattı. .[1] İlk bilgisayar oyunuydu. Platin ödül Toshiba EMI bir milyon satış için.[7] Ancak, aynı ilgiyi Japonya dışında da yakalayamadı.

Oyun, aşağıdaki gibi başlıklar da dahil olmak üzere aksiyon RPG türünde etkiliydi. Ys.[7] Örneğin, Ys benzer bir sağlık yenileme mekanizması kullanır.[11] İlk kez tarafından tanıtılan şarj sağlık mekaniği Hidlid 1984'te, on yıllar sonra, birçok video oyununda yaygın olarak kullanılan ortak bir mekanik haline gelecekti,[11] dahil olmak üzere nişancı oyunları gibi Halo.[1] Hidlid's açık dünya oyun tasarımından ilham aldı Hideo Kojima, kim tasarladı Metal Gear Solid V Böylece ilk oynadığında hissettiği açık dünya hissini yakalar Hidlid PC'de.[9] PlatinumGames yönetmen Hideki Kamiya ilham aldı Hidlid bir etki olarak gösterdiği dizi Scalebound, iptal edilmiş bir açık dünya aksiyon RPG'si.[12][13]

Hidlid MSX sürümünün Avrupa sürümüyle ilk olarak Japonya dışında piyasaya sürüldü. Bunun ötesinde, 1989'da bir yerelleştirme piyasaya sürüldü. Hydlide Special NES için sadece başlıklı Hidlid kendisi. Aksine Ejderha Görevi 1 ABD yerelleştirmesi için geliştirilmiş olan Hidlid başlık ekranındaki küçük değişikliklerin ve bazı istemler / mesajların ötesinde esasen değiştirilmeden bırakıldı. Olumsuz bir resepsiyon aldı, genellikle olumsuz bir şekilde Zelda efsanesi (1986), Hidlid.[6] NES versiyonu Hidlid Batı'da benzerlik taşıyan tekrarlayan fon müziğiyle ünlendi. John Williams ' Indiana Jones tema veya Disney 's Sonuçta Dünya Küçük.

Eski

Hidlid birkaç takip vardı:

  • Hydlide II: Shine of Darkness başlangıçta için yayınlandı NEC PC-8801 1985'te ve daha sonra MSX Japonyada. Japonya dışındaki ilk resmi sürüm olan 2006'nın sonlarında Hollandalı MSX oyunları dağıtım platformu WOOMB.net aracılığıyla resmi bir İngilizce sürümü yayınlandı. Oyun, oyuncunun olabileceği bir ahlak ölçer tanıttı hizalı Adalet, Normal veya Kötü ile. İnsanları veya iyi canavarları öldürmek oyuncunun ahlakını düşürürken kötü canavarlarla savaşmak onu artırır. Oyuncunun kötü bir uyumu varsa, kasaba halkı oyuncuyu görmezden gelir ve belirli ipuçlarına, diyaloglara, ekipmana ve eğitime erişimi reddeder. Oyun ayrıca, oyuncunun oyunu hızlandırmasına veya yavaşlatmasına izin veren bir zaman seçeneği de sundu.[6]
  • Hydlide 3: Uzay Anıları 1987'de piyasaya sürüldü MSX Japonyada; 1989'da Japonya'da bir Aile Bilgisayarı sürümü (alt başlık 闇 か ら の 訪問者 = yami kara no hōmonsha = karanlıktan gelen ziyaretçi) piyasaya sürüldü. Oyun, öncülünün ahlak ölçüsünü koruyor ve oyun içi saatle zaman seçeneğini genişletiyor ve uyku ve yemek yeme ihtiyacı. Oyun dört farklı karakter sınıfı kullanır. Bu oyun ayrıca 2006 yılının sonlarında Hollandalı MSX oyunları dağıtım platformu WOOMB.net aracılığıyla İngilizce çevirisiyle yeniden yayınlandı.[6] Süper Hidlid güncellenmiş Liman nın-nin Hydlide 3 için yayınlandı Sega Genesis / Mega Sürücü. 1989'da Japonya'da, 1990'da Kuzey Amerika'da ve 1991'de Avrupa'da piyasaya sürüldü.
  • Sanal Hidlid 1995'in yeniden yapımıdır Hidlid, hala geliştiren T&E Soft ancak yalnızca için yayınlandı Sega Saturn. Sözde 3D grafikler, canlı aksiyon oyuncu karakteri ve önceden tasarlanmış seviye haritalarından rastgele seçim yaparak her oyun için yeni bir oyun dünyası oluşturan bir sistem kullanır.

Notlar

  1. ^ Japonca: ハ イ ド ラ イ ド Hepburn: Haidoraido

Referanslar

  1. ^ a b c d e f John Szczepaniak, Japon Video Oyunlarının Tarihi, Kinephanos, ISSN 1916-985X
  2. ^ "Hidlit (PC88)". Famitsu. Alındı 14 Ocak 2015.
  3. ^ http://www.famitsu.com/cominy/?m=pc&a=page_h_title&title_id=28201
  4. ^ http://www.famitsu.com/cominy/?m=pc&a=page_h_title&title_id=23423
  5. ^ a b c 1982-1987 - Japon RPG'lerinin Doğuşu, 15 Oyun'da yeniden anlatıldı, Gamasutra
  6. ^ a b c d Kurt Kalata ve Robert Greene. "Hidlid". Hardcore Oyun 101. Alındı 1 Mayıs, 2011.
  7. ^ a b c d e f g John Szczepaniak (2016), Japon Oyun Geliştiricilerinin Anlatılmamış Tarihi, Cilt 2, sayfa 38-49
  8. ^ Kurt Kalata, Ejderha avcısı Arşivlendi 5 Ağustos 2011, WebCite, Hardcore Oyun 101
  9. ^ a b https://twitter.com/hideo_kojima_en/status/470783176634163200
  10. ^ http://in.ign.com/india/82586/feature/ign-india-discusses-game-design-combat-in-open-world-games
  11. ^ a b Szczepaniak, John (7 Temmuz 2011). "Falcom: Ys Mirası". Oyunlar (111): 152–159 [153]. Alındı 7 Eylül 2011. (cf. Szczepaniak, John (8 Temmuz 2011). "Ys röportajlarının tarihi". Hardcore Oyun 101. Alındı 6 Eylül 2011.)
  12. ^ http://www.polygon.com/a/life-in-japan/Hideki-Kamiya-Scalebound
  13. ^ http://www.eurogamer.net/articles/2015-08-07-scalebound-is-a-different-kind-of-platinum-game

Dış bağlantılar