Ultima (dizi) - Ultima (series) - Wikipedia

Ultima
Ultima Logo.png
Seride en çok kullanılan logo
Tür (ler)Rol yapma video oyunu
Geliştirici (ler)Origin Sistemleri
Blue Sky Productions
Looking Glass Stüdyoları
Elektronik sanatlar
Bioware Mythic
YayıncılarOrigin Sistemleri
Elektronik sanatlar
YaratıcılarRichard Garriott
Platform (lar)Apple II, Atari 8 bit, VIC-20, C64, DOS, MSX, FM Towns, NEC PC-9801, Atari ST, Mac os işletim sistemi, Amiga, Atari 800, NES, Ana Sistem, C128, SNES, X68000, Oyun istasyonu, pencereler
İlk sürümUltima I: İlk Karanlık Çağı
1981
En son sürümUltima Forever: Avatar Arayışı
2013

Ultima bir dizi dünyayı aç fantezi rol yapma video oyunları itibaren Origin Systems, Inc. Ultima tarafından oluşturuldu Richard Garriott. Seri, bilgisayar oyun tarihinin en önemli serilerinden biridir ve aynı zamanda Sihirbazlık ve Kudret ve büyü Dungeon crawler türünün kurucularından biri olmak.[1] Serinin birkaç oyunu, türlerinde ufuk açıcı girişler olarak kabul edilir ve her taksit, daha sonra diğer oyunlar tarafından yaygın olarak kopyalanan yeni yenilikler sunar. Elektronik sanatlar markanın sahibidir.

Oyunlar çoğunlukla Britannia adlı bir dünyada geçer; sürekli yinelenen kahraman Avatar'dır ve ilk adı Ultima IV. Öncelikle fantezi kurgu kapsamındadırlar ancak bilim kurgu unsurları da içerirler.

Oyunlar

Ana Ultima dizi, üç üçleme halinde gruplandırılmış dokuz bölümden oluşur (yedinci başlık ayrıca iki bölüme ayrılmıştır) veya "Yaşlar ": Karanlık Çağı (Ultima I-III), Aydınlanma Çağı (Ultima IV-VI) ve Armageddon Çağı (Ultima VII-IX). Sonuncusu, şefinden sonra bazen "The Guardian Saga" olarak da anılır. rakip. İlk üçleme bir fantezi dünyası isimli Sosaria, ancak The Age of Darkness'ın dehşet verici olayları sırasında, parçalanır ve dörtte üçü kaybolur. Geride kalan, iyilikseverlerin yönettiği Britannia olarak bilinir hale gelir. Lord İngiliz ve sonraki oyunların çoğunlukla gerçekleştiği yerdir. Tüm oyunların kahramanı bir kanon olarak erkek ikamet Dünya Lord British tarafından Sosaria'yı ve daha sonra Britannia'yı bir dizi tehlikeden koruması için çağrılan kişi. Başlangıçta oyuncu karakteri "Yabancı" olarak anılıyordu, ancak sonunda Ultima IV o evrensel olarak bilinir hale gelir Avatar.

Ana seri

Karanlık Çağı: Ultima I – III

Yayın zaman çizelgesi
1979Akalabeth
1980
1981Ultima I
1982Ultima II
1983Ultima III
1984
1985Ultima IV
1986
1987
1988Ultima V
1989
1990Ultima VI
1991
1992Ultima VII
1993Ultima VII İkinci Bölüm
1994Ultima VIII
1995
1996
1997
1998
1999Ultima IX

İçinde Ultima I: İlk Karanlık Çağı (1981 ),[2] Yabancı, kötü büyücüyü yenmek için önce Sosaria'ya çağrılır. Mondain onu köleleştirmeyi hedefleyen. Mondain, Gem'e sahip olduğundan Ölümsüzlük, bu onu yenilmez kılar, Yabancı bir zaman makinesi, Gem'i yaratmadan önce Mondain'i öldürmek için zamanda geriye gider ve eksik olanı paramparça eder. artefakt.

Ultima II: Büyücü Kadının İntikamı (1982 ) Mondain'in gizli öğrencisi ve sevgilisi ayrıntılar Minax intikamını alma girişimi. Minax, Yabancının Dünya'nın ana dünyasına bir saldırı başlattığında, eylemleri Dünya tarihi boyunca çeşitli zaman ve yerlere kapıların açılmasına neden olur ve hepsine canavar lejyonları getirir. Yabancı, kendisine zarar verebilecek Quicksword'u aldıktan sonra, kötü büyücüyü zamanın başlangıcında Castle Shadowguard'da bulur ve onu yener.

Ultima III: Çıkış (1983 ) daha sonraki oyunlara göre Mondain ve Minax'ın bir çocuğu olduğunu ortaya çıkarır, Exodus, "ne insan ne de makine" (oyunun sonunda bir bilgisayar olarak tasvir edilmiştir ve bir şeytani, öz farkındalık yapay zeka ). Minax'ın ölümünden bir süre sonra Exodus, Sosaria'ya kendi saldırısını başlatır ve Yabancı, onu yok etmek için bir kez daha çağrılır. Çıkış serinin ilk bölümüydü. oyuncu parti sistemi, daha sonraki birçok oyunda kullanıldı.

Aydınlanma Çağı: Ultima IV – VI

Ultima IV: Avatar'ın Görevi (1985 ) geleneksel "serilerde bir dönüm noktası oldu"kahraman vs. kötü adam "araziler, bunun yerine bir kompleks hizalama sistemi dayalı Sekiz Erdemler Aşk, Hakikat ve Cesaretin Üç İlkesinin birleşiminden türetilmiştir. Britannia artık Lord British'in yönetimi altında gelişmesine rağmen, tebasının ruhsal iyiliğinden korkuyor ve Yabancıyı yeniden bir ruhani lider Britannian halkının örnek olarak. Oyun boyunca, Yabancının hareketleri buna ne kadar yaklaştığını belirler. ideal. Her Erdemde aydınlanmaya ulaştıktan sonra, Nihai Bilgeliğin Kodeksine ulaşabilir ve Britannia'nın erdemlerinin vücut bulmuş hali olan "Avatar" olur.

İçinde Ultima V: Warriors of Destiny (1988 ), Avatar Britannia'ya geri döner ve Lord British'in Yeraltı dünyası, Lord Karaçalı Onun yerine yöneten, Gölgebeyler tarafından bozulmuş ve bir kökten bükülmüş Özgün anlamlarından önemli ölçüde sapan Erdemlerin vizyonu. Avatar ve onun arkadaşları gerçek kralı kurtarmaya, tiranı devirmeye ve Erdemleri gerçek formlarına döndürmeye devam edin.

Ultima VI: Sahte Peygamber (1990 ) Britannia'nın işgalini ayrıntılarıyla anlatıyor Gargoyles Avatar ve arkadaşlarının geri çevirmesi gereken bir şey. Oyun boyunca Gargoylelar'ın Avatar'dan nefret etmek için geçerli nedenleri olduğu ortaya çıktı. Temalarını keşfetmek ırkçılık ve yabancı düşmanlığı Oyun, Avatar'ı görünüşte karşıt olan iki kültürü anlamak ve uzlaştırmakla görevlendirir.

Armageddon Çağı: Ultima VII – IX

Ultima VII: Kara Kapı (1992 ) Avatar'ın görünüşte erdemli ve hayırsever bir organizasyonun planına karıştığını görür. Scientology )[3][4] Guardian olarak bilinen kötü varlığın Britannia'ya girmesi için bir ağ geçidi oluşturmak. Tüm ana çizgisi olmasına rağmen Ultima Richard Garriott daha sonra oyunlar üçleme şeklinde düzenlendiğini Ultima VII serinin gelecekteki oyunları için önceden her türlü planlamayı yaptığı ilk oyundu. "İlk üçünün birbirleriyle pek bir ilgisi olmadığını, 'Richard Garriott programlamayı öğrenir' olduğunu; IV'ten VI'ya kadar, onları yazarken onları birbirine bağlamam anlamında geriye dönük tasarlanmış bir üçlemeydi. ; ancak Guardian'ın hikayesi VII-IX önceden planlanmış bir üçlemeydi ve nereye gitmek istediğimiz konusunda kesin bir fikrimiz vardı. "[5] Bir genişleme paketi adlı serbest bırakıldı Fazilet Forge Bu, Avatar'ın araştırmaya davet edildiği haritaya yeni ortaya çıkan bir volkanik ada ekledi. Bağlantı hikayesi, bir Exodus parçasının (veri depolama birimi) yeniden ortaya çıktığı bu adayla sınırlıydı. Adayı tekrar terk etmek için Avatar'ın bu Exodus kalıntısını yok etmesi gerekiyordu. Bunu yaparken, bir iblisin sahip olduğu son derece güçlü bir silah olan The Black Sword'u da yarattı.

Ultima VII İkinci Bölüm: Yılan Adası (1993 ) ikinci bölümü olarak yayınlandı Ultima VII çünkü aynı oyun motorunu kullandı Ultima VII. Röportajlara göre Richard Garriott, yeni bir numara gerektirmediğini düşünüyordu. Geliştiricilere belirlenen son tarihler nedeniyle prodüksiyon aceleye geldi ve hikaye kısa kesildi; Orijinalin kalıntıları, daha uzun hikayesi veritabanında bulunabilir. Kardeşliğin yenilgisinin ardından, kurucusu Batlin Avatar ve arkadaşları tarafından takip edilen Yılan Adası'na kaçar. Serpent Isle, eski Sosaria'nın bir başka parçası olarak ortaya çıkıyor ve oyun boyunca ortaya çıkan tarihi, birçok açıklama sağlıyor ve Age of Darkness döneminden kalan birçok boşluğu bağlar. Büyülü fırtınalar, ölmekte olan dünyanın dokusunun çözüldüğünü müjdeliyor ve oyunun ruh hali, Avatar'ın uzun süredir birlikte olduğu Dupre'nin gönüllü kurban ölümü de dahil olmak üzere, özellikle melankolik. Oyunun sonunda Avatar, Guardian tarafından kaçırılır ve başka bir dünyaya atılır ve bu, serideki bir sonraki oyunun ortamı haline gelir. Gümüş Tohum için bir genişleme paketiydi Ultima VII Bölüm 2 Avatar'ın gümüş bir tohum ekmek için zamanda geriye gittiği, böylece Yılan Adası'nı bir arada tutan güçleri dengelediği yer. Sevmek Fazilet Forge, genişleme ana oyunun hikayesiyle ilgisi olmayan izole bir alt görev içeriyordu, ancak Avatar'a çok sayıda yararlı ve güçlü eser sağladı.

İçinde Ultima VIII: Pagan (1994 ), Avatar kendisini Guardian tarafından "Pagan" adlı bir dünyaya sürgün edilmiş bulur. Britanya İlkeleri ve Erdemleri burada bilinmemektedir. Pagan, Elemental Titanlar tarafından yönetilir, Tanrı Guardian'ın hizmetkarları gibi. Avatar onları kendi büyüleriyle yener, yarı tanrılığa yükselir ve nihayet Britannia'ya döner. Planlı bir genişleme paketi, Kayıp Vadi, sonra iptal edildi Ultima VIII satış beklentilerini karşılayamadı.

Ultima IX: Yükseliş (1999 ) serinin son bölümü, Britannia'nın fethedildiğini ve Erdemlerinin Guardian tarafından yozlaştığını görüyor. Avatar onları temizlemeli ve geri yüklemelidir. Guardian'ın Avatar'ın şeytani parçası olduğu ortaya çıktı, Avatar olduğunda ondan atıldı. Onu durdurmak için onunla birleşmeli, kendisini ayrı bir varlık olarak yok etmelidir. arsanın yayınlanmamış versiyonu bir daha özellikli kıyamet Guardian ve Lord British öldürüldü, Britannia yok edildi ve Avatar daha yüksek bir varoluş düzlemine yükseldi.

Koleksiyonlar

  • Ultima Üçlemesi (1989) - ilk üçünün erken bir derlemesi Ultima Origin Systems tarafından Apple II, Commodore 64 ve DOS için yayınlanan oyunlar.
  • Ultima: İkinci Üçleme (1992) - ikinci üçünün sonraki üçlemesi Ultima Origin Systems tarafından Commodore 64 ve DOS için yayınlanan oyunlar.
  • Ultima I – VI Serisi (1992) - ilk altı derleme Ultima oyunlar ve DOS için yayımlanan Yazılım Araçları. Kullanım kılavuzlarının ve orijinal haritaların yeniden basımlarını içerir.
  • Ultima Koleksiyonu (1998) - bir CD-ROM ilk sekizin koleksiyonu Ultima DOS ve Microsoft Windows 95/98 için yayımlanan bilgisayar oyunları, genişletme paketleri dahil. Her oyunun haritasının eksiksiz bir atlasını, bir PC bağlantı noktasını içerir. Akalabethve şunun gizli bir önizlemesi: Ultima IX.

Eklentiler ve diğer oyunlar

Akalabeth: Doom Dünyası serbest bırakıldı 1979 ve bazen bir öncü olarak kabul edilir Ultima dizi.

Sierra Çevrimiçi ayrıca üretti Ultima: Mt.'den Kaçış Drash içinde 1983. labirent oyunu diğerleriyle hiçbir ortak yanı yoktur,[6][7] ancak aşırı nadir olması nedeniyle koleksiyoncular tarafından çok aranıyor.

Ultima Dünyaları dizi bir yan ürün nın-nin Ultima VI aynısını kullanarak oyun motoru, Avatar'ın oyunun bitiminden sonraki maceralarını takiben:

İkinci spin-off serisi, Ultima Underworld, bir ile iki oyundan oluşuyordu birinci şahıs perspektif:

Bir grup gönüllü programcı oluşturuldu Ultima V: Lazarus 2006'da yeniden yapılanma Ultima V kullanmak Zindan Kuşatması motor.

Ve başka bir gönüllü programcı grubu oluşturdu Ultima VI Projesi 2010'da yeniden yapılanma Ultima VI ayrıca kullanarak Zindan Kuşatması motor.

Konsol oyunları

Konsol sürümleri Ultima diziye daha fazla maruz kalmaya izin verdiler, özellikle Japonya oyunların en çok satanlar olduğu ve birkaç bağlantılı ürünler dahil olmak üzere Ultima çizgi filmler ve manga.[8] Çoğu durumda, oyun ve grafikler önemli ölçüde değiştirildi.

Bilgisayar oyunlarının konsol bağlantı noktaları

  • Ultima III: Çıkış (NES )
  • Ultima: Avatar Görevi (NES) - Yeniden Yapım: Konu ve oynanış değişikliklerini içerir.
  • Ultima IV: Avatar'ın Görevi (Sega Master Sistemi ) - Orijinalin sadık bir limanı. Yalnızca Avrupa ve Güney Amerika'da yayınlandı.
  • Ultima V: Warriors of Destiny (NES)
  • Ultima VI: Sahte Peygamber (SNES ) - Oyun tablası için uyarlanmış oyun.
  • Ultima: Kara Kapı (SNES) - Aksiyon-macera yeniden yapımı.
  • Ultima: Vahşi İmparatorluk (SNES) - Kullanarak bir grafik güncelleme Kara Kapı SNES için motor. Yalnızca Japonya, ABD'de iptal edildi.
  • Ultima Underworld: The Stygian Abyss (Oyun istasyonu ) - Orijinalin 2D sprite'ları yerine 3D modelleri kullanır. Yalnızca Japonya'da yayınlandı.

Orijinal konsol oyunları

  • Ultima: Fazilet Rünleri (1991) (Oyun çocuğu ) - Kanonik olmayan, aksiyon tabanlı oyun ve bulmaca çözme. Oyunun düşmanına "Kara Şövalye" denir. Bu, Garriott'un en sevdiği konsol tabanlı Ultima.[9]
  • Ultima: Fazilet Rünleri 2 (1993) (Game Boy, SNES )

Ultima Online MMORPG

Ultima Online (1997 ), bir MMORPG Ana serinin yan ürünü, beklenmedik bir hit haline geldi ve onu tüm zamanların en eski ve en uzun soluklu başarılı MMORPG'lerinden biri haline getirdi. Onun irfan yeniden mahkum sonu Ultima IYabancı, Ölümsüzlük Taşı'nı paramparça ettiğinde, dünyanın kendisine bağlı olduğunu keşfettiğini, bu nedenle parçalarının her birinin Britannia'nın minyatür bir versiyonunu içerdiğini belirtti. Oyuncu karakterleri Ultima Online bu "parçalar" üzerinde var. Sekiz genişletme paketi UO serbest bırakıldı (İkinci Çağ, Rönesans, Üçüncü Şafak, Lord Blackthorn'un İntikamı, Gölgeler Çağı, Samuray İmparatorluğu, Mondain'in Mirası ve Stygian Uçurum ). Yaşlanma UO 2007 yılında resmi olarak grafik motoru yenilendi Kingdom Reborn müşteri. Ultima Online 2, daha sonra olarak yeniden adlandırıldı Ultima Worlds Online: Menşei ve içinde iptal edildi 2001, tanıtabilirdi Steampunk Lord British'in geçmiş, şimdiki ve gelecekteki parçaları birleştirme konusundaki başarısız girişiminin ardından oyun dünyasına unsurlar.

UO piyasaya sürülmeden önce iptal edilen iki devam filmi yarattı: Ultima Worlds Online: Menşei (içinde iptal edildi 2001 oyunun hikayesi Technocrat War üçlemesinde yayınlandı) ve Ultima X: Uzay Serüveni (içinde iptal edildi 2004 ). Ultima X: Uzay Serüveni (2004 ) hikayesine devam ederdi Ultima IX. Şimdi Guardian ile birleştirilen Avatar, zihninde oyuncuların onu güçlendirmek ve Guardian'ı zayıflatmak için Sekiz Erdem'i takip etmeleri gereken bir Alucinor dünyası yaratır. Ultima X orijinal yaratıcının katılımı olmadan geliştirildi Richard Garriott ve artık dizinin haklarına sahip değil. Bununla birlikte, oyun karakterlerinin birçoğunun haklarına hala sahip olduğundan, hem kendisi hem de Elektronik sanatlar yeni bir tane üretmek Ultima birbirlerinden izin almadan başlık.

Ultima Efendisi

Ultima Efendisi ücretsiz tarayıcı tabanlı bir MMORTS tarafından 2010'da yayınlandı EA Fenomik. İlk sürümdü Ultima seriden beri Ultima Onlineve ayrıca dizi yaratıcısı Garriott veya kurucu şirket Origin'den hiçbir ilgisi olmayan ilk başlık. Eleştirildi[Kim tarafından? ] yavaş tempolu bir oynanışa ve Ultima franchise bilgisine çok zayıf bağlantılara sahip olduğu için. EA 12 Şubat 2014'te Ultima Efendisi 12 Mayıs 2014 tarihinden itibaren kapatılacak ve çevrimdışı duruma getirilecektir.[güncellenmesi gerekiyor ]

Ultima Forever: Avatar Arayışı

2012 yazında duyuruldu, Ultima Sonsuza Kadar Oynaması ücretsiz bir çevrimiçi aksiyon rol yapma oyunuydu. Kıyasla Ultima Efendisi, Ultima Sonsuza Kadar orijinal oyun serisinin geçmişine geri dönüyor. 29 Ağustos 2014 itibariyle. Ultima Forever'ın sunucuları kapatıldı.

Diğer medya

Altında birkaç roman yayınlandı Ultima ad dahil:

Japonya'da bir Ultima film müziği CD'si, iki çeşit kol saati, bir kasetlik, bir kalemlik, bir tahta oyunu, bir ceket ve bir plaj havlusu piyasaya sürüldü. Ayrıca bir Ultima anime karikatür.[12]

Japonya'da üç manga çizgi romanı yayınlandı:

  • Ultima: EXODUS Kyoufu Yok (EXODUS'un Korkusu)
  • Ultima: Avatar Görevi
  • Ultima: Magincia, Metsubou yok (Magincia'nın Düşüşü)
  • Ultima: Schwarzschild Labirenti

Ambalaj

Ultima oyun kutuları genellikle "hisler "; ör. Ultima II ana serideki her oyun bir bezle geldi harita oyun dünyasının. İle başlayan Ultima IVkutularda kolye, bozuk para ve sihirli taş gibi küçük ıvır zıvırlar bulundu. Metal veya camdan yapılmışlar, genellikle oyunun kendisinde de bulunan önemli bir nesneyi temsil ediyorlardı.

Richard Garriott, oyunların fermuarlı çantalarda nasıl satıldığını ve talimatlar için yazdırılan birkaç sayfadan hoşlanmadığı için ısrar etti. Ultima II bir kutu içinde, bir kumaş harita ve bir kullanım kılavuzu ile satılabilir.[13][14] Sierra o zamanlar bunu kabul etmeye istekli tek şirketti ve bu nedenle onlarla imzaladı.

Koruma önlemlerini kopyalayın

Atari 8bit sürümünde Ultima IV disketlerden birinin formatlanmamış bir izi vardı. Onun yokluğunda oyuncu her dövüşte kaybedecekti, bu hemen kopya koruma etkisi olarak açık olmayacaktı, çünkü bunun sadece deneyim eksikliğinden veya uygun ekipmanlardan kaynaklandığı varsayılabilirdi. Koruma mekanizması, düzenli olarak biçimlendirilmiş disketleri olan 8 bitlik Atari paketleri gönderen Alman distribütör tarafından gözden kaçacak kadar ince ve bu ücretli kopyalar lisanssız kopyalar gibi davranarak oyuncuların her savaşı kaybetmesine neden oldu.[15]

İçinde Ultima VEkteki kitapçıkta bulunan görünüşte önemsiz bilgilerin oyunda karşılaşılan kişi (ler) tarafından sorulduğu bir veya iki durum vardı. Oyun ayrıca bazı yerlerde runik komut dosyası ve büyü isimleri için özel bir dil kullandı, her ikisi için de gerekli çeviri tabloları / açıklamaları kitapçıkta sağlandı. Bunlar, sıradan bir oyuncunun kopya koruması için almaması için tarih ve fantezinin bağlamına uygun, ince kopya koruma önlemleri olarak görülebilir.[16]

Ultima VI Oyun içi sorular şeklinde kopya korumasının daha sistematik bir şekilde kullanılmasını sağladı ve oyuncunun, sorular yanlış yanıtlanırsa daha fazla ilerlemesini engelledi.[17] İçinde Ultima VIIHer iki oyunda da oyuncunun soruları doğru cevaplamak için sınırsız sayıda denemesi olmasına rağmen, bu uygulama devam etti. El kitabına veya kumaş haritasına başvurarak cevaplar alınabilir, ancak kılavuz ile birlikte yayımlanan kılavuz Ultima Koleksiyonu her oyun için tüm kopya koruma yanıtlarını içeriyordu.[18]

İçinde Ultima VII Bölüm 2: Yılan Adasıkopya koruması biraz değiştirildi. Oyunculara oyunda iki noktada sorular soruldu ve eğer iki denemeden sonra cevap veremezlerse, tüm NPC'ler ünlü alıntıların değiştirilmiş versiyonlarından başka bir şey söylemedi, örneğin "Bir çekiç için krallığım! ", "Babanı ve çapanı onurlandır, küçük kekler " ve "Oh, dal, Britannia'da olduğumuzu sanmıyorum artık ". Her şey ayrıca oyunun oynanmasını engelleyecek şekilde" Oink! "Olarak etiketlenecekti. Ultima VIII'den itibaren, kopya koruma soruları durduruldu.[19]

Ortak öğeler

Ayar

Başlangıçta, dünyası Ultima dört kıtadan oluşuyordu. Bunlar, Lord British ve Kayıp Kral tarafından yönetilen Lord British's Realm idi; Lord Shamino ve Beyaz Ejderin Kralı tarafından yönetilen Tehlike ve Umutsuzluk Ülkeleri; Lord Olympus ve Kara Ejderin Kralı tarafından yönetilen Karanlık Bilinmeyen Toprakları; ve Rondorin Kalesi ve Barataria Kalesi efendileri tarafından yönetilen Feodal Lordların Toprakları.

Mondain'in yenilgisinden ve Gem of Immortality'nin parçalanmasından sonra Ultima Idünyanın yapısını değiştiren bir felaket yaşandı. Dört kıtanın üçü görünüşte ortadan kayboldu ve dünyada yalnızca Lord British'in krallığı kaldı. Geriye kalan bu kıta bundan sonra "Sosaria" olarak anıldı. Tehlike ve Umutsuzluk Ülkeleri daha sonra farklı bir boyuta veya düzleme taşınan Yılan Adası olarak yeniden keşfedildi, bu nedenle diğer iki kıtanın hala var olması muhtemel görünüyor. Ultima II Barataria Kalesi'ni Gezegen X'te gösterir ve Feodal Lordların Topraklarının bu gezegen haline geldiğini öne sürer; Ultima Online: Samuray İmparatorluğu Feodal Lordların Ülkelerinin felaketle Tokuno Adaları'na dönüştüğünü varsayar.

Exodus'un yenilgisinden sonra Ultima IIISosaria, yöneticisi Lord British'i onurlandırmak için Britannia oldu. Serpent Isle, kutup bölgesindeki bir kapı aracılığıyla Britannia'ya bağlı kaldı. Kardeşlik lideri Batlin, Kara Kapı yıkıldıktan sonra buraya kaçtı. Ultima VII, Guardian'ın ilk istilasını engelliyor. Adanın nüfusunun yüzde doksanı, Batlin tarafından serbest bırakılan şeytani Banes tarafından, onları kendi kullanımı için ele geçirmek için aptalca bir girişimde yok edildi. Ultima VII Bölüm 2.

Erdemler

Erdemler Kağıt bebek arayüz Sembolü Ultima Online

Ultima'da oyuncu şu rolü üstlenir: Avatar, sekiz erdemi bünyesinde barındıran. İlk olarak tanıtıldı Ultima IV Üç İlke ve Sekiz Erdem, oyunun odak noktasının geleneksel bir rol yapma modelinden etik olarak çerçevelenmiş bir modele yeniden keşfini işaret ediyordu.[20] Her erdem, bir parti üyesi, Britannia'nın şehirlerinden biri ve Britannia'nın güneş sistemindeki diğer sekiz gezegenden biri ile ilişkilidir. Her erdemin bir mantrası ve her ilkenin oyuncunun öğrenmesi gereken bir güç kelimesi vardır. Sekiz Erdemler keşfedildi Ultima Dürüstlük, Merhamet, Cesaret, Adalet, Fedakarlık, Onur, Maneviyat ve Alçakgönüllülüktür. Bu Sekiz Erdem, Hakikat, Sevgi ve Cesaretin Üç İlkesine dayanmaktadır. İlkeler, Sonsuzluk olan tüm Gerçeğin, tüm Sevginin ve tüm Cesaretin birleşimi olan Tek Gerçek Aksiyomdan türetilmiştir.[20][21]

Erdemler ilk olarak Ultima IV: Avatar'ın Görevi (1985), oyunun amacı bunları uygulamak ve ahlaki bir örnek olmaktır. Erdemler ve çeşitleri sonraki tüm taksitlerde mevcuttur. Richard Garriott'un erdem sistemini tasarlamadaki güdüleri, oyunların kasıtsız bile olsa oyuncuda düşüncelere neden olduğu gerçeğine dayanmaktı. Bir tasarımcı olarak, "belirli bir dersi öğretmekle ilgilenmiyordu; bunun yerine, bir sonraki oyunu insanları eylemlerinin sonuçları hakkında düşündürmek olacak."[22] Ultima'daki orijinal erdem sistemi kısmen 16 saflaştırma yönteminden esinlenmiştir (Sanskara ) ve karakter özellikleri (samskara ) Hinduizm'de Avatarlığa götürür.[20][23] Ayrıca karakterlerin yorumundan da yararlandı. Oz sihirbazı, ile Korkuluk gerçeği temsil eden Teneke Ormancı aşkı temsil eden ve Korkak Aslan cesareti temsil ediyor.[24]

Kodeks sembolünün açıklamalı yaklaşımı - erdemler (numaralandırılmış) dokundukları ilkelerle (gölgeli daireler içinde italik) ilişkilidir

Erdemler, aşağıdaki Ultima oyunlarında sık sık bir tema haline geldi Ultima IV, seri boyunca kullanılan birçok farklı varyant ile. Ultima V: Warriors of Destiny Lord Blackthorn'un erdem sistemini katı ve acımasız bir yasalar dizisine dönüştürdüğünü gördü.[25] Karaçalı'nın katı sistemi, kısmen Shadowlords'un etkisiyle, istemeden Erdemlerin kutup zıtlıklarına ulaşmalarına neden olur. Bu, Erdemlerin her zaman kişinin kendi özünden geldiğini ve etiğin yasaya kodlanmasının otomatik olarak kötü insanları iyi yapmadığını gösterir.[20] Ultima VI: Sahte Peygamber Avatar'ı, başka bir bakış açısından, Avatar'ın Fazilet arayışlarının hiç de erdemli görünmeyebileceği ve alternatif bir erdemler kümesi sunacağı gerçeğiyle karşı karşıya kaldı.[26] İçinde Ultima VII Kardeşlik olarak bilinen bir düzen, Britannia'yı kargaşaya sürükleyerek, kendi görünüşte iyiliksever inanç sistemiyle Erdemleri yerinden etti; ve Ultima IX Erdemler, karşıt erdemlerine ters çevrilmişti.

Ultima'nın erdem sistemi, oyun tasarımında yeni bir sınır olarak kabul edildi,[27] ve "özellikle rol yapma oyunlarında bir endüstri standardı" haline geldi.[28] Orijinal sistem Ultima IV oyunlarda ahlaki sistemleri etkiledi Siyah beyaz, Star Wars: Eski Cumhuriyet Şövalyeleri ve Masal dizi.[28][29] Bununla birlikte, Ultima yalnızca erdemli olmakla kazanılabilirken, diğer oyunlar genellikle kısır olma seçeneği sunar.[29] Mark Hayse, Ultima'nın erdem sistemini inceliği nedeniyle özellikle övüyor. Oyun, erdemin önemini vurgular, ancak açık nokta değerleri ve sınırlı rehberlik olmaksızın uygulamayı belirsiz bırakır. Bu, erdem sistemini sıradan bir oyun bulmacasından çok "felsefi bir yolculuk" haline getirir.[28]

Karakterler

Yapay metinler ve dil

Britannian runes, gevşek bir şekilde Yaşlı Futhark ve Latin karşılıkları.

Ultima bir dizi bilgisayar oyunu birkaç farklı yapay betikler. Oyunların kurulduğu fantezi dünyası Britannia halkı İngilizce konuşuyor ve günlük şeylerin çoğu Latin alfabesiyle yazılıyor. Ancak yine de gelenek tarafından kullanılan başka senaryolar vardır.

Britanya runeler en sık görülen komut dosyasıdır. Serinin oyunlarının çoğunda çoğu işaret runik olarak yazılmıştır. Rünler dayanmaktadır Cermen runeleri ama Tolkien'in Cüce runelerine daha yakın Yüzüklerin Efendisi, Richard Garriott'un okuduğunu söylediği. O zamandan beri daha istikrarlı kullanım kazandılar Ultima V, oyun içi işaretler için runik yazı tipi kullanan serinin ilk oyunu. Daha önceki oyunlardaki runes, çoğunlukla haritalar ve kitapçıkların dekoratif kapakları gibi basılı materyallerde bulunurdu. Runes daha az görünür Ultima VII ve sonraki oyunlarda.

Gargish, Britannia'nın çirkinlerinin dili ve oyun içinde yazım yayınında kullanılan dildir. Genellikle sadece İngilizce için görsel bir şifre olarak kullanılan runik betiğin aksine, Gargish betiği orijinal bir inşa edilmiş dil, ilk kez kullanımda görülen büyülü güç sözlerine dayanıyor (ama büyük ölçüde genişliyor) Ultima V ve o zamandan beri tutarlı kalan her bir Fazilet Mabedi için mantralar Ultima IV. Sözlük, çoğunlukla deforme olmuş veya kesilmiş Latin kökenli gövdelerden oluşur (alev "ateş" ← Latince Flamma; tur "taş" ← Latince Lapis; bacak "okumak" ← Latince Lego), ancak diğer kökenler de belirgindir (uis "bilgelik" ← İngilizce bilge; Kaş "kask" ← Fransızca casque). Ama gramer de novo ve Latince ile çok az benzerlik gösterir, büyük ölçüde analitik bunun yerine yapı içinde. Gargish belirtmek için son ekleri kullanır gramer zamanı ve Görünüş ve ayrıca bazı şekillerde türetme. Gargish alfabesi Ultima VI ancak yalnızca belirli oyun bağlamlarında görülür. Ultima VII ve ilerisi alfabede yazılmış hiçbir şey içermiyor, tek istisna, su altı şehri Ambrosia'daki çirkin yaratık kolonisinde bulunan bazı kitaplar. Ultima IX. Gargish dili ve alfabesi Herman Miller tarafından tasarlanmıştır.

Ophidian alfabesi Ultima VII İkinci Bölüm: Yılan Adası, Serpent Isle'da yaşayan Ophidian uygarlığı tarafından kullanıldı. Çeşitli yılan formlarına dayanmaktadır. Ophidian harflerini okumak oldukça zordu, bu yüzden oyun bir Tercüme harfleri Latin harflerine benzeten büyü.

Resepsiyon

1996 yılında Gelecek nesil sıraladı Ultima Seri, toplu olarak tüm zamanların en iyi 55. oyunu olarak, "Grafikler ve oyun stili günün teknolojik sıçramalarıyla değişirken, [bu] tarihteki en tutarlı rol yapma heyecanı kaynağı olmuştur."[30] 1999 yılında Gelecek nesil listelendi Ultima "Tüm Zamanların En İyi 50 Oyunu" listesinde 18 numara olarak, "Çoğu PC RPG'si, genellikle bir zindanda dolaşırken hareket eden her şeyi hacklemek ve kesmekle ilgilidir. Ultima Ancak dizi, başarıyı belirlemede bir karakterin erdemlerinin zırh sınıfları kadar önemli olduğu bir dünyada her zaman sağlam bir temele oturdu. "[31] 2000 yılında Britannia, GameSpot "en eski ve tarihsel olarak en zengin oyun dünyalarından biri" olarak adlandırılan en iyi on oyun dünyasının listesi.[32]

1990 yılına kadar toplam satış Midilli Kanyonu 'nin Japonca sürümleri Ultima serisi bilgisayarlarda yaklaşık 100.000 kopyaya ve bilgisayarlarda 300.000'den fazla Famicom.[33]

Etki ve miras

Erken dönem birçok yenilik Ultimas - özellikle Ultima III: Çıkış (1983) - nihayetinde kiremitli grafikler ve parti temelli dövüş kullanımı, fantezi ve bilim kurgu unsurlarının karışımı ve tanıtımı gibi sonraki RPG'ler arasında standart hale geldi. zaman yolculuğu bir komplo cihazı olarak.[34] Buna karşılık, bu unsurlardan bazıları şunlardan ilham aldı: Sihirbazlık, özellikle parti temelli mücadele.[35] Çıkış o sırada yaygın olan tipik minimal olay örgülerinden daha büyük bir hikaye anlatmak için yazılı bir anlatım kullanımında da devrim niteliğindeydi. Çoğu video oyunu - Garriott'unki dahil Ultima I ve II ve Akalabeth - daha fazla girişimde bulunmadan öncelikle savaş gibi şeylere odaklanma eğilimindeydi.[36] Buna ek olarak Garriott, Ultima IV daha sonra devam edecek bir tema Ultimas - Oyuncunun veya "Avatar" ın periyodik olarak (hem açık hem de görünmeyen yollarla) test edildiği ve davranışlarına göre değerlendirildiği bir şövalyelik ve davranış kuralları sistemi. Bu ahlak ve etik sistemi benzersizdi, çünkü diğer video oyunlarında oyuncular, eylemlerinin sonuçlarını düşünmek zorunda kalmadan çoğunlukla istedikleri gibi davranıp yapabilirlerdi.[36]

Ultima III diğer birçok platform için piyasaya sürülmeye devam edecek ve bu tür RPG'lerin gelişimini etkileyecektir. Excalibur ve Ejderha Görevi;[37] ve birçok kişi oyunun ilk modern CRPG olduğunu düşünüyor.[34]

30 Haziran 2020'de Garriott, Ultima serisini yeniden canlandırma veya yeniden düzenleme girişimleri nedeniyle EA tarafından reddedildiğini söyledi.[38]

Avatar Örtüsü: Terk Edilmiş Erdemler

Richard Garriott yeni şirketi Portalarium geliştirdi RPG /MMORPG Garriott'un açık olarak tanımladığı manevi halef of Ultima dizi.[39] Portalarium 8 Mart 2013 tarihinde bir Kickstarter kampanyası başlattı[40] için Avatar Örtüsü: Terk Edilmiş Erdemler.[41] Terkedilmiş Erdemler beş tam uzunlukta epizodik taksitten ilkidir Avatar Örtüsü "Seçmeli Çok Oyunculu Oyun" olarak tasarlandı. Bu, oyuncunun MMO'dan çevrimdışı tek oyuncuya kadar değişen çok oyunculu katılım seviyesini belirlemesine izin verdi. 2017 Yazında lansman planlarına rağmen,[42] Sonraki yıllık sürümler için tahmin edilen Bölüm 2-5 ile,[43] İlk bölüm nihayetinde 27 Mart 2018'de karışık tepkilerle yayınlanacak. Daha fazla bölüm henüz yayınlanmadı.

Referanslar

  1. ^ Barton Matt (2007-02-23). "Bilgisayar Rol Yapma Oyunlarının Tarihi Bölüm 2: Altın Çağ (1985-1993)". Gamasutra. Alındı 2018-10-25.
  2. ^ "En Çok Satanlar Listesi", Bilgisayar Oyun Dünyası, 2 (5), s. 2, Eylül – Ekim 1982
  3. ^ Prima'nın resmi strateji rehberi - Ultima Ascension, sayfa 271
  4. ^ "Özellikler - Bilgisayar Rol Yapma Oyunlarının Tarihi Bölüm III: Platin ve Modern Çağlar (1994–2004)". Gamasutra. Alındı 2012-09-02.
  5. ^ "NG Alfaları: Ultima IX: Yükseliş". Gelecek nesil. Hayır. 22. Medyayı hayal edin. Ekim 1996. s. 154–5.
  6. ^ Bolingbroke, Chester (2014-08-24). "Oyun 160: Ultima: Drash Dağı'ndan Kaçış (1983)". Bilgisayar Rol Yapma Oyunu Bağımlısı. Alındı 14 Mayıs 2019.
  7. ^ Maher Jimmy (2013-05-16). "Drash Dağı'ndan Kaçış Efsanesi". Dijital Antikacı. Alındı 10 Temmuz 2014.
  8. ^ "75 Güçlü Oyuncu". Gelecek nesil. Medyayı hayal edin (11): 68–69. Kasım 1995.
  9. ^ "Gamespot '' Ultima Mirası ''". Gamespot.com. Alındı 2013-08-11.
  10. ^ "Fazilet Forge". Lynnabbey.com. Alındı 2012-08-17.
  11. ^ "Bilgeliğin Öfkesi". Lynnabbey.com. Alındı 2012-08-17.
  12. ^ Ultima'nın Resmi Kitabı, sayfa 78
  13. ^ "Richard Garriott G4TV'de röportaj". G4tv.com. Alındı 2011-11-10.
  14. ^ Ultima'nın Resmi Kitabı, sayfa 23
  15. ^ Ultima'nın Resmi Kitabı Shay Addams tarafından
  16. ^ Ultima V oyun ve belgeler
  17. ^ Ultima VI oyunu ve belgeleri
  18. ^ Ultima VII oyun ve belgeler
  19. ^ Ultima VII Bölüm 2 Yılan Adası oyun ve belgeler
  20. ^ a b c d McCubbin, Chris ve David Ladyman (1999). Prima'nın Ultima Yükseliş Resmi Kılavuzu. Rocklin, CA: Prima Yayıncılık. pp.254–264. ISBN  0-7615-1585-2.
  21. ^ Ferrell, Keith (Ocak 1989). "Richard Garriott ile Zindan Delving". Hesapla!. s. 16. Alındı 10 Kasım 2013.
  22. ^ Brad King ve John Borland (2003). Zindanlar ve Hayalperestler. McGraw-Hill / Osborne., Atıf Howard, Jeff (2008-09-01). Görevler: Oyunlarda ve Anlatılarda Tasarım, Teori ve Tarih. A K Peters / CRC Press. pp.16, 21, 30–36, 58. ISBN  978-1-56881-347-9.
  23. ^ Addams, Shay (1990). Ultima'nın Resmi Kitabı. Greensboro, NC: COMPUTE Books. s. 254. ISBN  0-87455-228-1.
  24. ^ "Ultima IV'ün İçinde". Bilgisayar Oyun Dünyası. Mart 1986. s. 18–21.
  25. ^ Lord Blackthorn'un Erdemler Kanunu
  26. ^ Görmek "Gargara Erdemler Arşivlendi 2011-05-05 de Wayback Makinesi "Ultima Codex'te
  27. ^ Kline, Stephen; Dyer-Witherford, Nick; De Peuter, Greig (2003-07-31). Dijital Oyun: Teknoloji, Kültür ve Pazarlamanın Etkileşimi. McGill-Queen's University Press. s. 160–162. ISBN  978-0-7735-2591-7.
  28. ^ a b c Hayse, Mark (2010/01/01). "Ultima IV: Dini Konuğu Simüle Etmek". Craig Detweiler (ed.) İçinde. Haleler ve Avatarlar: Tanrı ile Video Oyunları Oynamak. Westminster John Knox Basın. pp.34–46. ISBN  978-0-664-23277-1.
  29. ^ a b Brown, Harry (2008-09-01). Video Oyunları ve Eğitim. M.E. Sharpe. pp.82, 88–90. ISBN  978-0-7656-1997-6.
  30. ^ Gelecek nesil 21 (Eylül 1996), s. 51.
  31. ^ "Tüm Zamanların En İyi 50 Oyunu". Gelecek nesil. 50 numara. Medyayı hayal edin. Şubat 1999. s. 78.
  32. ^ "En İyi On Oyun Dünyası: Britannia (Ultima serisi) | GameSpot". Web.archive.org. 2004-10-27. Arşivlenen orijinal 18 Mart 2013. Alındı 2013-08-11.
  33. ^ Ferrell, Keith (Kasım 1990). "Japonya Faktörü". Hesapla! (123): 22–29.
  34. ^ a b Barton 2007, s. 4
  35. ^ Barton 2007, s. 76
  36. ^ a b King ve Borland 2003, s. 72–78
  37. ^ Vestal 1998, s. "İlk Konsol RPG'si" "Sadık bir oyuncu, RPG türünü kuran bu Atari oyunlarından herhangi biri için iyi bir durum oluşturabilir; yine de, Dragon Quest'in Japon konsol RPG endüstrisi için birincil katalizör olduğu inkar edilemez. Ve Japonya, Konsol RPG'lerinin büyük çoğunluğu bu günden geliyor. Günün popüler PC RPG'lerinden (en önemlisi Ultima) etkilenen hem Excalibur hem de Dragon Quest, bugünün en teknolojik olarak bile bulunabilen özellikleri korurken istatistikleri "kaldırdı" Gelişmiş başlıklar. Bir RPG, birçok oyuncunun gözünde, bir ortaçağ ortamı, can puanı, rastgele düşman karşılaşmaları ve sonsuz altın kaynağı olmadan tamamlanmış sayılmaz. (...) Japon RPG'sinin bir dominant olarak yükselişi oyun türü ve baskın konsol platformu olarak Nintendo'nun NES'i yakından iç içe geçmişti. "
  38. ^ Gerblick, Ürdün. Seri yaratıcısı Richard Garriott, "Ultima yeniden yapımcıları EA tarafından reddedildi" diyor. OyunlarRadar. Alındı 30 Haziran 2020.
  39. ^ Reahard, Jef (2011-12-12). "Garriott'un Ultimate RPG'si 'Ultima'nın ruhani halefi' | Massively". Massively.joystiq.com. Arşivlenen orijinal 2013-12-11 tarihinde. Alındı 2012-08-17.
  40. ^ "Avatar Kickstarter Seferi Kefeni". Portalarium. 2013-04-08. Alındı 2013-04-08.
  41. ^ "Avatar Ana Sayfasının Örtüsü". Portalarium. 2013-04-08. Alındı 2013-04-08.
  42. ^ Portalarium Austin (2017-03-17), Avatar'ın 2017 İlkbahar Teletonu, alındı 2017-03-22
  43. ^ "Avatar Örtüsü SSS". Portalarium. 2015. Alındı 2015-04-13.

Notlar

Dış bağlantılar