Hideki Kamiya - Hideki Kamiya

Hideki Kamiya
神 谷 英 樹
Doğum (1970-12-19) 19 Aralık 1970 (yaş 49)
MilliyetJaponca
MeslekVideo oyunu tasarımcısı, yönetmen
aktif yıllar1994-günümüz
Önemli iş

Hideki Kamiya (神 谷 英 樹, Kamiya Hideki, 19 Aralık 1970 doğumlu) bir Japon video oyunu tasarımcısı ve yönetmen ~ için çalışmak PlatinumGames.[1] Kamiya daha önce Capcom ve Clover Stüdyo ve diğer eski Capcom çalışanları ile birlikte 2006 yılında PlatinumGames'i kurdu.

Bir oyun tasarımcısı olarak Kamiya, oyunlardan en çok ilham aldığını belirtiyor Zelda Efsanesi: Geçmişle Bağlantı ve Gradius. En sevdiği aksiyon oyunu orijinal Castlevania.[2]

Kariyer

erken

Kamiya 1970 yılında Matsumoto'da doğdu. Nagano idari bölge. Genç yaşta, onu sık sık kendisiyle oynamaya davet eden bir komşusu sayesinde zaten video oyunlarının hayranıydı. Epoch Kaset Vizyonu konsol. Oyun, çoğunlukla ürettiği sesler nedeniyle Kamiya'ya hitap etti. İlkokul yıllarında kendi ilk konsolunu aldı, Nintendo 's Famicom. Satın aldığı ilk oyun Kuruyemiş ve Süt.[3] Bir röportajı okurken Aile Bilgisayar Dergisi öne çıkan oyun yaratıcıları Shigeru Miyamoto ve Masanobu Endo Kamiya bir video oyunu geliştiricisi olmaya karar verdi.[4]

Lisede Kamiya bir NEC PC-8801 programlama eğitimi aldı ama her gün video oyunları oynamaya başladı.[4] Onun favori oyunlar çalışmaları üzerinde bir etkiye sahip olduğu için şunları içerir: Gradius, Zelda Efsanesi: Geçmişle Bağlantı, Castlevania, Uzay Harrier, Sibernatör, Punch-Out, Canavar Diyarı'ndaki Harika Çocuk, Snatcher, Sorcerian ve Yıldız Kruvazörü.[5] Üniversiteden mezun olduktan sonra, Kamiya çeşitli oyun geliştiricilerine iş başvurusunda bulundu. Tarafından reddedildi Sega ve tarafından kabul edilen bir başvuru vardı Namco. Ancak Namco, bir oyun tasarımcısı olmaktan çok bir sanatçı olmasını istedi.[6]

Ölümcül Deney

Kamiya, Capcom'a 1994 yılında tasarımcı olarak katıldı. İlk çalışmaları arasında orijinalin planlayıcısı vardı. Ölümcül Deney.

Geliştirilmesi Resident Evil 2 daha sonra bir parçası olacak 40 ila 50 kişilik bir grup tarafından gerçekleştirildi. Capcom Üretim Stüdyosu 4.[7][8] Oyun, daha yeni Capcom çalışanlarından ve personelin yarısından fazlasından oluşan ekibi yöneten Kamiya tarafından yönetildi. Ölümcül Deney.[7][9][10] Geliştirmenin ilk aşamalarında üretici Shinji Mikami Kamiya ile sık sık yaratıcı anlaşmazlıklar yaşadı ve takımı kendi yönü ile etkilemeye çalıştı. Sonunda yapımcı olarak gözetim rolüne geri adım attı ve mevcut yapının ayda bir kez gösterilmesini istedi.[10]

Capcom'un iki milyon kopyalık satış planını gerçekleştirmek için yönetmen Kamiya, daha gösterişli ve gösterişli bir şekilde yeni müşteriler çekmeye çalıştı. Hollywood benzeri hikaye sunumu.[11] Gibi Yoshiki Okamoto yeni yönü basitçe uygulamak istemedi, Sugimura'nın olay örgüsü revizyonlarını Mikami ve geliştirme ekibiyle tartışmasını sağladı.[10] Planlayıcılar, değişikliklere uyacak şekilde oyunu sıfırdan yeniden tasarladılar ve programcılar ve ekibin diğer üyeleri üzerinde çalışmaya gönderildi. Resident Evil Yönetmenin Kesimi, yeni bir oynatılabilir önizleme diskiyle birlikte gönderilen Resident Evil 2 devam filmini tanıtmak ve gecikmeli sürümü için oyunculardan özür dilemek için.[7][12]

Şeytanlar da ağlar

Daha sonra yönetmeniydi Şeytanlar da ağlar. Şeytanlar da ağlar en eski enkarnasyon olarak başladı Resident Evil 4.[13] Başlangıçta PlayStation 2 için geliştirilen oyun, yönetilen Hideki Kamiya yapımcıdan sonra Shinji Mikami yeni bir giriş oluşturmasını istedi Ölümcül Deney dizi.[14] Milenyumun dönüşü civarında,[15] düzenli dizi yazarı Noboru Sugimura[16] Kamiya'nın çok havalı ve stilize edilmiş bir film yapma fikrine dayanarak başlık için bir senaryo oluşturdu. aksiyon oyunu.[17] Hikaye, kahraman Tony'nin bedenini çevreleyen gizemi çözmeye dayanıyordu.[18] normal insanlarınkini aşan becerilere ve zekaya sahip yenilmez bir adam, insanüstü yetenekleri biyoteknoloji ile açıklandı.[15] Kamiya, oynanabilir karakterin sabit bir açıdan savaşlarda yeterince cesur ve kahramanca görünmediğini hissettiği için, önceden oluşturulmuş geçmişleri önceki modellerden kaldırmaya karar verdi. Ölümcül Deney taksitle ve bunun yerine bir dinamik kamera sistemi.[14] Bu yeni yön, ekibin Avrupa'da on bir gün geçirdikleri bir Avrupa gezisi yapmasını gerektirdi. Birleşik Krallık ve ispanya gibi şeyleri fotoğraflamak Gotik heykeller, tuğlalar ve taş kaldırımlar dokular.[19][20] Geliştiriciler, "coolness" temasını dünyanın her yerine uydurmaya çalışsa da Ölümcül DeneyMikami, serinin hayatta kalma korku köklerinden çok uzaklaştığını hissetti ve yavaş yavaş tüm personeli oyunu ondan bağımsız hale getirmeye ikna etti.[21] Kamiya sonunda şeytanlarla dolu bir dünyada geçecek hikayeyi yeniden yazdı ve kahramanın adını "Dante" olarak değiştirdi.[15] Karakterlerin kadrosu büyük ölçüde Sugimura'nın senaryosundakilerle aynı kaldı.[22] kahramanın annesi ve babasının görünüşleri hikayenin dışında kalsa da.[23][24] Oyunun yeni başlığı şu şekilde ortaya çıktı: Şeytanlar da ağlar Kasım 2000'de.[25]

Oyun, bir grup personel olan Team Little Devils tarafından geliştirilmiştir. Capcom Üretim Stüdyosu 4.[26][27] Başlıca oynanış unsurlarından bazıları kısmen şurada bulunan bir hatadan esinlenmiştir: Onimusha: Savaş Lordları. Bir test oyunu sırasında Kamiya, düşmanları tekrar tekrar keserek havada tutulabileceğini keşfetti, bu da silah sesleri ve kılıç saldırıları ile hokkabazların dahil edilmesine yol açtı. Şeytanlar da ağlar.[28] Yönetmene göre, Şeytanlar da ağlar sıfırdan Dante'nin akrobasi ve savaş yetenekleri etrafında tasarlandı.[29] Oyunun daha açık uçlu yapısı yerine daha görev temelli bir ilerlemeye dönüştürülmesi kararı geliştirme sürecinin ilerleyen safhalarında verildi. Ölümcül Deney oyunlar.[30] Şeytanlar da ağlar'"Hafif, sıradan oyunlar oynayanlara meydan okuması" olarak nitelendiren Kamiya'ya göre, zorluk kasıtlıydı.[31]

Orijinalin başarısına rağmen Şeytanlar da ağlar devamı Hideki Kamiya veya Team Little Devils tarafından yaratılmadı.[32][33] Kamiya'nın ekibine yerelleştirme sırasında meydana gelen herhangi bir devam filmi hakkında ilk bildirim verildi. Şeytanlar da ağlar içinde Kuzey Amerika ve Avrupa, Kamiya'yı çok şaşırtan bir hareket. Bunun yerine proje Capcom Dev Studio 2'ye devredildi.[34] Oyunun piyasaya sürülmesinden bu yana Kamiya, Capcom'daki üstleri tarafından yönetmenlik yapması için çağrılmadığı için hayal kırıklığını dile getirdi. Şeytan Ağlayabilir 2.[35]

Kamiya üçüncü oyunu yönetmese de, Devil May Cry 3: Dante'nin Uyanışı o hala yazara tavsiyelerde bulundu Bingo Morihashi başlık karakterinin yanı sıra tasarımının karakterizasyonunda. Ayrıca Morihashi'ye, hikayenin Vergil'in tarihine ilişkin yeniden görüşleri açısından özgürlük verdi.[36]

Kamiya, artık Capcom'da çalışmasa da, orijinal Devil May Cry oyununu yeniden yapmakla ilgileneceğini Twitter'da belirtti.[37]

Clover Stüdyo

Orijinali o yönetti Görüntüleyici Joe. Oyun, yaratıcılarının, özellikle yönetmen Kamiya'nın becerilerini artırmayı amaçlayan "personel odaklı bir proje" olarak tasarlandı.[38] Kamiya, oyunda Six Machine'in sesini sağlıyor.[39]

Kamiya, 2006 yılında yönetmen olarak çalıştı. Ōkami. Ōkami Clover Studio'nun birleşik fikirlerinden ortaya çıktı.[40] Oyunun yönetmenliğini üstlenen Kamiya'ya göre, oyun aslında "birçok doğayı tasvir etmek" üzerine inşa edilmişti, ancak merkezi bir konsepti veya teması yoktu.[41] Kamiya sonunda bir ormanda koşan bir kurdu, ardından çiçek açan çiçeklerle gösteren dakikalarca süren bir gösteri filmi yarattı, ancak yine de herhangi bir oyun oynayamadı. Kamiya ve ekibin diğer üyeleri, doğa ile ilgili fikirler ortaya attılar ve sonunda oyunun ilk prototipine yol açtılar. Kamiya bunu "oynamak için inanılmaz derecede sıkıcı" kabul etti.[41] Sonunda, nihai üründe bulunan oyuna yerleştiler.Oyuncunun, etrafındaki dünyayı etkilemek için manzarayı çizmek için herhangi bir zamanda oyunu duraklatmasına izin verme temel özelliği ile.[41]

Oyun tarzı, aksiyon, platform ve bulmaca oyun türlerinin bir karışımıdır ve birçok yorumcu tarafından genel oyun tarzında sayısız benzerliğe sahip olduğu belirtilmiştir. Zelda efsanesi dizi,[42] yönetmen Hideki Kamiya'nın ilham kaynağı, Zelda hayran, genel oyun tasarımını etkilediğini itiraf etti.[43]

Clover Studio, 2006'nın sonlarında Capcom tarafından kapatıldı.[1]

PlatinumGames

PlatinumGames, 1 Ağustos 2006 tarihinde Seeds, Inc. adı altında Shinji Mikami, Atsushi Inaba ve Hideki Kamiya.[1][44]

Mayıs 2008'de, adı PlatinumGames olarak değiştirilen şirket, yayıncı ile dört oyunluk bir anlaşma yaptığını duyurdu. Sega.[45] Geliştirme ve yayınlama anlaşmasına dahil olan oyunlar dahil Bayonetta için "şık bir aksiyon oyunu" PlayStation 3 ve Xbox 360 Kamiya tarafından yönetildi. Oyun, halefi olarak kabul edildi. Şeytanlar da ağlar Kamiya'nın en son devam filmini kullanmasıyla Şeytan Ağlayabilir 4 araştırmasının bir parçası olarak.[46] İlk olarak E3 2012'de duyurulan Kamiya, Harika 101 için Wii U Eylül 2013'te piyasaya sürüldü. Bayonetta 2,[47] Ekim 2014'te Wii U'da yayınlandı.

Kamiya, yeni bir şey yapmakla ilgilendiğini belirtti. Yıldız tilki oyun ve birçok hayranın onu sorması nedeniyle Twitter Tekrar tekrar, Nintendo'ya fikirlerini başarılı olmadan sunması için cesaretlendirildi. Sonunda, PlatinumGames, Nintendo ile bir sonraki taksitle çalışmaya başladı. Yıldız tilki dizi, başlıklı Yıldız Tilki Sıfır ve ona eşlik eden oyun Yıldız Tilki Muhafızı her ikisi de Nisan 2016'da piyasaya sürüldü.[48] Kamiya üzerinde çalışıyordu Scalebound için yeni bir oyun Microsoft Studios Ocak 2017'de iptal edilene kadar.[49][50]

Kişisel hayat

Kamiya ile tanışanlar onu yumuşak konuşan biri olarak tanımlıyor, ancak Kamiya, üzerinde zıt ama komik bir ün kazandı. Twitter İngilizce yazılmış sorular gibi kötü düşünülmüş mesajlar için kullanıcıları engellemede aşırı hevesli görünmek. Kamiya, Twitter kullanıcılarına geçmiş gönderilerini ve Twitter profiline sabitlenmiş diğer bilgileri gözden geçirmeleri için bir dizi kural koyduğunu, böylece her zaman aynı soruları veya istekleri tekrar yanıtlamak için zaman harcamayacağını, ve "Ödevinizi yapmazsanız, yasaklanacaksınız!". Kamiya'nın engellemesi hayranlar için bir şaka olarak kaldı, öyle ki engellenmiş veya engellenmemiş olmak için uzun bir ödül haline geldi. Harika 101: Remastered Kickstarter.[51][52]

İşler

YılOyunRol
1996Ölümcül DeneySistem planlayıcısı
Arthur'dan Astaroth'a, hayır Nazomakaimura: Incredible ToonsPlanlayıcı
1998Resident Evil 2Yönetmen
2001Şeytanlar da ağlarYönetmen, hikaye
2002Resident Evil ZeroOrijinal oyun tasarımı
2003Görüntüleyici JoeYönetmen
2004Phoenix Wright: Ace Avukat - Duruşmalar ve ZorluklarJapon sesi Godot
Görüntüleyici Joe 2Hikaye
2005Göz alıcı Joe: Çifte Bela!
2006ŌkamiYönetmen, hikaye
2009Bayonetta
2013Harika 101
2014Bayonetta 2Hikaye, gözetmen
2019Astral ZincirSüpervizör
TBAProje G.G.[53]Yönetmen
Bayonetta 3TBA
İptal edildiScaleboundYönetmen, hikaye

Referanslar

  1. ^ a b c Sinclair, Brendan (14 Şubat 2007). "Yonca gazileri bir araya gelerek Tohumlar oluşturur". GameSpot. Arşivlenen orijinal 24 Mayıs 2011. Alındı 2009-12-21.
  2. ^ Mielke, James (18 Ağustos 2006). "Kamiya Dokunuşu: Clover'dan Hideki Kamiya ile Söyleşi". 1UP.com. Arşivlenen orijinal 12 Ekim 2012. Alındı 2009-04-06.
  3. ^ "Iwata Soruyor". Nintendo. s. 1. Alındı 12 Ağustos 2013.
  4. ^ a b "Iwata Soruyor". Nintendo. s. 2. Alındı 12 Ağustos 2013.
  5. ^ Hideki Kamiya, Hideki Kamiya'nın Blogu - Kendi Kendine Giriş, Facebook
  6. ^ Kato, Matthew (Aralık 2009). "Aksiyon Kahramanı: PlatinumGames'in Hideki Kamiya'yla Söyleşi". Oyun Bilgilendiricisi. GameStop: 11.
  7. ^ a b c "Resident Evil 2: Yeni Derinlemesine Görüşme!". İpuçları & Hileler. LFP, Inc. (37). Ocak 1998.
  8. ^ "Üretim Stüdyosu 4" (Japonyada). Capcom Co., Ltd. Arşivlenen orijinal 6 Şubat 2005.
  9. ^ Hodgson, David (1997). Resident Evil 2 Hayatta Kalma Rehberi. Gamefan Kitapları. s. 106A – 108A.
  10. ^ a b c Biohazard 2 son baskısı üzerine araştırma (Japonyada). Micro Design Publishing Inc. 1 Eylül 1998. ISBN  978-4-944000-77-7.
  11. ^ Devil May Cry Grafik Sürümü (Japonyada). Kadokawa Shoten. Aralık 2001. ISBN  978-4-04-707071-4.
  12. ^ Bio Tehlike Mükemmel Kılavuzu: Bio-Hazard'ın İçi (Japonyada). ASCII Corporation. Mart 1997. ISBN  4-89366-659-2.
  13. ^ Kevin Gifford, Mark MacDonald (Nisan 2005). "Sonradan gelenler: Resident Evil 4". Elektronik Oyun Aylık. Ziff Davis Media Inc. (190): 51–52.
  14. ^ a b Hideki Kamiya (Temmuz 2001). "新 し い バ イ オ". Şeytan Sütunu Ağlayabilir. Capcom. Arşivlenen orijinal 6 Mart 2010'da. Alındı 17 Temmuz 2010.
  15. ^ a b c Hideki Kamiya (Temmuz 2001). "シ ナ リ オ の 話". Şeytan Sütunu Ağlayabilir. Capcom. Arşivlenen orijinal 6 Mart 2010'da. Alındı 17 Temmuz 2010.
  16. ^ Minoru Funatsu (11 Nisan 2001). "カ プ コ ン 、 深 作 欣 二 監督 を 招 き「 ク ロ ッ ク タ ワ ー 3 」を 制作". Oyun İzle. Impress Watch Corporation. Alındı 8 Temmuz 2010.
  17. ^ Devil May Cry Grafik Sürümü. Kadokawa Shoten. Aralık 2001. ISBN  978-4-04-707071-4.
  18. ^ Hideki Kamiya (19 Eylül 2010). "Twitter". Arşivlenen orijinal 19 Ekim 2010.
  19. ^ Hideki Kamiya (Temmuz 2001). "背景". Şeytan Sütun Ağlayabilir. Capcom. Arşivlenen orijinal 6 Mart 2010'da. Alındı 17 Temmuz 2010.
  20. ^ James Mielke (18 Ağustos 2006). "Retro / Aktif: Hideki Kamiya - Okami Aile Ağacı". 1UP.com. UGO Entertainment, Inc. Arşivlenen orijinal 27 Eylül 2007'de. Alındı 20 Temmuz 2008.
  21. ^ Douglass C. Perry (17 Mayıs 2001). "E3 2001: Shinji Mikami ile Röportaj". IGN. IGN Entertainment, Inc. Alındı 20 Temmuz 2008.
  22. ^ Hideki Kamiya (22 Eylül 2010). "Twitter". Arşivlenen orijinal 19 Ekim 2010.
  23. ^ Hideki Kamiya (19 Eylül 2010). "Twitter". Arşivlenen orijinal 19 Ekim 2010.
  24. ^ Hideki Kamiya (20 Eylül 2010). "Twitter". Arşivlenen orijinal 19 Ekim 2010.
  25. ^ "Capcom'dan Yeni: Şeytan Ağlayabilir". IGN. IGN Entertainment, Inc. 15 Kasım 2000. Alındı 17 Temmuz 2010.
  26. ^ Capcom (17 Ekim 2011). Şeytanlar da ağlar. Capcom Entertainment, Inc. Sahne: personel kredisi.
  27. ^ "Üretim Stüdyosu 4" (Japonyada). Capcom. Arşivlenen orijinal 6 Şubat 2005.
  28. ^ Elektronik Oyun Aylık, Aralık 2001 sayısı, sf. 56
  29. ^ Mielke James (2006-08-18). "Kamiya Dokunuşu". 1UP.com. Arşivlenen orijinal 2012-12-08 tarihinde. Alındı 2008-07-20.
  30. ^ Ike Sato, Yukiyoshi (2001-05-24). "Capcom, Devil May Cry oynanışını değiştiriyor". GameSpot. Alındı 2008-07-20.
  31. ^ "En Büyük 200". 1 YUKARI. Arşivlenen orijinal 2013-01-16 tarihinde. Alındı 2008-07-20.
  32. ^ Team Little Devils (17 Ekim 2001). Şeytanlar da ağlar. Capcom Entertainment, Inc. Sahne: personel kredisi.
  33. ^ Kristan Reed (20 Şubat 2003). "Şeytan ayrıntıda gizlidir". Eurogamer. Eurogamer Network Ltd. Alındı 19 Ekim 2010.
  34. ^ Capcom (25 Ocak 2003). Şeytan Ağlayabilir 2. Capcom Entertainment, Inc. Sahne: personel kredisi.
  35. ^ Mielke James (2006-08-18). "Kamiya Dokunuşu". Arşivlenen orijinal 2013-01-16 tarihinde. Alındı 2008-07-20.
  36. ^ Devil May Cry: 3142 Grafik Sanatları. Capcom, Udon Entertainment. 2015. s. 211. ISBN  978-1927925485.
  37. ^ https://www.denofgeek.com/uk/games/devil-may-cry/56010/devil-may-cry-creator-wants-to-remake-original-game
  38. ^ Sheffield, Brandon (11 Mart 2005). "GDC 2005'ten Kartpostal: Viewtiful Joe'dan Dersler: Yaratıcı ve Mali Açıdan Başarılı Yeni Bir Oyun Yapmak". Gamasutra. Alındı 2009-02-17.
  39. ^ Üretim Stüdyosu 4 (7 Ekim 2003). Görüntüleyici Joe. Capcom Entertainment, Inc. Sahne: personel kredisi.
  40. ^ McGarvey, Sterling (23 Şubat 2006). "Kurtlarla Koşmak: Atsushi Inaba Ōkami'den bahsediyor". Gamespy. Alındı 9 Ağustos 2007.
  41. ^ a b c Grifford, Kevin (4 Kasım 2009). "PlatinumGames'in Kamiya'sı Bayonetta, Okami'ye Yansıyor". 1UP.com. Arşivlenen orijinal 19 Ekim 2012'de. Alındı 5 Kasım 2009.
  42. ^ Totilo, Stephen (10 Ekim 2006). "GameFile: 'Ōkami' Green Goes; Resmi Wii Word; 'Idol' Lansmanı ve Daha Fazlası". MTV. Alındı 10 Ağustos 2007.
  43. ^ Mielke, James (18 Ağustos 2006). "Kamiya Dokunuşu: Clover'dan Hideki Kamiya ile Söyleşi". 1 Yukarı. Alındı 10 Ağustos 2007.
  44. ^ Gantayat, Anoop (2007-02-15). "Clover Reborn". IGN. Alındı 2007-02-16.
  45. ^ "Dört Başlıklı Fırsat İçin PlatinumGames İş Ortağı".
  46. ^ Ramsay, Randolph (8 Nisan 2009). "Soru-Cevap: Hideki Kamiya, Bayonetta'da". GameSpot. Arşivlenen orijinal 28 Aralık 2009. Alındı 21 Ekim, 2009.
  47. ^ "Bayonetta 2, Wii U'daki Harika 101'e katılıyor". PlatinumGames.com. 2012-08-31. Arşivlenen orijinal 2012-09-15 tarihinde. Alındı 2012-09-14.
  48. ^ https://web.archive.org/web/20121225010312/http://andriasang.com/comjmb/hideki_kamiya_starfox/
  49. ^ Dyer, Mitch (16 Eylül 2014). "PlatinumGames Asla Scalebound Gibi Bir Oyun Yapmadı". IGN. Ziff Davis. Alındı 5 Ağustos 2015.
  50. ^ Goldfarb, Andrew (9 Ocak 2017). "Microsoft Scalebound İptal Edildiğini Onayladı". IGN.
  51. ^ https://www.kickstarter.com/projects/platinumgames/the-wonderful-101-remastered/description
  52. ^ Robinson, Andy (4 Şubat 2020). "Blog: Hideki Kamiya'ya Twitter'da seni engellediği tüm soruları sordum". Video Games Chronicle. Alındı 4 Şubat 2020.
  53. ^ Romano, Sal (25 Şubat 2020). "Platinum Games, Hideki Kamiya'nın yönettiği kahraman oyunu Project G.G'yi duyurdu." Gematsu. Alındı 25 Şubat 2020.

Dış bağlantılar