IClone - iClone - Wikipedia

iClone
Geliştirici (ler)Yeniden toplama
Kararlı sürüm
7.7 (7.71.3626.1) / 16 Aralık 2019; 11 ay önce (2019-12-16)
İşletim sistemipencereler
Uygunİngilizce, Fransızca, Almanca, Çince
Tür3D bilgisayar grafikleri
LisansDeneme yazılımı
İnternet sitesiyeniden toplama.com

iClone bir gerçek zaman 3 boyutlu animasyon ve işleme yazılım programı. Gerçek zamanlı oynatma, bir 3D kullanılarak etkinleştirilir video oyunu motoru anında ekran üzerinde işleme için.[1]

Diğer işlevler şunları içerir: tam yüz ve iskelet animasyonu insan ve hayvan figürleri; dudak senkronizasyonu;[2] dahil olmak üzere standart 3B dosya türlerinin içe aktarılması FBX; hareketleri düzenlemek ve birleştirmek için bir zaman çizelgesi; a Python API ve bir komut dosyası dili (Lua ) karakter etkileşimi için; standart hareket yakalama dosyalarının uygulanması; animasyonlu bir sahneyi bir video oyunu oynatma ile aynı şekilde kontrol etme yeteneği; ve modellerin Google'dan içe aktarılması 3D Atölyesi, diğer birçok özellik arasında. iClone, kullanıcılara Reallusion'ın kendi varlık kitaplığını kullanırken bile yazılımla oluşturdukları tüm içeriğin telifsiz kullanımını sunmasıyla da dikkate değerdir.[3]

iClone tarafından geliştirilir ve pazarlanır Yeniden toplama.

Tarih

Reallusion, Aralık 2005'te iClone v1.0'ı 3D animasyon oluşturmak ve animasyonlu videolar oluşturmak için bir araç olarak piyasaya sürdü. Gerçek zamanlı 3D animasyonu ve fotoğraflardan avatar oluşturulmasını destekledi. Reallusion’un yüz haritalama ve dudak senkronizasyonu animasyon teknolojisi 2001 yılında yayınlanan Çılgın konuşma 2D animasyon yazılımı. Yüz haritalama araçları ve gerçek zamanlı 3B animasyon ortamı, iClone'u video oyunları ve sanal dünyalardan canlı video aksiyonları yakalayarak oyuncuları film yapımcılarına dönüştüren video oyunu tabanlı bir film yapım tekniği olan Machinima topluluğu arasında popüler hale getirdi. Deprem ve İkinci hayat. Oyuncuların filmlerini satma veya yayınlama yeteneklerine oyun yapımcıları tarafından meydan okundu. iClone v1.0 birçok Machinima film yapımcısı tarafından benimsendi ve 2005 Machinima Film Festivali'nde sergilendi. Hareketli Görüntü Müzesi Queens, New York'ta. Reallusion Başkan Yardımcısı John C Martin II, Machinima Festivali katılımcılarına bir iClone demosu ve Reallusion'ın oyun geliştirme şirketlerinin politikasına karşı bir grev olarak v1.0 ve sonraki sürümlerde üretilen tüm filmler için tam bir ticari lisans sağlayacağı haberini sundu. Machinima Festivali 2005 wiki[4][5]

iClone v2.0, yeni G2 karakter stillerine vurgu yapılarak ve aktörler için materyalleri düzenleyerek ve bunları önceden tasarlanmış 3D avatar modellerine uygulayarak özel kıyafetler yaratmak için Clone Cloth'in tanıtımıyla Mart 2007'de yayınlandı; iClone kullanıcılarının iClone için kendi içeriklerini oluşturup satabilmelerinin ilk yollarından biri haline geldi. V2.0 ayrıca parçacık efektleri, sis ve HD video çıkışı da getirdi.

iClone v3.0, Ağustos 2008'de başlatıldı ve projeleri düzenlemek ve canlı doğrudan nesne seçme ve etkileşim için görüntü alanını etkinleştirmek için sahne yöneticisi içeren gözden geçirilmiş bir kullanıcı arayüzü eklendi. G3 karakterleri Clone Cloth seçeneklerini geliştirdi ve karakter yüzlerini normal Normal Haritalarla daha rafine hale getirdi. Editör Modu ve Yönetmen Modu, bir sahne düzenleme modunu ve kullanıcıların video oyunu benzeri klavye kontrolleri W, A, S, D ile karakterleri ve araçları kullanabilecekleri canlı bir gerçek zamanlı yönetmen kontrol modunu etkinleştirmek için tanıtıldı.Yönetmen Modu oluşturulmuş animasyon iClone zaman çizelgesinde bir dizi canlı hareket verisi ve Editör Modunda ince ayar yapılabildi. Sahneleri birden çok gerçek zamanlı açıdan çekmek için kamera değiştiricili iClone v3.0'a birden çok kamera eklendi. Ters ve ileri kinematik için hareket düzenleme ile karakter animasyonu mümkün hale getirildi. Materyal düzenleme iClone içinden mümkün hale geldi, böylece herhangi bir pervane veya aktörün geliştirilmesi, materyal dokularını dışa aktararak ve düzenleyerek ve bunları iClone'a yeniden uygulayarak beceriye sahip oldu. Sahne Arazi, Gökyüzü, Su ve SpeedTree doğal ağaç ve yeşillik tasarımcısının ilk görünümü ile zenginleştirildi. Önizleme, Tel Çerçeve ve Piksel gölgelendirmedeki çoklu gölgelendirme modları, kullanıcıların ekran çıktısını makine performanslarıyla dengelemeleri için seçenekler haline geldi. İClone kullanıcılarının özel içeriklerini içerik satışı için Reallusion barındırılan bir portala yüklemelerine ve pazarlamalarına olanak tanıyan Sertifikalı İçerik oluşturucu programı açıldı.

iClone v4.0 - Ekim 2009 - iClone v4.0'da 3B görünüm alanı içindeki nesneleri dönüştürmek için sürükle ve bırak işlemi ve bir gizmo eklendi. Herhangi bir görüntüyü veya videoyu gerçek zamanlı oynatma için 3B nesne olarak içe aktarmak, gerçek zamanlı 3B ve videonun iClone'da doğrudan birleştirilmesini sağladı. Videolar, iClone'un PopVideo arkadaşı ile alfa şeffaf olarak içe aktarılabildi. İClone'daki görsel efektler, gerçek zamanlı HDR (Yüksek Dinamik Aralık) ve IBL (Görüntü tabanlı aydınlatma) ile daha da geliştirildi. Karakterler, geliştirilmiş karakter gövde stilleri, geliştirilmiş gövde ağı ve Poser ile Second Life tarafından oluşturulan doku haritalarını içe aktarma yeteneği için G4 seçenekleriyle geliştirildi. Jimmy-toon G4 karakteri, iClone için özelleştirilebilir bir çizgi film bodystyle avatarı olarak tanıtıldı. Mayıs 2010'da piyasaya sürülen iClone 4.2, görüntüleri ve videoları yan yana ve yukarıdan aşağıya formatlarda işlemek için Stereo 3D desteği ekledi.

2011 ve 2012'de piyasaya sürülen iClone 5.0 ve 5.5, hareket yakalama için işlevler, Human IK ve FBX karakterlerini ve oyun motorlarında ve diğer 3B üretim araçlarında kullanılmak üzere sahne malzemelerini içe ve dışa aktarmak için bir boru hattı ekliyor. Reallusion, Unity, UDK, Autodesk 3D Studio Max, Maya, Z-brush, Allegorithmic, DAZ ve Poser ile çapraz uyumluluğa vurgu yaptı. İClone Animasyon Ardışık Düzeni üç ürün haline geldi: iClone PRO, içe aktarma, dışa aktarma ve donanım için 3DXchange ve Windows için Microsoft Kinect ve OpenNI sensör destekli aygıtlarla gerçek zamanlı hareket yakalama sağlayan Mocap Aygıt Eklentisi. Autodesk'ten HumanIK'in eklenmesi, iClone'a doğal insan hareketi verdi ve daha iyi hareketler, ayak ve el kilitleme ve prop etkileşimi için hedeflere ulaşma için animasyon düzenleme geliştirmesi sağladı. 5.0 ve 5.5 ile oluşturulan animasyon, harici programların kullanımı için dışa aktarılabilir. Video oyun geliştiricileri, oyun projelerine aktarılmaya hazır yüz ve vücut animasyonlu oyunlar için özel oyuncular hazırlamanın bir yolu olarak iClone Animasyon Ardışık Düzeni'nden yararlandı. İClone Animation Pipeline, sanatçıların oyunlarda ve 3B geliştirmede kullanılmak üzere modeller, karakterler ve hareketler elde etmeleri için Reallusion pazarına erişmeleri için bir portal açtı.

Aralık 2014'te piyasaya sürülen iClone 6.0, geliştirilmiş yumuşak kumaş fiziği simülasyonu, nesne yönelimli kısıtlamalar, önceki 8 ışık sistemi yerine sonsuz ışık olasılığına sahip yeni bir aydınlatma sistemi, ışık dekorları, destek gibi çok sayıda görsel ve performans iyileştirmesi sundu. Allegorithmic'ler için prosedürel olarak oluşturulmuş iClone ile malzemeler ve ultra gerçekçi işleme Indigo eklenti kullanıcıların Raytrace foto gerçekçi sonuçlar için Indigo RT'deki projeleri. Bu yeni iClone yinelemesi, diğer programlar ve uygulamalarla kolay, gelecekteki eklenti uyumluluğuna izin vermek için tasarlanmıştır. iClone 6.0 güncellendi DirectX 11 Beraberinde Getirmek mozaikleme modellere gerçek zamanlı geometrik ayrıntılar eklemek için efektler, nesnelerin ve karakterlerin görünümünü daha fazla ayrıntı ve daha yüksek kalitede iyileştirmek için gerçek zamanlı yüzey yumuşatma. Daha sonra iClone 6.02, DirectX 11'e hemen yükseltme yapamayan eski kullanıcılar için bir DirectX 9 sürümünde sunuldu.[6]

2017'de piyasaya sürülen iClone 7, tamamen yeni bir görsel duruş getiriyor. Önceki sürümlerle karşılaştırıldığında iClone 7, kullanıcıların fotogerçekçi animasyonlar üretmesine yardımcı olmak için PBR (Fiziksel Tabanlı Oluşturma), GI (Küresel Aydınlatma), IBL (Görüntü tabanlı aydınlatma) ve Gerçek Kamera Sistemi gibi en son görsel teknolojileri içeriyordu. Reallusion ayrıca iClone'un veri alışveriş modülü 3DXchange 7'yi de yükselterek onu daha pürüzsüz ve daha güçlü hale getirdi. Önceki sürümlerle karşılaştırıldığında, 3DXchange 7 kamera, PBR içeriği ve karakter morfları gibi daha fazla öğe türünü içe ve dışa aktarabilir.[7]

Başvurular

İClone, 3B film yapma aracı olarak kullanılmasının yanı sıra, video oyunu geliştirme ve ön görselleştirme kullanıcıların karakterler, sahne donanımı ve animasyon verileri gibi içeriği harici 3B araçlarla içe ve dışa aktarmasına olanak tanır. Unreal Engine, Birlik, Autodesk Maya, 3ds Max, Blender, ZBrush, Poser ve diğerleri gibi popüler endüstri dosya formatları aracılığıyla FBX, OBJ ve BVH.

İClone'un gerçek zamanlı yetenekleri klavyeler veya diğer giriş aygıtları aracılığıyla doğrudan "WASD" kontrollerine izin verdiğinden, diğer uygulamalar arasında eğitim, endüstri ve iş için 3B simülatör olarak iClone kullanımı yer alır.

Hareket yakalama Mocap olarak bilinen, kullanıcıların popüler endüstri kaynaklarından birden çok hareket yakalama donanımını bağlamasına ve bunları gerçek zamanlı olarak bir veya daha fazla konuya birleştirmesine olanak tanıyan başka bir iClone özelliğidir. Bu, iClone'un evrensel mocap platformu Motion LIVE aracılığıyla yapılır.[8] İClone Motion LIVE ile kullanıcılar, iClone'un yerleşik hareket düzenleme paketi içinde animasyon verilerini sorunsuz bir şekilde yayınlamak, yakalamak ve daha sonra düzenlemek için gerekli donanımları (donanımları) için profiller (eklentiler) edinebilirler. Bu hareketler daha sonra FBX ve BVH kullanılarak iClone'un 3DXchange Pipeline yazılımı kullanılarak dışa aktarılabilir. iClone ayrıca bir Unreal Engine 4 Gerçek zamanlı animasyon üretimi için doğrudan iClone'dan UE4'e tüm vücut, el ve yüz animasyonlarını canlı olarak yayınlayan LIVE LINK eklentisi. İClone ile kullanılmak üzere benzer bir eklenti şu anda geliştirilmektedir ve Birlik Mecanim sistemi.

6.5 güncellemesinden bu yana, iClone hızlı 360-Video çıkışına izin vererek kullanıcıların animasyon projelerini 360 panorama videoları. Başka bir güncelleme de Alembik iClone animasyon detaylarının diğer oyun motorlarına veya 3B araçlara aktarılmasına olanak tanıyan, görsel efektler ve animasyon uzmanları tarafından kullanılan bir değişim noktası önbellek biçimi olan dışa aktarma özelliği.

Sürüm 7.0, kendi ürünlerini oluşturmak isteyen kullanıcılara nihayet iClone özelleştirme seçenekleri sağlayacak yeniden işlenmiş bir mimari sunmuştur. Python çok çeşitli hareket yakalama giysileri, yüz mocap profilleri, donanım aygıtları ve diğerleri ile kullanım için tabanlı eklentiler.

Özellikleri

  • Üretim - Yönlendirme, Ekran İçi Düzenleme, Sürükle-Bırak Oluşturma, Oynat-Oluşturma Kontrolleri, Animasyon Yolu ve Geçiş için Hazır Düzenler.
  • Aktör - Karakter Tabanı ve Şablonlar, Fotoğraftan Özel 3D Kafa, Yüz ve Vücut Deformasyonu, Özel Giysi Tasarımı.
  • Animasyon - MixMoves Hareket Grafik Sistemi, Hareket yakalama Derinlik Kamerası, Yüz ve Vücut Kuklalaması, Yüz ve Vücut Hareketi Anahtar Düzenleme, Ses ile Dudak senkronizasyonu, Karakter Gömülü Performanslar.
  • Prop - iScript, Yumuşak ve Sert Vücut Fiziği Animasyonu, FLEX ve Yay simülasyonu, Çok Kanallı Malzeme Dokuları, Animasyonlu UV Props, Prop Puppet ile Etkileşimli Sahne Donanımları.
  • Sahne - Modüler Sahne Yapımı, Esnek ortam Sistemi (Atmosfer, HDR, IBL ), Çevresel perdeleme, Toon Shader, Sis.
  • Kamera - Camera Gizmo & Camera Studio (PIP ), Animatable Lensler, Link-to & Look-at, Aydınlatma Sistemleri, Alan derinliği, Gölge.
  • Video Efektleri - Gerçek zamanlı Particle FX, Material FX, Media Compositing, Post FX.
  • Oluştur ve Çıktı - Gerçek Zamanlı İşleme, Düzenleme Sonrası Görüntü Sırası, Popüler Görüntü ve Video Biçimi Çıkışı, 3D Stereo Çıktı.

İçerik

Kullanıcılar, iClone için Reallusion Content Store'dan içerik satın alabilir, Çılgın konuşma, CrazyTalk Animator, FaceFilter ve 3DXChange. Mağaza ayrıca aşağıdaki içerik paketlerini de barındırır: üçüncü taraf geliştiriciler gibi DAZ 3D, 3B Toplam Malzemeler, 3B Evren, Dexsoft, Kuantum Teorisi Ent. ve diğerleri. Reallusion Marketplace, bağımsız içerik geliştiricileri için bir ticaret platformu sağlar.

Ayrıca bakınız

Referanslar

  1. ^ PC Pro yorumcusu (19 Ocak 2010). "Reallusion iClone4 Pro". PC Pro dergisi. Alındı 1 Mayıs 2010.
  2. ^ Ricky Grove (15 Ekim 2009). "Reallusion'ın iClone4 Pro: Kalite Üzerine İnşa Etmek". Renderosity incelemeleri. Alındı 12 Mayıs 2010.
  3. ^ Chris White (22 Şubat 2010). "Machinima kolaylaştı: iClone 4 incelendi". Icrontic. Arşivlenen orijinal 10 Ağustos 2011 tarihinde. Alındı 1 Mayıs 2010.
  4. ^ 2005 Machinima Film Festivali # 2005 Machinima Film Festivali
  5. ^ Machinima Expo iClone sunumu
  6. ^ Tam geçmiş ayrıntıları: http://www.reallusion.com/iclone/iclone_upgrade.aspx
  7. ^ iClone Temel Özellikleri: https://www.reallusion.com/iclone/feature.html
  8. ^ https://mocap.reallusion.com/iclone-motion-live-mocap/

Dış bağlantılar