Köpekbalığı 3D - Shark 3D

Köpekbalığı 3D
Spinor Köpekbalığı 3D Logo.png
Orijinal yazar (lar)Spinor
Geliştirici (ler)Spinor
İlk sürümŞubat 2000; 20 yıl önce (2000-02)
YazılmışC ++, Python
Uyguningilizce
Tür3D bilgisayar grafikleri, oyun motoru
İnternet sitesishark3d.spinor.com

Köpekbalığı 3D bir 3 boyutlu Spinor tarafından oluşturmak ve çalıştırmak için geliştirilen yazılım programı ve motor etkileşimli gerçek 3 boyutlu dünyalar. İçin kullanılır video oyunları, filmler, animasyonlu dizi, yayın grafikler ve 3D endüstri uygulamaları.[1]

Shark 3D, esas olarak geliştirmek için kullanılır video oyunları (benzer Oyun motoru ), üreten filmler ve TV dizisi,[2][3] oluşturma yayın yapmak grafikler[4] ve 3D uygulamalar geliştirmek.

İş akışı

Animasyonlar, aşağıdaki gibi bir sahne "oynatılarak" oluşturulur. video oyunları simüle edilmiş bir sanal dünyada. Bu gibi yazılımlardan farklı Autodesk 3ds Max veya Autodesk Maya tüm hareketleri tek tek elle canlandırarak animasyonlar oluşturduğunuz yerde.

Animatör, farklı izlere farklı karakterleri ve nesneleri kaydederek çoklu yinelemelerde tam bir sahne oluşturabilir. Örneğin, animatör önce bir sanal aktörü oynayabilir ve ardından birincisini tekrar oynatırken başka bir oyuncuyu oynayabilir. Kayıt fiziğe dayalıdır, böylece bir karakter veya araç kontrollü canlı, önceden kaydedilmiş karakterler ve nesnelerle fiziksel olarak etkileşime girebilir.

Özellikleri

Shark 3D şunları içerir:

  • Bir araç hattı. Kafesler, dokular ve temel animasyonlar gibi varlıklar Shark 3D içinde oluşturulmaz, ancak aşağıdaki gibi ayrı araçlardan içe aktarılır: 3ds Max veya Maya.
  • Yazarlık editör[5]
  • Fizik tabanlı kayıt, tekrar oynatma ve parça düzenleme
  • Shader düzenleyici
  • Oluşturucu (canlı ve dosyaya dönüştür)
  • Ses sistemi
  • Fizik motoru
  • Komut dosyası oluşturma

Shark 3D'nin çekirdeği, varlıkları yeniden kullanmak için şablonları ve hazır yapıları destekleyen bir yazarlık editörüdür. Şablonlar ve hazır yapılar herhangi bir seviyeye yerleştirilebilir ve canlı olarak düzenlenebilir.[6] Bu, entegre davranışlara sahip karmaşık sahneler veya nesneler oluşturmaya izin verir (örn. NPC'ler veya kompleks kamera esnek bir şekilde basit yapı taşlarına dayalı sistemler).

Shark 3D, aşağıdaki gibi birden çok hedef platform için kullanılabilir: pencereler ve Linux dayalı PC uygulamalar, mobil cihazlar ve konsollar.

Yazılım tamamen gerçek zamanlıya odaklanır. Örneğin, Shark 3D oluşturucudaki tüm yumuşak aydınlatma ve gölgelendirme tamamen gerçek zamanlıdır.[7] Bu, gibi diğer yazılım paketlerinin aksine Autodesk Maya temelde gerçek zamanlı olmayan veya oyun motorları gibi çeşitli oyun motorları olan Birlik motoru veya Unreal Engine gerçek zamanlı ve önceden hesaplanmış aydınlatma karışımını kullanan.

Yazılım oldukça modülerdir ve tüm katmanlarda özelleştirilebilir veya genişletilebilir.

Endüstri desteği

Müşteriler

Motordan ekran görüntüsü

Shark 3D kullanan şirketler şunları içerir: Funcom,[8] Ravensburger Dijital,[9] Marc Weigert,[10] Siemens, ARD /ZDF /Pro 7 /Disney Junior.[11]2012'de, Avrupa'da en çok kullanılan ikinci gerçek zamanlı 3D motordu. Birlik.[12]

Ödüller

Shark 3D tabanlı ürünlere verilen ödüller:

Üçüncü taraf eklentiler

Ayrıca bakınız

Referanslar

  1. ^ "Spinor, Shark 3D motorunu tanıttı". Alındı 2014-08-28.
  2. ^ "Shark 3D Motor Röportajı". Alındı 2014-08-28.
  3. ^ "EFA Master Class 2014:" BÜTÇENİZ İÇİN YÜKSEK DEĞER - Sanal Üretimin Yaratıcı Kullanımı "Marc Weigert ile, 2-8 Haziran 2014". Alındı 2014-08-27.
  4. ^ "Neue Gestaltungsfreiheit in der Bluebox". Alındı 2014-08-28.
  5. ^ "Ciddileşelim: Video oyun teknolojisi diğer endüstrileri nasıl dönüştürür?" (PDF). Alındı 2014-08-28. Slayt 4
  6. ^ "Ciddileşelim: Video oyun teknolojisi diğer endüstrileri nasıl dönüştürür?" (PDF). Alındı 2014-08-28. Slayt 15
  7. ^ "Shark 3D Motor Röportajı". Alındı 2014-08-28.
  8. ^ "E3 2004: DREAMFALL: İLK BAKIŞTA EN UZUN YOLCULUK". Alındı 2014-08-27.
  9. ^ "Shark 3D tabanlı iOS-Game, Alman iTunes listelerinin başında yer alıyor". Alındı 2014-08-27.
  10. ^ "EFA Master Class 2014:" BÜTÇENİZ İÇİN YÜKSEK DEĞER - Sanal Üretimin Yaratıcı Kullanımı "Marc Weigert ile, 2-8 Haziran 2014". Alındı 2014-08-27.
  11. ^ "Gerçek Zamanlı Oluşturucu Vektörü" (PDF). Alındı 2014-08-28.
  12. ^ "Avrupa Çevrimiçi Oyun Araştırması 2012" (PDF). Alındı 2014-08-28. 6.Sayfa
  13. ^ "PC İncelemeleri". Arşivlenen orijinal 25 Ağustos 2010. Alındı 2014-08-27.
  14. ^ "Xbox Yorumları". Alındı 2014-08-27.
  15. ^ "Yılın Dreamfall Oyunu - PC (Mücevher kutusu)". Alındı 2014-08-27.
  16. ^ "Weißer Elefant für fliegende Fische". Alındı 2014-08-27.
  17. ^ "Preisträger 2007". Alındı 2014-08-27.
  18. ^ "vr3".
  19. ^ "Cinector".
  20. ^ "Gerçek Zamanlı Çerçeve".
  21. ^ "OFELIA üzerindeki deneylerin temeli olarak RTF'nin Shark 3D'ye entegre edilmesi".

Dış bağlantılar