IllFonic - IllFonic

IllFonic, LLC
Özel
SanayiVideo oyunları
Kurulmuş2007; 13 yıl önce (2007) içinde Denver, ABD
Kurucular
Merkez,
BİZE
Konumların sayısı
3 ofis (2020)
Kilit kişiler
  • Charles Brungardt (CEO )
  • Paul Jackson (CTO )[1]
  • Gio Corsi (CPO )
Çalışan Sayısı
78 (2019)
İnternet sitesiillfonic.com

IllFonic, LLC Amerikalı video oyun geliştiricisi dayalı Altın, Colorado, başka ofisler ile Tacoma, Washington, ve Austin, Teksas. Stüdyo, Charles Brungardt, Kedhrin Gonzales ve Raphael Saadiq IllFonic en çok 13.Cuma: Oyun, 2017 yılında piyasaya sürüldü.

Tarih

IllFonic'in kurucusu Charles Brungardt, R&B sanatçı Raphael Saadiq üniversiteden çıktığından beri, kayıtlar üretiyor ve mühendislik yapıyor.[2] Birlikte çalışırken Saadiq, Brungardt'a oyunun temelini oluşturan video oyunlarında görünme fikriyle karşı karşıya kaldı. Getto Golf kavramsallaştırıldı.[2] Brungardt daha sonra Los Angeles -e Denver ve Kedhrin Gonzales ile birlikte bir garajda IllFonic'i kurdu.[2] Saadiq ayrıca kurucu ortak olarak kabul edilir.[3] Stüdyo, Denver'ın içinde, garajdan bir daireye, oradan da Denver'ın geniş yolundaki barların üzerindeki ofislere taşındı ve uygun ofislere Speer Bulvarı içinde altın Üçgen Haziran 2013'te.[2] 5 Mart 2010 gecesi kenevir dispanseri IllFonic'in ofislerinin yanında bulunan soyuldu. Denver Polis Departmanı alarma cevap verdi, ancak IllFonic'in adresine yanlış bir şekilde ulaştı ve hata çözülmeden önce üç çalışanını silah zoruyla kelepçeledi.[4]

Mart 2010'da, IllFonic'in geliştirdiği açıklandı Nexuiz yeniden yapımı aynı isimli oyun tarafından yayınlandı Alientrap 2005 yılında.[5][6] Yeniden yapılanma Şubat 2012'de yayınlandı Xbox 360 ve Mayıs 2012'de Microsoft Windows, üzerinden yayınlandı THQ Ortakları, yayıncının parçası THQ.[3][7] Ancak, THQ geçtikçe iflas için sunucular Nexuiz' Xbox 360 sürümü kapatıldı.[7] Oyunun hakları THQ'nun iflas müzayedeleri sırasında satılamadı.[3] 2013 yılında, "Star Marine" modülünü ve oyun için birinci şahıs sistemlerini geliştirmek üzere IllFonic ile sözleşme yapıldı. Yıldız Vatandaşı.[8] Oyunun geliştiricisi Cloud Imperium Games, bu varlıkları ana oyuna entegre etmeyi planladı, ancak bir yıllık çalışmanın ardından iki stüdyonun varlıklarının ölçeklerinde tutarsızlıklar bulundu ve bu da onları uyumsuz hale getirdi.[8] IllFonic üzerinde çalışmaya devam etti Yıldız Vatandaşıve çalışmaları Ağustos 2015'te neredeyse tamamlandı.[9] O ay IllFonic, üzerinde çalışan üçü de dahil olmak üzere altı geliştiriciyi işten çıkardı. Yıldız Vatandaşı.[9] Temmuz 2013'te IllFonic, Canlanma, bir çok katılımcılı çevrimiçi rol yapma oyunu.[10] Oyunun gelişimi Mart 2016'da "süresiz olarak askıya alındı".[11]

2014'ün sonlarında, IllFonic ve yayıncı Gun Media duyuruldu Slasher Vol. 1: Yaz Kampıasimetrik saklambaç stil aksiyon oyunu.[12] 2015'in başlarında oyun dikkatini çekti Sean S. Cunningham yapımcısı 13. Cuma Gun Media'ya yaklaşan filmler dizisi Yaz Kampı lisanslı bir oyuna; oyun daha sonra şu şekilde yeniden adlandırıldı: 13.Cuma: Oyun.[13] Bu zamana kadar IllFonic'in 50 çalışanı vardı.[14] Oyun Mayıs 2017'de Microsoft Windows için yayınlandı, PlayStation 4, ve Xbox One.[15] Ancak, çevreleyen yasal savaş 13. Cuma franchise hakları devam ediyordu ve IllFonic'in Haziran 2018'e kadar oyun için yeni içerik geliştirmeyi durdurmasına neden oldu.[16] Bir Nintendo Anahtarı limanı 13.Cuma: Oyun Ağustos 2019'da yayınlandı.[17] Ölü İttifak, çok oyunculu birinci şahıs Nişancı tarafından geliştirilmiştir Psyop Oyunları ve IllFonic tarafından yayınlanmıştır. Maksimum Oyunlar Ağustos 2017'de.[18] Oyun daha önce şu şekilde biliniyordu: Hareketli Tehlike.[19] Kasım 2018'de IllFonic, Tacoma, Washington, ilk yedi personeli ile.[20][21] Ocak 2019'a kadar, Denver genel merkezi şu adrese taşındı: Altın, Colorado.[20] Temmuz 2019'da her iki ofiste toplu olarak 78 kişi (Golden'da 38 ve Tacoma'da 40) istihdam edilirken, Kasım ayına kadar yalnızca Tacoma ofisinde 47 çalışanı vardı.[21][22]

IllFonic'in en son oyunu, Predator: Avlanma Alanları, Microsoft Windows ve PlayStation 4 için Nisan 2020'de piyasaya sürüldü.[23][24] Ocak 2020'de eski Sony Interactive Entertainment yönetici Gio Corsi, IllFonic'e katıldı baş ürün sorumlusu. Bu zamana kadar şirket aynı zamanda üçüncü bir ofis açtı. Austin, Teksas.[25]

Geliştirilen oyunlar

YılBaşlıkPlatform (lar)Yayıncılar
2012NexuizMicrosoft Windows, Xbox 360THQ
201713.Cuma: OyunMicrosoft Windows, Nintendo Anahtarı, PlayStation 4, Xbox OneGun Media
Dead AllianceMicrosoft Windows, PlayStation 4, Xbox OneMaksimum Oyunlar
2020Predator: Avlanma AlanlarıMicrosoft Windows, PlayStation 4Sony Interactive Entertainment

Destekleyici geliştirme

Yayınlanmamış oyunlar

  • Getto Golf
  • Proje Advena[14]
  • Canlanma

Referanslar

  1. ^ Bohnert, Nisan (18 Haziran 2019). "Colorado'daki 4 teknoloji şirketi nasıl son teknolojiyi kullanıyor ve bir sonraki adımda nereye gidiyorlar?". Dahili CO. Arşivlendi 18 Haziran 2019 tarihli orjinalinden. Alındı 16 Ocak 2020.
  2. ^ a b c d Peterson, Eric (16 Ağustos 2013). "IllFonic pivotlar, oyun geliştirmeyi tamamlamak için kiralık olarak çalışacak". Confluence Denver. Arşivlendi 19 Ağustos 2019 tarihli orjinalinden. Alındı 19 Ağustos 2019.
  3. ^ a b c Weber, Rachel (13 Şubat 2013). "Geliştirici Illfonic, THQ sonrası hayata". GamesIndustry.biz. Arşivlendi 19 Ağustos 2019 tarihli orjinalinden. Alındı 19 Ağustos 2019.
  4. ^ İyi, Owen (6 Mart 2010). "Indie Devs Vakası ve Tıbbi Esrar Karışımı". Kotaku. Arşivlendi 19 Ağustos 2019 tarihli orjinalinden. Alındı 19 Ağustos 2019.
  5. ^ Romano, Sal (2 Mart 2010). "Illfonic, konsollar için Nexuiz'i duyurdu". Gematsu. Arşivlendi 19 Ağustos 2019 tarihli orjinalinden. Alındı 19 Ağustos 2019.
  6. ^ Walker, John (12 Aralık 2011). "Shooter Nexuiz Yeniden Yapılıyor, Yayınlanıyor". Taş, Kağıt, Av Tüfeği. Arşivlendi 19 Ağustos 2019 tarihli orjinalinden. Alındı 19 Ağustos 2019.
  7. ^ a b Tach, Dave (27 Şubat 2013). "Nexuiz Xbox 360 sunucuları çevrimdışına alındı". Çokgen. Arşivlendi 19 Ağustos 2019 tarihli orjinalinden. Alındı 19 Ağustos 2019.
  8. ^ a b Chalk, Andy (23 Eylül 2016). "Sekiz aylık soruşturma, Star Citizen'in sorunlu gelişimi üzerindeki kapağı kaldırdı". PC Oyuncusu. Arşivlendi 19 Ağustos 2019 tarihli orjinalinden. Alındı 19 Ağustos 2019.
  9. ^ a b Sinclair, Brendan (17 Ağustos 2015). "IllFonic işten çıkarmalar görüyor". GamesIndustry.biz. Arşivlendi 19 Ağustos 2019 tarihli orjinalinden. Alındı 19 Ağustos 2019.
  10. ^ Sarkar, Samit (29 Temmuz 2013). "Revival ile IllFonic, MMORPG'yi 'canlandırmayı' hedefliyor'". Çokgen. Arşivlendi 19 Ağustos 2019 tarihli orjinalinden. Alındı 19 Ağustos 2019.
  11. ^ Royce, Bree (24 Mart 2016). "Revival'ın gelişimi süresiz olarak askıya alındı". Çok Güçlü. Arşivlendi 19 Ağustos 2019 tarihli orjinalinden. Alındı 19 Ağustos 2019.
  12. ^ Reed, Ashley (13 Ekim 2015). "Hayatta kalma korku Yaz Kampı 13'üncü Cuma: Oyun". OyunlarRadar +. Arşivlendi 19 Ağustos 2019 tarihli orjinalinden. Alındı 19 Ağustos 2019.
  13. ^ Campbell, Colin (13 Ekim 2015). "13'üncü Cuma geri döndü". Çokgen. Arşivlendi 19 Ağustos 2019 tarihli orjinalinden. Alındı 19 Ağustos 2019.
  14. ^ a b Kleckner, Stephen (12 Kasım 2015). "How Friday the 13th: The Game, Gun Media'nın eğlenceli korku fikirlerinden patladı". VentureBeat. Arşivlendi 8 Ocak 2016'daki orjinalinden. Alındı 19 Ağustos 2019.
  15. ^ Seppala, Timothy J. (26 Mayıs 2017). "Çığlık atmayın: Yeni '13'üncü Cuma' oyunu bugün çıktı". Engadget. Arşivlendi 10 Şubat 2019 tarihli orjinalinden. Alındı 19 Ağustos 2019.
  16. ^ Good, Owen (13 Temmuz 2018). "Parçalar Halinde Dinlenin, 13.Cuma: Oyun". Kotaku. Arşivlendi 19 Ağustos 2019 tarihli orjinalinden. Alındı 19 Ağustos 2019.
  17. ^ Gerblick, Ürdün (14 Ağustos 2019). "13'üncü Cuma: Oyun şu anda Nintendo Switch'te mevcut". OyunlarRadar +. Arşivlendi 19 Ağustos 2019 tarihli orjinalinden. Alındı 19 Ağustos 2019.
  18. ^ Romano, Sal (24 Mayıs 2017). "Çok oyunculu zombi FPS Dead Alliance PS4, Xbox One ve PC için duyuruldu". Gematsu. Arşivlendi 19 Ağustos 2019 tarihli orjinalinden. Alındı 19 Ağustos 2019.
  19. ^ Craft, Scott (24 Mayıs 2017). "'En Fazla Oyun Yayıncı Olarak Girdikten Sonra 'Ölü İttifak' Olarak Tehlike 'Yeniden Ortaya Çıkıyor ". Oyuncu.Bir. Arşivlendi 19 Ağustos 2019 tarihli orjinalinden. Alındı 19 Ağustos 2019.
  20. ^ a b c d e f Gerritzen, Shannon (28 Ocak 2019). "Bir kalite kültürü: 13. Cuma geliştirici IllFonic işe ​​alıyor ". Gamasutra. Arşivlendi 19 Ağustos 2019 tarihli orjinalinden. Alındı 19 Ağustos 2019.
  21. ^ a b Zenon, Alton III (22 Kasım 2019). "Büyümede Gezinme: IllFonic'in Ölçeklendirme Sırasında Öğrendiği Dersler". Dahili SEA. Arşivlendi orjinalinden 22 Kasım 2019. Alındı 16 Ocak 2020.
  22. ^ Sodd, Anthony (29 Temmuz 2019). "Yırtıcı Hayvanın Arkasındaki Yaratıcı Güç Merkezi: Avlanma Alanları" Illfonic'in Sanat Departmanına Bir Bakış. Dahili SEA.
  23. ^ İyi, Owen S. (9 Mayıs 2019). "Predator: Hunting Grounds 2020'de PS4'e geliyor". Çokgen. Arşivlendi 18 Mayıs 2019 tarihli orjinalinden. Alındı 19 Ağustos 2019.
  24. ^ Prescott, Shaun (10 Aralık 2016). "Predator: Hunting Grounds, gelecek yıl PC'ye gelecek acımasız bir asimetrik nişancı oyunu". PC Oyuncusu.
  25. ^ Romano, Sal (15 Ocak 2020). "Gio Corsi, Baş Ürün Sorumlusu olarak IllFonic'e katıldı". Gematsu.
  26. ^ Yin-Poole, Wesley (13 Kasım 2014). "Sonic Boom: Rise of Lyric Wii U sonsuz yükseklik istismarı oyunun çoğunu atlamanıza izin veriyor". Eurogamer. Arşivlendi 19 Ağustos 2019 tarihli orjinalinden. Alındı 19 Ağustos 2019.

Dış bağlantılar