Crysis 3 - Crysis 3

Crysis 3
Crysis 3 cover.jpg
Kahramanı Peygamber'i içeren kapak resmi.[1]
Geliştirici (ler)Crytek Frankfurt
Crytek İngiltere
YayıncılarElektronik sanatlar
Yönetmen (ler)Cevat Yerli
Üretici (ler)Joe Kalıplama
Tasarımcı (lar)Adam Duckett
Programcı (lar)Filipe Amim
Richard Semmens
Sanatçı (lar)Ben Jane
Yazar (lar)Steven Hall
BestecilerBorislav Slavov
Peter Antovszki
DiziCrysis
MotorCryEngine 3
Platform (lar)Microsoft Windows
PlayStation 3
Xbox 360
Serbest bırakmak
  • NA: 19 Şubat 2013
  • AU: 21 Şubat 2013
  • AB: 22 Şubat 2013
Tür (ler)Birinci şahıs Nişancı
Mod (lar)Tek oyuncu, çok oyunculu

Crysis 3 bir birinci şahıs Nişancı tarafından geliştirilen video oyunu Crytek tarafından 2013 yılında yayınlandı Elektronik sanatlar için Microsoft Windows, PlayStation 3, ve Xbox 360. Üçüncü ana oyun Crysis dizi 2011 video oyununun devamı Crysis 2. Oyunun çok oyunculu kısmı, Crytek İngiltere. Crysis 3'in hikayesi, Ceph uzaylı ırkının lideri Alpha Ceph'ten intikam almak için arayışta olan Nanosuit sahibi Prophet'in etrafında dönüyor. Oyunun hikayesi, oyunun sonu Crysis üçleme. Oyun, oyunculara görünmez olmak gibi çeşitli yetenekler sağlayan Nanosuit kullanımı etrafında dönüyor. Yeni özellikler Crysis 3 "Rip & Throw" adlı yeni bir Nanosuit yeteneği içerir, bileşik yay ve oyuncuların düşmanların ekipmanlarına, dronlarına ve güvenlik savunmalarına girmelerine olanak tanıyan "hackleme" özelliği.

Oyun, şehir manzarasını birleştirme çabasıyla kıyamet sonrası New York City'de geçiyor. Crysis 2 ve orijinalin orman ayarı Crysis. Oyun, her bir harikanın kendine özgü bir manzaraya ve taktik düzenine sahip olduğu "Yedi Harikalar" ı tanıtıyor. Şikayetler nedeniyle Crysis 2'Doğrusallığı, oyunculara daha fazla özgürlük sağlamak için oyunun seviyeleri açıldı. Geliştirme ekibi ayrıca daha duygusal bir hikaye oluşturmak için çaba sarf etti ve hikayenin kahramanı, filmin baş karakterinden ilham aldı. Bölge 9. Oyun, 23 aylık geliştirme döngüsü boyunca 100 kişilik bir ekip tarafından geliştirildi. Crytek İngiltere oyunun çok oyunculu bölümünü geliştirdi.

Nisan 2012'de resmi olarak duyuruldu, Crysis 3 yayınlandıktan sonra olumlu eleştiriler aldı. Övgü, silah seçimi ve özelleştirmesine, menülere, görsellere ve çok oyunculu oyunlara yöneltilirken, hikayesi, seviye tasarımı, uzunluğu ve modası geçmiş mekaniği seleflerine göre eleştirildi. 66 milyon dolarlık bir bütçeyle oyun, ilk ayında 205.000 kopya sattı ve Electronic Arts için ticari bir başarısızlık oldu. Oyun daha sonra dahil edildi Crysis ÜçlemesiŞubat 2014'te yayınlanan bir paket.

Oynanış

Oyunun oynanış ekran görüntüsü. Ekran görüntüsü, Peygamber'in yeni silahlardan biri olan bileşik yayını kullandığını gösteriyor. Crysis 3.

Önceki oyunlara benzer şekilde Crysis dizi, Crysis 3 bir birinci şahıs Nişancı. Oyuncular ilerledikçe Peygamber'in kontrolünü ele geçirir New York City teknolojik olarak gelişmiş bir uzaylı ırkı olan Ceph'i yenmek için. Oyun boyunca oyuncular kayabilir, koşabilir, zıplayabilir ve çömelebilir. Düşmanlarla karşılaştıklarında, oyuncular onları silah veya bileşik yay kullanarak yenebilir. el bombaları ve C4 veya yakın dövüş saldırısı yaparak.[2] Belli hareketleri yapmak, Peygamber'in giydiği zırh olan Nanosuit'ten enerji alır. Nanosuit'in enerjisi çok düşükse, oyuncuların gerçekleştirmesi veya kullanması için bazı yetenekler mevcut değildir; enerji yeniden dolana kadar beklemeleri gerekir. Sonuç olarak, oyunculara enerji kullanımını yönetme görevi verilir.[3] Oyunlar yapay zeka düşmanların oyuncuların saldırılarına daha hızlı tepki vermesine izin verecek şekilde güncellendi. Düşmanlar, saldırıya uğradığında siper alabilir ve saldırılara karşı birbirlerine yardım etmek ve desteklemek için strateji uygulayabilir.[4]

Nanosuit, oyuncuların tehdit seviyesini ve düşmanların tuttuğu silahları tanımlamasına olanak tanır. Oyuncular, siperliği etkinleştirerek düşmanları ve eşyaları etiketleyebilir ve hem düşmanların hem de müttefiklerin ısısını algılayan Nano-Vision kullanarak düşmanları tespit edebilir.[2] Seviyeler, daha açık uçlu Crysis 2. Oyunculara daha fazla özgürlük verilir ve düşmanlarla başa çıkmak ve hedeflerini tamamlamak için doğrudan yüzleşmeye dayalı bir oyun tarzı veya daha gizli ve gizli bir yaklaşım seçebilirler.[5] Oyunun yedi seviyesini geçmenin kesin bir yolu yok. Bunun yerine, oyuncular hedeflerine ulaşmak için farklı alternatif rotalar kullanabilirler.[6]

Oyuncular, çok çeşitli aletler ve silahlar kullanarak ve Nanosuit tarafından sağlanan yetenekleri kullanarak düşmanlara karşı savaşabilirler. Düşmanlardan kaçmak, kendilerini tespit edilmekten alıkoymak veya sessizce alt etmeleri yapmak için görünmezlik pelerini kullanabilirler.[7] Nanosuit ayrıca, daha yavaş hareket hızı karşılığında alınan hasar miktarını azaltan bir zırh moduna sahiptir. Yeni silahlar tanıtıldı Crysis 3, gibi bileşik yay. Oyuncular, pelerin modundayken yayı kullanabilir. Diğer ateşli silahları kullanırken, pelerin bozulur ve soğuyana kadar artık çalışamaz.[8] Oklar, kullanımdan sonra oyuncular tarafından toplanabilir.[9] Oyuncular, oyunun yeni özelliklerinden biri olan düşman teknolojisine girebilirler. Ayrıca oyuncular, düşmanlara karşı savaşmak için kullanılabilecek güvenlik kodlarını, silah kutularını, Ceph teknolojisini, mayınları, lazerleri ve nöbetçi taretleri hackleyebilir.[10]Oyuncular ayrıca silahlarını ve Nanosuit'i yükseltip özelleştirebilirler. Silahlarının ek ve cephane türlerini değiştirebilirler. Örneğin, oyuncular yayları için patlayıcı oklar ve elektrikli oklar arasında geçiş yapabilirler.[9] Nanosuit, dünyanın dört bir yanına dağılmış farklı kıyafet yükseltme modülleri toplanarak yükseltilebilir. Bu yükseltmeler, kostümün özelliklerini artırabilir ve oyun boyunca ilerledikçe oyuncular için yeni yetenekleri güçlendirebilir veya bunların kilidini açabilir.[3]

Çok oyunculu

Çok oyunculu modda oynarken oyun benzer kalır. Tek oyunculu harekatın aksine, oyuncular çok oyunculu modlarda koşarken veya zırhlarını güçlendirirken herhangi bir nanosuit enerjisi kullanmaz.[11] Oynamak için toplam 12 harita bulunan 8 farklı mod vardır.[12] Bunlar Team Deathmatch, Deathmatch, Crash Site / Spears, Capture the Relay / Extraction, Hunter, Assault, Cell Vs Rebel, Developers Choice, Maximum Team Deathmatch ve Maximum Deathmatch.[13] Her haritaya dağılmış, kıt cephaneli özel uzaylı silahlarıdır ve oyuncular tarafından alınabilir.[14] Oyuncuların ayrıca Rip and Throw adlı yeni bir pasif yeteneği var.[15] düşman oyuncular için engeller ve kendileri için taktik avantajlar yaratmak için çevresel nesnelerle etkileşime girdiklerinde. Çevreyle bu etkileşim yeteneği, yayıncı EA tarafından büyük ölçüde ekibe zorlandı.[16] Rafine bir öldürme serisi sistemi tanıtıldı Crysis 3, oyuncuların köpek etiketlerini toplarken aynı anda düşman oyuncuları öldürerek ödüller kazanmalarını sağlar.[2] Bu rafine öldürme sistemi, öldürüldüklerinde düşman oyuncular tarafından düşen künyelerin toplanmasını içerir. Bundan kazanılan avantajlar haritadan haritaya değişir. Bunlar, mini haritada düşman oyuncuların konumlarını gösteren Maximum Radar, Swarmer, Gamma Burst, EMP ve Maximum Nanosuit'tir.

Oyunda geleneksel çok oyunculu modlara ek olarak, yeni bir çok oyunculu mod olan Hunter modu da yer alıyor. O bir asimetrik çok oyunculu CELL'den avcı veya asker olarak oynayan iki oyuncu takımını birbirlerine karşı çukurlaştıran mod. Üç CELL sınıfı tamamen farklı silahlarla donatılmıştır ve mağlup askerler avcı olarak yeniden doğar ve eski takım arkadaşlarını yenmek zorundadır.[17] Avcılar, nanosuit ve sonsuz pelerin ile avcının görünmezken ateş etmesini sağlayan Hunter Bow ile donatılmıştır. Avcılar ayrıca bir Thermite Arrow ucuna erişebilir ve CELL, seçilen sınıfa bağlı olarak değişen çeşitli patlayıcılara ve silahlara sahiptir.[18] Oyunun PC versiyonu 16 oyuncuya kadar barındırabilirken, konsol versiyonları sadece 12 oyuncuyu destekleyebilir.[19]

Özet

Ayar

Oyuncular Peygamber rolünü, olaylardan 24 yıl sonra 2047'de New York'a dönerken üstleniyor. Crysis 2. Şehrin bir devle çevrilmiş olduğunu keşfeder. Nanodom bozuk CELL şirketi tarafından yaratılmıştır. New York City Liberty Dome, büyümüş ağaçlar, yoğun bataklıklar ve azgın nehirlerle dolu gerçek bir yağmur ormanıdır. Özgürlük Kubbesi içinde, yedi farklı ve hain ortam, Yedi Harikalar olarak bilinir. Peygamberin, CELL'in karantinaya alınan Nanodome'u inşa etme gerekçelerinin ardındaki gerçeği ortaya çıkardıktan sonra bir "intikam görevinde" olduğu söylenir.

Arsa

Olaylarından sonra Crysis 2, Psycho ve Prophet, nihai Ceph lideri Alpha Ceph'i bulmak için dünyayı dolaşıyor. Peygamber ve Sapık nihayet Rusya'da Alfa Ceph'in izini sürüp hapse atarlar. Bununla birlikte, kısa bir süre sonra CELL Corporation, şimdi toprak ve teknolojide küresel hakimiyet girişiminde bulunur, Sibirya'da Peygamber'i devre dışı bırakır ve tüm Nanosuit askerlerini yakalar, içlerinde depolanan Ceph genetiğini kurtarmak için onları kostümlerinden çıkarır. CELL, Peygamber'i derisini yüzmek için dev bir "Nanodome" ile kaplı New York'taki bir tesise nakleder. Claire Fontanelli ve Karl Ernst Rasch önderliğindeki bir direniş gücü tarafından kurtarıldı, çünkü CELL'i durdurabilecek tek Nanosuit sahibi Peygamberdir. Derisi yüzüldükten sonra Claire tarafından kurtarılan psikopat, Peygamber'e yokluğunda CELL'in Ceph teknolojisini kullandığını açıklar. sınırsız enerji ve dünyanın güç kaynağı üzerinde bir tekel kazandı. Enerji için ödeme yapamayanlar, CELL'e olan borçla köleleştirildi. CELL'in tüm dünya için enerji üretiminin kaynağı olan System X, şimdi terk edilmiş New York'ta bulunuyor. Direniş grubu, dünyayı HÜCRE'den kurtarmak için Sistem X'in yok edilmesini istiyor.

Psycho ve Prophet, System X'in çekirdeğini devre dışı bıraktıktan sonra, uzaylının enerjisini boşaltırken Alpha Ceph'i içermek için tasarlanmış bir sistem protokolü olduğu ortaya çıkıyor. Ancak ikincil savunma protokolü başlatıldı ve güç tesisinin kendi kendini imha etmesine neden oldu. Alpha Ceph, korunmasız bir şekilde, solucan deliği Ceph ana dünyasına. Solucan deliğinden Dünya'yı işgal etmek için daha da büyük bir güç göndermeyi planlıyorlar ve yeryüzü biçimi tüm yerel yaşamın yok olması pahasına. Alpha Ceph artık uykuda olmadığında, Ceph koordinatörü yeniden etkinleşir ve koordineli bir Ceph saldırısı başlar.

Peygamber, kostümündeki bazı sinir bloklarını kaldırarak potansiyel yeteneğini ortaya çıkardıktan sonra, CELL'in dünyanın elektrik şebekesinden güç çekebilen uydu tabanlı bir enerji dağıtım cihazı olan Archangel'i kullanmayı planladığını öğrenir. yönlendirilmiş enerji silahı Alpha Ceph'i yok etmek için. Ateşlemek, Dünya'yı yok edecek bir zincirleme reaksiyona neden olur. Ateş etmek için yeterli enerjiye sahip olmadan silahı kapattılar. Bu arada Psycho, Claire'in isteksizce derisini yüzen bilim adamlarından biri olduğunu keşfeder ve bu, onunla daha önce romantik ilişkisinde sürtüşmeye neden olur. Ne yazık ki, yaşam süresini uzatmak için gizlice Ceph teknolojisini kullanan Karl, Ceph tarafından ele geçirilir ve psişik olarak sakatlanan Peygamber iken Claire'i kritik bir şekilde yaralar. Psycho onu vurduktan sonra kontrolü tekrar ele geçirerek Alpha Ceph'in dikkatini dağıtmak için kendini feda eder. Peygamber, Psycho ve Claire VTOL ve Ceph gemileriyle savaşlar, sonunda çöküyor. Claire bu süreçte ölür. Onun ölümüyle üzülen psikopat, artık bir Nanosuit'e sahip olmadığı için güçsüz olduğu konusunda Peygamber'e ağıt yakar. Nanosuit eksikliğinin onu daha önce Karl'ın kontrolünden kurtardığı söylendiğinde, şimdi gerçek adı Michael olan Psycho, Prophet'i Ceph'e götürmek için başka bir VTOL bulur.

Mikail ve Peygamber, Alfa Ceph'e doğru ilerler, ancak Ceph Master Mind tarafından tıkanırlar. Peygamber, Ceph Ordusu orduları arasında yolunu bulur ve Alfa Ceph'i öldürür ve bu da bölgedeki diğer tüm Ceph askerlerini öldürür. Ancak Ceph solucan deliği yapısını yok etmek için yeterli zamanları yoktur ve solucan deliğine güç veren ışın, Peygamber'i uzaya çeker. Şimdi Dünya'nın yörüngesinde, Peygamber solucan deliğinden gelen devasa bir Ceph savaş gemisini görüyor. Başmelek'in gücünü hatırlayan Peygamber uyanır ve uyduya saldırır ve onu savaş gemisini yok etmek için kullanır. Patlama solucan deliğini çökertir ve Peygamber Dünya'ya geri itilir. Olayların yaşandığı Lingshan Adaları yakınlarında suya düşen Crysis 27 yıl önce gerçekleşti.

Peygamber ertesi sabah uyandığında Lingshan'da terk edilmiş bir kulübededir. Arka planda oynayan bir televizyon, CELL'in varlıklarının Senatör Strickland tarafından şirket soruşturma altında olduğu için dondurulduğunu bildirdi. Nanosuit'ten sinir blokları kaldırılırken, giysinin dış katmanı değiştirilerek Peygamber'in eski fiziksel bedenini yeniden canlandırır. Sahile çıkar ve etiketlerini suya atarak geçmişinden vazgeçer. Daha sonra gerçek adını "Laurence Barnes" kullanmaya karar verir. Oyun, Peygamberin kulübeye geri dönmesi ve gizlilik yeteneğini etkinleştirmesiyle sona erer. İçinde kredi sonrası sahne, iki CELL askeri, üç yönetim kurulu üyesini bir sığınağa koştuktan sonra Michael tarafından vuruldu. Michael, yönetim kurulu üyelerine "hastanelerinden" birinde tedavi görmesi konusunda şikayette bulunmak istediğini açıkladı.

Geliştirme

Crysis 3'geliştirmesi Şubat 2011'de, yayınlanmasından iki ay önce başladı. Crysis 2.[10] Oyunun kampanyasının gelişimi, Crytek; çok oyunculu oyunu şu şekilde ele alındı: Crytek İngiltere. Geliştirme bütçesi şunlardan önemli ölçüde daha küçüktü: Crysis 2kaynakların ve insan gücünün geliştirilmesi için yeniden konumlandırıldıkça Ev Cephesi 2[a] ve Ryse: Roma Oğlu. Sonuç olarak, 23 aylık geliştirme sürecinde oyun üzerinde sadece 100 kişi çalıştı.[21][b] Oyunun bütçesi yaklaşık 66 milyon dolardı.[22]

Crysis 2 orijinalin ada ortamını terk ettiği için eleştirildi Crysis.[23] Stüdyo, New York City'yi yeniden yaratmaya ve oyunu kıyamet sonrası bir ortama kurmaya karar verdi.[24] Bunu yapmak için şirket, yıllar içinde harabeye dönen New York şehrini izole etmek için CELL tarafından kurulan bir kubbe olan "Nanodome" adlı bir konsept geliştirdi. Bitkiler önemli ölçüde büyüdü, bu da kentsel bir çevre ile son iki oyunun orman ortamı arasında bir karışım oluşturan bir ortama yol açtı.[23] Ekip, aynı türdeki diğer oyunlarda gösterilen tipik kentsel savaş alanından uzak durmak istediği için bu ortamı yaratmaya karar verildi.[7][25] Nanodome, terk edilmiş çorak arazide bir yağmur ormanına sahip olmak yerine ormanın şeklini düzeltmek için kullanılıyor ve Crytek, oyunun atmosferini ve anlatısını tanımlayacağını umuyordu.[26]

Oyunun ana kahramanı, daha önce bir nanosuit sahibi olan Prophet. Crysis ve Crysis 2. Geri döner Crysis 3 Crytek, onu dizideki en uzun mirasa sahip en karmaşık karakter olarak görüyordu. Ekip, onu tasarlarken, filmin baş karakterinden ilham aldı. Bölge 9.[27] Orijinalden psikopat Crysis ve Crysis Savaş Başlığı Peygamberimizin refakatçisi olarak geri döner.[28] Oyun, Peygamber'in eski takım üyelerinin öldüğünü bulduktan sonra intikam alarak kendini kurtarmaya çalışması etrafında dönüyor.[7][29] Hikaye, kurtuluş ve intikam temalarının yanı sıra insanlar ve teknoloji arasındaki ilişkiyi araştırıyor.[30] Oyunun yapımcısı Mike Read, oyunu "insan" olarak nitelendirdi.[31] Aksine Crysis 2'oyun boyunca konuşmayan kahramanı Alcatraz, Peygamber Crysis 3 daha duygusal bir bağ kurma çabası içinde.[31] Şirket yararlandı performans yakalama oyuncunun performansını, vücut hareketlerini ve yüz ifadelerini kaydetmek için. Read'e göre bu, şirketin daha etkileyici ve duygusal bir hikaye oluşturmasına yardımcı oluyor. Bu, teknolojik sınırlamalar nedeniyle önceki oyunlarda yapılmamıştı.[32]

Öyleyse muazzam bir deneyim yaşamanızı sağlamak istiyorsak Michael Körfezi an, o zaman sizi büyük bir çimenlik alanın ortasına yerleştirip parmaklarınızı çaprazlamak ve onu göreceğinizi ummak iyi değildir. Öte yandan, bir şeyleri planlayıp uygulayabileceğiniz ve daha sonra harika bir başarı duygusu yaşayabileceğiniz kontrol duygusu ile sizi güçlendirmek istiyorsak, o zaman sizi bir kanalizasyon borusuna koymak hiç de hoş değil çünkü yok orada çok çeşitli.

- Rasmus Højengaard, yönetmen Crysis 3 oyunun yapısı ile ilgili.

Orijinalin aksine Crysisoyunculara keşfetme özgürlüğü veren, Crysis 2 fazla doğrusal olduğu için eleştirildi.[24] Sonuç olarak, oyunun kampanyasını geliştirirken Crytek, önceki taksitlerin iki ana yönünü, orijinalinde verilen özgürlüğü entegre etmeye çalıştı. Crysis ve doğrusallığı Crysis 2. İlk yarısı kadar açık olmamasına rağmen Crysis, haritalar bu oyunda önceki bölümlere göre önemli ölçüde daha büyüktür. Birkaç doğrusal bölüm korunmuştur.[33] Crytek, oyunun haritasına, oyuncuları küçük bir yerde sabitlemeyip serbestçe hareket etmelerine izin veren "aksiyon balonları" olarak bahsetti.[34] Geliştiricilerin bu tür segmentlerin mevcut olmasının oyuncuların "destansı" anlar ve "devasa Michael Körfezi "anlar.[23][33] Crytek, seviyeleri açarak oyunculara bir kontrol hissi vererek, strateji planlamalarına ve uygulamalarına izin verebileceklerini umuyordu.[33] Oyunun yedi seviyesi eşzamanlı olarak geliştirildi ve bir seviyenin oyun, sanat ve optimizasyonunun odak cümleleri yaklaşık bir ila iki hafta arasındaydı.[21]

Oyunda öne çıkan bir diğer tema ise "av" ve bunun sonucunda birçok silah konsept etrafında inşa edildi. Stüdyo, tipik silah tasarımından uzak durmak istedi ve bir silahın, Crysis 3 ve Crysis 2. Ekip, anlatı oluşturmak için silah kullanmayı amaçladı. Oyun, bir avcının sıklıkla kullandığı bir silahı anımsatan bir bileşik yay içerir. Oyunun oynanışı, erişim, uyum ve saldırı olmak üzere üç sütun üzerine inşa edilmiştir.[7] Oyunculara genellikle saldırmadan önce düşmanlarının davranışlarını ve kalıplarını tespit etme, tespit etme ve öğrenme görevi verilir. Yay ile oyuncular oyunu oynamaya teşvik edilir. gizlice, oyunun savaşını genişletiyor. "Hacking" adı verilen yeni bir özellik geliştirildi. Crytek'e göre, bilgisayar korsanlığı oyun boyunca büyük bir rol oynuyor.[35] Oyunun savaşı da öncekilerden daha hızlı tempolu hale getirildi.[23]

Geliştirmedeki en önemli hedeflerden biri Crysis 3 "grafikleri itmek" idi,[36] Şirket, oyuna etkili bir şekilde yardımcı olup sürdürebileceğini ve oyuncu için daldırma yaratabileceğini düşündü.[37] Oyun tarafından desteklenmektedir CryEngine 3, Crytek'in tescilli motoru. CryEngine 3'ün en yeni özelliklerinden bazılarını kullanır, örneğin hacimsel sis gölgeler, gelişmiş dinamik bitki örtüsü, dinamik kostik, geliştirilmiş alan aydınlatması ve dağınık gölgeler.[38] Sonra Crysis 2 Eski konsol donanımının kısıtlamaları nedeniyle yapılan tasarım fedakarlıklarından dolayı PC oyuncularından bazı eleştiriler alan Crytek, Crysis 3 yüksek sistem gereksinimleri nedeniyle mecazi olarak "bilgisayarları eritecek".[39] Oyunun PC versiyonu bir DirectX 11 uyumlu ekran kartı ve işletim sistemi.[40] Benzer Crysis 2, oyun çok platformlu bir başlık ve Crytek, oyunun konsol versiyonunun geliştirilmesini, oyunun konsolda çalışmasını sağlamak için "motoru parçalara ayırmak" zorunda oldukları büyük bir engel olarak görüyordu.[41]

Oyunun çok oyunculu kısmı şu şekilde oluşturuldu: Crytek İngiltere. Nanosuit'in çevrimiçi ortamda verimliliğini artırmak için tasarlanmıştır. Ekip, akılda kalıcı haritalar oluşturmak amacıyla, ancak bir oyuncunun ilk oyunundan sonra keşfedilebilecek rotalar tasarladı. Crytek UK, bu yaklaşımın oyuncuların oyunun evrenine daha fazla dalmalarına yardımcı olacağını umuyordu. Bu oyunda tanıtılan Hunter modu, bir Zaman Bölücüler 'Gladyatör modu.[42] Sprint enerjisini nanosuit enerjisinden ayırma kararı, geliştirme ekibinin daha büyük seviyeler oluşturma ve oyuncuların haritada daha hızlı gezinmesine yardımcı olma arzusundan kaynaklanıyordu.[43]

Oyunun müziği, daha önce film müziği gelişimini yöneten Borislav Slavov tarafından bestelendi. Crysis 2. Oyun için yeni müzikler oluşturulurken, geçmiş taksitlerden bazı diğer temalar yeniden düzenlendi. Oyunun müziğinin teması, oyunun kıyamet sonrası ortamına uyacak şekilde değiştirildi.[44] Oyunun müziği dinamiktir ve oyuncuların oyun tarzını yansıtacak şekilde tasarlanmıştır. Sonuç olarak, oyuncular görevleri tamamlamak için radikal bir yaklaşım kullandığında, daha heyecan verici fon müziği çalınacaktır. Aksine, oyuncular gizlice çalarken, fon müziği nispeten daha sakin ve daha sessiz olacaktır.[45]

Pazarlama ve yayın

Kasım 2010'da Crytek'ten sorumlu yapımcı Nathan Camarillo, Crysis serisi potansiyel olarak çok uzun soluklu bir franchise olabilir,[46] Şirket, oyuncuların girip yatırım yapmaları için serinin evrenini kolay bulduğundan, sözlerine şöyle devam etti: "Franchise sınırda büyüdükçe, bu kadar büyük olmaması için hiçbir neden yok. Görev çağrısı ]".[47] Oyunun hikaye unsurları zaten Ocak 2011'de planlanmıştı. Buna rağmen Crytek'in CEO'su Cevat Yerli, Crysis 2 başarılı bir başlık değildi, Crytek devam filmini geliştiremezdi.[48] Mart 2012'de Crytek "kesinlikle harika" bir projeyle dalga geçti ve oyunun tümünün Nisan 2012'de gösterileceğini duyurdu.[49] Oyun, 11 Nisan 2012'de EA tarafından web mağazasında yanlışlıkla ortaya çıktı.[50] Hemen mağazadan kaldırıldı, ancak başlık daha sonra 16 Nisan 2012'de resmen açıklandı.[51] Yönetmen Albert Hughes üretmek için görevlendirildi Crysis 3'ün 7 Harikası, her biri oyunun farklı bir yönünü öne çıkaran altı kısa stilize video dizisi.[52]

Yalnızca PC kapalı alfa çok oyunculu versiyonu seçilene bırakıldı Menşei Kullanıcı 31 Ekim 2012 tarihinde. Test 2 Kasım'da başladı ve 9 Kasım 2012'de sona erdi.[53] Herkese açık çok oyunculu beta İki harita ("Müze" ve "Havaalanı") ve iki oyun modu ("Crash Site" ve "Hunter") içeren Xbox 360 ve PlayStation 3 konsol platformlarının yanı sıra Origin aracılığıyla PC için de mevcuttu.[54] Beta, 29 Ocak 2013'te kullanıma sunuldu ve 12 Şubat 2013'te sona erdi. Crytek ve EA, betaya 3 milyon kişinin katıldığını duyurdu.[55]

Crysis 3 19 Şubat 2013 tarihinde ABD'de ve 21 Şubat 2013 tarihinde İngiltere'de yayınlanmıştır. Microsoft Windows, PlayStation 3, ve Xbox 360.[56] Wii U Nintendo ile EA arasındaki ilişkilerde sorun çıktıktan sonra sürüm iptal edildi.[57] Hunter SürümüÖzel oyun içi öğeler ve oyunun çok oyunculu bölümünde bileşik yaya erken erişim sunan oyunla birlikte piyasaya sürüldü.[58] Oyunun ön siparişini veren oyuncular da orijinali alabilirler. Crysis ücretsiz.[59] 4 Mart 2015 tarihinde oyun şu tarihlerde kullanıma sunuldu: Android üzerinden Nvidia Kalkanı.[60] Crysis Üçlemesi paket, 20 Şubat 2014 tarihinde piyasaya sürüldü. Crysis, serideki diğer oyunlarla birlikte.[61]

30 Mayıs 2013 tarihinde Electronic Arts duyuruldu Kayıp Ada indirilebilir içerik (DLC).[62] Yalnızca çok oyunculu DLC, iki silah, dört harita ve "Frenzy" ve "Possession" adlı iki rekabetçi çok oyunculu mod içerir.[63] İndirilebilir içerik 4 Temmuz 2013 tarihinde Microsoft Windows, PlayStation 3 ve Xbox 360 için dünya çapında yayınlandı.[64]

Resepsiyon

Resepsiyon
Toplam puan
ToplayıcıPuan
Metakritik(PS3) 77/100[65]
(X360) 76/100[66]
(PC) 76/100[67]
Puanları inceleyin
YayınPuan
CVG8.5/10[68]
Kenar6/10[70]
EGM9/10[69]
Eurogamer7/10[71]
Oyun Bilgilendiricisi8.5/10[72]
GameSpot7.5/10[74]
GameSpy4/5 yıldız[4]
OyunlarRadar +3,5 / 5 yıldız[73]
GameTrailers9.0/10[75]
IGN8.5/10[76]
Joystiq4/5 yıldız[77]
OXM (BİZE)8.5/10[78]
PC Oyuncusu (İngiltere)81/100[14]

Crysis 3 eleştirmenlerden genellikle olumlu eleştiriler aldı. Yorum web sitelerini toplama Metakritik Xbox 360 sürümünü 76/100 olarak değerlendirdi,[66] PlayStation 3 77/100 sürümü[65] ve PC versiyonu 76/100.[67]

Oyunun görselleri ve grafikleri eleştirmenler tarafından büyük beğeni topladı. Christian Donlan Eurogamer oyunun kararlılığını övdü kare hızı. Ayrıca, oyunun çevre tasarımını "sanatsal" olarak değerlendirdi.[71] Matthew Rorie GameSpy oyunun görsel olarak çarpıcı olduğunu düşündü. Crytek'teki ekibi "hem misafirperver hem de tuhaf derecede güzel" bir ortam yarattıkları için alkışladı.[4] Matt Bertz Oyun Bilgilendiricisi CryEngine tarafından desteklenen görselleri övdü ve oyunu şimdiye kadar yapılmış en iyi görünen oyunlardan biri olarak kabul etti. Özellikle gerçekçi ortamlarını, su efektlerini ve karakter yüz animasyonunu övdü.[72] Kevin VanOrd GameSpot Ayrıca çürümüş kentsel çevre ve yağmur ormanlarının karışımına da övgüde bulunarak, oyunun bakmayı çarpıcı hale getirdiğini söyledi.[74]

Oyunun tasarımı çeşitli eleştirmenler tarafından övüldü. Donlan, oyunun son seviyesine unutulabilir bir deneyim demesine rağmen, oyunun gizlilik desteğini hoş bir ek olarak değerlendirdi.[71] Rorie, oyunun harita tasarımını övdü; açılan seviyelerin keşfi teşvik ettiğini belirtti.[4] Bertz, oyunun dünyasının seleflerinin ayarları arasında başarılı bir denge yakaladığını ve daha yüksek seviyelerin oyuncuların saldırı yapmadan önce strateji geliştirmesine izin verdiğini düşünüyordu. En iyi görevlerden bazılarının oyunun sonraki aşamalarında öne çıktığını da sözlerine ekledi.[72] Tristan Ogilvie IGN oyuncuların araçları kontrol etmesini gerektiren çeşitli bölümlerin beceriksiz kontrolünü eleştirmesine rağmen kontrolün neredeyse mükemmel olduğunu düşündü.[76] VanOrd, oyunu oyuncuların oynaması çok kolay olduğu için eleştirdi.[74]

Oyunun çevrimiçi çok oyunculu oyunu eleştirmenlerden olumlu eleştiriler aldı. Josh Harmon Elektronik Oyun Aylık oyunun çok oyunculu modunun kampanyadan daha iyi olduğunu ve genel deneyimi daha keyifli hale getirdiğini düşündü.[69] Donlan, Hunter modunu övdü; gergin bir deneyim sağladığına inanıyordu.[71] Bertz benzer düşünceleri yineledi, ancak modun çekiciliğinin Hakimiyet gibi tipik modlar kadar iyi olmadığını hissetti. Ayrıca, çok oyunculu oyuncunun yeniden doğma sistemini ve arazi tasarımını eleştirdi.[72] Lorenzo Veloria OyunlarRadar bazı teknik sorunlara rağmen bazı oyun modlarının benzersiz ve eğlenceli olduğunu düşündü.[73] Michael Rougeau Karmaşık Hunter modunu "dengesiz" olarak nitelendirerek eleştirdi. Ayrıca oyunu, kooperatif çok oyunculu moddan yoksun olduğu için eleştirdi.[6] David Hinkle of Joystiq Hunter modunda bazı tasarım hatalarını da not etti.[77]

Hikaye, oyunun diğer yönlerine kıyasla eleştirmenler tarafından beğenilmedi. Harmon, oyunun birçok duygusal bölümünün teslim edemediğini ve unutulabilir hikayeyi ve olay örgüsünü eleştirdiğini düşünüyordu. Buna rağmen, oyunun finalini övdü ve oyunun finali uygun bir şekilde tamamladığını düşündü. Crysis üçleme.[69] Buna karşılık Donlan, serinin hak ettiği sonucun tam olarak bu olmadığı yorumunu yaptı.[71] Rorie, nispeten zayıf bir başlangıca ve yaklaşık altı saatlik kısa uzunluğa sahip olmasına rağmen, hikayenin öncekilerden daha olgun olduğunu düşünüyordu.[4] Bertz, hikayenin serideki başlıklar arasında en uyumlu olduğunu belirtti.[72] Ancak Veloria, oyunun anlatısını eleştirdi; karakter gelişimi ve ilginç diyalog eksikliğinden dolayı umutsuz olduğunu ekledi.[73] Buna karşılık Ogilvie, oyunun diyaloğunun ve ses oyunculuğunun mükemmel olduğunu düşündü ve oyunun öncüllerinin başaramadığı ilişkilendirilebilir karakterlerine atıfta bulundu. Oyunun hikaye anlatımının seri için büyük bir gelişme olduğunu düşünüyordu.[76]

Birçok yorumcu değerlendirildi Crysis 3 çığır açan bir devrimden ziyade serinin bir evrimiydi. Rorie, oyunu hırssız olduğu için eleştirdi ve oyunun genel iyileştirmelerine rağmen, öncekilerden yeterince uzaklaşmamıştı. O sonuca vardı Crysis 3 orijinalin getirdiği devrimi başaramadı Crysis.[4] Veloria, başlığın türe yeni bir unsur getiremediğini düşündü, ancak oyunun sunduğu genel deneyim hala tatmin ediciydi.[73] Evan Lahti PC Oyuncusu oyunun oyuncuları şaşırtmadığını ve başlığın bir his uyandırdığını söyledi. Crysis 2: Bölüm 2 uygun bir devam filmi yerine.[14]

Satış

İlk çıkış haftasında ve bir sonraki,[79] Crysis 3 İngiltere'de en çok satan perakende oyun oldu ve onu yakından takip etti Metal Gear Rising: Revengeance.[80] İlk ayda Kuzey Amerika'da 12 günde 205.000 kopya sattı.[81] İle birlikte başlık Ölü Uzay 3 Aynı ay piyasaya sürülen bir başka EA oyunu şirketin satış beklentilerini karşılayamadı.[82] Crytek'in CEO'su Cevat Yerli de satışlardan hayal kırıklığına uğradı. Crysis 3.[22] Yine de düşündü Crysis 3 stüdyonun şimdiye kadar ürettiği en iyi oyun.[83]

Referanslar

Notlar

  1. ^ Ev Cephesi 2 daha sonra yeniden adlandırıldı Homefront: Devrim ve artık Crytek tarafından geliştirilmemiştir.[20]
  2. ^ İçin takım boyutu Crysis 2 yaklaşık 150 kişi ve geliştirme süresi 38 aydır.[21]

Referanslar

  1. ^ Veloria, Lorenzo (14 Ocak 2013). "Crysis 3 final kutusu resmi ortaya çıktı". OyunlarRadar. Arşivlenen orijinal 17 Mayıs 2016 tarihinde. Alındı 19 Temmuz 2015.
  2. ^ a b c Baughman, Ürdün (31 Mart 2011). "Crysis 2 çok oyunculu strateji - bu kadar ölmeyi nasıl durdurabilirim?". OyunlarRadar. Arşivlendi 21 Temmuz 2015 tarihinde orjinalinden. Alındı 16 Temmuz 2015.
  3. ^ a b "Crysis 3 adım adım açıklamalı kılavuz ve eksiksiz kılavuz". Oyun bölgesi. 25 Şubat 2013. Arşivlendi 21 Temmuz 2015 tarihinde orjinalinden. Alındı 16 Temmuz 2015.
  4. ^ a b c d e f Rorie, Matthew (19 Şubat 2013). "Crysis 3 İncelemesi". GameSpy. Glu Mobile. Arşivlendi 22 Şubat 2013 tarihinde orjinalinden. Alındı 19 Şubat 2013.
  5. ^ Ingentio, Vincent (10 Aralık 2012). "Crysis 3:" Gölgelendirici Pornosunun Güneş Benekli Bir Kesiti"". IGN. Arşivlendi 24 Temmuz 2015 tarihinde orjinalinden. Alındı 15 Temmuz 2015.
  6. ^ a b Rougeau, Michael (19 Şubat 2013). "İnceleme: 'Crysis 3' Muhteşem, Anlamsız Bir Başyapıt". Karmaşık. Arşivlendi 21 Temmuz 2015 tarihinde orjinalinden. Alındı 15 Temmuz 2015.
  7. ^ a b c d C Perry, Dougless (24 Nisan 2012). "Crysis 3'teki Büyük Yeni Şeyler Ölümcül Yaylar ve Nano Kubbelerdir". Kotaku. Arşivlendi 20 Temmuz 2015 tarihinde orjinalinden. Alındı 15 Temmuz 2015.
  8. ^ Potter, Will (24 Nisan 2012). "Crysis 3 Önizleme: Ormana Hoş Geldiniz (Geri)". Eurogamer. Arşivlendi 21 Temmuz 2015 tarihinde orjinalinden. Alındı 16 Temmuz 2015.
  9. ^ a b Sterling, Jim (9 Haziran 2012). "E3: Crysis 3'te Ok Almak". Destructoid. Arşivlendi 1 Temmuz 2015 tarihinde orjinalinden. Alındı 16 Temmuz 2015.
  10. ^ a b Aziz, Hamza (24 Nisan 2012). "Önizleme: Crysis 3'e İlk Bakışımız". Destructoid. Arşivlendi 21 Temmuz 2015 tarihinde orjinalinden. Alındı 15 Temmuz 2015.
  11. ^ MacDonald, Keza (15 Ağustos 2012). "Crysis 3 Multiplayer, Avlandığınızı Hissettiriyor". IGN. Arşivlendi 24 Temmuz 2015 tarihinde orjinalinden. Alındı 15 Temmuz 2015.
  12. ^ O'Conner, Alice (9 Ekim 2012). "Crysis 3 fragmanı çok oyunculu genel bakış sunuyor". Shacknews. Arşivlendi 21 Temmuz 2015 tarihinde orjinalinden. Alındı 16 Temmuz 2015.
  13. ^ "Oyun Modları - Crysis 3 Wiki Kılavuzu - IGN". IGN. Arşivlendi 6 Nisan 2017'deki orjinalinden. Alındı 2 Haziran 2017.
  14. ^ a b c Lahti, Evan (19 Şubat 2013). "Crysis 3 incelemesi". PC Oyuncusu. Future plc. Arşivlendi 17 Kasım 2014 tarihinde orjinalinden. Alındı 19 Şubat 2013.
  15. ^ Purchese, Robert (23 Ocak 2013). "29 Ocak'ta PC, PS3, Xbox 360 için Crysis 3 açık beta". Eurogamer. Arşivlendi 22 Temmuz 2015 tarihinde orjinalinden. Alındı 19 Temmuz 2015.
  16. ^ "Ev Cephesi: Devrim Kıdemli Tasarımcısı Paul 'PaulH' Haynes ile röportaj". MapCore. Arşivlenen orijinal 18 Kasım 2017 tarihinde. Alındı 20 Haziran 2017.
  17. ^ Veloria, Lorenzo (6 Aralık 2012). "Crysis 3 ön izleme - Uygulamalı tek oyunculu ve Hunter çok oyunculu mod". OyunlarRadar. Arşivlendi 3 Ağustos 2015 tarihinde orjinalinden. Alındı 16 Temmuz 2015.
  18. ^ "Avcı Modu - Crysis 3 Wiki Kılavuzu - IGN". IGN. Alındı 2 Haziran 2017.
  19. ^ Wilde, Tyler (10 Ekim 2012). "Crysis 3 çok oyunculu tanıtım videosu: PC sürümü için 16 oyunculu destek, New York sosyal akışı". PC Oyuncusu. Arşivlendi 21 Temmuz 2015 tarihinde orjinalinden. Alındı 15 Temmuz 2015.
  20. ^ Sarkar, Samit (30 Temmuz 2014). "Deep Silver, Crytek'ten Homefront'u satın aldı, Homefront: The Revolution'ı yeni stüdyoya taşıdı". Çokgen. Arşivlendi 22 Ocak 2016 tarihinde orjinalinden. Alındı 30 Temmuz 2014.
  21. ^ a b c "Crysis 3'ün Arkasındaki Sanat ve Teknoloji" (PDF). Crytek. 2013. Arşivlendi (PDF) 23 Eylül 2015 tarihinde orjinalinden. Alındı 18 Temmuz 2015.
  22. ^ a b Nutt, Christian (1 Mart 2013). "Crysis 3'ü engelleyen nedir?". Gamasutra. Arşivlendi 22 Temmuz 2015 tarihinde orjinalinden. Alındı 19 Temmuz 2015.
  23. ^ a b c d Colvin, Will (27 Nisan 2012). Rasmus Hojengaard, "Crysis 3 geçmiş hatalardan ve başarılardan ders çıkaracak" diyor. News.com.au. Arşivlendi 17 Ağustos 2015 tarihinde orjinalinden. Alındı 18 Temmuz 2015.
  24. ^ a b Yin-Poole, Wesley (12 Kasım 2014). "Ditching Far Cry, korsanlık, oyun ve neredeyse dengeyi bozma: Crytek, Crysis serisinin iniş ve çıkışlarında". Eurogamer. Arşivlendi 22 Temmuz 2015 tarihinde orjinalinden. Alındı 18 Temmuz 2015.
  25. ^ Gies, Arthur (24 Nisan 2012). "Crysis 3 Röportajı: İnsanlık Sonrası İlgi". Çokgen. Arşivlendi 17 Kasım 2015 tarihinde orjinalinden. Alındı 14 Kasım 2015.
  26. ^ Petitte, Omri (24 Nisan 2012). "Crysis 3'ün ilk görünümü: Kurşunlar, yaylar ve Büyük Elma (önizleme)". VentureBeat. Arşivlendi 20 Haziran 2015 tarihinde orjinalinden. Alındı 18 Temmuz 2015.
  27. ^ Grayson, Nathan (25 Nisan 2012). "Crytek On Fusing Crysis 1, Crysis 2 ve District 9". Taş, Kağıt, Av Tüfeği. Arşivlendi 21 Temmuz 2015 tarihinde orjinalinden. Alındı 19 Temmuz 2015.
  28. ^ McInnis, Shaun (14 Kasım 2012). "Crysis 3'ün Savunmasız Tarafı". GameSpot. Arşivlendi 1 Ağustos 2014 tarihinde orjinalinden. Alındı 18 Temmuz 2015.
  29. ^ Veloria, Lorenzo (24 Nisan 2012). "Crysis 3 ön izleme - Kentsel ormana, yaylara, oklara ve bilgisayar korsanlığına ilk bakış". OyunlarRadar. Arşivlendi 22 Temmuz 2015 tarihinde orjinalinden. Alındı 18 Temmuz 2015.
  30. ^ Takahashi, Dean (4 Haziran 2012). "Crysis 3 ormanı, silah korsanlığını ve gizli gizli cinayetleri Manhattan'a getiriyor (uygulamalı önizleme)". VentureBeat. Arşivlendi 28 Eylül 2015 tarihinde orjinalinden. Alındı 18 Temmuz 2015.
  31. ^ a b Cook, Dave (8 Şubat 2013). "Crysis 3: Ne de olsa biz sadece insanız". VG247. Arşivlendi 26 Temmuz 2015 tarihinde orjinalinden. Alındı 18 Temmuz 2015.
  32. ^ Campbell, Colin (15 Şubat 2013). "Nasıl İnsan Crysis 3?". IGN. Arşivlendi 24 Haziran 2016 tarihinde orjinalinden. Alındı 17 Mayıs 2016.
  33. ^ a b c Francis, Tom (1 Mayıs 2012). "Crysis 3 kreatif direktörü sandbox oyununda 'Michael Bay anlarına karşı'". PC Oyuncusu. Arşivlendi 22 Temmuz 2015 tarihinde orjinalinden. Alındı 18 Temmuz 2015.
  34. ^ Frushtick, Russ (4 Haziran 2012). "'Crysis 3 'tamamen forma geri dönmekle ilgilidir: Geniş açık alanlar ". Çokgen. Arşivlendi 21 Temmuz 2015 tarihinde orjinalinden. Alındı 15 Temmuz 2015.
  35. ^ Gera, Emily (24 Nisan 2012). "Crysis 3, avlanma ve avlanma üzerine bir çalışmadır". Çokgen. Arşivlendi 21 Temmuz 2015 tarihinde orjinalinden. Alındı 18 Temmuz 2015.
  36. ^ Yin-Poole, Wesley (18 Şubat 2013). "Crysis 3 geliştiricisi Crytek, yeni nesil konsolların oyun bilgisayarlarının gücüyle eşleşmesinin neden imkansız olduğunu açıklıyor". Eurogamer. Arşivlendi 20 Temmuz 2015 tarihinde orjinalinden. Alındı 18 Temmuz 2015.
  37. ^ Makuch, Eddie (12 Nisan 2013). "Crytek: Grafikler bir oyunun yüzde 60'ını oluşturur". GameSpot. Arşivlendi 3 Temmuz 2015 tarihinde orjinalinden. Alındı 19 Temmuz 2015.
  38. ^ "Face Off: Crysis 3 gelmiş geçmiş en iyi görünen oyun mu?". PC Oyuncusu. 20 Şubat 2013. Arşivlenen orijinal 17 Aralık 2015 tarihinde. Alındı 19 Temmuz 2015.
  39. ^ Cobbett, Richard (17 Ağustos 2012). "Crysis 3'te Crytek CEO'su:" Bu sefer bilgisayarları eriteceğimize söz veriyoruz"". PC Oyuncusu. Arşivlendi 16 Aralık 2014 tarihinde orjinalinden. Alındı 1 Şubat 2013.
  40. ^ Kubba, Sinan (3 Aralık 2012). "Crysis 3 sistem gereksinimleri yayınlandı, PC'ler her yerde ürküyor". Joystiq. Arşivlendi 23 Temmuz 2015 tarihinde orjinalinden. Alındı 1 Şubat 2013.
  41. ^ Vanderwall, Joshua (21 Kasım 2012). "Konsollar Crysis 3 Geliştirilmesi İçin" Devasa Bir Engeldir ". Kaçma uzmanı. Arşivlendi 24 Eylül 2015 tarihinde orjinalinden. Alındı 18 Temmuz 2015.
  42. ^ "Crysis 3: Crytek İngiltere röportajı". OyunlarTM. Arşivlendi 24 Eylül 2015 tarihinde orjinalinden. Alındı 18 Temmuz 2015.
  43. ^ Lemne, Bengt (21 Ağustos 2011). "Crytek on Crysis 3 multiplayer". Oyuncu. Arşivlendi 22 Temmuz 2015 tarihinde orjinalinden. Alındı 18 Temmuz 2015.
  44. ^ "Inside Crytek Röportajı Bölüm 2: Christian Schilling sorularınızı yanıtlıyor". Crytek. 22 Haziran 2012. Arşivlenen orijinal 22 Temmuz 2015. Alındı 22 Temmuz 2015.
  45. ^ "Röportaj: Crytek Audio Yönetmenleri ve Besteci - Simon Pressey, Florian Füsslin & Borislav Slavov". Sparkhertz. 26 Mayıs 2014. Arşivlendi 13 Eylül 2015 tarihinde orjinalinden. Alındı 22 Temmuz 2015.
  46. ^ Gilbert, Ben (10 Kasım 2010). "Crytek, Crysis'te 'çok uzun süredir devam eden' bir franchise görüyor". Joystiq. Arşivlendi 9 Ağustos 2015 tarihinde orjinalinden. Alındı 18 Temmuz 2015.
  47. ^ Yin-Poole, Wesley (10 Kasım 2010). "Crytek: Crysis, COD kadar büyük olabilir". Eurogamer. Arşivlendi 22 Temmuz 2015 tarihinde orjinalinden. Alındı 18 Temmuz 2015.
  48. ^ Nunneley, Stephany (26 Ocak 2011). Yerli, "Crysis 3'ün hikayesi planlandı, geliştirilmesi" Crysis 2'nin başarısına bağlı "diyor". VG247. Arşivlendi 26 Temmuz 2015 tarihinde orjinalinden. Alındı 18 Temmuz 2015.
  49. ^ Goulter, Tom (12 Mart 2012). "Crytek" kesinlikle harika "gizemli proje" ile dalga geçiyor. OyunlarRadar. Arşivlendi 22 Temmuz 2015 tarihinde orjinalinden. Alındı 18 Temmuz 2015.
  50. ^ Makuch, Eddie (11 Nisan 2012). "EA mağazasında Crysis 3 yüzeyleri". GameSpot. Arşivlendi 19 Ekim 2013 tarihinde orjinalinden. Alındı 11 Ağustos 2012.
  51. ^ Sterling, Jim (16 Nisan 2012). "Crysis 3 resmi olarak duyuruldu, 2013'te çıkacak". Destructoid. Arşivlendi 22 Temmuz 2015 tarihinde orjinalinden. Alındı 18 Temmuz 2015.
  52. ^ Farokhmanesh, Megan (16 Ocak 2013). "Crysis 3'ün 7 Harikası: Bölüm 4, 'The Typhoon'u tanıtıyor'". Çokgen. Arşivlendi 21 Temmuz 2015 tarihinde orjinalinden. Alındı 19 Temmuz 2015.
  53. ^ "SSS: Crysis 3 için Çok Oyunculu Kapalı Alfa". Crytek. 1 Kasım 2012. Arşivlenen orijinal 22 Temmuz 2015. Alındı 19 Temmuz 2015.
  54. ^ Kato, Matthew (23 Ocak 2013). "Crysis 3 Çok Oyunculu Beta'ya Katılın". Oyun Bilgilendiricisi. Arşivlendi 20 Ağustos 2015 tarihinde orjinalinden. Alındı 19 Temmuz 2015.
  55. ^ Nunneley, Stephany (15 Şubat 2013). "Crysis 3 ön siparişleri Crysis 2'nin% 35 üzerinde, 3 milyon çok oyunculu betaya katılıyor". VG247. Arşivlendi 7 Eylül 2015 tarihinde orjinalinden. Alındı 19 Temmuz 2015.
  56. ^ Nunneley, Stephany (6 Aralık 2012). "Crysis 3 Şubat çıkış tarihi daraltıldı". VG247. Arşivlendi 20 Eylül 2015 tarihinde orjinalinden. Alındı 19 Temmuz 2015.
  57. ^ Phillips, Tom (4 Mart 2013). "Crysis 3, Wii U üzerinde çalışıyordu ama bağlantı noktası" ölmek zorunda kaldı"". Eurogamer. Arşivlendi 4 Mayıs 2013 tarihinde orjinalinden. Alındı 1 Mayıs 2013.
  58. ^ Bradford, Matt (16 Nisan 2012). "Crysis 3 çıkış tarihi 2013 baharı için belirlendi, ilk görüntüler ortaya çıktı". OyunlarRadar. Arşivlendi 22 Temmuz 2015 tarihinde orjinalinden. Alındı 17 Temmuz 2015.
  59. ^ Kubba, Sinan (1 Kasım 2012). "Crysis 3 için ön sipariş verin, Crysis'i ücretsiz edinin". Joystiq. Arşivlendi 9 Ağustos 2015 tarihinde orjinalinden. Alındı 19 Temmuz 2015.
  60. ^ Priestman, Chris (4 Mart 2013). "Crysis 3, Metal Gear Rising, Resident Evil 5, Nvidia Shield sayesinde Android'e gidiyor". Cep Oyuncusu. Arşivlendi 21 Temmuz 2015 tarihinde orjinalinden. Alındı 19 Temmuz 2015.
  61. ^ Cook, Dave (20 Şubat 2014). "Crysis Trilogy şimdi Origin'de çıktı, tüm oyunları ve DLC'yi içeriyor". VG247. Arşivlendi 26 Temmuz 2015 tarihinde orjinalinden. Alındı 19 Temmuz 2015.
  62. ^ Yin-Poole, Wesley (30 Mayıs 2013). "Crysis 3 The Lost Island DLC, seriyi" ruhani köklerine geri döndürüyor"". Eurogamer. Arşivlendi 22 Temmuz 2015 tarihinde orjinalinden. Alındı 19 Temmuz 2015.
  63. ^ Birnbaum, Ian (7 Haziran 2013). "Crysis 3 çok oyunculu DLC The Lost Island çıktı, işte lansman fragmanı". PC Oyuncusu. Arşivlendi 22 Temmuz 2015 tarihinde orjinalinden. Alındı 19 Temmuz 2015.
  64. ^ Leack, Jonathan (30 Mayıs 2013). "Crysis 3'ün İlk DLC Paketi Fan Hizmetidir; Gelecek Hafta". Oyun Devrimi. Arşivlendi 21 Temmuz 2015 tarihinde orjinalinden. Alındı 19 Temmuz 2015.
  65. ^ a b "Crysis 3 for PlayStation 3 incelemeleri". Metakritik. CBS Interactive. Arşivlendi 8 Mart 2013 tarihinde orjinalinden. Alındı 19 Şubat 2013.
  66. ^ a b "Crysis 3 for Xbox 360 incelemesi". Metakritik. CBS Interactive. Arşivlendi 2 Mart 2013 tarihinde orjinalinden. Alındı 19 Şubat 2013.
  67. ^ a b "Crysis 3 for PC review". Metakritik. CBS Interactive. Arşivlendi 24 Şubat 2013 tarihinde orjinalinden. Alındı 19 Şubat 2013.
  68. ^ Griffin, Ben (19 February 2013). "Crysis 3 review: An enjoyable shooter elevated by staggering visuals". Bilgisayar ve Video Oyunları. Arşivlenen orijinal 24 Şubat 2013 tarihinde. Alındı 19 Şubat 2013.
  69. ^ a b c Harmon, Josh (19 February 2013). "Crysis 3 review". Elektronik Oyun Aylık. Arşivlenen orijinal 1 Aralık 2014. Alındı 19 Temmuz 2015.
  70. ^ "Crysis 3 review". Kenar. Future plc. 19 Şubat 2013. Arşivlendi 1 Aralık 2014 tarihinde orjinalinden. Alındı 19 Şubat 2013.
  71. ^ a b c d e Donlan, Christian (19 February 2013). "Crysis 3 review". Eurogamer. Eurogamer Ağı. Arşivlendi 20 Şubat 2013 tarihinde orjinalinden. Alındı 19 Şubat 2013.
  72. ^ a b c d e Bertz, Matt (19 February 2013). "Crysis 3 review: Evolutionary Gameplay, Revolutionary Graphics". Oyun Bilgilendiricisi. GameStop. Arşivlendi 22 Şubat 2013 tarihinde orjinalinden. Alındı 19 Şubat 2013.
  73. ^ a b c d Veloria, Lorenzo (19 February 2013). "Crysis 3 Review". OyunlarRadar. Future plc. Arşivlenen orijinal 3 Mart 2016 tarihinde. Alındı 19 Şubat 2013.
  74. ^ a b c VanOrd, Kevin (19 February 2013). "Crysis 3 Review". GameSpot. CBS Interactive. Arşivlendi 31 Ekim 2013 tarihinde orjinalinden. Alındı 19 Şubat 2013.
  75. ^ Morales, Patrick (19 February 2013). "Crysis 3 review". GameTrailers. Arşivlenen orijinal 7 Ekim 2013 tarihinde. Alındı 20 Haziran 2016.
  76. ^ a b c Ogilvie, Tristan (19 February 2013). "Crysis 3 review". IGN. Haber Şirketi. Arşivlendi 20 Şubat 2013 tarihinde orjinalinden. Alındı 19 Şubat 2013.
  77. ^ a b Hinkle, David (19 February 2013). "Crysis 3 review: Pernicious effects of patience". Joystiq. AOL. Arşivlendi 23 Temmuz 2015 tarihinde orjinalinden. Alındı 19 Şubat 2013.
  78. ^ Lewis, Cameron (19 February 2013). "Crysis 3 review". Resmi Xbox Dergisi. Arşivlenen orijinal 22 Şubat 2013 tarihinde. Alındı 19 Temmuz 2015.
  79. ^ "Crysis 3 hunts down second week at top of UK charts". Metro. 4 Mart 2013. Arşivlendi 6 Ekim 2015 tarihinde orjinalinden. Alındı 19 Temmuz 2015.
  80. ^ Kubba, Sinan (25 February 2013). "Crysis 3 pips Metal Gear Rising: Revengeance to top this week's UK charts". Joystiq. Arşivlendi 9 Ağustos 2015 tarihinde orjinalinden. Alındı 19 Temmuz 2015.
  81. ^ Holzworth, Chris (9 May 2013). "Dead Space 3, Crysis 3 Sales Fell Short, According to EA". Elektronik Oyun Aylık. Arşivlenen orijinal 16 Temmuz 2013 tarihinde. Alındı 2 Temmuz 2013.
  82. ^ Orry, James (8 Mayıs 2013). "Dead Space 3 sales not what EA wanted, Crysis 3 Also Came In Below Expectations". VideoGamer.com. Arşivlendi 21 Temmuz 2015 tarihinde orjinalinden. Alındı 19 Temmuz 2015.
  83. ^ Steinlage, Tate (4 March 2013). "Crytek head: Crysis 3 is 'so far, our masterpiece'". Oyun bölgesi. Arşivlendi 21 Temmuz 2015 tarihinde orjinalinden. Alındı 19 Temmuz 2015.

Dış bağlantılar