MediEvil 2 - MediEvil 2

MediEvil 2
MediEvil 2 Cover.jpg
Avrupa kapak resmi
Geliştirici (ler)SCE Cambridge Studio
YayıncılarSony Bilgisayar Eğlence
Yönetmen (ler)James Shepherd
Üretici (ler)Andrew Kennedy
Sanatçı (lar)Jason Wilson
Yazar (lar)James Shepherd
Jim Sangster
BestecilerAndrew Barnabas
Paul Arnold
DiziMediEvil
Platform (lar)Oyun istasyonu
Serbest bırakmak
  • AB: 19 Nisan 2000
  • NA: 30 Nisan 2000
Tür (ler)Aksiyon macera, kesmek ve eğik çizgi
Mod (lar)Tek oyuncu

MediEvil 2 (olarak stilize edilmiştir MediEvil II Kuzey Amerika'da) 2000 aksiyon macera oyunu tarafından geliştirilmiş SCE Cambridge Studio ve yayınlayan Sony Bilgisayar Eğlence için Oyun istasyonu. İkinci taksittir MediEvil dizi ve devamı MediEvil. İlk oyunun olaylarından 500 yıl sonra gerçekleşen oyun, serinin kahramanı Sir Daniel Fortesque'nin Viktorya dönemi Londra büyücü Lord Palethorn'u durdurmaya çalışırken ve Karındeşen Jack Ölüleri dirilterek şehri terörize etme planları.

İlk oyunun olumlu karşılamasının ardından Sony Computer Entertainment, SCE Cambridge Studio'yu oyunun devamı için görevlendirdi. MediEvil PlayStation'ın kullanım ömrü dolmadan önce. İçin orijinal konseptler MediEvil 2 Cambridge ekibi sonunda bir devam filmi yapmaya karar vermeden önce geliştirme sırasında birçok dönüşüm geçirdi. Viktorya dönemi Gotik canlanma, büyük ölçüde selefini andırıyor. İlk olarak Nisan 2000'de Avrupa ve Kuzey Amerika'da piyasaya sürüldü.

Oyun, yayınlandıktan sonra eleştirmenlerden çoğunlukla olumlu eleştiriler aldı ve selefine göre küçük iyileştirmeler de dahil olmak üzere övgüler aldı. yapay zeka ve grafik geliştirmeler, ancak orijinalinden yenilik eksikliği nedeniyle eleştirildi.

Oynanış

Oyunun ikinci seviyesinden hareketsiz bir görüntü. MediEvil 2 Viktorya dönemi Londra'sında çeşitli konumlar bulunmaktadır

MediEvil 2 bir kez daha oyuncuların kontrolünde olduğunu görüyor Sör Daniel Fortesque Kötü Palethorn'u ve ölümsüz ordusunu engellemek için Viktorya dönemi Londra'sında geçen çeşitli seviyelerde seyahat ederken. Kılıçlar ve kalkanlar gibi geri dönen silah ve teçhizatın yanı sıra, Dan artık tabanca, silah gibi daha modern silahlar elde edebilir. Blunderbuss ve bir gatling gun. MediEvil 2 Oyuncunun, Dan'in gerçek zamanlı olarak geçiş yapabileceği iki silah seçmesine olanak tanıyan yeni bir özellik ekler. Önceki oyunda olduğu gibi Dan, her seviyede düşmanları yenerek doldurulan Chalice of Souls'u bularak daha fazla silah kazanabilir. Dan ayrıca cephane ve hizmetler için Spivs olarak bilinen tüccarları ziyaret edebilir ve ipucu almak ve daha uzun seviyelerde tasarruf etmek için hayalet Winston ile konuşabilir. Belli seviyelerde saklanan Yaşam Şişelerini toplamak, Dan'in Yaşam Şişeleri ve Yaşam Çeşmeleri ile doldurulabilen yaşam sayacını genişletir. Oyunun ortasında Dan, zombiye bir elin üzerine başını yerleştirip Dan Eli olma yeteneğinin kilidini açar ve normal vücudunun yapamadığı alanları keşfetmesine izin verirken, aynı zamanda bunlar arasında kontrol değiştirebilir.[1][2][3]

Arsa

Oyunun konusu, Sir Daniel Fortesque'nin kötü büyücü Zarok'a karşı savaşından 500 yıl sonra, 1886'da geçiyor. önceki oyun. İçinde Kensington Lord Palethorn adlı zengin bir sanayici ve büyücü, Zarok'un büyü kitabını keşfeder ve Londra şehri üzerinde ölüleri diriltme büyüsünü yapar. Ancak, kitabın sayfaları kısa süre sonra Londra'ya dağılır ve bunun sonucunda Palethorn iblis benzeri bir görünüm kazanır. Büyü Palethorn, vücudu yakındaki bir müzede sergilenen Dan'i bir kez daha diriltiyor. Hamilton Kift adlı bir profesör ve onun hayalet yardımcısı Winston Chapelmount (bir oyun Winston Churchill ) Zarok'un büyü kitabının sayfalarını kurtarmak ve Palethorn'un planlarına bir son vermek için. Yol boyunca, eski bir mumya prenses adlı Kiya Dan'in aşık olduğu kişi.

Kiya gittiğinde Whitechapel orada psişik rahatsızlıkları araştırmak için tek başına, tarafından öldürüldü Karındeşen Jack. Yüreği kırık olan Dan, Palethorn'a karşı olan macerayı terk eder ve Londra'nın kanalizasyonuna girer, burada Dan heykeline tapan Mullock'larla karşılaşır ve Kift'in yıllar önce yaptığı bir zaman makinesini keşfeder. Zaman makinesini yeniden inşa etmek için parçaları toplayan Dan, Jack'i yenmek ve Kiya'yı kurtarmak için zamanda geriye gider. Jack, Dan'e bağışlanmasını rica eder, ancak acımasızca onu vurarak öldürür. Dan daha sonra altın "Süper Zırh" kazanmak için geçmiş haliyle birleşir ve savaşa geri döner. Dan son sayfaları toplar ve ondan sayfayı çalan ve Dan'e kendisine katılma seçeneğini sunan Palethorn ile yüzleşir, ancak Dan "size asla katılmayacağım!" Diyerek reddeder. Palethorn daha sonra Dan'in onu takip etmesini engellemek için iki yardımcısı Mander ve Dogman'ı görevlendirir, ancak ikisi de öldürülür. Dan sonra Palethorn'un peşine düşer. Palethorn, büyük mavi bir iblis çağırmak için sayfaları kullanır. Dan, şeytanı Palethorn'a çevirmeyi başarır ve ikisini de durdurur. Palethorn son nefesiyle bir saatli bomba Dan'i öldürmek için son bir çabayla, bu süreçte onun inini yok ediyor. Dan kaçar ve ebedi huzurlarına dönerken öbür dünyada Kiya'ya katılmaya karar verir. Oyuncu tüm Chalices'i topladıysa, Dan ve Kiya bunun yerine onları ilk oyunun sonuna götüren zaman makinesinde gezintiye çıkarak Zarok'unkine benzer canavarca bir formda Palethorn ile karşılaşıyor.

Geliştirme

Birincinin başarısından sonra MediEvil Sony Computer Entertainment, SCE Cambridge'i filmin bitiminden önce piyasaya sürülecek bir devam filmi geliştirmesi için görevlendirdi. Oyun istasyonu ömrü. Daha önce ilk oyunun yönetmenliğini yapmış olan Chris Sorrell, geliştirmeye dahil değildi,[4] böylece proje yerine James Shepherd'a devredildi.[5][6]Shepherd'a göre, orijinal arsa MediEvil 2 önceki düşman Zarok, hapishanede tutuklu Londra kulesi ve Sir Daniel Fortesque'nin amacı onu özgür bırakmak olacaktı, ancak bu fikir, bir "B-film büküm sonu" ile özdeş olduğu düşünüldüğünden, sonunda düştü.[6]

Cambridge stüdyosu, ilkine devam etmenin zor olmayacağına inanıyordu. MediEvil, selefinin sona ermesinin takıma bir sonraki oyunu farklı bir zaman diliminde kurma fırsatı vereceğini düşünürsek. Çoban yerleşti MediEvil 2 ayarlanmış olmak Viktorya dönemi, doğum yeri Neo-Gotik canlanma.[6] Shepherd, geliştirmenin en zor kısmının, oyuna mizahi unsurlar ekleyerek oyunu öncekinden nasıl daha iyi hale getireceğine karar vermek olduğunu düşünüyordu. Bunu başarmak için, Cambridge stüdyosu temel teknolojisinin çoğunu yeniden kodladı ve Shepherd bunu muhtemelen "sıfırdan başlamak" olarak değerlendirdi.[6] Önceki oyundan kesilen çeşitli özellikler, MediEvil 2, oynanabilir karakterler ve bulmacalar içeren seviyeler gibi.[5] Oyun ulaştığında beta durumu oyun daha büyük seviyeler sundu, iyileştirildi NPC mantık ve kahraman için ek hareketler.[6]

Resepsiyon

Resepsiyon
Toplam puan
ToplayıcıPuan
GameRankings79%[8]
Puanları inceleyin
YayınPuan
AllGame4/5 yıldız[7]
GameRevolutionB +[9]
IGN8.4/10[1]
Gelecek nesil3/5 yıldız[10]

MediEvil 2 yayınlandıktan sonra eleştirmenlerden çoğunlukla olumlu eleştiriler aldı. Oyun çoğunlukla zengin detaylı grafikleri nedeniyle övüldü, ancak kötü kamera açıları, kolay zorluğu ve ilk oyuna benzerliği nedeniyle birçok yorumcu tarafından eleştirildi. Oyun, oyunculardan toplamda% 79 puan aldı. GameRankings, selefinden biraz daha düşük.[8] 2000 yılında BAFTA Etkileşimli Eğlence Ödülleri, MediEvil 2 en iyi konsol oyun kategorisini kazandı.[11]

Doug Trueman, oyunun PlayStation sürümünü inceledi Gelecek nesil, beş üzerinden üç yıldız olarak derecelendirdi ve "Bir hafta açılan ve sonraki videoya çıkan bir Hollywood filmi gibi, MediEvil II zaman geçirmenin formülsel ve hoş bir yoludur. "[10]

IGN 'dan Doug Perry, daha keskin detayların hikayeye daha "sofistike bir his" kattığını belirterek, oyunun grafiksel gelişmelerini övdü. Perry, yeni ara sahnelerin eklenmesinin daha iyi bir süreklilik ve hikaye duygusu yarattığını ve oyunu daha kontrollü, daha geniş bir dünyaya dönüştürdüğünü belirtti.[1] Shawn Sparks Oyun Devrimi benzer şekilde geliştirilmiş grafiklere övgüde bulunarak, kare hızları ve daha keskin grafikler, ömrünün sonuna yaklaşmasına rağmen orijinal PlayStation'ın gücünü ortaya çıkardı. Sparks, grafikleri "göze hitap eden" olarak selamladı ve seviyelerin "keşfetmenin bir zevk" olduğunu bildirdi.[9]

Perry, oyunun seviye düzenlerindeki "düpedüz geniş kafa karışıklığının" oyuncular için hayal kırıklığına neden olacağını ve daha büyük seviyelerde birçok kez yönlendirme olmadan bulunduğunu belirtti.[1] Sparks, kafa karıştırıcı seviye düzeniyle ilgili benzer endişeleri de açıkladı.[9] Perry, oyun boyunca sabit kamera konumlandırmasını beğenmedi ve kameranın "iyi, harika değil" olduğunu ve selefine göre yalnızca küçük bir gelişme olduğunu belirtti.[1] Günlük Radar'Stephen Frost oyunun geliştirilmesini övdü yapay zeka ve ilk oyuna kıyasla daha zor, MediEvil 2 "daha iyi, mükemmel değil" idi, ancak oyunun hala yenilikçilikten yoksun olduğu düşünülüyordu.[3]

Referanslar

  1. ^ a b c d e Perry, Doug. "MediEvil II incelemesi - IGN". IGN. Alındı 28 Nisan 2015.
  2. ^ "MediEvil 2 oynanışı". GameTrailers. Alındı 28 Nisan 2015.
  3. ^ a b Stephen, Frost. "DailyRadar incelemesi". DailyRadar. Arşivlenen orijinal 15 Aralık 2000'de. Alındı 28 Nisan 2015.
  4. ^ MediEvil 2 Kılavuzu. SCE Cambridge. 1995. s. 28.
  5. ^ a b "MediEvil geliştiricileri Soru-Cevap". MediEvil Panoları. ProBoards. Alındı 20 Nisan 2015.
  6. ^ a b c d e Strohm, Axel (15 Aralık 1999). "MediEvil 2 Yöneticisiyle Görüşüldü". GameSpot. Alındı 26 Nisan 2015.
  7. ^ Marriott, Scott Alan. "MediEvil II". Allgame. Arşivlenen orijinal 10 Aralık 2014. Alındı 30 Nisan 2015.
  8. ^ a b "MediEvil II toplam puanı". GameRankings. Alındı 28 Nisan 2015.
  9. ^ a b c Kıvılcımlar, Shawn. "MediEvil II incelemesi". GameRevolution. Alındı 28 Nisan 2015.
  10. ^ a b Trueman, Doug (Haziran 2000). "Finaller". Gelecek nesil. Cilt 3 hayır. 6. Medyayı hayal edin. s. 100.
  11. ^ "İnteraktif - Oyunlar - 2000'de Konsol". bafta.org. İngiliz Film ve Televizyon Sanatları Akademisi. Arşivlendi 2 Nisan 2015 tarihinde orjinalinden. Alındı 26 Eylül 2015.

Dış bağlantılar