Edith Finch'den Kalanlar - What Remains of Edith Finch - Wikipedia

Edith Finch'den Kalanlar
What Remains of Edith Finch.png
Geliştirici (ler)Dev Serçe
YayıncılarAnnapurna Interactive
Yönetmen (ler)Ian Dallas
Üretici (ler)
  • Alvin Nelson
  • Michael Fallik
Tasarımcı (lar)Chris Bell
Programcı (lar)Joshua Sarfaty
Sanatçı (lar)Brandon Martynowicz
Yazar (lar)Ian Dallas
BestecilerJeff Russo
MotorUnreal Engine 4
Platform (lar)
Serbest bırakmak
  • pencereler, PlayStation 4
  • 25 Nisan 2017
  • Xbox One
  • Temmuz 19, 2017
  • Nintendo Anahtarı
  • 4 Temmuz 2019
Tür (ler)Macera
Mod (lar)Tek oyuncu

Edith Finch'den Kalanlar bir 2017 macera oyunu tarafından geliştirilmiş Dev Serçe ve yayınlayan Annapurna Interactive. Oyun, Finch ailesinin bir üyesi olan Edith'in karakterine odaklanıyor ve her neslin bir üyesi hariç tümünün alışılmadık şekillerde ölmesine neden olan algılanan bir lanetten etkileniyor. Oyun için yayınlandı Microsoft Windows, PlayStation 4 ve Xbox One 2017 ve için Nintendo Anahtarı 2019 yılında.

Edith, eyaletinin kıyısındaki ailesinin evine geri döner. Washington ve akrabaları ve ölümleri hakkında, her ölüm oyuncuya kısa bir oyun sekansında oynanarak, yatak odalarını ziyaret ederek, mühürlenerek ve anılarına tapınak gibi davranarak öğrenir. Oyun bir antoloji bu mini deneyimlerden dramatik Edith'in anlatımıyla ailenin tarihini ve kaderini yeniden anlatmak.

Edith Finch'den Kalanlar öyküsünü ve sunumunu öven eleştirmenlerden olumlu tepkiler aldı ve bir örnek olarak kabul edildi. bir sanat formu olarak video oyunları. Kazandı En İyi Oyun 2017 İngiliz Akademi Oyunları Ödülü ve 2018'in her ikisinde de En İyi Anlatı kategorisini kazandı Oyun Geliştiricilerinin Seçimi Ödülleri ve Oyun Ödülleri 2017, diğer ödüller ve adaylıklar arasında.

Oynanış

Bir oyun sekansında, oyuncu Lewis Finch'in ekranın sol tarafındaki hayali fantezi ayarını manipüle etmeli, bir yandan da balığı ayrı bir kontrol setiyle başlarını kesmek için bir dilimleyicinin sağ tarafına getirmeye devam etmelidir.

Edith Finch'den Kalanlar bir birinci şahıs keşif oyunu. Oyuncu, Finch evini ve çevresindeki vahşi doğayı doğrusal bir dizi oda, patika ve gizli gezinme alanlarından keşfediyor. Oyuncular evin içinde Edith Finch'in anlatımıyla yönlendirilir, sözleri oyuncunun dikkatini çekmek için sahnenin bir parçası olarak oyuncuya görsel olarak gösterilir. Ev boyunca, ölen akrabalarının anma törenleriyle karşılaşırlar. Oyuncular, bu türbelerle etkileşime girerek ve akrabalarının ölümünün hikayelerini deneyimleyerek ilerleme kaydederler. Her geri dönüş, oyun türüne ve görsel stiline göre değişir.[1]

Hikaye

Oyuncu karakteri bir feribotla Orcas Adası kıyıları Washington eyaleti, Edith Finch'in günlüğünü taşıyor. Günlük aracılığıyla Edith, 2017'de ailesinin büyük adadaki evine yaptığı son ziyaretini anlatıyor. Oyuncu, Edith'in her ölen akrabası hakkında yazarken ayrı kısa hikayelerle kendi bakış açısından dönüşüne tanık oluyor.

Edith, ailenin lanetli olduğuna inandığını açıklıyor: Her neslin bir çocuğu dışında hepsi ölüyor ve aileyi devam ettirmek için tek bir çocuk bırakıyor. Büyük-büyük-büyük babası Odin, karısını ve yeni doğan çocuğunu kaybettikten sonra, 1937'de kalan kızı Edie ve ailesiyle birlikte Norveç'ten Amerika Birleşik Devletleri'ne taşınarak lanetten kaçmaya çalışır. Odin, ailelerini eve getirmekte ısrar eder. onlarla birlikte, ama dalgalar evi alabora ediyor ve Odin kıyıdan hemen açıkta boğuluyor. Kalan aile, Orcas'ta yeni bir ev inşa eder. Edie burada daha fazla çocuk doğurur ve yakınlarda bir aile mezarlığı inşa eder.

Edie, bir süre lanetten kaçındıklarına inanır, ancak kocası Sven ve Sam dışında tüm çocuklarının (Molly, Calvin, Walter ve Barbara) başına alışılmadık trajediler yaşanır. Edie, her ölümü yatak odalarını tapınağa dönüştürerek anıyor. Sam evlendi ve üç çocuğu var. Edie, Finch evindeki yatak odalarını yeniden düzenlemeyi reddeder ve bunun yerine Sam ve çocukları Dawn, Gus ve Gregory için evin tepesine ek hikayeler inşa eder. Şafak, yetişkinliğe kadar yaşayan tek kişidir; Sanjay ile evlenir ve üç çocuğu vardır: Lewis, Milton ve Edith Jr., kocasının ölümünün ardından Dawn, ailesini Finch'in evine geri getirir. Hevesli bir sanatçı olan Milton kaybolur.[a] ve Dawn paranoyaklaşır. Dawn, diğer çocukların ailelerinin geçmişini öğrenmesini istemeyerek anma yatak odalarını kapatıyor, ancak Edie bir gözetleme deliği her kapıda. Lewis 2010 yılında intihar eder. Cenazesinin ertesi gecesi Dawn, kalan Finch'ların evi terk etmesi gerektiğine karar verir, ancak Edie bunu reddeder. Dawn ve Edith, mallarının çoğunu terk ederek o gece ayrılırlar. Huzurevi ertesi gün Edie'yi almaya geldiğinde orada değildir.

Altı yıl sonra Dawn hastalığa yenik düşer. Edith'i Finch'in evinin anahtarı olarak bırakır ve Edith'in günlüğünü yazarken geri dönüp evi keşfetmesine yol açar. Edith, anahtarın kapalı yatak odaları arasındaki gizli geçitleri açtığını keşfeder. Günlüğünde ayrılan aileye kendi düşüncelerini ve övgülerini yazar. Edith, sonunda kendi eski yatak odasına ulaşır ve taşıdığı doğmamış çocuğa yazarak, günlüğünün ailesinin soyunu anlamasına yardımcı olacağını umar.

Şu anda, oyuncu-karakterin Edith'in oğlu Christopher olduğu ortaya çıkıyor - Edith doğum sırasında öldükten sonra hayatta kalan tek Finch. Feribottan inerken Finch'in evine gider ve Edith'in mezar taşına çiçekler bırakır.

Geliştirme

Giant Sparrow ekibi, 2018'de Oyun Geliştiricilerinin Seçimi Ödülleri. Soldan: Chelsea Hash, Ian Dallas, Michael Kwan, Chris Bell

Edith Finch'den Kalanlar ekibi tarafından geliştirilen ikinci oyundur. Dev Serçe, yaratıcı yönetmen Ian Dallas liderliğindedir. İlk çabaları BAFTA ödül kazanan Bitmemiş Kuğu. Kavramı Edith Finch'den Kalanlar Dallas'ın tanımladığı gibi, "güzel ama ezici bir şey bulma anına sahip olmanın nasıl bir his olduğunu uyandıran etkileşimli bir deneyim" olan yüce bir şey yaratmaya çalışmaktan doğdu. Dallas, Washington Eyaletinde yaşadığı sırada bir tüplü dalışçı olarak kendi deneyimini kullanarak ve okyanusun uzaklara doğru karanlığa düştüğünü görerek bu konsepti somutlaştırdı.[2] Oyun başlangıçta bu tüplü dalış yaklaşımına dayanıyordu, ancak bu, anlatıyı aktarırken bir takım sorunlar yarattı. Oyun bu durumdayken, oyuncu tarafından görülebilecek anlatının kayan metin başlıklarını kullanma fikrini ortaya attılar ve bu, oyunun devam eden değişiklikleriyle kilit bir oyun öğesi olarak kaldı.[3] Ekip dalgıç fikri üzerinde mücadele etti; Dallas, bir çocuğun "ve aniden ben bir köpekbalığıydım" cümlesiyle ormana düşen bir köpekbalığı fikrini ortaya atana kadar, bu daha tuhaf ve doğal olmayan senaryolara geçme fikrini ateşledi; bu spesifik olan, sonunda zehirli bir şekilde yedikten sonra ölen Molly için küçük bir deneyim olacaktı. çobanpüskülü meyveleri ve oyuncunun oyunda ilk keşfettiği yatak odası.[3] Molly senaryosu daha da derinleştirilirken, ekip aynı duyguyu yakalayan başka senaryolar geliştirmeye başladı ve oyuncuya izlemesi veya yapması gereken ilginç bir şeyler verdi, ancak karakterlerinin ölmek üzere olduğunu bilerek, istedikleri türden bir deneyim yarattı. uyandırmak.[2][3]

Finchlerin evi, görünüşte gelişigüzel bir şekilde üzerine yeni eklemelerle inşa edildi. Oyun, seslendirme anlatımını oyun ortamında metin olarak sunarak oyuncuya rehberlik eder.

Bu mini deneyimleri birbirine bağlamak için, bir çerçeveleme cihazı bulmaları gerekiyordu. Başlangıçta, şuna benzer bir senaryo düşündüler Canterbury Hikayeleri ama modern bir lisede geçiyor,[2] ancak kısa süre sonra bu ölümleri lanetli bir aile bağlamına yerleştirmenin daha iyi çalışacağını ve bir antoloji gibi çalışmak Alacakaranlık Kuşağı romandan kavramları ödünç alırken Yuz Yıllık Yalnızlık, benzer şekilde çeşitli aile üyelerinin örtüşen hikayelerini içeriyordu.[3] Bu yaklaşım setiyle, ekibin yalnızca bu ailenin şecere yapısını ve evin nasıl tasarlanması gerektiğini belirlemesi gerekiyordu.[2] Dallas, evin kendisi için çalıştıkları, yüce, samimi ve karanlık üç kelimesi olduğunu belirtti. Amaçları evin kendisini "doğal bir güç gibi hissettirmekti. Neredeyse bir ağacın kabuğuna benzemeye başlar; ona bir düzeni olan bir şey, ama takip etmemiz için çok kaotik."[3] Tüm yatak odalarını, oyuncunun oyunda tecrübe ettiği sırayla tasarlamış olsalar da, yatak odasına giren Lewis'in yatak odası sondan ikinci yatak odasına kadar değildi. esrar kullanım, bu yatak odalarının nasıl dekore edildiklerine bakılarak her aile üyesi hakkında çok daha fazla şey söylemek için kullanılabileceğini fark ettiler. Lewis 'uyuşturucu bağımlılığını gösteren posterler ve diğer öğelerle yoğun bir şekilde dekore edilmişti ve ekip, bunun karakteri hakkında anlatım veya ölüm sekansı yoluyla iletişim kurmak zorunda olmadıkları çok şey paylaştığını fark etti. Son birkaç ay içinde her karakter için benzer açıklayıcı öğeler sağlamak için önceki tüm yatak odalarında büyük değişiklikler yapıldı.[4]

Harici video
video simgesi Greenlight fragmanı Edith Finch'den Kalanlar

Ekip ayrıca, yarattıkları bu mini deneyimlerden bazılarının, söz konusu konvansiyonun ardından, tam olarak ne olduğu konusunda onları açık uçlu bırakmak istediklerini fark etti. garip kurgu Oyuncuyu, oynadıkları küçük deneyimlerin gerçekliğe dayanıp dayanmadığını sorgulamasına bırakmak.[2] Yapmak istemediler korku oyun, amacının oyuncuyu kasıtlı olarak korkutmak olduğu, ancak korku türünde yaygın olan kavramları ödünç almak istediği, örneğin Lovecraftian elementler. Oyun başlıklı başladı Edith Finch'in Kabuslarıve yeşil ışık fragmanının daha ürkütücü bir doğası var, örneğin kahramanın evi çoğunlukla karanlıkta bir el feneriyle keşfetmesi gibi, ancak ekip sonunda daha ürkütücü unsurları bırakmak için bu unsurlardan vazgeçerek oyunu son başlığına yeniden adlandırdı. .[5] Dallas'a göre, oyunun bitmesi takım için en zor kısım olarak kabul edildi çünkü oyunu öncekilerden rahatsızlık hissini yükselten bir mini deneyimle bitirmeleri gerekip gerekmediğini bilmiyorlardı. Sonunda, tamamen farklı bir şeyle gitmeyi seçtiler, oyuncuya az önce oynadıkları şeyi düşünmesi için zaman vermeyi amaçlayan hikaye üzerine bir kapanış.[2] Dallas, Dino Patti tarafından yapılan öneriler Ölüyü oyna ve Jenova Chen nın-nin thatgamecompany, oyunun oyun testini takiben, yaşadıkları onca ölümden sonra hikayeyi kapatmak için hamilelik ve doğum yönlerine ilham vermek.[4] Alışılmadık bir hareketle, oyuncu oyun içinde birinci şahıs bakış açısıyla Edith'in vücuduna bakabilir ve karnını görebilir ve hamileliğini ima edebilir. Dallas, oyuncunun karakterin vücudunun bazı kısımlarını görmesini istememiş olsa da, teknoloji sanatçısı Chelsea Hash, bunu daha sonra kendi başlarına keşfeden oyuncular için hoş bir sürpriz olarak gördüğü bunu içinde tutmakta ısrar etti.[3]

Oyun, Giant Sparrow'un ortak olduğu en az 2013'ten beri geliştiriliyordu. Sony Bilgisayar Eğlence. İlk olarak 2014'te bir sahne fragmanında duyuruldu. PlayStation Deneyimi tarafından yayınlanacak bir başlık olarak SCE Santa Monica Stüdyo,[6] öncesinde yayınlanan sonraki bir fragman ile E3 2015.[7] Bu arada Sony, bağımsız olarak geliştirilen video oyunlarına olan desteğini azaltmaya başladı ve Santa Monica Studios unvanı dizisinden düşürdü. Ancak, Santa Monica Stüdyolarında Giant Sparrow ile çalışan birkaç kişi stüdyodan ayrıldı Annapurna Interactive, daha sonra oyunun yeni yayıncısı oldu.[3][8] Annapurna, Sony'nin başlık için başlangıçta sahip olduğu son teslim tarihlerinden bazılarını gevşeterek Giant Sparrow'un yarattıkları daha önemli mini deneyimleri saklamasına ve iyileştirmesine izin verdi ve aksi takdirde daha sıkı bir program altında kesmek zorunda kalacaktı. Bunlar arasında, annesinin dikkati dağılmış haldeyken banyodayken boğulan bebek Gregory de vardı. Boğulma sekansı "Çiçeklerin Valsi" olarak ayarlandı. Fındıkkıran tarafından Pyotr İlyiç Çaykovski ve Lewis ', Lewis'in zihninde geçen bir mini macera oyunu, aynı zamanda bir konserve fabrikasında balıkların başını keserken, "The Coronation of Mr. Thomas Shap" Harikalar Kitabı.[3][9] Gregory'nin hikayesi, yayıncılarını endişelendiren bir bebeğin ölümünü içerdiği için özellikle endişe vericiydi. Bunları hafifletmeye yardımcı olmak için, Dev Serçe, hikayenin konuyu hassas bir şekilde ele aldığından emin olmak için oyun testine yardımcı olmak için özellikle ebeveynleri getirdi.[9]

En çok değişen öykülerden biri, Edie'nin oğlu Walter'ın, ablası Barbara'nın ölümünden sonra geri çekilen ve kendisini bir bodrum sığınağına kilitleyen, ancak on yıllar sonra bir tünelden çıkmaya ve geçen bir tren çarpmasına karar vermesiydi. Başlangıçta, sığınağa girdikten sonra, Walter başka yöne baktığında hala hareket eden insanlar yaşardı. Doktor Kim's Ağlayan melekler veya Mahkum ve sonra kendisini görünmez bir elin sette parçaları hareket ettirdiği model bir tren setinde yaşarken hayal ederdi. Her iki yön de Walter'ın orada yaşadığı on yıllar boyunca zamanın geçişini temsil etmekti ve paranoyadan Walter tünelden kaçıp ölümüne yol açacaktı. Bu sonuçta, Walter'ın her gün aynı rutinden geçtiğini, bir gün kaçmaya karar verene kadar bir kutudan şeftali yediğini göstermeye indirgenmişti.[3] Oyun için hurdaya çıkarılan bir başka fikir de "Tuhaf Al" Yankovic Edie hakkında bir şarkı bestelemek için. Hikayesinden esinlenildi Harry R. Truman daha önce evini terk etmeyi reddeden bir adam St. Helens Dağı patlaması Ekip, Edie'nin 1980'lerde yakınlardaki bir orman yangını tehdidine rağmen ailesinin evini terk etmeyi reddettiği bir senaryo tasarlamıştı. Bu kavramla, hikayesi ulusal haberler yaptı ve onu zaman çizelgesinde Yankovic'in Edie'nin hikayesinin bir parçası olarak dahil edilecek bir şarkı yapacağı ulusal bir simge haline getirdi. Ancak, bu fikir, onu takip etmek için yeterli zaman olmadan geliştirmede çok geç geldi.[10]

Besteci Jeff Russo, önceki çalışmaları film müziklerini içeren Fargo TV dizisi, Gece, ve Güç film müziğini besteledi Edith Finch'den Kalanlar. Bir ergen çığlık kraliçesi olarak ün kazanan ve Hollywood'a dönmek isteyen ancak doğum gününde ölen Barbara'nın yer aldığı sekans Cadılar bayramı gece, sonra stilize edilmiş bir çizgi roman sayfalarında oynanır. Mahzenden Masallar. Birkaç korku türü kinayesinin ardından, erkek arkadaşı onu ünlü çığlığını geri kazanmaya teşvik etmek için gerçek bir korku uyandırmayı amaçlıyor, ancak daha sonra devre dışı bıraktığı bir seri katil tarafından takip ediliyor gibi görünüyorlar, ancak her iki arkadaşın da ona sürpriz yapmasıyla ölmekten korkuyorlar. doğum günü partisi veya doğaüstü canavarlar veya kostümlü bir grup serseri. Dallas, Russo'ya şu temaya benzer bir film müziği yaratmaya çalıştı: John Carpenter 's Cadılar bayramı. Dallas, Carpenter'tan bu bölümü anlatmasını istemeyi düşünmüştü, ancak o sırada video oyunu seslendirme sanatçısı grevi devam ediyordu ve bunu imkansız hale getiriyordu, ancak Carpenter, Cadılar bayramı bu sekans için tema.[3]

Resepsiyon

Resepsiyon
Toplam puan
ToplayıcıPuan
MetakritikPC: 89/100[11]
PS4: 88/100[12]
XONE: 92/100[13]
NS: 88/100[14]
Puanları inceleyin
YayınPuan
Destructoid9/10[15]
EGM7/10[16]
Oyun Bilgilendiricisi8.75/10[17]
GameRevolution3,5 / 5 yıldız[18]
GameSpot9/10[19]
IGN8.8/10[1]
PC Oyuncusu (BİZE)91/100[20]
Çokgen9/10[21]
VideoGamer.com9/10[22]

Edith Finch'den Kalanlar Video oyununa göre, PC, PlayStation 4 ve Nintendo Switch platformlarında "genel olarak olumlu" eleştiriler alırken, Xbox One sürümü "evrensel beğeni" aldı yorum toplayıcı Metakritik.[11][12][13]

Destructoid's Brett Makedonski, "Mükemmelliğin ayırt edici özelliği. Kusurlar olabilir, ancak önemsizdir ve çok büyük hasara neden olmazlar" fikir birliğiyle maçı 9/10 puan aldı.[15]

Marty Sliva'nın 8.8 / 10 skoru IGN belirtti ki "Edith Finch'den Kalanlar muhteşem bir deneyim ve tüm oyunlarda en iyi büyülü gerçekçilik hikayelerinden biri. "[1]

Andy Chalk's 100 üzerinden 91 puan verdi PC Oyuncusu ve "Dokunaklı, üzücü ve zekice; deneyim için sınırlı etkileşimi affetmeye değer bir hikaye" dedi.[20]

Josh Harmon EGMNow bunu belirterek 7/10 verdi Edith Finch "mükemmel bir başarı. Aynı zamanda, potansiyelini ciddi ve yürek parçalayan yollarla tekrar tekrar başaramayan bir oyun. Şimdiye kadar, her ikisinin aynı anda olmasının mümkün olduğunu asla fark etmemiştim."[16]

Griffin Vacheron Oyun Devrimi oyuna 5 üzerinden 3,5 yıldız verdi ve "Benim gibiyseniz ve trajik olayların doğası gereği daha yüksek bir biçim olarak değerlendirilmesinden saparsanız, o zaman Finch'in hikayesinin etkin olmadığını görebilirsiniz. bademler muhtemelen olması gerektiği kadar. Yine de, dünyanın Gone Homes ve Firewatches'ın ürkütücü, mantıklı bir evrimi olarak, etkileyici bir kısa hikaye stiliyle, Edith Finch'den Kalanlar öncülü sizi kaparsa sonuçta zaman ayırmaya değer. "[18]

"İçinde Edith Finch'den Kalanlarölüm bir kesinliktir ve hayat sürprizdir. Mutsuz sonlarına rağmen hikayeleri büyüleyicidir. İspinozları hayattayken tanıma şansım olmadığına üzülmüştüm, ancak onlar hakkında biraz bilgi edinme fırsatı bulduğum için minnettarım. Son veda beni ağlattı ama Edith Finch'den Kalanlar şüphesiz aşktır, "Susan Arendt'in Çokgen 9/10 puanla.[21]

Colm Ahern'in VideoGamer.com'daki 9/10 puanı, "Birinci şahıs, anlatı odaklı oyunlar genellikle bir model izler. What Remains of Edith Finch, sizi yaparken kalbinizi kıran güzel bir hikaye oluşturmak için bu yerleşik kurallarla oynuyor aynı derecede gülümseyin. Türünde bir zafer. "[22]

Eurogamer oyunu "2017'nin En İyi 50 Oyunu" listesinde ikinci sırada yer aldı,[23] süre OyunlarRadar + 2017'nin En İyi 25 Oyunu listesinde beşinci sırada yer aldı.[24] İçinde Oyun Bilgilendiricisi'Okuyucunun Seçimi 2017'nin En İyisi Ödüllerinde, oyun sadece% 10 oyla, yaklaşık% 4 gerideyken "En İyi Macera Oyunu" dalında dördüncü oldu Life Is Strange: Fırtınadan Önce.[25] Aynı web sitesi, 2017'nin En İyileri Ödüllerinde "En İyi Macera Oyunu" ve 2017 Yılın Macera Oyunu Ödüllerinde "En İyi Hikaye" ve "Yılın Macera Oyunu" ödüllerini verdi.[26][27] EGMNow oyunu 2017'nin En İyi 25 Oyunu listesinde 25. sırada yer aldı,[28] süre Çokgen 2017'nin en iyi 50 oyunu listesinde 13. sırada yer aldı.[29]

Oyun, "En İyi Hikaye" ödülünü kazandı. PC Oyuncusu'2017 Yılın Oyunu Ödülleri,[30] ve "Yılın Oyunu" ödülüne aday gösterildi.[31] Ayrıca "En İyi Xbox One Oyunu" dalında aday gösterildi. Destructoid'Yılın Oyunu Ödülleri 2017;[32] "En İyi Macera Oyunu" ve "En İyi Hikaye" için IGN's 2017'nin En İyileri Ödülleri;[33][34] ve "En İyi An veya Sıra" (Cannery Dizisi) için Dev Bomba 2017 Yılın Oyunu Ödülleri.[35]

Övgüler

YılÖdülKategoriSonuçRef.
201735. Yıllık Altın Joystick ÖdülleriEn İyi Hikaye AnlatmaAday gösterildi[36]
En İyi Bağımsız OyunAday gösterildi
Atılım Ödülü (Giant Sparrow)Aday gösterildi
Oyun Ödülleri 2017En İyi AnlatıKazandı[37]
Etki Yaratan OyunlarAday gösterildi
En İyi Bağımsız OyunAday gösterildi
Titanyum ÖdülleriYılın oyunuAday gösterildi[38]
En İyi Bağımsız OyunAday gösterildi
2018New York Oyun Ödülleri 2018Yılın En İyi Oyunu için Big Apple ÖdülüAday gösterildi[39]
En İyi Bağımsız Oyun için Off-Broadway ÖdülüAday gösterildi
Herman Melville En İyi Yazarlık ÖdülüAday gösterildi
En İyi Dünya için Özgürlük Heykeli ÖdülüAday gösterildi
Bir Oyunda En İyi Oyunculuk için Büyük Beyaz Yol Ödülü (Valerie Rose Lohman)Aday gösterildi
21. Yıllık D.I.C.E. ÖdüllerHikayede Üstün BaşarıAday gösterildi[40]
Oyun Yönetmenliğinde Üstün BaşarıAday gösterildi
National Academy of Video Game Trade Reviewers AwardsOyun Motorunda Kamera YönüAday gösterildi[41][42]
Oyun Tasarımı, Yeni IPAday gösterildi
Oyun, Orijinal MaceraKazandı
Aydınlatma / TekstüreKazandı
Orijinal Işık Karışımı Puanı, Yeni IPAday gösterildi
İtalyan Video Oyunu ÖdülleriYılın oyunuAday gösterildi[43]
En İyi AnlatıAday gösterildi
En İyi Bağımsız OyunKazandı
Eğlencenin Ötesinde OyunAday gösterildi
SXSW Oyun ÖdülleriAnlatıda MükemmeliyetKazandı[44][45]
Matthew Crump Kültürel İnovasyon ÖdülüAday gösterildi
Oyun Geliştiricilerinin Seçimi Ödülleriİnovasyon ÖdülüAday gösterildi[46][47]
En İyi AnlatıKazandı
14 İngiliz Akademi Oyunları ÖdülleriEn iyi oyunKazandı[48][49]
Oyun TasarımıAday gösterildi
Oyun İnovasyonuAday gösterildi
MüzikAday gösterildi
AnlatıAday gösterildi
Orijinal ÖzellikAday gösterildi
Performans (Valerie Rose Lohman)Aday gösterildi
2018 Webby ÖdülleriEn İyi Sanat YönetmenliğiAday gösterildi[50]
En İyi Oyun TasarımıAday gösterildi
2018 Değişim İçin Oyunlar ÖdüllerEn İyi OynanışKazandı[51]

Notlar

  1. ^ Giant Sparrow'dan Ian Dallas, Milton'ın sanat eserine kaçtığını ve kral karakteri olduğunu iddia ediyor. Bitmemiş Kuğu, takımın bir önceki maçı.[2]

Referanslar

  1. ^ a b c Sliva, Marty (26 Nisan 2017). "Edith Finch İncelemesinden Kalanlar". IGN. Alındı 26 Nisan 2017.
  2. ^ a b c d e f g Espineli, Matt (7 Mayıs 2017). "Edith Finch Dev'den Kalanlar Oyunun Sonunu Tartışıyor". GameSpot. Alındı 6 Kasım 2018.
  3. ^ a b c d e f g h ben j Shilling, Chris (2 Haziran 2018). "What Remains of Edith Finch'in yapımı". PC Oyuncusu. Alındı 6 Kasım 2018.
  4. ^ a b Dallas, Ian (21 Mart 2018). "13 Prototipi 1 Oyunda Dokumak: 'Edith Finch'ten Dersler'". Oyun Geliştiricileri Konferansı. Alındı 9 Kasım 2018.
  5. ^ McAloon, Alissa (26 Nisan 2018). "What Remains of Edith Finch için bazı erken kavramlara bir göz atın". Gamasutra. Alındı 8 Kasım 2018.
  6. ^ "Yeni bir PS4'e Özel Edith Finch'ten Kalanların Tanıtımı". PlayStation.Blog. Alındı 2017-01-19.
  7. ^ PlayStation (2015-05-25), Edith Finch'ten Kalanlar - House Tanıtım Fragmanı | PS4, alındı 2017-01-19
  8. ^ Spangler Todd (2016-12-01). "Megan Ellison'dan Annapurna Pictures, Video Oyun Bölümünü Başlatıyor". Çeşitlilik. Alındı 2017-01-19.
  9. ^ a b Alexander, Jem (18 Haziran 2018). "Yaptığımız zaman ... Edith Finch'den Kalanlar". MCV. Alındı 8 Kasım 2018.
  10. ^ Matulef, Jeffrey (21 Ağustos 2017). "What Remains of Edith Finch'in yaratıcısı oyunda Weird Al Yankovic'i istedi". Eurogamer. Alındı 6 Kasım 2018.
  11. ^ a b "PC İncelemeleri için Edith Finch'ten Kalanlar". Metakritik. Alındı 24 Nisan 2017.
  12. ^ a b "PlayStation 4 İncelemelerinde Edith Finch'ten Kalanlar". Metakritik. Alındı 24 Nisan 2017.
  13. ^ a b "Xbox One İncelemelerinde Edith Finch'ten Kalanlar". Metakritik. Alındı 24 Nisan 2017.
  14. ^ "Switch İncelemelerinde Edith Finch'ten Kalanlar". Metakritik. Alındı 25 Nisan 2020.
  15. ^ a b Makedonski, Brett (24 Nisan 2017). "İnceleme: Edith Finch'ten Kalanlar". Destructoid. Alındı 24 Nisan 2017.
  16. ^ a b Harmon, Josh (27 Nisan 2017). "What Remains of Edith Finch incelemesi". EGMNow. Alındı 27 Nisan 2017.
  17. ^ Juba, Joe (24 Nisan 2017). "Eski Bir Evi Yeni Hissettirmek - Edith Finch'ten Kalanlar - PlayStation 4". Oyun Bilgilendiricisi. Alındı 24 Nisan 2017.
  18. ^ a b Vacheron, Griffin (25 Nisan 2017). "Edith Finch İncelemesinden Kalanlar - Keder ve Zevk". Oyun Devrimi. Alındı 25 Nisan 2017.
  19. ^ Clark, Justin (24 Nisan 2017). "Edith Finch İncelemesinden Kalanlar". GameSpot. Alındı 24 Nisan 2017.
  20. ^ a b Chalk, Andy (28 Nisan 2017). "What Remains of Edith Finch incelemesi". PC Oyuncusu. Alındı 28 Nisan 2017.
  21. ^ a b Arendt, Susan (24 Nisan 2017). "Edith Finch İncelemesinden Kalanlar". Çokgen. Alındı 24 Nisan 2017.
  22. ^ a b Ahern, Colm (2 Mayıs 2017). "Edith Finch İncelemesinden Kalanlar". VideoGamer.com. Alındı 2 Mayıs, 2017.
  23. ^ Eurogamer personeli (30 Aralık 2017). "Eurogamer'in 2017'nin En İyi 50 Oyunu: 10-1". Eurogamer. Alındı 30 Aralık 2017.
  24. ^ GamesRadar personeli (22 Aralık 2017). "2017'nin en iyi oyunları: Sayfa 3". OyunlarRadar +. Alındı 25 Mart, 2018.
  25. ^ Cork, Jeff (4 Ocak 2018). "Okuyucuların Seçimi 2017'nin En İyileri Ödülleri". Oyun Bilgilendiricisi. Alındı 6 Ocak, 2018.
  26. ^ Game Informer personeli (4 Ocak 2018). "Game Informer's Best of 2017 Awards (Sayfa 2)". Oyun Bilgilendiricisi. Alındı 6 Ocak, 2018.
  27. ^ Favis Elise (9 Ocak 2018). "Yılın 2017 Macera Oyunu Ödülleri". Oyun Bilgilendiricisi. Alındı 9 Ocak 2018.
  28. ^ EGM personeli (27 Aralık 2017). "EGM's Best of 2017: Part One: # 25 ~ # 21". EGMNow. Alındı 14 Ocak 2018.
  29. ^ Polygon personeli (18 Aralık 2017). "2017'nin en iyi 50 oyunu". Çokgen. Alındı 13 Şubat 2018.
  30. ^ PC Gamer staff (22 Aralık 2017). "En İyi Hikaye 2017: Edith Finch'ten Kalanlar". PC Oyuncusu. Alındı 1 Ocak, 2018.
  31. ^ PC Gamer staff (8 Aralık 2017). "Yılın Oyunları 2017: Adaylar". PC Oyuncusu. Alındı 1 Ocak, 2018.
  32. ^ Makedonski, Brett (11 Aralık 2017). "Destructoid'in 2017'nin En İyi Xbox One Oyunu Adayları". Destructoid. Alındı 3 Ocak 2018.
  33. ^ "2017'nin En İyileri Ödülleri: En İyi Macera Oyunu". IGN. Aralık 20, 2017. Alındı 28 Aralık 2017.
  34. ^ "2017'nin En İyileri Ödülleri: En İyi Hikaye". IGN. Aralık 20, 2017. Alındı 28 Aralık 2017.
  35. ^ Giant Bomb personeli (27 Aralık 2017). "Yılın Oyunu 2017 Üçüncü Gün: Dünya, Wolfenstein, Moments ve LÜTFEN DURDURUN". Dev Bomba. Alındı 28 Aralık 2017.
  36. ^ Gaito, Eri (13 Kasım 2017). "Altın Joystick Ödülleri 2017 Adayları". En İyi Slot. Alındı 28 Aralık 2017.
  37. ^ "2017 OYUN ÖDÜLLERİNDEN TÜM HABERLER, FRAGMANLAR VE KAZANANLAR". IGN. Alındı 8 Aralık 2017.
  38. ^ "Fun & Serious Titanium Awards için finalistlerin listesi açıklandı". Eğlenceli ve Ciddi Oyun Festivali. 2017. Alındı 8 Kasım 2019.
  39. ^ Whitney, Kayla (25 Ocak 2018). "2018 New York Oyun Ödülleri kazananlarının tam listesi". AXS. Alındı 27 Ocak 2018.
  40. ^ Makuch, Eddie (14 Ocak 2018). "DICE Ödülleri için Yılın Oyunu Adayları Açıklandı". GameSpot. Alındı 18 Ocak 2018.
  41. ^ "2017 Aday Listesi". National Academy of Video Game Trade Reviewers. Şubat 9, 2018. Alındı 15 Şubat 2018.
  42. ^ "Horizon 7 kazandı; Mario GOTY". National Academy of Video Game Trade Reviewers. Mart 13, 2018. Alındı 14 Mart, 2018.
  43. ^ "İtalyan Video Oyunu Adayları ve Kazananları 2018". İtalyan Video Oyunu Ödülleri. 14 Mart 2018. Arşivlenen orijinal Mart 21, 2018. Alındı 3 Haziran 2019.
  44. ^ McNeill, Andrew (31 Ocak 2018). "İşte 2018 SXSW Oyun Ödülleri Finalistleriniz!". SXSW. Alındı 2 Şubat, 2018.
  45. ^ IGN Studios (17 Mart 2018). "2018 SXSW Gaming Awards Kazananları Açıklandı". IGN. Alındı 18 Mart, 2018.
  46. ^ Gamasutra personeli (5 Ocak 2018). "Wild of the Wild & Horizon Zero Dawn, GDC 2018 Seçim Ödülleri adaylarına liderlik ediyor!". Gamasutra. Alındı 8 Ocak 2018.
  47. ^ Makuch, Eddie (22 Mart 2018). "Legend Of Zelda: Breath Of The Wild Yılın Başka Bir Oyun Ödülünü Kazandı". GameSpot. Alındı 22 Mart, 2018.
  48. ^ deAlessandri, Marie (15 Mart 2018). "Hellblade: Senua's Sacrifice, BAFTA Games Awards adaylıklarının ön saflarında yer alıyor". MCV. Alındı 15 Mart, 2018.
  49. ^ Makedonski, Brett (12 Nisan 2018). "BAFTA What Remains of Edith Finch'i 2017'deki en iyi oyun olarak adlandırıyor". Destructoid. Alındı 12 Nisan, 2018.
  50. ^ "2018 Kazananları". Webby Ödülleri. 24 Nisan 2018. Alındı 25 Haziran, 2018.
  51. ^ Fogel, Stefanie (29 Haziran 2018). "'Life Is Strange: Storm 'Games for Change Ödüllerinde Büyük Kazanmadan Önce ". Çeşitlilik. Alındı 2 Temmuz, 2018.

Dış bağlantılar