Mesih (yazılım) - Messiah (software)

Mesih
Geliştirici (ler)pmG Worldwide, LLC
İlk sürümOcak 2000; 20 yıl önce (2000-01)
Kararlı sürüm
6.0 / 1 Nisan 2013; 7 yıl önce (2013-04-01)
İşletim sistemiWindows 2000 ve sonra
Tür3D bilgisayar grafikleri.
LisansDeneme yazılımı
İnternet sitesiproje messiah.com/ x6

Mesih (Ayrıca şöyle bilinir mesih: stüdyo) bir 3D animasyon ve işleme pmG Worldwide tarafından geliştirilen uygulama. Üzerinde çalışır Win32 ve Win64 platformlar. Üzerinde koşmak için pazarlanıyor Mac OS X ve Linux üzerinden Şarap. Messiah'ın dördüncü versiyonu olan messiah: studio Nisan 2009'da yayınlandı ve versiyon 5.5b, messiah: animate Kasım 2006'da yayınlandı. MessiahStudio6 Nisan 2013'te yayınlandı. Messiah artık 2013'ten beri korunmuyor (terk edildi).[kaynak belirtilmeli ]

Erken tarih ve sürümler

Mesih ticari olarak geliştirildi Eklenti için Işık dalgası 5.5 ila 7.5, ana programcılar Fori Owurowa, Dan Milling ve Lyle Milton tarafından. 2000 yılında pmG yayınlandı mesih: canlandırmak; animatörlere gelişmiş bir bilgi sağlayan bağımsız bir uygulama arma ve karmaşık organik karakterlerin ve şekillerin animasyonuna yönelik animasyon araç seti. Bu yeni paket, kullanıcıların animasyon verilerini çeşitli paketlere aktarmasına olanak tanıyan bir Animasyon Ana Bilgisayar Bağlantısı sundu. Cinema4D, Işık dalgası, 3D Studio Max, Softimage 3D ve Maya.

2001'de pmG duyurdu mesih: stüdyo, mesih: animate ve messiah: render'dan oluşan bağımsız bir paket, yepyeni bir render motoruyla birlikte çok sayıda animasyon geliştirmesine sahip. Daha önce, messiah: studio lisans bilgilerini bir HASP donanım dongle, ancak artık lisans bilgilerini bir USB çubuğunda saklıyor.

Çekirdek özellikleri

Arayüz

  • Hız - Mesih'in openGL tam oynatma ve gerçek zamanlı önizleme alt bölümlere ayrılmış modeller, parçacık sistemleri ve dinamik nesneler.[1][2]
  • Esneklik - Mesih, kullanıcıların mesih: stüdyo veya bir ana programda animasyon değişiklikleri yapmasına ve diğer paketteki anında geri bildirim ve güncellemeleri görmesine olanak tanıyan birçok büyük paketle modüler birlikte çalışabilirlik sunar.[3]

Animasyon

Messiah: studio, gerçek zamanlı bir tam hareket ve deformasyona dayalı karakter animasyonu araç seti sunar.

  • Kurmak - Mesih'in kurulum modu, tahribatsız animasyonlu karakter değişikliklerine izin verir. Bu, bir karakterin donanım kurulumunun tamamen canlandırıldıktan sonra bile düzenlenebileceği anlamına gelir.
  • İskelet ve deformasyon - Kemik oluşturmak bir "işaretle ve tıkla" işlemidir ve kemikler etkileşimli olarak değiştirilebilir. Doğrudan ağırlıklandırma ihtiyacını ortadan kaldıran ağırlıklandırma.[4] Mesih'te tek bir tıklama ile kas kemikleri mümkündür, kollar, bacaklar, vücutlar, kuyruklar ve dokunaçlar üzerinde squash ve esneme sağlar.
  • Hiyerarşik ifadeler - Mesih matematiksel bir ifade sistemi sunar.[5] Mesih'in ifade sistemi, mevcut animasyonun otomasyonuna, morflar üzerinde kontrol, dinamik ebeveynlik ve daha fazlasını sağlar.
  • Armatürler - Mesih'in Armatür sistemi, karakter ve program kontrolü oluşturmak için görsel bir yöntem sağlar. Armatürler, çubuk figür animasyonu ve yüz animasyonu kontrollerinden karakter seçim sayfalarına ve komut arayüzlerine kadar her şey için kullanılabilir.
  • Anında canlandırın - Messiah'ın Animate Immediate modu, seçim için ayrı fare tıklamalarını ve ardından hareketi tek bir akışkan hareket halinde birleştirerek nesne seçimi ve dönüşümü sırasında geri bildirim ve manipülasyona izin verir.

Rendering

Mesih: stüdyo mesih: render, bir melez içerir tarama çizgisi /Işın izleme render motoru. Mesih ayrıca .rib dosyalarının çıktısının kullanılmasına izin verir. RenderMan ve ButterflyNetRender (BNR) aracılığıyla ağ oluşturma sunar. messiah render'ın özellikleri şunları içerir:

  • Modellere gölgelendiriciler ve doku eşlemeleri uygulamak için düğüm tabanlı gölgelendirici düzenleyici sistemi. Parametrelerin animasyon kontrolü, messiah'ın ifade sistemi aracılığıyla kullanılabilir.
  • Birden çok çekirdek işlemciyi destekleyen, çok iş parçacıklı 64 bit işleme.
  • Yüksek ayrıntıya izin veren subpoly yer değiştirme deplasman haritalama gibi programlardan alınan verileri kullanan modellerin Zbrush. Alan ağırlıklandırma araçlarıyla yer değiştirme efektleri canlandırılabilir.
  • Parçacık oluşturma
  • Yüzey altı saçılma, cilt ve sıvı etkileri için.
  • Küresel aydınlatma, Monte Carlo, Foton ve hibrit sistemler kullanarak.
  • HDRI aydınlatma
  • Yarı saydamlık
  • Yüzey başına ışık hariç tutma
  • Işık yayılması ve yayılması için modellerin kullanılmasını mümkün kılan hafif malzemeler
  • Örneklerin tam kontrolü ile yumuşak gölgeler.
  • Alan ışıkları
  • Hacimsel aydınlatma
  • Gölge eşleme
  • Kostik

İthalat ve ihracat

Messiah: studio yerel modelleme araçları sunmazken .3ds, .lwo ve .obj gibi birçok yaygın 3B dosya türünü dışa ve içe aktarabilir. Mesih ithalat ve ihracat yapabilir hareket yakalama, .bvh dosyaları aracılığıyla ve ana bilgisayar API paketini kullanarak veri kümelerini aktarabilir. Ayrıca Point Oven programıyla kullanılmak üzere .mdd dosyaları için yerel destek sağlar.

17 Nisan 2008'de pmG, kaynak kodu ve SDK Host Connections eklentileri için, böylece kullanıcılar bağlantı yazılımını ve eklenti dosyalarını harici programlar için güncelleyebilir ve uyarlayabilir.[6]

Kullanımlar

Filmler

Mesih, karakter animasyonu ve VFX birkaç atış gelecek filmler ve şort, dahil olmak üzere Hayalet Sürücü, Harry Potter, Cehennem çocuğu, Derin içine, Jimmy Neutron: Çocuk Genius, Syriana, Belleville Üçüzleri, X Men, ve Zambezia.

Televizyon

Mesih kullanıldı televizyon dahil yapımlar Jimmy Neutron'un Maceraları: Çocuk Genius, Robbie Ren Geyiği, Andy'nin Uçakları ve yaklaşan Plankton İstilasıreklamların yanı sıra.

Referanslar

Dış bağlantılar