Autodesk Softimage - Autodesk Softimage

Autodesk Softimage
Softimage2010 icon.png
Softimage 2011'in kullanıcı arayüzü
Softimage 2011'in kullanıcı arayüzü
Orijinal yazar (lar)Softimage, Co.
Geliştirici (ler)Autodesk
İlk sürüm2000; 20 yıl önce (2000) (Softimage olarak | XSI)
Kararlı sürüm
2015/14 Nisan 2014; 6 yıl önce (2014-04-14)
İşletim sistemiLinux, Microsoft Windows
Tür3D bilgisayar grafikleri
LisansDeneme yazılımı
İnternet sitesiwww.autodesk.com/ softimage

Autodesk Softimage, ya da sadece Softimage (/sɒftɪˈmɑːʒ/) üretilmiyor 3D bilgisayar grafikleri uygulaması, üretmek için 3D bilgisayar grafikleri, 3D modelleme, ve bilgisayar animasyonu. Şimdi sahibi Autodesk ve önceden başlıklı Softimage | XSI, yazılım ağırlıklı olarak film, video oyunu, ve reklâm bilgisayar tarafından üretilen karakterler, nesneler ve ortamlar oluşturmak için endüstriler.

2000 yılında halefi olarak yayınlandı Softimage | 3D, Softimage | XSI, isimsiz şirket, sonra bir yan kuruluş Avid Teknolojisi. 23 Ekim 2008'de Autodesk, Softimage markasını ve 3D animasyon varlıklarını Avid'den yaklaşık 35 milyon $ karşılığında satın aldı ve böylece Softimage Co.'yu ayrı bir varlık olarak sona erdirdi.[2] Şubat 2009'da Softimage | XSI, Autodesk Softimage olarak yeniden markalandı.

Yazılımın ücretsiz sürümü Softimage Mod Aracıiçin geliştirildi oyun modlama topluluğu kullanarak oyun oluşturma Microsoft XNA PC için araç seti ve Xbox 360 veya kullanarak oyunlar için modlar oluşturmak için Kapak 's Kaynak motoru, Epik Oyunlar 's Unreal Engine ve diğerleri. Softimage 2014'ün piyasaya sürülmesiyle durduruldu.

4 Mart 2014'te, 30 Nisan 2016'ya kadar ürün desteği sağlayan, 2015 sürümünün piyasaya sürülmesinden sonra Autodesk Softimage'in kullanımdan kaldırılacağı açıklandı.[3]

Genel Bakış

Autodesk Softimage, bir dizi bilgisayar grafik aracı içeren bir 3D animasyon uygulamasıdır.

Modelleme araçlar üretilmesine izin verir çokgen veya NURBS modeller. Alt bölüm modelleme ek operatörler gerektirmez ve doğrudan poligonal geometri üzerinde çalışır. Her modelleme işlemi, sanatçıların tahribatsız bir şekilde çalışmasını sağlayan bir inşaat geçmişi yığını tarafından izlenir. Geçmiş yığınlarındaki operatörler herhangi bir zamanda yeniden sıralanabilir, kaldırılabilir veya değiştirilebilir ve tüm ayarlamalar son modele yayılır.

Kontrol donanımları otomatik olan kemikler kullanılarak oluşturulur IK omurga veya kuyruk gibi kısıtlamalar ve özel çözücüler. İsteğe bağlı olarak, ICE sistemi, düğüm tabanlı bir ortamda hafif teçhizatlar oluşturmak için kullanılabilir. Arma süreci, uyarlanabilir iki ayaklı ve dört ayaklı donanımlar, yüz donanımları için FaceRobot ve otomatik dudak senkronizasyonu kullanılarak hızlandırılabilir.

Animasyon özellikler arasında katmanlar ve animasyon kliplerinin doğrusal olmayan bir şekilde birleştirilmesine izin veren bir karıştırıcı bulunur. Animasyon operatörleri, modelleme yığınından ayrı olan bir inşaat geçmişi yığınında izlenir ve bu, kullanıcıların zaten canlandırılmış karakterlerin ve nesnelerin temel geometrisini değiştirmesine olanak tanır. MOTOR, boyutlarına veya oranlarına bakılmaksızın karakterler arasında animasyon aktarımı yapan bir özelliktir. GATOR, farklı modeller arasında dokular, UV'ler, ağırlık haritaları veya zarflar gibi nitelikleri aktarabilir. Softimage ayrıca parçacıkları, parçacık dizilerini, katı gövde dinamiği, yumuşak vücut dinamikleri, kumaş, saç ve sıvılar.

Varsayılan ve sıkı bir şekilde entegre işleme motoru Softimage'da zihinsel ışın. Malzemeler ve gölgelendiriciler, düğüm tabanlı bir şekilde oluşturulur. Kullanıcılar bir kamera görünümünde sözde işleme bölgesini etkinleştirdiğinde, belirtilen işleme motorunu kullanarak sahnenin bu bölümünü işleyecek ve tamamen etkileşimli olarak güncellenecektir. Cg veya HLSL dillerinde yazılmış gerçek zamanlı GPU gölgelendiricileri oluşturmak için ikincil bir oluşturma modu mevcuttur.

Ayrıca yerleşik düğüm tabanlı FX Ağacı da dahildir. dizgici sahnede kullanılan görüntü kliplerine doğrudan erişimi olan. Bu nedenle, yalnızca render edilmiş kareleri sonlandırmak ve birleştirmek için değil, aynı zamanda sahne oluşturmanın ayrılmaz bir parçası olarak da kullanılabilir. FX Ağacı, tamamen işlenmiş sahnede kullanılan görüntü kliplerine birleştirme efektleri uygulamak için kullanılabilir ve Softimage'in sahneleri aynı sahne içinde çeşitli şekillerde geliştirilmiş veya değiştirilmiş dokuları kullanarak oluşturmasına izin verir.

Aşağıda açıklanan düğüm tabanlı ICE platformuna ek olarak, Softimage kapsamlı bir API'ye sahiptir ve komut dosyası ortamı yazılımı genişletmek için kullanılabilir. Mevcut komut dosyası dilleri şunları içerir: C #, Python, VBScript ve JScript. Bir C ++ SDK ayrıca eklenti geliştiricileri için de mevcuttur ve çevrimiçi dokümantasyon halka açıktır.[4]

ICE Etkileşimli Yaratıcı Ortam

ICE grafiği örneği
Bu basit ICE grafiği, bir girdi nesnesini (örnekte bir kürenin kullanıldığı), tepe endeksler

7 Temmuz 2008'de Softimage, Co. Softimage duyuruldu | XSI 7,[5] ICE (Etkileşimli Yaratıcı Ortam) mimarisini tanıtan. ICE bir görsel programlama platformu Bu, kullanıcıların Softimage'in yeteneklerini düğüm tabanlı bir veri akışı diyagramı kullanarak hızlı ve sezgisel bir şekilde genişletmesine olanak tanır. Bu, sanatçıların komut dosyası oluşturmadan karmaşık 3B efektler ve araçlar oluşturmasını sağlar. ICE'nin ana kullanımları arasında prosedürel modelleme, deformasyon, donanım ve parçacık simülasyonu. İfadeler yazmaya gerek kalmadan sahne özelliklerini kontrol etmek için de kullanılabilir, örneğin kamera kıpırdatmak veya ışık atımı yapmak için. ICE, çok çekirdekli CPU'lardan yararlanan ve kullanıcılara yüksek düzeyde ölçeklenebilir performans sağlayan bir paralel işlem motorudur.

ICE, her biri kendine özgü yeteneklere sahip bir düğüm koleksiyonu kullanan Softimage işlevselliğini temsil eder. Kullanıcılar, güçlü araçlar ve efektler oluşturmak için veri akışını görsel olarak temsil eden düğümleri birbirine bağlayabilir. Softimage birkaç yüz düğüme sahip olarak gönderilir; bunların ikisi de düşük seviyeli düğümlerdir, örneğin Çarpmak veya Booleve ayrıca bileşikler adı verilen bir dizi yüksek seviyeli düğüm. Bileşikler, ICE grafiklerini tek bir düğüme daraltmak için "sarmalayıcı düğümler" görevi görür. Softimage, kullanıcıların kolay yeniden kullanılabilirlik için ana menü sistemine özel bileşikler eklemelerine olanak tanır.

Sağdaki ekran görüntüsü, basit bir geometri deformasyonu ICE grafiği örneğini göstermektedir. Pratik bir senaryoda, grafik bir bileşiğe daraltılır ve önemli parametreler, örneğin deformasyon yoğunluğu ortaya çıkarılır. Aracı kullanıcı arayüzüne ekledikten sonra diğer nesnelere kolayca uygulanabilir. Bileşikler, tüm işlevsellikleri şurada depolandığından kurulumlar arasında da paylaşılabilir. XML Dosyalar.

ICE'nin grafik tabanlı yaklaşımı, önceden yalnızca komut dosyası ve / veya derlenmiş kod kullanılarak elde edilebilen efektlerin oluşturulmasına izin verir. Görsel yapısı ve etkileşimi nedeniyle, programlama deneyimi olmayan kullanıcılar için çok erişilebilir. Birçok ücretsiz ve ticari ICE aracı, kullanıcılar ve 3. taraf geliştiriciler tarafından kullanıma sunulmuştur. Softimage, Lagoa adı verilen ICE tabanlı bir sıvı ve fizik simülatörü ile birlikte ICE tabanlı bir Syflex kumaş simülatörü.

Sanayi kullanımı

Softimage, dijital karakterler, ortamlar ve görsel efektler oluşturmak için bir araç olarak öncelikle film, video oyunları ve reklamcılık endüstrilerinde kullanılır. Softimage yardımı ile yapılan filmlere örnekler: Jurassic Park,[6] Thor,[7] Yırtıcılar,[8] Bölge 9,[9] Beyaz Saray Düştü,[10] Yakuza,[11] ve Elysium.[12]

Salıverme

  • Autodesk Softimage 2015, 14 Nisan 2014'te yayınlandı
  • Autodesk Softimage 2014, 12 Nisan 2013'te yayınlandı
  • Autodesk Softimage 2013, 12 Nisan 2012'de yayınlandı
  • Autodesk Softimage 2012 SAP (Subscription Advantage Pack) 27 Eylül 2011'de yayınlandı
  • Autodesk Softimage 2012, 7 Nisan 2011'de yayınlandı
  • Autodesk Softimage 2011 SAP (Subscription Advantage Pack) 7 Ekim 2010'da yayınlandı
  • Autodesk Softimage 2011, 9 Nisan 2010'da yayınlandı
  • Autodesk Softimage 2010, 14 Eylül 2009'da yayınlandı
  • Autodesk Softimage 7.5 20 Şubat 2009'da yayınlandı

Referanslar

  1. ^ "Softimage 2015 Son Sürüm Duyurusu". www.autodesk.com. Alındı 20 Eylül 2017.
  2. ^ Simon Carless (24 Ekim 2008). "Autodesk Softimage'i 35 Milyon Dolara Satın Aldı". Gamasutra. Alındı 10 Eylül 2013.
  3. ^ "Softimage son sürüm duyurusu". Autodesk Inc. Alındı 4 Mart, 2014.
  4. ^ "Softimage SDK Belgeleri (en-us)".
  5. ^ "Softimage, Co. ICE tarafından desteklenen Softimage, XSI 7'yi duyurdu'". i3D_Eddy. 7 Temmuz 2008. Alındı 18 Temmuz 2011.
  6. ^ "Softimage'in uzun ve yalnız ölümü". DigitalArts. Alındı 14 Haziran, 2015.
  7. ^ Vincent Frei (27 Haziran 2011). "THOR: Jonathan Harb - Görsel Efekt Süpervizörü ve Kurucusu - Whiskytree". Görsel Efekt Sanatı. Alındı 18 Temmuz 2011.
  8. ^ Bill Desowitz (13 Temmuz 2010). "Yırtıcı Tazıları Serbest Bırakmak". Animasyon Dünyası Ağı. Alındı 18 Temmuz 2011.
  9. ^ "Bölge 9'daki Büyükelçilik'". CG Topluluğu. 22 Ağustos 2009. Alındı 18 Temmuz 2011.
  10. ^ "Aksiyon vuruşları: Beyaz Saray'dan 6 sahne". fxguide. 22 Ekim 2013. Alındı 1 Mart, 2014.
  11. ^ "GTMF 2009 konferansından bir Yakuza 3 slayt gösterisi fotoğrafı". Sega. Alındı 1 Haziran, 2020.
  12. ^ "Elysium'un Lüks Dünyasının Ayrıntılarını Yaratmak". CreativeCOW. Alındı 1 Mart, 2014.

Dış bağlantılar

Koordinatlar: 45 ° 30′47″ K 73 ° 34′17 ″ B / 45,5131 ° K 73,5715 ° B / 45.5131; -73.5715