Metal Saga - Metal Saga

Metal Saga.jpeg
Kuzey Amerika kapak resmi
Geliştirici (ler)Başarı
Crea-Tech
Yayıncılar
Yönetmen (ler)Masato Kimura
Satoru Komiya
Mizuho Sasa
Üretici (ler)Katsunori Nagashima
Masaru Saitō
Yazar (lar)Naoki Mutō
BestecilerSatoshi Kadokura
DiziMetal Max
Platform (lar)PlayStation 2
Serbest bırakmak
  • JP: 9 Haziran 2005
  • NA: 25 Nisan 2006
Tür (ler)Rol yapma video oyunu
Mod (lar)Tek oyuncu

Metal Saga,[1] Japonya'da şu şekilde bilinir Metal Saga: Sajin no Kusari (メ タ ル サ ー ガ ~ 砂塵 の 鎖 ~, Metaru Sāga Sajin no Kusari, Metal Saga: Sandstorm Zinciri), bir kıyametin ardından rol yapma video oyunu tarafından geliştirilmiş Başarı ve yayınlayan Atlus ve Başarı.

Metal Saga beşinci oyun Metal Max dizi remakes sayılır ve üçüncü oyun remake sayılmaz, Amerika Birleşik Devletleri'ne ulaşan ilk oyun. Serideki önceki oyunlar gibi, bir açık, doğrusal olmayan oyun tarzı. Oyun, alışılmadık oynanışı ve tarihli grafikleri nedeniyle karışık bir tepki aldı.

Oynanış

Oyun mekaniği, çoğu rol yapma video oyununa benzer. Oyuncular bir dünya haritası üzerindeki ilgi noktaları arasında seyahat ederler ve bu sırada rastgele karşılaşılan düşmanlar tarafından saldırıya uğrayabilirler. Kasabalar içinde oyuncular dinlenebilir, araçları onarabilir, eşya satabilir ve diğer tipik aktiviteler yapabilir. "Zindanlar" başlıkta genellikle mağaralar veya terk edilmiş binalar bulunur. Bu tür düşmanca konumlar nispeten küçüktür ve karmaşıklıklarının çoğu labirent benzeri yapıları (ve otomatik haritalama özelliğinin olmaması) nedeniyledir.

Savaş, kademeli bir inisiyatif sistemi kullanan bireysel sıra tabanlıdır (örneğin, yayan karakterler tanklardakilerden daha hızlıdır). Partinin herhangi bir köpek üyesi, düşmanlara otomatik olarak rastgele saldırarak kendi başına hareket eder. Kalan karakterler için, oyuncular sınırlı sayıda eylem arasından seçim yapar. Karakterler, savaş sırasında kullanılabilecek bazı becerilere sahip olsalar da, bunları kullanmak için para maliyeti vardır (ayrı bir mana / beceri puanı havuzu kullanmak yerine) ve genellikle bir tankın içindeyken kullanılamazlar. Sonuç olarak, beceriler bu tür diğer oyunlarda olduğu kadar çekici olmayabilir. Bazı silahların belirli düşmanlara karşı kullanılması amaçlansa da, karakterler savaş sırasında silah veya zırh değiştiremez.

Tanklar

Köpekler haricindeki tüm karakterler, savaş performanslarını daha da iyileştirmek için tanklara yerleştirilebilir. Karakterler, bir tankın içinden savaşırken, el silahları yerine yerleşik silahları kullanırlar ve şahıslarından çok tanka zarar verirler. Bu, karakterlerin tanktan çıkıp tank çalışmaz hale gelirse savaşmaya devam edebilmesi için ek bir savunma katmanı sağlar. Çatışma halinde olmadığında, bir ek tank çekilebilir ve yedek parçaları saklamak için veya yedek araç olarak kullanılabilir.

Oyunda toplam 15 tank var. Oyun, tüm bu tür araçlara atıfta bulunmak için "tank" terimini kullanırken, bunların birçoğu aslında tank değildir. Bunlar bir itfaiye kamyonu (merdivenle birlikte) ve bir otobüs. Bununla birlikte, tankların çoğu daha gelenekseldir, örneğin bir Alman Panzer, ya da iki uçaksavar tanklar. Farklı tank modelleri pratikte genellikle benzer olsa da, her biri biraz farklı doğuştan gelen özelliklere sahiptir.

Tanklar sadece donatılamaz, aynı zamanda çok sofistike bir seviyede özelleştirilebilir. Oyuncular birincil silahları, (MAIN olarak anılır - mühimmatla sınırlı) ikincil silahları, (SUB veya Sub Gun - sınırsız mühimmat olarak anılır) ve özel amaçlı silahları (SE veya Özel Ekipman olarak anılır - mühimmat bakımından çok sınırlı) seçer ve satın alır. Her öğe bir ağırlık değeri içerir ve tankın motoru yalnızca belirli bir toplam ağırlık miktarını çalıştırabilir. Bu nedenle, silahlar için kullanılmayan her ağırlık birimi ek zırh karoları eklemek için kullanılabileceğinden bir denge sağlanmalıdır. Ayrıca, örneğin belirli bir silahın taşıdığı cephane miktarını arttırmak için (yine ağırlık artışı pahasına) tankın her bir parçasını değiştirmek için para harcanabilir.

Araç parçaları birkaç farklı kategoriye ayrılmıştır;

  • Şasi: Araç şasisi. Bu, her şeyi bir arada tutan dış kasa. Farklı şasiler, farklı koruma ve hız seviyeleri sunar. (FAV'ler daha az koruma, ancak en yüksek hız sunarken, ana muharebe tankları daha düşük bir hareketlilikte en yüksek savunma derecesini sunacak.)
  • Motor: Motor, aracın maksimum yükünü belirler. Puan ne kadar düşükse, motorun kaldırabileceği tonaj o kadar az olur. Motorlar, aracın hareket kabiliyetini etkilemez.
  • C Ünitesi: Bilgisayar ünitesi, araçların tek bir mürettebat üyesi tarafından kontrol edilmesini sağlar. Araç olmadan, silah sistemleri gibi araç kontrollerinin çeşitli yönlerini birleştirdiği için araç çalışamaz, böylece aracı tek bir ekip çalıştırabilir. Oyundaki NPC'lerden biri, bir aracın C Ünitesi olmadan çalıştırılabildiğinden, ancak bu aracın üç kişi gerektireceğinden bahsediyor. C Üniteleri ayrıca, aracın toplam savunma derecesini oluşturmak için şasinin savunma derecesiyle birleştirilen araç için ek savunma sağlar.
  • Aksesuarlar: Aksesuarlar, araçların çalışması için gerekli olmayan araçlar için isteğe bağlı bileşenlerdir. Oyuncuların şehirler arasında seyahat etmelerine ve onları düşman alandan (düşmanlarla dolu tüneller ve zindanlar gibi) çıkarmasına izin veren Işınlayıcılardan, dekoratif çıkartmalardan, oyuncunun özel yeteneği ile birleştirildiğinde özel eklentilere kadar çeşitlilik gösterirler. düşmana zarar vermek. (Örneğin dozer bıçakları.)
  • Silahlar: Araçlar herhangi bir silah takılmadan çalışabilse de, araçlar düşmana etkili bir şekilde saldıramayacaktır. Silahların çoğunun farklı yetenekleri var. Örneğin, tanksavar ana silahları ateş gücü, menzil ve isabetlilik açısından en dengeli özellikleri sunarken, uçaksavar ana silahları, alçak irtifalı havadaki rakiplerin çok doğru ve güvenilir bir şekilde çarpışmasına izin verir. Diğerleri arasında, diğer silahlar için menzil dışında kalan düşmanlara ulaşıp onları vurabilen MLRS binekleri, yüksek irtifada uçan düşmanlara karşı yıkıcı bir karşı koyan CIWS, en zorlu savunmalarda bile düşmanlara zarar verebilecek dev roketler, vurmak için ışın silahları bulunur. gizlenmiş düşmanlar ve araçların oyuncu için muazzam güç çarpanları olmasına izin veren diğer çeşitli silahlar.
  • Zırh karoları: Zırh döşemeleri, araç için ilk koruyucu katmandır. Zırh karoları, aşınmadan önce sınırlı miktarda hasarı emecek ve yukarıda bahsedilen diğer iç bileşenlerin düşman saldırıları tarafından hasar görmesini önleyecektir. Çoğu saldırıya karşı etkili olmasına rağmen, bileşenleri, düşman zırh delici savaş başlıkları veya yoğun donma sıcaklığı gibi zırhı atlamak veya zırhı delmek için tasarlanmış özel saldırılara karşı korumaz. Zırh karoları, zırh karo kitleri kullanılarak sahada veya tamirhanelerde doldurulabilir.

Bazı araçlar özel belirlenmiş silahlar takabilirken diğerleri takamaz; örneğin, Flakpanzer Wirbelwind ve Gepard, uçaksavar ana silahlarını monte edebilir, ancak tanksavar ana silahlarını monte edemezken, ana muharebe tankları ve diğer AFV'ler, hava savunma ana silahlarını monte edemezken anti-tank ana silahları monte edebilir.

Tanklar ayrıca ışınlanma tüm partinin bir kapalı alandan anında çıkmasına veya daha önce ziyaret edilen bir şehre gitmesine izin veren cihazlar.

Oyuncuya "sahip olunabilecek" araçların listesi aşağıdaki gibidir;

  1. Buggy (Kumsal arabası )
  2. Demag (Sd.Kfz. 250 )
  3. Sivrisinek (Wiesel 1 )
  4. Gepard (Flugabwehrkanonenpanzer Gepard )
  5. Vahşi Otobüs (zırhlı yolcu otobüsü )
  6. Panzer (Sturmgeschütz IV )
  7. Barbarossa (Panzerkampfwagen IV Ausf. H )
  8. Kaplan (Panzerkampfwagen V Ausf. E Tiger I )
  9. Wirbelwind (Flugabwehrkanonenpanzer IV Wirbelwind )
  10. Rodina (T-34/76 )
  11. Abrams (M1 Abrams )
  12. Leopold (Leopar 2A5 / 6 )
  13. Sıfır yazın (90 yazın )
  14. Lulubel (M3 Lee )
  15. Rommel (Jagdpanther )
  16. İtfaiye kamyonu (İtfaiye kamyonu )
  17. S Tankı (Stridsvagn 103 )
  18. Merkava (Merkava Mk. IV )
  19. Maus (Panzerkampfwagen VIII Maus )

Ayrıca, aynı tasarıma sahip ancak şehirler içindeki çeşitli kiralık dükkanlardan "kiralanabilen" sabit özelliklere sahip başka araçlar da var.

Çeşitli araçlar şunları içerir: Kargo gemisi Bu, oyuncuların haritanın ortasındaki büyük gölde dolaşmasına olanak tanır.

Arsa

Ayar

Başlık bir kıyametin ardından dünya, tür üzerinde daha az ciddi bir yaklaşım sunsa da, rol yapma oyunlarında görülen daha sert temsillere kıyasla Final Fantasy VI veya Araları açılmak veya gibi filmler Deli Max veya Nausicaa. Ortamı Metal Saga genel olarak sağlıklı bir ekosisteme sahip ve görünürde hiçbir alan içermeyen nispeten zarar görmemiş görünüyor. radyoaktif kirlilik, belki de kıyamet (Büyük Yıkım olarak anılır) ilk etapta, gezegeni gerçekten kurtarmak için insanlığı yok etme girişiminde gerçekleştiğinden beri. Mutantlara ve kabadayılara yoğun bir şekilde odaklanmak yerine, karşılaşılan düşmanların çoğu, sadece çirkinleşmiş makinelerdir. Sonuç olarak, bu tür makineleri temizlemek ve ekipman oluşturmak için temizlenmiş parçaları kullanmak yaygın faaliyetler gibi görünmektedir.

Ek olarak, oyun iyi dozda militarist nitelikler içerir ve oyunun savaşlarının çoğu içeriden yapılır. tanklar veya diğer tank benzeri zırhlı araçlar. Özünde, oyunun çok az hikayesi ve çoğunlukla doğrusal olmayan oynanışı var. Selefleri gibi, hangisi gayri resmi olanı üstlenmeyi seçebilir görevler insan ister ister, ister hiç, ama bir hevesle bir kasabanın tüm nüfusunu katletmeyi seçemez. Başlık, yarım düzineden fazla olası son içeriyor ve bunlardan birkaçı oyunda bir saatten az bir sürede elde edilebiliyor. Oyuna dakikalar içinde bile bir son elde edilebilir, bu da onu mümkün olan en kısa RPG yapar.[2]

Karakterler

Oyuncular en fazla dört karakterden oluşan bir ekip kurabilirler: ana kahraman ("Avcı"), bir Tamirci, bir Asker ve mekanize bir köpek. Oyuncular, mevcut karakterler arasından kendi partilerini seçmekte ve oyun sırasında aralarında geçiş yapmakta özgürdür. Oyunda iki mekanik var, üç dövüşçü (bunlardan biri gizli ve sadece oyunun sonraki bölümlerinde katılabilir) ve dört köpek. Oyundaki karakterlerin çoğu, belirli yan görevler sırasında bazı benzersiz diyaloglara ve daha fazla hikaye geliştirmeye sahiptir.

Oyun sırasında, oyuncular genellikle hem oynanabilir hem de oynanamayan (kadın) karakterlere gönderilebilecek ev mobilyaları ve hediyeler satın alma seçeneğine sahiptir. Bunların genellikle oynanış üzerinde hiçbir etkisi yoktur.

İşte oynanabilir karakterlerin listesi;

  • Syu (Adı İngilizce versiyonunda geçmiyor): Grubun Avcısı ve ayrıca ana karakter.
  • Misha (aranan Mika Japonca versiyonda[kaynak belirtilmeli ]): Oyundaki Mekaniklerden biri. Araçları tamir edebilir. Kanla ilgili olmasa da Kiriya'nın küçük kız kardeşi.
  • Kiriya: Oyundaki ikinci Mekanik. Araçları tamir edebilir. Kan bağı olmasa da Misha / Mika'nın ağabeyidir. Kiriya'nın gerçek babası, oyun sırasında savaştığınız ödüllerden biri olan Parçalayıcı'dır. Onu partinizde Kiriya ile yenerseniz, Kiriya'nın Disassembler ile genç bir çocuk olarak bir fotoğrafını bulması, Kiriya'nın partiden ayrılması ve evine dönmesi ve onu ziyaret ettikten sonra partinize yeniden katılmasıyla bir olaylar zinciri meydana gelecektir. onun odasında.
  • Charlene (aranan Shirley Japonca versiyonda[kaynak belirtilmeli ]): Oyundaki Askerlerden biri. Ateşli silahlarda uzmanlaşmıştır ve diğer karakterlerin kullanamayacağı silahları kullanabilir.
  • Rashid: Oyundaki ikinci Soldier. Yakın dövüş silahlarında uzmanlaşmıştır ve diğer karakterlerin kullanamayacağı kılıçları ve diğer kesici silahları kullanabilir.
  • Alfa: Oyundaki üçüncü ve gizli Asker. O bir yarı robot. Herhangi bir silah kullanamaz, ancak iç silah sistemini, karşılaşılan neredeyse tüm rakipleri mahvetmek için kullanabilir. Belli sayıda savaşta ölürse, çok güçlü bir tank parçası haline getirilmek üzere Dr. Palm'a getirilebilir.

Ayrıca, ışın silahları ve tıbbi kitler gibi her biri benzersiz dövüş ve savaş dışı yeteneklere sahip dört farklı köpek türü vardır. Irklar Shiba Inu, (takma adı Shiba) St. Bernard, (takma adı Bernie) Boston terrier (takma adı Terry) ve Tosa.

Geliştirme

İlk oyun 1991'de yayınlandığından beri Data East dizi "yüksek derecede özgürlüğe" sahip olmasıyla ünlüydü.[3][4] Ancak 2003 yılında Data East iflas etti,[4] ve "Metal Max" ticari markası Shinjuku Express tarafından tescil edildi, bu nedenle serinin bu girişi yeni bir ticari marka - "Metal Saga" kullanmak zorunda kaldı. Serinin yapımcısı Hiroshi Miyaoka, başından beri geliştirmeye dahil olmadı ve "Artık Metal Max, Gerçekten ölmek üzere olduğunu düşündüm. "[5]

Oyun, Haziran 2005'te Japonya'da yayınlandı;[4] ve Mart 2006'da oyunun "En İyi" versiyonu yayınlandı ve orijinalinden daha ucuzdu.[6] Oyun, Nisan 2006'da Kuzey Amerika'da yayınlanan bir Lite / Demo sürümünü aldı.

Resepsiyon

Resepsiyon
Puanları inceleyin
YayınPuan
1Up.com10 üzerinden 4
Famitsu40 üzerinden 30[7]
GameSpot10 üzerinden 6,3
GameTrailers5.2 üzerinden 10
IGN7.0 üzerinden 10
X-Play5 üzerinden 3
Dengeki PlayStation40 üzerinden 33
Toplam PlayStation10 üzerinden 8[8]

Oyunun mizah anlayışı, müziği ve sağlam oyun saatleri ona bazı olumlu puanlar kazandırsa da, oyunun genel izlenimi kesinlikle vasattı. Hakemler, tarihli grafikler, arsa eksikliği ve eksik ilerleme hissiyle alay ettiler. Sonuç olarak, hem gözden geçirenler hem de oyuncular tarafından, daha sonra ne yapacaklarını bulmaya çalışırken, sadece etrafta dolaşarak önemli miktarda zaman harcanıyordu. Oyun, tür için tüm klasik süslemelere sahipken, kendi ilginç tarzıyla tamamlanmış olsa da, öne çıkmak için gereken ciladan yoksun görünüyordu. GameSpot not alınmış "Metal Saga iyi bir rol yapma oyununa sahip, ancak hepsini birbirine bağlayacak hiçbir şey yok. "

Japonyada, Metal Saga 40 kişiden 30'unu Famitsu dergi.[7] Medya Oluşturma 63.219 kopya ile piyasaya sürüldüğü hafta Japonya'da en çok satan oyun olduğunu bildirdi.[9] 2005 yılı sonunda, oyunun Japonca versiyonu bölgede 99.374 kopya satmıştı.[10]

Devam filmleri

Dört devam filmi var Metal Saga, hiçbiri batı dünyasında yayınlanmadı. İlk devam filmi Metal Saga: Çelik Sezonu 2006 yılında için serbest bırakıldı Nintendo DS ilkinin hikayesini takip ediyor Metal Max.[11] İkinci devamı bir cep telefonu oyunu ve 2007'de piyasaya sürüldü.[12] Üçüncü devam filmi Metal Saga Yeni Sınır, 2010 yılında piyasaya sürülen çevrimiçi bir tarayıcı oyunuydu.[13] Dördüncü devam filmi Metal Saga: Atık Sandığı.

Referanslar

  1. ^ 豊 臣 和 孝 (2005-06-30). "賞金 稼 ぎ と し て 自由 奔放 に 生 き て い く RPG「 メ タ ル サ ー ガ ~ 砂塵 の 鎖 ~ 」" (Japonyada). Impress Corporation. Alındı 2012-03-13.
  2. ^ Metal Saga - İzlenim Arşivlendi 2011-07-15 de Wayback Makinesi, RPGamer, İlkbahar 2006
  3. ^ 自 分 だ け の 戦 車 で 旅 に 出 よ う! 『メ タ ル サ ー ガ ~ 砂塵 の 鎖 ~』 (Japonyada). Famitsu. 2005-05-25. Alındı 27 Mayıs 2012.
  4. ^ a b c 豊 臣 和 孝 (2005-06-30). "賞金 稼 ぎ と し て 自由 奔放 に 生 き て い く RPG「 メ タ ル サ ー ガ ~ 砂塵 の 鎖 ~ 」" (Japonyada). Impress Corporation. Alındı 27 Mayıs 2012.
  5. ^ 稲 元 徹 也 (2010-10-07). 総 勢 100 名 以上 の "ハ ン タ ー" た ち が 阿佐 ヶ 谷 地下 に 集結! 苦 節 17 年 の 苦 労 話 を 開 発 陣 が 語 る 「メ タ ル マ ッ ス メ っ メ マ ク (Japonyada). 4gamer.net. Alındı 27 Mayıs 2012.
  6. ^ "METAL SAGA ~ 砂塵 の 鎖 ~ (PlayStation 2 En İyisi)" (Japonyada). ASCII Media Works. Arşivlenen orijinal 13 Temmuz 2012'de. Alındı 27 Mayıs 2012.
  7. ^ a b Fruend, Josh (1 Haziran 2005). "Haberler - En son Famitsu inceleme puanları - Killer 7 36/40 alır". GamesAreFun.com. Arşivlenen orijinal 16 Haziran 2008. Alındı 2009-08-02.
  8. ^ Metal Saga Arşivlendi 2011-07-17 de Wayback Makinesi, Toplam Playstation, 5 Haziran 2006
  9. ^ Jenkins, David (17 Haziran 2005). "Japon Satış Grafikleri, 12 Haziran'da Sona Eren Hafta". Gamasutra.com. Alındı 2009-08-02.
  10. ^ "GID 2183 - Metal Saga - PS2 - Garaph". Garaph.info. Alındı 2009-08-02.
  11. ^ IGN personeli (8 Mart 2006). "DS için Metal Saga Seti". IGN.com. Alındı 2009-08-02.
  12. ^ メ タ ル サ ー ガ モ バ イ ル (Japonyada). BAŞARI AĞLARI Corporation. Arşivlenen orijinal 23 Aralık 2010'da. Alındı 3 Temmuz 2011. 配 信 日 2007 年 7 月 2 日
  13. ^ 正式 サ ー ビ ス 開始 の お 知 ら せ (Japonyada). BAŞARI. 2010-03-18. Arşivlenen orijinal 19 Şubat 2012'de. Alındı 9 Aralık 2011.

Dış bağlantılar