Might & Magic Heroes VI - Might & Magic Heroes VI - Wikipedia

Might & Magic Heroes VI
Might and Magic Heroes VI Cover.jpg
Geliştirici (ler)Kara Delik Eğlencesi
Limbik Eğlence
Virtüözler
YayıncılarUbisoft
Yönetmen (ler)Gábor Illés
Tasarımcı (lar)Gábor Szabó
Programcı (lar)Akbar Jakus
Sanatçı (lar)Tamás Andersson
Yazar (lar)Jeffrey Spock
BestecilerCris Velasco
Jason Graves
DiziMight and Magic Kahramanları
Platform (lar)Microsoft Windows[1]
Serbest bırakmak13 Ekim 2011[2]
Tür (ler)Sıra tabanlı strateji
Mod (lar)Tek oyuncu, çok oyunculu

Might & Magic Heroes VI bir sıra tabanlı strateji video oyunu için Microsoft Windows tarafından geliştirilmiş Kara Delik Eğlencesi ve yayınlayan Ubisoft. Bazı yamalar ve indirilebilir içerik tarafından geliştirildi Limbik Eğlence,[3][4] bağımsız genişleme Karanlığın Tonları tarafından geliştirilmiştir Virtüözler.[5] Altıncı taksittir. Might and Magic Kahramanları dizi olarak yayınlandı ve 13 Ekim 2011'de yayınlandı. Kudret ve büyü imtiyaz.[6] Kahramanlar VI prequel olarak davranır Might ve Magic V Kahramanları, neredeyse beş yüzyıl önce meydana gelen ve Ashan'ın kurgusal dünyasında geçiyor. Hikaye, bir iblis istilasını püskürtmek ve efsanevi Michael'a yardım etmek veya engel olmak için görevlerinde Griffin hanedanının beş varisini anlatıyor. Başmelek eski bir savaşı canlandırmak için genel komplo.

Önceki gibi Might and Magic Kahramanları oyuncular arasında seçim yapabilir tek oyuncu veya çok oyunculu oyun modları ve çeşitli gruplarla ilişkili bir dizi kahramanı ve kasabayı kontrol eder, taktik kara keşifleri arasında yaratık ordularına komuta eder ve her senaryonun zafer koşullarını karşılamak için sıra tabanlı bir savaş sistemi. Kahramanlar VI şansa dayalı beceri sistemini elden geçirmenin yanı sıra eski "sihirli lonca" büyü sistemini kaldırarak ve her ikisini de kahraman temelli "yetenekler" ağacıyla değiştirerek serinin uzun süredir devam eden kurallarını değiştirir. Oyun aynı zamanda ekonomi modelinde kaynak sayısını yediden dörde düşürdü.[7][8] ve puan tabanlı dahil olmak üzere yeni mekanikler itibar sistemi, ordusuz kahraman seyahati ve hiziplere bağlı kasabaların alan kontrolünü artırdı.[9]

Kahramanlar VI olumlu olarak alındı, toplu inceleme sitesinden 77 puan aldı Metakritik.[10] Hakemler, başlığın tekrar değerini, görsellerini ve Kahramanlar formül[7][11] ancak yayın sürümündeki sayısız hata ve aksaklıklar ve müdahaleci DRM oyuncuların bir bağlantı kurmasını gerektiren sistem İnternet çeşitli özelliklerden yararlanmak için.[12][13]

Oynanış

Oynanışı Kahramanlar VI esas olarak selefi tarafından alınan aynı çizgide, yani kahramana dayalı hizip bağlantılı gelişme izliyor. Bu nedenle, her fraksiyonun iki tür kahramanı vardır, her birimin bir yükseltmesi vardır ve dönüşler, genel oyunu etkilediği için savaşı etkiler. Bununla birlikte, önemli değişiklikler var ve bunlar, büyü / yetenek çarkının yanı sıra büyü loncalarının yerine beceri çarkını da içeriyor. "Gözyaşları" veya "Kan" adı verilen yeni bağlantılar ortaya çıkıyor ve kahraman gelişiminde önemli bir rol oynuyor ve özellikle onların becerilerini etkiliyor. Örneğin, "Gözyaşları" ile bağlantılı bir kahramanın daha savunmacı / faydalı güçlendirmeleri olacak ve ünü, potansiyel düşmanlar arasında daha barışçıl müzakerelere izin verecektir. Öte yandan, "Kan" bağlantılı bir kahraman, yıkıcı / karanlık yeteneklerden yararlanacak ve rakiplerini incitmeyi amaçlayan düşmanca savaşta bonuslar kazanacaktır.[1]

Oyuncunun mülkleri hala "Kingdoms" ta yeniden gruplandırılıyor, ancak artık bunlar sadece bir genel bakış değil, aynı zamanda o oyuncunun "sahip olduğu" haritanın bir parçası. Bir kasabanın varlığı araziye kimin sahip olduğunu belirler. Tüm kaleler, mayınlar / depozitolar ve ara sıra mal veren kişiler artık başka bir oyuncunun kahramanları onları "işaretlese" bile, orduyu ve bu oyuncunun servetini otomatik olarak yeniler. Bu durum, oyuncu bu kasabanın sahibi olduğu sürece sürer. Bölgedeki sadece birkaç bina, onları kim ziyaret ederse etsin hala tarafsız kalıyor. Bu özellik, bazı eski hayranlar tarafından "çok kolay" olmakla eleştirilse de, oyuncuların artık koruma için kasaba dışındaki madenlerini ve meskenlerini garnize etmelerine gerek olmadığı için önceki oyunlardan bu yana oyunun büyük bir gelişimi olarak bildirildi.

Son olarak, oyun artık yalnızca dört toplanabilir kaynak içeriyor (klasik yedi yerine): altın, odun, cevher ve kan kristalleri. Odun ve cevher daha yaygındır ve oyuncunun kasabalarını inşa etmenin yanı sıra pazarın akışını sürdürmeye de hizmet eder. Altın daha az yaygındır ve mal ve ordu satın almaya hizmet eder. Kristaller nadir ve değerlidir ve başka türlü karşılanamayacak içerikler için gereklidir (örneğin Şampiyon yaratıkları gibi). Ayrıca çok oyunculu modda "krallık fethi" adı verilen yeni bir mod var, burada oyuncular mümkün olduğunca çok şehri ele geçirmeli ve "krallıklarını" belirli bir süre boyunca elinde tutmalıdır. Birçok birinci şahıs nişancı oyunundaki "tepenin kralı" özelliğine benzer.[14]

Gruplar

Oyunda beş grup var: Haven, Sığınak, Kale, Inferno ve Necropolis. Genel olarak, ilk iki grup "iyi hizalanmış" tır, Stronghold tarafsızdır ve son ikisi "kötü" olarak kabul edilir. Bununla birlikte, hikaye yayında her birinin bireysel temsilcileri, kendi hiziplerinin uyumuyla uyuşmayan kendi davranışlarına sahip olabilir.

Her fraksiyonun kendi bireysel kampanyası vardır. Ek olarak, tüm fraksiyonlar için zorunlu olan kısa bir tanıtım kampanyası var - oyun mekaniğini öğretir, Haven olarak oynanır ve her fraksiyonun harekâtını tamamladıktan sonra oynayabileceği iki nihai hizalamaya özgü görev içerir, biri meleklere bir saldırı içerir. Bir ulus kahramanı 'gözyaşlarını' veya iyi hizalamayı seçerse, diğeri ise bir kahraman 'kan' veya kötü hizalamayı seçerse Yüzsüzleri yok etmek için bir av peşinde koşarsa.

Karanlığın Tonları daha önceki taksit görünümlerine benzeyen yeni bir grup olan Dungeon ekler. Dungeon fraksiyonu, Stronghold'a çok benzer şekilde tarafsız bir şekilde hizalanmış olarak kabul edilir, ancak Stronghold'dan farklı olarak, Dungeon'ın harekatı diğer fraksiyonlar (özellikle Haven ve Inferno) etrafında döner ve nihai hizalaması, oyun boyunca oyuncuların kendileri tarafından seçilir. .

Özet

Ayar

Kahramanlar VI Ubisoft tarafından 2004 ve 2008 yılları arasında tüm alanlarında kullanılmak üzere geliştirilen bir ortam olan Ashan'ın kurgusal dünyasında Thallan kıtasında yer alır. Kudret ve büyüile başlayarak ilgili projeler Might ve Magic V Kahramanları 2006 yılında.[15] Ashan, daha önce ortaya çıkanlardan esinlenen yaklaşık on bir gruptan oluşur. Kahramanlar oyunların ve gerçek yaşam kültürlerinin beşi burada sergileniyor Kahramanlar VI.[16] Bu grupların çoğu, ejderhaları tanrılaştırdı, ibadet sistemleri, ejderhalara bağlı bir veya daha fazla ejderha tanrısı etrafında merkezileşti klasik unsurlar (ancak, Orklar ve Örümcek Büyücüler Tarikatı gibi bazı gruplar ejderhalara tapmazken, Yedi Şehrin Büyücülerinin ateist olduğu söylenir ve daha ziyade ejderhaları büyülü bir yaratım olarak görürler); Elrath, the Dragon of Light ve Dragon of Darkness Malassa'nın takipçileri arasındaki çatışma, oyunun olaylarının arka planını sağlar.[17] İblis işgalcileri, tutulmalar sırasında periyodik olarak Ashan'ı istila eder ve terörize eder, bu da onları başka bir dünya hapishanesi olan Sheogh'a hapseden sihirli engeli zayıflatır.[18] Kahramanlar VI aynı zamanda, önceki dünyaları anlatısal olarak birbirine bağlayan süper gelişmiş bir varlık topluluğu olan Kadimler'e geçici referansları yeniden sunar. Kudret ve büyü imtiyaz.[19]

Arsa

Bir Ork şamanı olan Toghrul, Orklar ve Griffin İmparatorluğu arasındaki sonsuz savaşta, bir Ork şamanı olan Toghrul, kendisinin ve kabilesinin Pavel'den kurtulmasına yardım etmek için iblisleri çağırır. İblisler daha sonra Pavel'i alt eder ve onu öldürür, ancak kız kardeşi Sveltana (bir büyücü), Pavel'in ruhunu savaştığı Griffin ailesinin kılıcına hapsedebilir. Ancak müdahale etmeden önce bir Melek aşağı iner ve kılıcı çalar.

İblislere karşı yaklaşan savaşta Melekler tarafından tavsiye edilen İmparator Liam Falcon, Kurt Dükü Gerhart'ın İmparatorluk'taki Orkları yok etmesini sağlayan bir kararname yayınlar. Pavel'in oğlu Dük Slava, orklarla dayanışma içinde misilleme yapar ve Düklerin çekişme güçleri, Mikail'in kardeşi Başmelek Uriel'in müdahale etmesine neden olur. Uriel, Slava'nın en büyük kızı Irina'nın kalıcı bir barış için Gerhart ile nişanlanmasına karar verir. On yıl geçer ve Sandor, Irina'nın Gerhart'ı yaraladığı için Kurt Dükalığı'nın hapishanelerinde hapsedildiğini öğrenir. Üvey kız kardeşini kurtarmak için bir Ork ordusunu harekete geçirir ve dönekler, Sandor'un Irina'yı Hashima'da bırakıp ayrıldığı Yeşim Okyanusu'na kaçar. Irina hızla yerli Naga ile arkadaş olur ve Gerhart'ın çocuğuna hamile olduğunu keşfetmeden önce bir Kurt ticaret limanını yok etmelerine yardım eder.

Gerhart, Slava'yı Sandor'un saldırısını düzenlemekle suçlar ve iki dük, Uriel'in öğrencisi ve sevgilisi olan Slava'nın kızı Anastasya'nın mahkeme önünde gizli bir bıçakla Slava'yı öldürdüğü İmparatorun önüne çağrılır. Anton, Dük olarak taçlandırılır, ancak engizisyon, Yüzsüzlerle işbirliği yapmasından korktuğu için Anastasya'dan bir itirafta bulunmaya çalışır; Anton, işkence görmeden önce kız kardeşine ötenazi yapmayı seçer. Anastasya, Sveltana tarafından bir ölümsüz olarak diriltilirken, Slava'nın eski danışmanlarından biri olan Jorgen'in gizli bir Faceless olduğunu, ancak Slava'nın katili olmadığını öğrenir. Babasını öldürmek için onu kimin kandırdığını öğrenmeye karar veren Jörgen, teyzesiyle Heresh'e gitmeden önce engizisyondan kurtarır. Bu arada Kiril, Sheogh'da akıl hocası Başmelek Sarah tarafından bedeni paylaşan iblis bir prensin ruhuyla terk edilmiş halde bulur. İblisin üstesinden gelmek için çaresizce, yeni bir iblis istilası başlarken Sarah'nın peşine düşer.

Sveltana, Anastasya'nın rakibi Miranda tarafından kaçırılır. Onun Slava cinayetinden şüphelenen Anastasya, Miranda'yı öldürür ve Anastasya'nın Faceless sihirle güçlendirilmiş bir tarakla kontrol edildiğini açıklar. Irina, Kurt Dükalığını yağmalayarak Gerhart'ı katleder ve hem o hem de Sandor kaynaklarını iblislerin yok edilmesine adar. Michael, Anton'u Gerhart'a Naga'ya karşı yardım etmesi için gönderir, ancak Anton çok geçmeden Dük'ün çoktan öldürüldüğünü öğrenir. Anastasya, tarağı kullanarak ihanet edeninin aklına girer: Annesini reenkarne etmek için ruhunu kullanmaya çalışan Uriel'in. Öfkelenen Anastasya, Uriel'in aklını yok eder ve hem kendisi hem de İmparator Liam savaşta öldürülür ve Anton'un kalan iblisleri ortadan kaldırmasına neden olur. Kiril nihayet, bilgi deposunu yok ederek Yüzsüzleri sakatlamak için Kiril'in ruhunu iblislere sattığını ortaya çıkaran Sarah'yı yakalar; Kiril, depoyu gasp eder ve mülkiyetten kurtulur, Sveltana, Pavel'in ruhunun Michael'ı diriltmek için kullanıldığını keşfeder.

İblislerin üstesinden gelindiğinde Michael, karanlığa karşı savaşını sona erdirmede ona yardım etmeleri için Griffin mirasçılarına başvurur. Oyuncunun seçtiği varisinin hizası Gözyaşları ise, mirasçı Michael'ın silah çağrılarını reddeder ve Cate ile birlikte Meleklere karşı orduları yönetir. Michael savaşta öldürülür ve Cate, ölen Meleklerin kalan ruhlarını Elrath'a göndermeyi başarır, ancak ritüel sonunda onun ölümüyle sonuçlanır. Alternatif olarak, mirasçının uyumu Blood ise, Michael sponsorluğunda Cate'e karşı bir saldırı başlatırlar ve yaklaşan çatışmayı görünüşte önlemek için onu öldürmeyi başarırlar.

Her iki durumda da, Griffinler Cate'in ölümüne üzülür ve onu Slava ile birlikte gömer; Jorgen ise, yokluğunun ardından Elrath'a karşı savaşı başlatmak için Kara Elf Raelag ile komplo kurar.

Geliştirme

Kahramanlar VI video geliştirici günlüklerinde Haziran 2009 gibi erken bir tarihte Might & Magic: Clash of Heroes: Le Breton ve diğer yapımcı Romain de Waubert, Might and Magic: Heroes VI logo.[20] PlanetDS.de ile yapılan bir röportajda, yapımcılar projenin varlığıyla ilgili daha fazla ipucu bıraktılar ve de Waubert " Might & Magic geleceğini ikinci bir deri gibi, kalbime çok yakın giydiğimi. "[21]

Le Breton'a göre, Nival Interactive dizi geliştirici rollerini yeniden oluşturdukları düşünülüyordu, ancak Ubisoft ile ortak bir vizyon üzerinde anlaşamadı. Kahramanlar V birçoğu üzerinde çalışmak üzere transfer edilmiş olan ekip Allods Çevrimiçi; Black Hole Entertainment deneyimli, yetenekli ve tutkulu insanlar olarak Ubisoft'u etkiledi ve devam filmini oluşturmak için seçildi. Olivier Ledroit Ubisoft ile oyunun sanat yönetmenliği konusunda tekrar işbirliği yaptı ve topluluk önerileri özel bir forum aracılığıyla yoğun bir şekilde dahil edildi.[1]

İlk olarak Gamescom 2010'da tanıtılması beklense de, çok sayıda ekran görüntüsü ve duyuru için hazırlanan tanıtım fragmanı sızdırıldı ve resmi basın açıklamasından birkaç gün önce fan sitesi Heroes Community'de yayınlandı.[22]

24 Mayıs 2011'de oyunun alfa versiyonunun tamamlandığı ve ilk halka açık beta testinin Haziran ayında başlayacağı duyuruldu. 6 Haziran'da tarih 28 Haziran olarak onaylandı. Beta 6 veya 7 hafta boyunca halka açık olarak yayınlandı ve ardından başlık 30 Eylül 2011 olarak belirlenen bir çıkış tarihi ile altın madalya kazandı. Ancak, tarihin 25. yıldönümüne denk gelmesi için 13 Ekim haftaları olarak değiştirildi. Might & Magic imtiyaz. Ünlü yaratıkların ilk oyunlarından bu güne kadar olan değişimlerini gösteren birden fazla poster ve diğer tanıtım içerikleri teaser olarak yayınlandı.

17 Nisan 2012'de Ubisoft, Kara Delik Eğlencesi artık üzerinde çalışmıyordu Might & Magic Heroes VI; yerine, Limbik Eğlence daha önce Black Hole Entertainment'a geliştirmenin bazı son aşamalarında yardım etmişti.[3][4] 1.3 üstü yamalar Limbic Entertainment tarafından geliştirildi. Şu anda, Kara Delik Eğlencesi için başvurdu iflas; Ubisoft, bir telif hakkı davasının ardından oyunun tüm haklarını geri aldı.[kaynak belirtilmeli ]

12 Temmuz 2012'de Ubisoft, oyun için ücretsiz indirilebilir bir eklenti paketi yayınladı: Vahşi Deniz Korsanları. Pek çok hata düzeltmesi ve şehir ekranları gibi (yüksek hayran talebi nedeniyle) birkaç yeni özellik içeren başka bir yama sürümüne karşılık geliyordu. 27 Eylül 2012'de aynı şekilde benzer bir paket daha yayınlandı, Danse Macabre. Her iki paket de Limbik Eğlence.[23][24][25]

Toplamda 27 yama yayınlandı Kahramanlar VI, 23 tanesi orijinal, 4 tanesi genişleme için.

Film müziği

Rob King ve Paul Romero, önceki tüm kayıtların ses tasarımı ve müzik kompozisyonundan sorumlu olan Kahramanlar dizi ve dört kız kardeşleri rol oynayan video oyunları, yeni bestecilerle birlikte oyun üzerinde çalışmaya geri döndü Jason Graves ve Rick Knight.[26] Film müziği birkaç yeni besteden ve önceki filmlerden bir "ikonik temalar karışıklığından" oluşur. Kudret ve büyü dahil oyunlar Might and Magic Kahramanları II, III ve V, Might and Magic Kara Mesih, Might & Magic: Clash of Heroes ve Might and Magic VI: The Mandate of Heaven.[27] Müziği Kahramanlar dizi 2010'larda gösterildi Video Oyunları Canlı oyunun tanıtımına yardımcı olmak için bir dizi konser verdi ve Romero, kısa bir süre sonra Kasım 2011'de serinin Macar hayranlarına özel daha küçük bir konser verdi. Kahramanlar VI 's sürümü.[28]

Karanlığın Tonları

Bağımsız genişleme adı Might & Magic Heroes VI: Shades of Darkness, 13 Mayıs 2013'te yayınlandı.[29] Orijinal oyunun ve DLC'sinin aksine, Karanlığın Tonları tarafından geliştirilmiştir Virtüözler.[5][30] Baş kahramanı, ilk kez ortaya çıkan Kara Elf Raelag'tır. Might ve Magic V Kahramanları ve Kara Elfler tarafından yönetilen Zindan grubunun dönüşünü içeriyor.[31] Yaklaşık 20 yeni tarafsız yaratık, 10 yeni bina ve üç yeni eser seti gibi yeni ek içerikler de mevcut. Çok oyunculu kanatta, özellikle de oyuncuların Conflux'e ve yeniden tasarlanmış Legacy silah sistemine bağlanma biçiminde dikkate değer değişiklikler var. Genişleme, yeni bir kasaba ve Suikastçılar, ejderhalar, yüzsüzler, gölge gözlemcileri ve minotorlar gibi yedi yeni yaratığı içeriyor.

Başlangıçta 28 Şubat 2013'te yayınlanması planlanmıştı, ancak 7 Şubat'ta genişlemenin ve "Complete Edition'ın" çıkış tarihinin teknik nedenlerden dolayı 2 Mayıs 2013'e erteleneceği açıklandı.[32]

Resepsiyon

Resepsiyon
Toplam puan
ToplayıcıPuan
Metakritik77/100[10]
Puanları inceleyin
YayınPuan
GamePro3/5 yıldız[12]
GameSpy3/5[13]
OyunlarRadar +8/10[7]
GameTrailers7.8/10[33]
IGN8/10[11]

Başlangıçta oyun, çok sayıda oyun içi çökme, kilitlenme, hata ve hatalarla boğuşuyordu; zayıf yapay zeka; önemli hizip / kahraman / yaratık dengesizliği; ve DRM'nin kullanımı.[34] Oyun birkaç yama ile güncellendi ve sürüm 2.1.1'e getirildi.[35][36][37][38] 25 Eylül 2013'te Ubisoft, Heroes VI'da artık çevrimiçi destek olmayacağını açıkladı ve güncellemelere resmi bir son verdi.[39]

Oyun genel olarak olumlu eleştiriler aldı.[10] IGN ve OyunlarRadar + oyunu 8/10 olarak değerlendirdi ve oyun bir IGN Editörlerin Seçimi, "bağımlılık yaratan sıra tabanlı strateji" oyununu ve "fantastik bir formül için önemli iyileştirmeleri" gerekçe göstererek.[7][11] GameSpy ve GamePro benzer pozitifler kaydetti ancak "küçük görsel hatalar ve aksaklıklar" ve kötü bir çevrimiçi strateji nedeniyle puanlarını düşürdüler.[12][13]

Referanslar

  1. ^ a b c A, J (2010-08-17). "Might & Magic Heroes VI Q & A". Meodia. Alındı 2010-08-18.
  2. ^ "Might & Magic Heroes VI, 13 Ekim'de çıkacak". Ubisoft. 2011-08-05. Arşivlenen orijinal 2014-01-29 tarihinde. Alındı 2011-08-05.
  3. ^ a b "1.3 Yaması". Might & Magic Heroes VI. Ubisoft. 2012-04-17. Arşivlenen orijinal 14 Eylül 2016'da. Alındı 24 Ağustos 2014.
  4. ^ a b "Kahramanlar VI: Soru-Cevap, Kahraman Köşesi". Геройский Уголок. Alındı 24 Ağustos 2014.
  5. ^ a b Kalah (Aralık 2012). "Shades of Darkness Üzerine Ubisoft Soru-Cevap". Göksel Cennet. Alındı 24 Ağustos 2014.
  6. ^ "Ubisoft, Might & Magic'in 25. Yılını Heroes 6 Beta ile Kutluyor". IGN. 2011-06-28. Alındı 2011-11-17.
  7. ^ a b c d "Might & Magic Heroes VI incelemesi". OyunlarRadar. 2011-10-21. Alındı 2011-11-16.
  8. ^ "Might & Magic Heroes VI Röportajı". GameBanshee. 2011-10-14. Alındı 2011-11-17.
  9. ^ "Might & Magic Heroes VI Blood and Tears İtibar Sistemi Ayrıntılı, Fragman". GameBanshee. 2011-09-29. Alındı 2011-11-17.
  10. ^ a b c "Might & Magic: Heroes VI for PC İncelemeleri". Metakritik. CBS Interactive. Alındı 2011-11-15.
  11. ^ a b c "Might and Magic: Heroes 6 İncelemesi". IGN. 2011-10-25. Alındı 2011-11-17.
  12. ^ a b c "İnceleme: Might and Magic: Heroes VI (PC)". GamePro. 2011-11-19. Arşivlenen orijinal 2011-12-01 tarihinde. Alındı 2011-11-17.
  13. ^ a b c "Might and Magic: Heroes VI İncelemesi". GameSpy. 2011-11-20. Alındı 2011-11-17.
  14. ^ Schmidt, Christian (2010-08-17). "Die sanfteste Fortsetzung der Welt". Oyun yıldızı. Alındı 2010-08-18.
  15. ^ Jensen Kevin (2009/08/09). "Seite 2: Röportaj mit Ubisoft zu Might & Magic: Clash of Heroes". PlanetDS.de. Alındı 2011-11-17.
  16. ^ "GELİŞTİRME GÜNLÜĞÜ # 1: M&M EVRENİNİ YENİLEME". Ubisoft. 2005-08-09. 11 Ocak 2006 tarihinde orjinalinden arşivlendi. Alındı 2011-11-17.CS1 bakımlı: uygun olmayan url (bağlantı)
  17. ^ "Ejderha Tanrılarının özel haftası (1)". Ubisoft. 2011-01-08. Alındı 2011-11-17.
  18. ^ "INFERNO: Kaos Efendileri". Ubisoft. 2005-08-15. 11 Ocak 2006 tarihinde orjinalinden arşivlendi. Alındı 2011-11-17.CS1 bakımlı: uygun olmayan url (bağlantı)
  19. ^ Kadimlerin Haftası: Ashan'ın gece gökyüzünde tuhaf ışıkların görülebildiği bir hafta. Black Hole Entertainment (13 Ekim 2011). Might & Magic Heroes VI (PC). Ubisoft.
  20. ^ "Clash of Heroes - Geliştirici Günlüğü 2". Ubisoft. 4 Haziran 2009. Alındı 2010-08-18.
  21. ^ "Ubisoft ile Might and Magic üzerine röportaj: Clash of Heroes". PlanetDS. 9 Ağustos 2009. Alındı 2010-08-18.
  22. ^ "Bir (iddia edilen) Heroes VI ekran görüntüsü erken sızdırıldı". Kahramanların çağı. 2010-08-17. Alındı 2010-08-18.
  23. ^ "Sandro geri döndü!". Might & Magic Heroes VI. Ubisoft. 2012-08-23. Alındı 24 Ağustos 2014.
  24. ^ Kruk, Konrad. "Might & Magic: Heroes VI - Danse Macabre Game Guide & Walkthrough". gamepressure.com. GRY-Online S.A. Alındı 24 Ağustos 2014.
  25. ^ "OYUNLARIMIZ". Limbik Eğlence. Alındı 24 Ağustos 2014.
  26. ^ "Might & Magic Heroes VI - Röportaj - Paul Romero Röportajı". Ubisoft. 2011-06-23. Alındı 2011-11-17.
  27. ^ "Might & Magic Heroes 6 - Müzik ve Ses Yapımı". Ubisoft. 2011-05-19. Alındı 2011-11-17.
  28. ^ "Yaklaşan Might ve Magic Heroes VI'dan Canlı Video Oyunlarından Premiere Temasına". IGN. 2011-05-19. Alındı 2010-12-14.
  29. ^ "Heroes VI bağımsız Shades of Darkness çıktı!". Ubisoft. 13 Mayıs 2013. Alındı 18 Aralık 2013.
  30. ^ "Might & Magic Heroes VI Shades of Darkness Artık Mevcut". Şangay, Çin: Virtüözler. 2 Mayıs 2013. Alındı 24 Ağustos 2014.
  31. ^ "The Heroes 6 Standalone Edition". Ubisoft. 7 Aralık 2012. Alındı 10 Aralık 2012.
  32. ^ "Yeni çıkış tarihi". Ubisoft. 7 Şubat 2012.
  33. ^ "Might and Magic: Heroes VI". GameTrailers. 2011-10-28. Alındı 2011-11-16.
  34. ^ Tim McDonald. 25 Ekim 2011. "Might and Magic'te Üsleri Döndürmek: Heroes VI". IncGamers.com http://www.incgamers.com/Reviews/1252/turning-bases-in-might--magic-heroes-vi-review
  35. ^ "Yama 1.7 sürüm notları". Ubisoft. 2012-09-21. Alındı 2012-09-21.
  36. ^ Ubisoft. 13 Ekim 2011. "1. Gün yaması". http://might-and-magic.ubi.com/heroes-6/en-GB/news/details.aspx?c=tcm:21-25656&ct=tcm:6-231-32
  37. ^ Ubisoft. 16 Mayıs 2012. "1.4 Yaması yayında". http://might-and-magic.ubi.com/heroes-6/en-GB/news/details.aspx?c=tcm:21-48104&ct=tcm:6-231-32
  38. ^ Ubisoft. 13 Haziran 2013. 2.1.1 Yaması Sürümü http://might-and-magic.ubi.com/heroes-6/en-GB/news/details.aspx?c=tcm:21-101863-16&ct=tcm:6-231-32
  39. ^ "Heroes VI'da çevrimiçi desteğin sonu". Ubisoft. 25 Eyl 2013. Alındı 18 Aralık 2013.

Dış bağlantılar