Might and Magic VIII: Yok Edici Günü - Might and Magic VIII: Day of the Destroyer - Wikipedia

Might and Magic VIII:
Yok Edici Günü
Might and Magic VIII - Day of the Destroyer Coverart.png
Kapak resmi Larry Elmore[1]
Geliştirici (ler)Yeni Dünya Bilgisayar Kullanımı
Yayıncılar3DO Şirketi
Hayalperest (PS2)
Yönetmen (ler)Paul Rattner
Üretici (ler)Peter Ryu
Tasarımcı (lar)Jon Van Caneghem
Bryan Farina
James W. Dickinson
Tom Ono
Richard Corredera
Programcı (lar)Bob Young
Sanatçı (lar)John Slowsky
BestecilerRob King
Paul Romero
DiziKudret ve büyü
Platform (lar)pencereler, PlayStation 2
Serbest bırakmak7 Mart 2000 (Windows)
  • JP: 6 Eylül 2001 (PS2)
Tür (ler)Rol yapma video oyunu
Mod (lar)Tek oyuncu

Might and Magic VIII: Yok Edici Günü bir rol yapma video oyunu için geliştirildi Microsoft Windows tarafından Yeni Dünya Bilgisayar Kullanımı ve yayınlandı 2000 tarafından 3DO Şirketi. Sekizinci oyun Kudret ve büyü dizi. Oyun, seri için bir ilk olan orta dereceli eleştirel incelemeler aldı ve birkaç eleştirmen oyunun uzunluğunu ve tarihinin giderek arttığını belirterek oyun motoru o zamandan beri temelde değişmeden bırakılan Might and Magic VI: The Mandate of Heaven içinde 1998.[2]

Oynanış

Might and Magic VIII dayanmaktadır Might and Magic VI oyun motoru ve birçok unsuru serideki önceki iki oyunla büyük ölçüde benzer. Ancak önceki iki oyundan farklı olarak, Might and Magic VIII yeni bir Parti beş olasılıktan biri hariç hepsine izin veren yönetim sistemi oyuncu karakterleri oyun sırasında herhangi bir zamanda kiralanmak, görevden alınmak veya yeniden kiralanmak. karakter sınıfı önceki iki oyunda kullanılan sistem benzer şekilde elden geçirildi, sadece din adamı ve şövalye sınıf kaldı. Her ikisinde de mevcut olan deneyim, büyüler, tesviye ve beceri sistemi Kudret ve büyü başlıklar, yalnızca küçük güncellemelerle korunur.Geleneksel sınıf sistemi yerine, Might and Magic VIII arketipik olmayan oynanabilir yarışlara sahiptir. İnsan dışında şövalyeler, din adamları ve Büyücüler mevcut sınıflar şunları içerir Minotorlar, ejderhalar, vampirler, kara elfler, ve troller Her biri kendi ırkına özgü özelliklere sahiptir. İki öncülünde olduğu gibi, oyun Dünyası beşi dahil on dört "bölgeye" ayrılmıştır elemental uçaklar her biri çeşitli keşfedilebilir kasabalar içeren, Zindanlar ve vahşi doğalar. Düşmanlar her ikisinde de savaşıyor gerçek zaman veya oyuncunun tercihine bağlı olarak sıra tabanlı dövüş.

Görev sistemi

Tipik olarak Kudret ve büyü moda, oyun oldukçadoğrusal Böylece görevler oyuncunun kendi boş zamanlarında tamamlanabilir, ancak hikaye görevlerinin tamamlanması ilerleme için çok önemlidir. Diyalog, irfan ve keşif, oyunda ilerlemek için önemlidir; ilgili bazı zindanlar bulmacalar. Ek olarak, yan görevler ve zindanlar tamamlanırsa ödülleri garanti edebilir, ancak ana hikaye için hayati önem taşımaz. Ayrıca, terfi görevleri belirli karakter sınıflarının yeteneklerini artırabilir.

Sevmek Might and Magic VIIoyun, oyunun temel yönlerini etkileyen bir seçim sistemi içerir. Hikaye akışı boyunca, oyuncuya her ikisinden biri için fırsat verilir. ejderhalar veya ejderha avcıları ve ya güneş rahipler veya Büyücüler. Bu seçim kalıcıdır ve birkaç görevi etkiler, NPC reaksiyonlar ve mevcut işe alınabilir karakterler. Ancak, öncülünden farklı olarak, oyunun bitiş sırası bu seçimlerin sonucundan etkilenmez.

Arsa

Arka plan

Escaton, Ravenshore şehrinde kristali çağırır.

Might and Magic VIII yer alır kurgusal Jadame kıtasında Enroth dünyası ve devamı olarak hareket eder Might and Magic VII ve Might and Magic Kahramanları III: Armageddon'un Kılıcı.[3] Bin yıldan fazla bir süre önce, Kadimler ve Kadimler arasındaki yıldızlararası savaş Kreegan Her iki ırkı da Kadimlerin birçoğundan uzaklaştırdı koloni dünyalar.[4] O zamandan beri binyılda, o dünyanın orijinal sömürgecileri ve yerlileri kendi toplumlarını ve kültürlerini harabeden inşa ettiler, Kadimler ve Kreegan'ın hikayeleri uzun zamandır efsaneye geçti. On yıl önce, tasvir edildiği gibi Might and Magic VI: The Mandate of Heaven, Kreegan dünyayı işgal etti. Kahramanları Might and Magic VI Kreegan Kraliçesini yok etti ve Kreegan'ın sonuncusu da ... Might and Magic Kahramanları III: Erathia'nın Restorasyonu, Might and Magic VII: Kan ve Onur İçin ve Kahramanlar III: Armageddon'un Kılıcı.[5] Bununla birlikte, Kadimler, Kreegan'ın dünya üzerinde bir yer edinmeyi başarması durumunda felaket olacağını öngörerek, çoktan bir kavrulmuş toprak plan: Dünyanın eski düşmanlarının eline geçmesine izin vermektense, tamamen yok edildiğini göreceklerdi.[6]

Kadimlerin bir hizmetkarı, uçak gezgini Escaton, Jadame kıtasındaki Ravenshore köyüne varır. Kasabanın merkezine yaklaşırken bir dev çağırır kristal açığa çıkaran temel kıta boyunca fırtına. Yaygın yıkım var ve dördü için sınırlar var. Elemental Düzlemler ihlal edildi. Şimdi sınırların ötesindeki elementaller ve canavarlar istila etmekle tehdit ediyor, Escaton'ın elementlerin güçlerini kristale doğru çekme ve dünyayı yok etme planını gerçekleştiriyor ve oyuncu bunu önlemek için bir kahraman grubu oluşturmalıdır.

Oyun, serinin önceki oyunlarından Elemental Lords da dahil olmak üzere birkaç tekrar eden karakter içeriyor. Might and Magic II Ironfists, Might and Magic Kahramanları ve büyücüler Sandro ve Thant Might and Magic Kahramanları III.

Ayar

Oyunda keşfedilen bölgeleri ve kasabaları gösteren, Jadame kıtasının bir haritası.

Jadame kıtası, daha önce dizide bahsedilmeyen bu oyunda ilk kez tanıtıldı. Dört temel ağ geçidi, Jadame'in dört köşesinde belirir: Dünya Hançer Yara Adalarından birinde (güneydoğu), Ağ Geçidi Su Ravage Roaming'de (güneybatı), Hava Murmurwoods (kuzeybatı) ve Gateway of Ateş Ironsand Çölü'nde (kuzeydoğu). Her durumda bir çevresel felakete neden olurlar: Hançer Yarası Adası zincirindeki bir yanardağ patlar ve sarsıntılar adaları birbirine bağlayan köprüleri tahrip eder, Ravage Roaming'deki minotaur alt bölgesi sular altında kalır, Murmurwoods'un geniş bir bölgesindeki ağaçlar yerinden edilir. rüzgârlar ve Ironsand'daki trol yerleşimlerinin çoğu bir ateş patlamasıyla yok edildi. Escaton, Ravenshore şehrinin merkezinde, Destroyer'ın bulunduğu Uçaklar Arası Düzlem'e portal görevi gören muazzam bir kristal kaldırdı.

Oyuncu tarafından yaratılan ilk karakter tüm oyun boyunca partide kalır ve "Jadame'in Alındı ​​Şampiyonu" olarak anılır. Bu karakter, partiyi oyundaki maceralar boyunca yönlendirir.

Senaryo

  • İlk karakter, Hançer Yarası Adalarında düşük seviyeli ekipmanla başlar, Tüccar Alvar Loncası. korsanlar Regna'lılar felaketi ve ortaya çıkan kaosu Hançer Yara Adalarına baskın yapmak için kullandı. Korsanlar oyuncu için tehdit oluşturuyor ancak yerli tarafından sürekli olarak körfezde tutuluyorlar kertenkele.
  • Karakterler, Hançer Yarası Adalarından ayrılmanın ve görevlerinin Tüccar Birliği şubesini felaketten haberdar etmek olduğu Jadame'in başkenti Ravenshore'a ulaşmanın bir yolunu bulmalıdır. Daha fazla kanıt gerekiyor, bu yüzden parti Ravenshore'daki kaçakçılık çetesini daha fazla bilgi toplamak için tekneler göndermeye 'ikna etmek' için görevlendirildi. kaçakçılar Regnan korsanları ve donanmaları diğer gemiler için artan bir tehdit oluşturduğu için gereklidir.
  • Karakterler daha sonra Alvar Şehrindeki Alvar Tüccarlar Birliği'ne gönderilir. Burada, Yüksek Lonca Yöneticisi Bastian Loudrin, partiyi hizmetine alır ve kendisine Demir ve Çölü'nde oluştuğu iddia edilen ateş gölüne dair daha fazla kanıt getirilmesini ister. Alvar'a bir tanığın getirilmesini ister.
  • Ironsand Desert'ta karakterler, bir tanık bulurlar. trol - yaşadığı Rust kasabası. Bu tanık, ölen erkek kardeşinin külleri şimdi düşman yaratıkların istilasına uğrayan aile mezarına konana kadar Alvar'a eşlik etmeyecek.
  • Karakterler tanıkla Alvar'a döndüğünde, kiyamet gunu kehanet açıklanıyor - toprak birleşik kalmadıkça dünyanın yok olmasının yakın olacağı. Parti, çoğu birbiriyle savaş halinde olan Jadame'nin çeşitli "fraksiyonları" ile ittifaklar kurmaya çalışmalıdır.
  • Minotaur Balthazar Lair şehri sular altında kaldı ve minotorlarla ittifak kazanmak için karakterlerin sığınağı açmayı başarması gerekiyor. Bu, düşman su elementlerini savuştururken yapılmalıdır.
  • Müttefik olmak arasında bir seçim yapılmalıdır. ejderhalar Garrotte Gorge veya Ejderha Avcıları; ikincisi ejderhalarla savaş halindedir. Bu, Ejderhaların Kralı Deftclaw'un doğmamış varisini içeren Ravage Roaming'deki devlerden bir yumurta alarak yapılmalıdır. Onu Ejderhalara iade etmek, işbirliğini sağlarken Ejderha Avcılarına emanet ederek güvenlerini kazanacaktır.
  • Son olarak, aşağıdakiler arasında bir seçim yapılmalıdır: Büyücüler Shadowspire veya Murmurwoods'daki Güneş Tapınağı. Necromancers ile ittifak kurmak için, karakterlerin Necromancer kılığına giren çift ajan Cleric Dyson Leland'ı almaları ve Güneş Tapınağı'nda gizlenmiş Nightshade Mangalını çalıp Necromancer's Guild'e geri vermeleri gerekir. Güneş Tapınağı ile ittifak kurmak için oyuncu Dyson Leland ile Necromancer Guild'in bağırsaklarındaki İskelet Transformatörünü yok etmelidir.
  • Bu başarıldığında, Enroth'un kralının ve kraliçesinin yardım etmeye gittiği, ancak Regnan filosu tarafından engellendiği öğrenilir. Karakterler filoyu batırmanın bir yolunu bulmalı.
  • Filo battığında, kral Roland Ironfist ve onun eşi, Catherine, bilgeleri Xanthor ile Ravenshore'a varırlar. Xanthor, Escaton kristaline ve dolayısıyla Düzlemler Arası Düzlem'e erişmek için bir anahtar oluşturabildiğini, ancak bunu yapmak için dört temel düzlemin Kalp Taşlarını kullanması gerektiğini söylüyor.
  • Karakterler elemental uçaklara gönderilir ve kalp taşlarını almak için öfkeli yaratık orduları arasında savaşır. Bu görevin tamamlanmasının ardından Xanthor, Escaton'ın bir 'Konflux anahtarı' oluşturabilir. kristal.
  • Escaton kristalinde parti, kristalden yapılmış, yok edilmesi zor yaratıklarla savaşır. Kristalin sonunda, oyuncunun Uçaklar Arası Düzlem portalını çalıştırmak için bir bulmacayı tamamlaması gerekir.
  • Düzlemler Arası Uçak, daha zayıf yaratıkları çılgına çevirme etkisine sahip mutlak bir kaos yeridir. Karakterler, diğer düşman yaratıklarla birlikte parti üyelerinde deliliğe neden olabilecek yaratıklarla savaşır.
  • Karakterler sarayında Escaton'u aramalı. Saray, sarayın duyulabilir şekilde fark edilebilecek farklı bölümlerini açan anahtarları ararken savuşturmanız gereken Behemotlar ve diğer ölümcül düşmanlarla doludur. (Algı ile görülebilen bir kapı vardır, ancak diğerlerinden farklı olarak [sic] üzerine tıklayarak açılacak, bunu yalnızca bir anahtar açacak) Son düğmeyi çevirdikten sonra Escaton'un Elemental Planes Lordlarını hapseddiğini öğrenmek için Kadimlerin inine yaklaşabilirler. Oyuncu, dört hapishanesinin anahtarlarını almak için üç bilmeceyi cevaplamalıdır.
  • Uçakların efendileri serbest bırakıldığında, karakterler Escaton'un kristalinin yok edilmesine ve Jadame'de barışın yeniden sağlanmasına tanık olmak için Ravenshore'a geri döner.

Resepsiyon

Resepsiyon
Toplam puan
ToplayıcıPuan
GameRankings55%[7]
Puanları inceleyin
YayınPuan
GameRevolutionD[8]
GameSpot10 üzerinden 6.0[2]
IGN10 üzerinden 6.5[9]
Gelecek nesil2/5 yıldız[10]

Might and Magic VIII genel olarak ortalama bir resepsiyonla yayınlandı ve pek çok eleştirmen tarafından serinin önceki oyunlarından şaşırtıcı derecede düşük olarak görüldü, ancak yine de fena bir oyun. IGN oyunun işlenmiş ara sahneleri, hikayesi, ortamı ve arka planının yanı sıra genel tutarlılığı ve Kudret ve büyü Evren, bunları özellikle güçlü noktalar olarak belirterek, ancak oyun içi grafikler ve yeniden kullanılan motorun düşük modern yetenekleriyle hayal kırıklığına uğradı ve bunları diğer daha modern RPG'lere kıyasla acınası olarak nitelendirdi.[9]

Bu yankılandı GameSpot's Serinin bağımlılık yaratan cazibesi ilgisini çekmesine rağmen, Might and Magic VIII 'sıkıcı arayüzü ve ejderha karakter sınıfının dengesizliğine dikkat çekti.[2] Oyun Devrimi eleştirmeni, özellikle önceki oyunlara kıyasla olay örgüsünden memnun değildi ve oyunun her iki ön oyunla aynı olduğunu düşünüyordu.[8]

Kevin Rice, oyunun PC versiyonunu inceledi Gelecek nesil, beş üzerinden iki yıldız olarak derecelendirdi ve "Bu, RPG oyunlarında namlunun dibi değil, ancak buradan altını görebilirsiniz."[10]

Liman

Japonya'da oyun, Hayalperest için PlayStation 2 başlığın altı Might and Magic: Destroyer Günü (マ イ ト ア ン ド マ ジ ッ ク デ イ ・ オ ブ ・ ザ ・ デ ス ト ロ イ ヤ ー). Oyunda sadece birkaç küçük değişiklik var. Bu bağlantı noktasından önce, bir konsolda görünen ana serideki son oyun Might and Magic III: Isles of Terra, neredeyse on yıl önce.

Referanslar

  1. ^ "Might and Magic 8". larryelmore.com. Alındı 26 Eylül 2020.
  2. ^ a b c Michael E. Ryan. "Might and Magic VIII: Yok Edici Günü gözden geçirmek. "22 Mart 2000. GameSpot. En son 19 Ocak 2006'da erişildi.
  3. ^ Catherine Ironfist: Kreegan'a karşı kampanyalarımızda elementallerle birlikte savaştım. Onları sadık ve sadık buldum. Roland'ın aynı fikirde olmadığını biliyorum, ancak burada onların düşmanlığını bir kararsızlık durumu diyemem. Yeni Dünya Hesaplama (2009-01-24). Might and Magic VIII: Yok Edici Günü (PC). 3DO Şirketi.
  4. ^ Melian: Kadimlerin imparatorluğuna yaptıkları saldırılar, bizi bir arada tutan denizcilik ve iletişim ağını bozarak modern takvimimizin ilk yılını oluşturan Sessizliğe neden oldu. Ana dünyaların desteği olmadan, yeni gelişen teknolojimiz başarısız oldu ve bizi bu üzücü duruma getirdi. Yeni Dünya Hesaplama (2009-01-24). Might and Magic VI: The Mandate of Heaven (PC). 3DO Şirketi.
  5. ^ Escaton: Enroth'un kralının ve kraliçesinin sizin dünyanızı Kreegans'tan kurtardığının farkındayım. Yine de dünyan yok edilecek. Çağrıldıktan sonra, çağrıyı yapmalıyım. Çağrı başladıktan sonra devam etmelidir. Kreegan hala senin dünyanda yaşarken çağrıldım. Ben geldiğimde toz olup olmadıkları önemli değil. Yeni Dünya Hesaplama (2009-01-24). Might and Magic VIII: Yok Edici Günü (PC). 3DO Şirketi.
  6. ^ Escaton: Dünyanız şimdiye kadar düştü - düşmanlarıma karşı kendinizi savunamayacağınız kesindi. Yeteneklerinizi küçümsemiş olsam ve Kreegans nihayetinde yok edilmiş olsa da, yine de ihtiyatlı olarak yanılmakta haklı olduğumu hissediyorum. Yeni Dünya Hesaplama (2009-01-24). Might and Magic VIII: Yok Edici Günü (PC). 3DO Şirketi.
  7. ^ "Might and Magic VIII: Day of the Destroyer for PC". GameRankings. CBS Interactive. Alındı 30 Ekim 2018.
  8. ^ a b Joe. "Might and Magic VIII: Yok Edici Günü gözden geçirmek Arşivlendi 2008-05-09 Wayback Makinesi." Oyun Devrimi. En son 24 Ocak 2009'da erişildi.
  9. ^ a b Tal Blevins. "Might and Magic VIII: Yok Edici Günü gözden geçirmek. "22 Mart 2000. IGN. En son 24 Ocak 2009'da erişildi.
  10. ^ a b Rice, Kevin (Haziran 2000). "Finaller". Gelecek nesil. Cilt 3 hayır. 6. Medyayı hayal edin. s. 104.

Dış bağlantılar