Might & Magic: Clash of Heroes - Might & Magic: Clash of Heroes - Wikipedia

Might & Magic: Clash of Heroes
MMClashOfHeroesBoxshot.jpg
Avrupa kutu sanatı
Geliştirici (ler)Kapibara Oyunları
Etiket Oyunları (iOS / Android)
YayıncılarUbisoft
Kapibara Oyunları (iOS)
Yazar (lar)Jeff Spock[1]
Dan Vader
DiziKudret ve büyü
Platform (lar)Nintendo DS, PlayStation 3, Xbox 360, Microsoft Windows, iOS, Android
Serbest bırakmakNintendo DS
  • NA: 1 Aralık 2009
  • AB: 26 Şubat 2010
Xbox 360
13 Nisan 2011[2]
PlayStation 3
  • NA: 12 Nisan 2011[2]
  • AB: 13 Nisan 2011
Microsoft Windows
22 Eylül 2011[3]
iOS
24 Ocak 2013[4]
Android
27 Haziran 2013
Tür (ler)Bulmaca, macera, rol yapma oyunu
Mod (lar)Tek oyuncu, çok oyunculu

Might & Magic: Clash of Heroes bir bulmaca rol yapma oyunu macera video oyunu içinde Kudret ve büyü franchise, Nintendo DS tarafından Kapibara Oyunları ve yayınlayan Ubisoft. İlk olarak Mayıs 2009'da duyuruldu ve 1 Aralık 2009'da piyasaya sürüldü. 2011'de, indirilebilir bir yüksek tanımlı sürüm geliştirildi. PlayStation 3, Xbox 360 ve Microsoft Windows. Android ve iOS bağlantı noktaları 2013 yılında geliştirilmiştir.

Oynanış

Başlığın önizlemeleri, oyun modelini oyun modeline benzetti. Bulmaca Görev ve Critter Crunch.[5] Öğeleri ödünç almak Might and Magic Kahramanları franchise, aşağıdaki unsurları birleştirir: rol yapma oyunu, sıra tabanlı strateji ve video oyunu türlerini çözerek oyuncuların orduda işe alım ve kaynak yönetimini kullanırken hikayeye dayalı ve isteğe bağlı görevlere başlamasına olanak tanıyor.[6][7] Öne çıkan sekiz oynanabilir gruptan beşi Might ve Magic V Kahramanları - Cennet, Cehennem, Sylvan, Akademi ve Nekropol - birlik kadroları kopyalanmasa da oyunun güçlerini içerir. Kahramanlar V.[8] Bunun yerine, ordular sınırsız sayıda fraksiyona özgü temel birliklerden ve sınırlı sayıda daha büyük "elit" birimlerden oluşur. Her fraksiyonun üç tür temel birliği ve beş tür daha gelişmiş birliği vardır ve oyuncular kendi ordu bileşimlerini oluşturmak için bunlardan seçim yapar.

Oyuncu, her biri değişen keşif ve savaş aşamalarında avatar olarak hareket eden, deneyimde büyüyen ve oyun ilerledikçe yeni yetenekler elde eden, her fraksiyonun temsilcisi olan bireysel kahramanları kontrol eder.[5] Oyunun yapımcıları savaşları oyunun merkezi olarak tanımladılar ve bu savaşlar Sıra tabanlı.[9] Savaşlar, üst ekranda düşman birlikleri ve alt ekranda dost birlikler gösterilerek iki ayrı birlik ızgarası kullanılarak gerçekleşir. Her turda, oyuncuların, benzer renkli birimleri dikey olarak istiflemek için ayrı birimleri ızgarada (savaş alanı) hareket ettirmek için bir dizi hareketi (genellikle üç) vardır. Aynı renkten doğru sayıda birim istiflendiğinde, birimler daha sonra birkaç tur gerçekleştirecek olan bir saldırı için ücret almaya başlar. Eğer hücum birimleri saldırılarının başlangıcından önce imha edilmezse, saldırı, karşı tarafın ordusuna dikey olarak başlar, önündeki düşman birimleriyle etkileşime girer ve muhtemelen düşman liderine veya kahramana da vurur.

Donatılabilir eserler, bazıları Kahramanlar V, aynı zamanda oynanışa da katılıyor; bunlar, savaş sırasında asker veya kahraman yeteneklerini değiştirir.[10] Son olarak, bir çok oyunculu DS Download Play modunda iki oynanabilir kahramanı ve DS Wireless Play modunda on kahramanı içeren mod da dahildir.[11] Oyunun diğer çatışma oyunlarından bazı farklı özellikleri var [12]

Arsa

Oyun, serideki üçüncü başlıktır ' Ubisoft sürekliliği ve bir öncesi niteliğinde -e Might ve Magic V Kahramanları, Ashan'ın kurgusal dünyasında oyunun olaylarından önce yer alıyor (yapımcılar Erwan Le Breton ve Romain de Waubert, bunun, Kahramanlar V ve Might and Magic'in Kara Mesih'i,[11][13] zaman çizelgesinde ortalama 946 YSD'de).

Oyunun hikaye modu beş ana kahramanı üzerine odaklanır: Godric, Aidan, Anwen, Nadia ve Fiona şövalyeler, iblisler, elfler, sihirbazlar ve Büyücüler sırasıyla.[10] Godric ve Anwen daha önce oynanabilir karakterler olarak göründüler Kahramanlar Vekran görüntülerinde gösterilen geri dönen karakterler arasında Cyrus, Findan ve Markal yer alıyor. Kahramanlar, "çok uğursuz güdülere sahip gizemli bir Demon Lord" tarafından hayatları paramparça olan beş kayıp çocuk olarak tanımlandı.[13] Bu iblis efendisi, Sheogh'un iblis dünyasının kapılarını açmak ve Ashan'ı kaosa boğmak için Bağlama Kılıcı olarak bilinen güçlü bir eseri kullanmak için çılgın bir plan tasarlayan Nadia'nın babası Azh Rafir olduğu ortaya çıktı. Fiona'nın hikayesinde kaosun ejderhası Urgash'a taptığı gösterilir. Aidan'ın hikayesinde, Aidan'ın bilmeden Bağlama Kılıcı'nı ele geçirdiği de gösteriliyor. Kendi babasının ve arkadaşlarının hayatını kırdığının açığa çıkmasının ardından kalbi kırık bir Nadia, hikayenin doruk noktasında Azh Rafir ile şeytan lordu formunda savaşmaya karar verir. Onu mağlup ettikten sonra, Blade of Binding'i yok eder ve sonunda planını raydan çıkararak Ashan'a barış getirir.

Resepsiyon

Resepsiyon
Toplam puan
ToplayıcıPuan
MetakritikDS: 86/100[14]
PS3: 84/100[15]
X360: 84/100[16]
Bilgisayar: 76/100[17]
iOS: 83/100[18]
Değerlendirme puanı
YayınPuan
TouchArcadeiOS: 3/5 yıldız[19]

Yorumlar genel olarak olumluydu,[20] ile IGN oyuna En İyi DS Strateji Oyunu dalında En İyi E3 2009 adaylığı verildi.[21] Daha sonra 10 üzerinden 8.9 vereceklerdi. Aynı zamanda en iyi beşinci sırada yer aldı. Nintendo DS oyun tarafından 2009'da piyasaya sürülen Metakritik.[14] Resmi Nintendo Dergisi oyuna taktik oyun ve ödül sistemini öven ve çok genel olduğu için eleştiren% 90 puan verdi.[22]

HD yeniden yapımı

Yüksek çözünürlüklü yeniden yapmak PlayStation 3 ve Xbox 360 için geliştirildi. Oynanışı daha iyi dengelemeye yardımcı olacak çeşitli değişiklikler içeriyor ve 12-13 Nisan 2011'de PlayStation Network ve Xbox Live Arcade aracılığıyla piyasaya sürüldü.[2] Özellikle kullanan PC versiyonu Steamworks U-Play yerine 22 Eylül 2011'de yayınlandı.

Referanslar

  1. ^ "Jeffrey Spock'ın Web Sitesi". Alındı 2009-07-18.
  2. ^ a b c "Elektronik Tiyatro".
  3. ^ http://store.steampowered.com/app/61700/
  4. ^ "Might and Magic: Clash Of Heroes çıkış tarihi doğrulandı". computerandvideogames.com.
  5. ^ a b Bozon, Mark (2009-07-15). "Might and Magic: Clash of Heroes Uygulamalı". IGN. Alındı 2009-07-20.
  6. ^ Anderson, Luke (8 Temmuz 2009). "Might and Magic: Clash of Heroes önizlemesi". GameSpot. Alındı 2009-07-20.
  7. ^ Amer, N. (2009-07-04). "Might and Magic: Clash of Heroes önizlemesi". Oyun bölgesi. Alındı 2009-07-20.
  8. ^ Magrino, Tom (2009-05-13). "Might and Magic: Clash of Heroes Duyurusu". GameSpot. Alındı 2009-07-20.
  9. ^ "Clash of Heroes - Geliştirici Günlüğü 2". Ubisoft. 4 Haziran 2009. Alındı 2009-07-20.
  10. ^ a b "Kahramanlar Çatışması Fragmanı". Ubisoft. 7 Temmuz 2009. Alındı 2009-07-20.
  11. ^ a b Hatfield, Daemon (2009-05-22). "Ön E3 2009: Might and Magic önizlemesi". IGN. Alındı 2009-07-20.
  12. ^ Alrazziq, Abdul (2019-05-25). "Sihirli önizleme". çatışma ışıkları.
  13. ^ a b "Clash of Heroes - Geliştirici Günlüğü 3". Ubisoft. 6 Temmuz 2009. Alındı 2009-07-20.
  14. ^ a b "Might & Magic: Clash of Heroes for DS İncelemeleri". Metakritik. CBS Interactive. Alındı 2018-10-30.
  15. ^ "Might & Magic: Clash of Heroes for PlayStation 3 Yorumları". Metakritik. CBS Interactive. Alındı 2018-10-30.
  16. ^ "Might & Magic: Clash of Heroes for Xbox 360 İncelemeleri". Metakritik. CBS Interactive. Alındı 2018-10-30.
  17. ^ "Might & Magic: Clash of Heroes for PC İncelemeleri". Metakritik. CBS Interactive. Alındı 2018-10-30.
  18. ^ "Might & Magic: Clash of Heroes for iPhone / iPad Yorumları". Metakritik. CBS Interactive. Alındı 2018-10-30.
  19. ^ Campbell, Nissa (2013-01-30). "'Might and Magic: Clash of Heroes 'Review - Fantastik Bir Strateji Oyununun Buggy Limanı ". TouchArcade. Alındı 2018-10-30.
  20. ^ "Gamertell Review: Might and Magic: Clash of Heroes for DS". Gamertell. Alındı 2010-02-05.
  21. ^ "Nintendo DS Best of E3 2009". IGN. Alındı 2009-07-20.
  22. ^ "Nintendo of Europe". Nintendo of Europe GmbH.

Dış bağlantılar