Mobil içerik - Mobile content

Mobil içerik herhangi bir tür elektronik medya görüntülenen veya kullanılan cep telefonları, sevmek zil sesleri grafikler, indirim teklifleri, oyunlar, filmler ve Küresel Konumlama Sistemi navigasyon. 1990'ların ortalarından bu yana cep telefonu kullanımının artmasıyla birlikte, cihazların günlük yaşamdaki önemi de buna bağlı olarak artmıştır. Cep telefonu sahipleri artık cihazlarını takvim randevuları yapmak, kısa mesaj gönderip almak için kullanabilir (SMS ), müzik dinleyin, video izleyin, video çekin, satın alımlar için kuponları kullanın, ofis belgelerini görüntüleyin, harita üzerinde sürüş talimatları alın vb. Mobil içeriğin kullanımı buna göre arttı.

Kameralı telefonlar sadece sunmakla kalmaz, aynı zamanda medya da üretir, örneğin birkaç milyon piksellik fotoğraflar ve cep video kameraları.[1]

Mobil içerik ayrıca üzerinde barındırılan metin veya multimedyaya da başvurabilir. web siteleri, bunlar standart İnternet sayfaları olabilir veya başka bir özel mobil sayfalar.

Aktarma

Üzerinden mobil içerik SMS özellikle mobil tüketicilere mesaj göndermek için kullanılan iletişim için ana teknolojidir, özellikle zil sesleri ve Duvar kağıtları. SMS, gençlerin kullandığı ana mesajlaşma teknolojisi olduğu için, bu hedef pazara ulaşmanın hala en etkili yoludur. SMS aynı zamanda her yerde bulunur ve mobil alanda bulunan diğer tüm teknolojilerden daha geniş bir kitleye ulaşır (MMS, bluetooth, mobil e-posta veya WAP). Her şeyden daha önemlisi, SMS'in kullanımı son derece kolaydır ve bu da benimsenme oranını her geçen gün artırmaktadır.

SMS eski bir teknoloji olsa da, bir gün bunun yerini Multimedya Mesaj Servisi (MMS) veya WAP, SMS sıklıkla yeni güçler kazanır. Bir örnek, mobil biletlerin tüketicilere SMS yoluyla gönderildiği uygulamaların tanıtımıdır; burada bir bağlantı içeren bir WAP-push'u içerir. barkod yerleştirilmiş. Bu açıkça, sınırlı bir erişime sahip olan ve hala birlikte çalışabilirlik sorunları yaşayan MMS'in yerini almaktadır.

Mobil içerik uygulamaları için SMS kullanımında tüketici güvenini artırmaya devam etmek önemlidir. Bu, bir tüketici yeni bir duvar kağıdı veya zil sesi sipariş ettiyse, bunun hızlı ve güvenilir bir şekilde düzgün çalışması gerektiği anlamına gelir. Bu nedenle doğru seçimi yapmak önemlidir SMS ağ geçidi Tüketicinin cep telefonuna ulaşana kadar içerik SMS'sinin tüm yolu boyunca hizmet kalitesini sağlamak için sağlayıcı.

Modern telefonlar ile birlikte gelir Bluetooth ve Yakın Alan İletişimi. Bu, videonun telefondan telefona Bluetooth üzerinden gönderilmesine izin verir, bu da veri ücretinin olmaması avantajına sahiptir.[2]

İçerik türleri

Uygulamalar

Mobil uygulama geliştirme 2007'de Apple'dan ilk iPhone'un piyasaya sürülmesinden bu yana mobil uygulamalar olarak da bilinen önemli bir mobil içerik pazarı haline geldi. Apple'ın telefon ürününün piyasaya sürülmesinden önce, mobil uygulamalar pazarı (oyunların dışında) oldukça sınırlıydı. İPhone'un bir uygulama mağazasıyla bir araya getirilmesi, iPhone'un benzersiz tasarımı ve kullanıcı arayüzü, mobil uygulama kullanımında büyük bir artışa yardımcı oldu. Ayrıca diğer oyunculardan ek rekabet sağladı. Örneğin, Google'ın mobil içerik için Android platformu, cep telefonu abonelerine sunulan uygulama içeriği miktarını daha da artırdı.

Bazı mobil uygulama örnekleri, seyahat programlarını yönetmek, sinema bileti satın almak, video içeriğini önizlemek, yönetmek için uygulamalar olabilir. RSS haber beslemeleri, popüler gazetelerin dijital versiyonlarını okuyun, müziği tanımlayın, yıldız takımyıldızlarına bakın, görüntüleyin Wikipedia, ve daha fazlası. Birçok televizyon ağının içeriklerini tanıtmak ve sunmak için kendi uygulamaları vardır. iTyphoon, Filipinler'deki tayfunlar hakkında bilgi sağlamak için kullanılan bir mobil uygulama örneğidir.[3]

Oyunlar

Mobil oyunlar insanların cep telefonunda oyun oynamasına izin veren uygulamalardır. Mobil oyunların ana kategorileri arasında yaklaşık popülerlik sırasına göre verilen Bulmaca / Strateji, Retro / Arcade, Aksiyon / Macera, Kart / Kumarhane, Trivia / Kelime, Spor / Yarış bulunmaktadır.[4]

Çeşitli araştırmalar, mobil oyunların çoğunun kadınlar tarafından satın alındığını ve oynandığını göstermiştir. Mobil oyun gelirinin yüzde altmış beşi, kadın kablosuz abonelerden kaynaklanıyor. Bulmaca / Strateji kategorisi için en büyük gelir kaynağıdırlar; toplam gelir payının yüzde 72'sini oluştururken erkekler yüzde 28'ini oluşturuyordu (bkz. Tablo 2). Erkeklerin bu kategori için gelirin yüzde 60'ını sağladığı Aksiyon / Macera mobil oyunları haricinde, tüm mobil oyun kategorileri için gelir yaratmada kadınlar hakimdir.[5] Ayrıca gençlerin cep telefonu oyunları oynama olasılığının yirmi yaşın üzerindekilerden üç kat daha fazla olduğu söyleniyor.[6]

Görüntüler

Mobil resimler bir cep telefonunun duvar kağıdı olarak kullanılır ve ayrıca ekran koruyucu olarak da mevcuttur. Bazı el cihazlarında, görüntüler belirli bir kişi kullanıcıları aradığında görüntülenecek şekilde de ayarlanabilir. Adg.ms gibi siteler, kullanıcıların ücretsiz içeriği indirmesine izin verir, ancak Telus Mobility Telus dışı web sitesi indirmelerini engeller.

Müzik

Mobil müzik cep telefonunda çalınan herhangi bir ses dosyasıdır. Mobil müzik normalde bir AAC (Gelişmiş Ses Kodlaması ) dosya veya bir MP3 ve birkaç farklı biçimde gelir. Monofonik zil sesleri en eski zil sesi biçimiydi ve bir seferde bir ton çaldı. Bu, aynı anda birkaç ton çalan polifonik zil sesleri ile geliştirildi, böylece daha ikna edici bir melodi oluşturulabilirdi. Bir sonraki adım, Realtone olarak adlandırılan gerçek şarkıların kliplerini oynatmaktı. Zil sesinin bu evrimi, kazançlı zil sesi pazarından bir kesim elde etmelerini sağladığından, bunlar kayıt etiketleri tarafından tercih edilir. Kısacası, Realtone'lar kayıt etiketleri (ana kayıt sahipleri) ve yayıncılar (yazarlar), ancak, Monofonik veya Polifonik zil sesleri yalnızca yayıncılık veya "mekanik" telif hakları hiçbir ana kayıttan yararlanılmadığından maruz kalır.[7] Bazı şirketler, ünlü bir şarkı gibi ses çıkarmak için cover grupları tarafından kaydedilen zil sesleri olan covertone'ları destekler. Son zamanlarda, zil sesi sahibini arayan kişiye çalınan Zil Sesleri kullanılabilir hale geldi. Ses tonları, müzik yerine konuşan veya bağıran birini çalan zil sesleridir ve doğal ve günlük seslerin çeşitli zil sesleri vardır. Gerçek tonlar, en popüler zil sesleridir. Örnek olarak, 2006'nın ikinci çeyreğinde ABD zil sesi pazarının% 76,4'ünü, ardından% 12 ile tek sesli ve çok sesli zil sesleri ve% 11,5 ile tek sesli ve çok sesli zil seslerinin popülaritesi azalırken, zil sesleri artarken .[8] Bu eğilim tüm dünyada yaygındır. Yeni bir yenilik, şarkı sesi Synchro Arts'ın direktörü, "kullanıcının sesi popüler bir müzik parçasına şarkı söyleyerek kaydedilir ve ardından otomatik olarak" akort edilir ". Bu daha sonra zil sesi olarak indirilebilir veya başka bir kullanıcının cep telefonuna gönderilebilir" dedi. geliştiriciler.

Mobil müziğin yanı sıra, bir cep telefonunda çalmak için kodlanmış bir şarkının tamamı olan tam parça indirmeleri de vardır. Bunlar mobil ağ üzerinden satın alınabilir ve satın alınabilir, ancak veri ücretleri bunu engelleyici hale getirebilir.[9] Bir şarkıyı cep telefonuna almanın diğer yolu, şarkıyı bir bilgisayara indirmeyi ve ardından Bluetooth, kızılötesi veya kablo bağlantılarıyla cep telefonuna aktarmayı içeren "yandan yüklemektir". Tam bir parçayı zil sesi olarak kullanmak mümkündür. Son yıllarda, web siteleri, kullanıcıların ses dosyalarını yüklemesine ve bunları özel uygulamalar kullanarak bunları zil sesleri halinde özelleştirmesine olanak tanıyan yayıldı. Myxer, Cep Telefonları, Bongotonlar, Zil laboratuvarı ve Zedge.

Mobil müzik, bir bütün olarak müzik endüstrisinin ayrılmaz bir parçası haline geliyor. 2005 yılında Uluslararası Fonografik Endüstriler Federasyonu (IFPI), mobil müziğin o yılın sonundan önce çevrimiçi müzikten daha fazla gelir elde etmesini beklediğini söyledi.[10] 2005'in ilk yarısında, dijital müzik pazarı, hala dünyadaki mobil müzik satışlarının çoğunu oluşturan zil seslerinin satışı dahil edilmeden, geleneksel müzik pazarındaki düşüşü telafi edecek kadar büyüdü.[11]

Video

Mobil video çeşitli biçimlerde gelir: 3GPP, MPEG-4, RTSP, ve Flash Lite.[kaynak belirtilmeli ]

Mobishows ve cellodes

Bir Mobishow veya bir hücre modu, cep telefonu için üretilmiş, yönetilmiş, düzenlenmiş ve kodlanmış, yayın kalitesinde bir programı / diziyi tanımlayan terimlerdir. Mobishows ve Cellsodes, bahis tavsiyeleri veya en son ünlü dedikoduları gibi kısa video kliplerden yarım saatlik drama dizilerine kadar çeşitlilik gösterebilir. Örnekler şunları içerir: Küller ve Bay Paparazzi Gösterisi her ikisi de mobil görüntüleme için oluşturulmuştur.

Yayın Akışı

Radyo

Mobil akışlı radyo, isteğe bağlı ses kanallarını veya canlı radyo istasyonlarını cep telefonuna aktaran bir uygulamadır. ABD'de mSpot, Mart 2005'te Sprint'te canlı yayın yapan radyo yayını geliştiren ve ticarileştiren ilk şirketti.[kaynak belirtilmeli ] Bugün, tüm büyük taşıyıcılar, hem müzik hem de konuşmayı içeren popüler türlere ve canlı istasyonlara dayalı programlanmış istasyonları içeren bir tür akışlı radyo hizmeti sunmaktadır.[12]

televizyon

Mobil video, bir 2.5G veya 3G ağı olması gereken mobil ağ üzerinden TV akışı biçiminde de gelir. Bu, bir televizyon kanalını taklit eder, çünkü kullanıcı ne istediğini görmeyi seçemez, ancak o sırada kanalda ne varsa onu izlemek zorundadır.

Ayrıca geleneksel bir televizyon istasyonu gibi çalışan ve içeriği farklı bir spektrumda yayınlayan mobil yayın TV de bulunmaktadır. Bu, mobil ağın aramaları ve diğer veri kullanımlarını idare etmesini sağlar ve "bire çok "mobil yayın TV'nin doğası, video kalitesi" bire bir "sistem olan mobil ağlar üzerinden yayınlanandan çok daha iyidir.

Sorun, yayın teknolojilerinin doğal bir yukarı bağlantıya sahip olmamasıdır, bu nedenle kullanıcıların TV akışıyla etkileşime girmesi için hizmetin, taşıyıcıların mobil ağına yakından entegre edilmesi gerekir. TV yayını için ana teknolojiler: DVB-H, Dijital Multimedya Yayını (DMB) ve MediaFLO.

Canlı video

Canlı video aynı zamanda bir cep telefonundan da yayınlanabilir ve paylaşılabilir. Qik ve InstaLively. Yüklenen video, aracılığıyla arkadaşlarınızla paylaşılabilir e-postalar veya Sosyal ağ siteleri. Çoğu Canlı video akışı uygulaması, hücre ağı üzerinden veya Wifi. Ayrıca çoğu kullanıcının cep telefonu operatörlerinden bir veri planına sahip olmasını gerektirir.

Uluslararası eğilimler

1990'ların sonlarından bu yana, mobil içerik dünya çapında giderek daha önemli bir pazar haline geldi. Güney Koreliler dünya lideridir[kaynak belirtilmeli ] Mobil İçerik ve 3-G mobil ağlarda, ardından Japonca, yakından takiben Avrupalılar, cep telefonlarının yoğun kullanıcılarıdır ve yıllardır cihazları için özel mobil içeriğe ulaşmaktadır. Hatta bazı ülkelerde cep telefonu kullanımı bilgisayar kullanımının ötesine geçmeye başladı. İçinde Amerika Birleşik Devletleri ve Kanada, cep telefonu kullanımı ve bununla birlikte mobil içeriğin kullanımı, siyasi sorunlar ve Amerika'da açık ağlar olmadığı için daha yavaş ilgi görmüştür.

Mevcut trendlerde, cep telefonu içeriği önümüzdeki yıllarda dünya çapında milyonlarca kişinin hayatında artan bir rol oynayacaktır, çünkü kullanıcılar yalnızca arkadaşlarıyla değil dünya haberleri, spor skorları ile iletişim halinde olmak için cep telefonlarına güveneceklerdir. en son filmler, müzikler ve daha fazlası.

Mobil içerik genellikle WAP siteleri aracılığıyla indirilir, ancak yeni yöntemler yükselişte. İtalya'da 800.000 kişi, kullanıcıların mobil içerik için büyük bir veri tabanına göz atmasına ve bunu doğrudan el cihazlarına indirmesine olanak tanıyan bir uygulama olan Passa Parola'ya kayıtlı kullanıcılar. Bu araç aynı zamanda içeriği başkalarına tavsiye etmek veya içeriği hediye olarak göndermek için de kullanılabilir.[13]

Artan sayıda insan da videolarını cep telefonlarından internete yüklemek ve paylaşmak için Qik gibi uygulamaları kullanmaya başlıyor.[kaynak belirtilmeli ] Qik gibi cep telefonu yazılımları, kullanıcının videolarını arkadaşlarıyla paylaşmasına olanak tanır. e-postalar, SMS, ve hatta sosyal ağ gibi siteler Twitter ve Facebook.

Bir 2016 Pew Araştırma "Modem Haber Tüketicisi" haberi, 18-29 yaşları arasındaki kişilerin yüzde 70'inin masaüstü yerine mobil cihazlardan haber almayı tercih ettiğini, 30 ile 49 arasında ise bu sayının yüzde 53 olduğunu söyledi.[14]

Referanslar

  1. ^ Nokia N93 veri sayfası www.nokia.com, 2006, 15 Ağustos 2006'da alındı
  2. ^ Bluetooth videosu www.esato.com 5 Ağustos 2004, 15 Ağustos 2006 alındı
  3. ^ Escandor Jr., Juan; Barrameda, Shiena (22 Aralık 2011). "Yerel olarak geliştirilen uygulama, 'Sendong' öfkesini önceden uyardı". Filipin Günlük Araştırmacı. Alındı 22 Ocak 2012.
  4. ^ "Telephia'ya Göre Bulmaca / Strateji ve Retro / Arcade Mobil Oyunlar İngiltere 3G Aboneleri Arasında En Popülerler" Telephia, 12 Temmuz 2006, alındı ​​15 Ağustos 2006
  5. ^ "Telephia Ocak 2006 Raporu". Arşivlenen orijinal 2006-11-10 tarihinde. Alındı 2006-11-13.
  6. ^ "Mobil Oyunlar Hakkında Beş İlginç Gerçek, Youpark". Arşivlenen orijinal 2007-12-05 tarihinde. Alındı 2007-12-05.
  7. ^ "Mobil Müzik Telif Hakkı Açıklaması" MocoNews, 22 Haziran 2005, alındı ​​15 Ağustos 2006
  8. ^ "Telephia'ya göre Realtones, Mobil Tüketici Müzik Kişiselleştirme Harcamalarının Yüzde 76'sından Fazlasını Oluşturuyor" Telephia, 7 Ağustos 2006, alındı ​​15 Ağustos 2006
  9. ^ "Mobil Veriler, D2C Mobil Müziğin Önemli Bir Etkinleştiricisini Ücretlendiriyor" Araştırma ve Pazarlar, Temmuz 2006, alındı ​​15 Ağustos 2006
  10. ^ "Ağı geçmek için mobil indirmeler" Cosima Marriner tarafından, Guardian Unlimited, 3 Ağustos 2005, 15 Ağustos 2006'da alındı
  11. ^ "Küresel müzik pazarı% 1,9 düşerken dijital satışlar sektör perakende gelirlerinin% 6'sına üç katına çıktı" Arşivlendi 2006-07-20 Wayback Makinesi IFPI, 3 Ekim 2005, alındı ​​15 Ağustos 2006
  12. ^ "Radyo Redux". CBS Haberleri. 11 Nisan 2005.
  13. ^ Mobil Eğlence haber makalesi Arşivlendi 2007-10-18 Wayback Makinesi www.mobile-ent.biz, 2007, 19 Eylül 2007 alındı
  14. ^ Roberts, Johnnie L. (10 Nisan 2017). "Gökyüzü Sınırdır". Yayın ve Kablo. sayfa 12–16.

daha fazla okuma

Dış bağlantılar